Detroit: Transformers explora la humanidad desde la perspectiva de un robot.
Además, también se ha confirmado que el personaje robot femenino "Kara", que apareció en el contenido de la exhibición de tecnología del juego anterior, se convertirá en un personaje operable por el jugador en este juego.
Según el CEO y director de producción de juegos de Quantic Dream, David Cage, "Detroit: Bee Human" lanzado en el E32016 es en realidad el contenido de exhibición de tecnología de motores de juegos Kara, que se lanzó en GDC en 2012. En ese momento, debido a que el robot biónico femenino AX-400 de tercera generación "Kara" apareció en el contenido de la exhibición y era demasiado realista y delicado, atrajo la atención de muchos jugadores, y el equipo de producción decidió convertirlo en un trabajo práctico. , con la esperanza de presentar delicadas emociones de robots. Explora la naturaleza humana.
Al igual que la tormenta anterior que introdujo múltiples tramas y finales, incluso utilizó un "efecto mariposa" para permitir que las decisiones tomadas en un momento afectaran los resultados posteriores. Por lo tanto, "Detroit: Change of Man" tendrá miles de combinaciones de trama y final, y también adoptará un diseño de "incluso si la misión falla, el juego terminará" en términos de contenido de juego. Por ejemplo, básicamente seguirá desarrollándose si la niña de esta demostración es rescatada con éxito del robot biónico.
▲El robot biónico femenino AX-400 de tercera generación "Kara"
[Contenido incrustado] Según David Cage, el contenido de esta exposición es diferente de la versión anterior, solo que Kara se utilizó principalmente como exhibición técnica en ese momento, y en este trabajo, será un jugador quien realmente pueda operar al personaje. Por lo tanto, se utilizaron diferentes personajes en la demostración para mostrar que el juego permite principalmente a los jugadores jugar desde la perspectiva y posición de robots y explorar la naturaleza humana, en lugar de dejar que los jugadores desempeñen el papel de robots que han sido "limpiados" por humanos en el modo tradicional. Configuraciones comunes del juego.
En cuanto a por qué esta obra se llama "Detroit", David Cage dijo con una sonrisa que no tiene nada que ver con la película "RoboCop", sino que la ciudad es famosa por su civilización industrial como como automóviles, y también posee diversos recursos científicos y tecnológicos, por lo que el nombre de este trabajo es bastante apropiado, y se prevé que la escala de desarrollo de los robots biónicos no sea muy diferente de la de la industria automotriz en general.
El sistema de opciones de dispersión de este juego es similar al de Heavy Rain. Los jugadores tomarán sus propias decisiones incluso si no toman ninguna decisión por el momento. Sin embargo, debido a que el sistema detrás de cada nivel de la trama es diferente, por ejemplo, si Connor recopila más información en la casa antes de negociar para rescatar a la niña, las posibilidades de rescatar a la niña con éxito aumentarán, pero también puede deberse a la influencia de las opciones conducirá a fallas, por lo que la dificultad general del diseño será más complicada que bajo una lluvia intensa.
Además, en términos de motor de juego, esta versión de "Detroit: Mutants" en realidad está diseñada para PlayStation 4 y también puede admitir alto contraste dinámico, simulación de reacciones corporales reales, etc. Y los personajes interpretados en el juego también utilizan tecnología de captura para mostrar posturas más realistas.
De momento, "Detroit: Mutants" no ha anunciado un calendario de lanzamiento previsto, pero está confirmado que se lanzará exclusivamente en PlayStation 4.