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FBEC2021@Gyro Research Institute? He Wancheng, analista jefe de VR Gyro: El metaverso en la era 5G creará un ecosistema de contenido más amplio

La Conferencia sobre el Vínculo Ecológico Empresarial Futuro 2021 y la Sexta Ceremonia de Entrega del Premio Golden Gyro (denominada "FBEC2021") se celebraron grandiosamente en el Hotel Sheraton en Shenzhen, Gran China, el 10 de diciembre de 2021. Esta conferencia fue organizada por Guangdong Guiado por la Asociación Provincial de la Industria del Juego, la Alianza de Innovación Tecnológica de la Industria de Realidad Virtual de Guangdong, la Asociación de Ciencia y Tecnología de Shenzhen y la Asociación del Mercado Cultural de Internet de Shenzhen, y organizado por Gyro Technology, con el tema "¿Romper el viento? Mantener la innovación" como El tema se centra en juegos, deportes electrónicos y XR, Yuanverse y otras áreas de vanguardia de Internet para discutir temas candentes en la industria. ¡A finales de año, nos reunimos en la ciudad de Jinpeng para discutir la innovación y la transformación de los futuros vínculos ecológicos comerciales con innumerables profesionales de Internet!

En la FBEC2021 "¿Let's Metaverse? 2021 Metaverse Summit", He Wancheng, analista jefe del Gyro Research Institute? VR Gyro, pronunció un discurso sobre el tema "Metaverso en la era 5G: evolución y reconstrucción de "El patrón de la industria de Internet". He Wancheng cree que en la era 5G, el metaverso en sentido estricto es la plataforma de contenido de próxima generación basada en formas de contenido 3D, y el metaverso en sentido amplio se refiere a Internet de próxima generación. Cada generación de terminales de uso general logra iteraciones y actualizaciones integrales en los cinco campos de visualización, interacción, computación, almacenamiento y comunicación. Debido a esto, XR se considera una plataforma informática de próxima generación.

La siguiente es la transcripción del discurso:

Muchas gracias, soy He Wancheng, un analista de giroscopios de realidad virtual.

El concepto de metaverso es muy popular y ahora se está discutiendo ampliamente. En la etapa de explosión cerebral, hay un dicho que dice que "el metaverso es una caja, todo se puede meter en ella". " Ahora este concepto está un poco extendido.

También publicamos un informe sobre Metaverso en septiembre. La opinión principal es que en los próximos 5 a 10 años, es decir, la era 5G, el Metaverso en un sentido estricto se refiere a la plataforma de contenido 3D. Era 5G.

Mirando hacia el pasado, en la era del texto en la Internet de escritorio, nacieron plataformas de contenido como BBS, blogs y redes sociales. En la era de la Internet móvil, la red 3G fue la primera. la mitad era principalmente en forma de gráficos y texto, y blogs, momentos, etc. de Twitter y WeChat. En la segunda mitad de la era 4G, los videos fueron el foco principal y nacieron plataformas de contenido como Douyin y Kuaishou. Entonces, la próxima era 5GXR será principalmente en forma de contenido 3D, y en consecuencia nacerán las plataformas de contenido correspondientes. Por ejemplo, Roblox, Recroom y VRchat son las primeras en llamar Metaverse World Company, que es la era 5G. metaverso en sentido estricto.

Entendemos el concepto más amplio de metaverso en la era 5G como la próxima generación de Internet después de la Internet de escritorio y la Internet móvil. Sin embargo, personalmente prefiero el nombre de Quanzhen Internet, que es la interconexión integral de todo. cosas. Entra, realmente significa simulación holográfica.

Mirando hacia atrás, la actualización de Internet debe cumplir varias condiciones al mismo tiempo.

La primera es la red de transmisión. Podemos ver claramente que del Internet de escritorio al Internet móvil hemos pasado de la banda ancha de fibra óptica a la red 3G4G, logrando un salto de la transmisión por cable a la transmisión inalámbrica. Es el dispositivo terminal. Hemos pasado de computadoras a hosts. La tercera es la forma de información. En la era de Internet de escritorio, utilizamos básicamente texto e imágenes. En Internet móvil, recurrimos a imágenes y videos. La población principal de Internet de escritorio es principalmente la Generación X, es decir, la generación de 1965 a 1980, y la Internet móvil es la Generación Y, es decir, la generación del 80 al 95.

Mirando retrospectivamente a Quanzhen Internet, en primer lugar, la red de transmisión es muy clara: 4G a 5G, gran banda ancha, baja latencia y conexiones amplias. El segundo es el terminal general que reemplazará a los teléfonos inteligentes y se convertirá en el terminal de Internet de próxima generación. El formato de contenido que lo combina también ha evolucionado hacia un formato de contenido 3D con sensación de espacio. Finalmente, se trata de personas. La próxima generación de Internet pertenece a la Generación Z, la generación nacida entre 1995 y 10.

Permítanme enfatizar nuevamente por qué XR, es decir, VR/AR, reemplazará a los teléfonos móviles como terminal de próxima generación. Concluimos que cada generación de terminales generales se implementa en los cinco campos de visualización, interacción, Computación, almacenamiento y comunicación a través de iteraciones y actualizaciones integrales, XR también cumple plenamente con estas condiciones. La pantalla ha evolucionado hacia una pantalla cercana al ojo más inmersiva y la interacción también ha evolucionado hacia una interacción humano-computadora más natural, como la captura de movimiento y la bioelectricidad. Y la informática se ha convertido en un dispositivo integrado en el borde de la nube. Con la integración de la informática heterogénea, el almacenamiento se convierte principalmente en almacenamiento en la nube y la comunicación es 5G, wifi6, etc. En conjunto, es de conocimiento común en la industria que XR se convertirá en la próxima generación de plataformas informáticas y dispositivos terminales universales.

Volviendo al tema, ¿qué cambios y evoluciones traeremos en Quanzhen Internet, que están por llegar o ya han comenzado? Aquí también tenemos algunas reflexiones.

El primero es la próxima generación de Internet. ¿Qué otros dividendos tenemos?

Todos sabemos que el Internet de escritorio empezó desde cero, y el primer dividendo debe ser el dividendo de las personas. Los datos muestran que en 2007, había 1.200 millones de usuarios de Internet en el mundo y 137 millones. En China, en la era de Internet móvil, los teléfonos móviles son más simples y fáciles de usar que las computadoras, y el precio promedio también es más bajo. Básicamente, los países relativamente estables del mundo tienen acceso a Internet a través de teléfonos móviles. En 2020, el número de usuarios de Internet en todo el mundo se ha duplicado desde el de Internet de escritorio hasta 4.700 millones. Es aún más evidente en China, de 137 millones en 2007 a 989 millones. la mayoría de la gente ha accedido a Internet a través de teléfonos móviles. Se puede decir que el primer dividendo de Internet es el dividendo demográfico. Todos aquí deberían tener una experiencia muy intuitiva y clara de la era de Internet móvil.

Entonces, ¿cuáles son nuestros dividendos en la próxima era de Internet en Quanzhen? Como todos sabemos, la población mundial actualmente es de solo 7.800 millones, y la de China es de 1.400 millones. La cobertura de Internet ha alcanzado más del 60%. y la población El dividendo básicamente ha desaparecido, porque no importa cuánto crezca, hay un número limitado de personas, excluyendo a los niños y algunos países atrasados ​​devastados por la guerra sin infraestructura, estas son las únicas personas que pueden convertirse en usuarios de Internet.

Basándonos en las características de los productos VR/AR, creemos que el dividendo de la próxima generación de Internet debería ser el dividendo de duración. En 2020, nuestro tiempo promedio en línea será de aproximadamente 4 a 6 horas. La era de la verdadera Internet, la transformación de la información digital es más profunda y completa. Usamos gafas AR tal como usted usa sus gafas actuales, excepto para dormir, puede usarlas la mayor parte del tiempo y conectarse a Internet. ayudarlo en el trabajo, viajes, entretenimiento, etc. Es posible que lo ayude en silencio la mayor parte del tiempo. No ocupará toda su atención, pero es posible que siempre esté en su campo de visión. Este tiempo en línea puede alcanzar las 12 horas o más. . La competencia por el tiempo de los usuarios será el principal campo de batalla entre las fórmulas punteras de Internet.

El siguiente es el tema de las reglas de ejecución.

La Internet de escritorio básicamente se superpone con nuestra Web 1.0. Al igual que nuestro portal, es centralizada y legible. La plataforma genera contenido para que los usuarios lo lean. Es propiedad de la plataforma y está controlado. por la plataforma y se beneficia de la plataforma. En la era de Internet móvil, ha evolucionado hacia una forma centralizada e interactiva. Las plataformas de contenido han comenzado a desarrollarse y crecer. Los usuarios pueden generar contenido e interactuar con otros o sitios web, pero el contenido pertenece a la plataforma. la plataforma, pero la plataforma no tiene reglas y la distribución de beneficios tiene mucho que decir. Podemos entender esto intuitivamente mirando Weibo, las cuentas oficiales de WeChat y Douyin.

En la era de Quanzhen Internet, hay más voces que dicen que ingresará a la web3.0 y que la tecnología subyacente de blockchain comenzará a usarse a gran escala. Internet ha entrado en la era de la descentralización. reglas de interacción e identidades digitales de los usuarios. Los activos y datos regresan a los individuos, creados por los usuarios, propiedad de los usuarios, controlados por los usuarios y distribuidos mediante acuerdo. Ahora también podemos ver algunos prototipos, como decentraland, una plataforma basada en blockchain. El terreno que contiene es propiedad de particulares y la plataforma tiene muy poco que decir.

A pesar de todos los cambios, Quanzhen Internet todavía tiene que perseguir el tráfico. Quienquiera que ocupe la entrada del tráfico equivale a atrapar a los usuarios y, al mismo tiempo, también puede crear un ecosistema más amplio.

En la era de Internet de escritorio, nuestra entrada de tráfico es el navegador. Se accede a nuestro portal de navegación y al contenido de búsqueda a través del navegador. El navegador está básicamente dividido entre IE y Google. Poco se dice en el contenido al que se accede, el navegador no ha desarrollado un ecosistema completo y el componente de la herramienta es relativamente grande.

En la era de Internet móvil, la entrada del tráfico se ha convertido en aplicaciones, y una gran cantidad de tráfico está ocupada por súper aplicaciones como WeChat y Douyin. Debido a que las aplicaciones tienen una fuerte influencia en el contenido que transmiten, pueden extender su alcance a una amplia gama de áreas, incluidas las redes sociales, el comercio electrónico, los pagos, la distribución, etc.

En la era de Internet de Quanzhen, la entrada del tráfico puede convertirse en la plataforma Metaverse, y es muy probable que ingrese al mundo Metaverse cuando el dispositivo esté encendido. Porque es un espacio virtual que puede replicar nuestro mundo real. La socialización, las compras, el entretenimiento, el trabajo de oficina, etc. se pueden realizar fácilmente en él y podemos pasar la mayor parte de nuestro tiempo en él.

Por supuesto, mucha gente dirá que Roblox y Recroom son espacios virtuales, y que es imposible que las personas permanezcan en ellos durante mucho tiempo mientras usan realidad virtual. Creo que evolucionará después de la realidad aumentada de consumo. sale, o está saliendo una nueva plataforma de contenido de metaverso, que puede estar completamente inmersa en virtual o puede cambiarse a una combinación de virtual y real. En resumen, sus límites serán más amplios que la súper aplicación actual, y ellos. Hará todo lo posible para mantenerte dentro durante mucho tiempo. En su plataforma, después de todo, lo que compite en el Metaverso es la duración.

El siguiente tema que hay que discutir es la forma de realización.

Como se mencionó anteriormente, la Internet de escritorio es el dividendo demográfico de los internautas. Según las reglas centralizadas y unidireccionales de lectura de la Internet de escritorio, en la era de la Internet de escritorio, la mayor parte de la monetización se basa en el tráfico. La publicidad es el mayor canal de monetización, lo cual es muy importante para la empresa. La valoración y el juicio también se basan en el tráfico.

En la era de Internet móvil, basada en la forma de interacción centralizada, las plataformas tienen la misión de captar usuarios registrados, usuarios activos diarios y mensuales, etc., son los KPI centrales de cada plataforma. atraer usuarios y luego monetizarlos. El valor se logra creando un ecosistema, como comercio electrónico, recompensas, finanzas, etc.

¿Qué pasará en la era de Quanzhen Internet? Mencioné anteriormente que el dividendo de Quanzhen Internet es la bonificación de duración. En la era de Quanzhen Internet, las empresas de Internet competirán vigorosamente por el tiempo de los usuarios y los rechazarán. Firmemente atrapado en su propia plataforma y ecología. A través de publicidad, comercio electrónico e incluso creando demanda, como eventos a gran escala, fiestas y otros alquileres de espacios y gastos de infraestructura, etc. Descubre plenamente tus necesidades. La valoración de la plataforma y la evaluación de los KPI internos de la empresa no son simplemente los usuarios activos diarios y mensuales, sino también el tiempo que cada usuario ha permanecido en su plataforma.

Por último, está la cuestión de la distribución de aplicaciones.

Quanzhen Internet todavía tiene aplicaciones. Las plataformas de contenido como Roblox y Recroom son en realidad aplicaciones que deben distribuirse. En la era de Internet de escritorio, la distribución de aplicaciones es discreta. Al principio, se distribuía a través de discos U, CD, etc., y luego a través de sitios web de software, como Huajun Software, Pacific Software, etc., o se descargaban directamente desde el. sitio web oficial. Este tipo de distribución discreta básicamente no participa en el intercambio.

La distribución de Internet móvil se ha centralizado, principalmente a través del modelo de tienda de aplicaciones, tiendas oficiales como Apple y Google, así como tiendas de varios fabricantes de teléfonos móviles y aplicaciones de terceros como Tencent. tesoro. También existe un método de preinstalación, que representa una proporción relativamente pequeña. Un gran modelo de negocio de distribución centralizada es el reparto de ingresos, con entre el 30% y el 70%, entre el 400% y el 600%, y una plataforma poderosa tendrá mayor influencia.

Cómo distribuir aplicaciones en la era de Internet de Quanzhen, personalmente creo que irá a dos extremos, uno es más centralizado. Después de todo, el ecosistema cerrado de Apple ha dado un gran ejemplo, y los gigantes ya lo han hecho. Quiero construir un ecosistema completamente cerrado; después de todo, el impuesto a las plataformas es una excelente manera de ganar dinero. Ahora bien, si nos fijamos en Quest, están intentando crear un ecosistema cerrado. La intención es muy obvia.

El otro extremo es más discreto. Basado en la computación en la nube y el almacenamiento en la nube, algunas aplicaciones más livianas en el futuro pueden activarse en cualquier lugar, por ejemplo, cuando vas a un determinado centro comercial, no quieren. para adjuntarlo a uno grande. La plataforma Metaverse está sujeta a impuestos, pero he creado una pequeña aplicación Metaverse. Puede activarla en el acto después de llegar, al igual que nuestro mini programa, puede usarla en cualquier momento.

Por último, tengo una pregunta para todos.

En la Internet de escritorio, conectamos a todos a través de la www World Wide Web. A través de ventanas gráficas y tecnología de búsqueda, nacieron portales, herramientas de comunicación por correo electrónico y mensajería instantánea, etc. sobre LBS y algoritmos Espere, dimos origen a la forma de negocio de O2O y dimos a luz a varias empresas con un valor de mercado de cientos de miles de millones de dólares, como Meituan y Didi, así que en la era de Quanzhen Internet, qué tecnología interesante ¿Nacerán aplicaciones para dar origen a grandes modelos de negocio y gigantes de Internet? Puede pensar en ello y serán bienvenidos más intercambios y discusiones.

Bien, aquí termina mi intercambio de hoy, gracias a todos por acompañarme.