¿Qué equipamiento lanza WOWKLZ para LR?
Antiguo 1 Brazales de combate de cazador Attumen Se ata después de recoger la malla de muñeca 355 puntos de armadura 21 agilidad 18 resistencia 17 inteligencia Requiere equipo de nivel 70: aumenta la fuerza de ataque en 44 puntos. Collar de garra de hombre lobo Se ata cuando se recoge Cuello único 20 Agilidad 21 Resistencia Requiere nivel 70 Equipo: aumenta el índice de golpe en 17. Equipo: Aumenta el poder de ataque en 42 puntos. Steel Eagle Crossbow Se vincula cuando se recoge Ballesta de largo alcance 155 - 288 Velocidad de daño 2,80 (79,1 daño por segundo) Requiere nivel 70 Equipo: índice de golpe aumentado en 16. Equipo: Aumenta el poder de ataque en 30 puntos. Antiguo 2 Moros Cazador avaro Antiguo 3 Guantes de beneficio de Doncella Sagrada Se ata cuando se recoge Correo de mano 507 puntos Armadura 22 Resistencia 24 Inteligencia Ranura azul Enchufe rojo Recompensa: 3 Agilidad Requiere nivel 70 Equipo: Nivel de golpe crítico aumentado en 17. Equipo: Aumenta el poder de ataque en 52 puntos. Equipar: Restaura 4 maná cada 5 segundos. 4 Opera House ***Ha dejado caer Beast's Roar Shoulders al recogerlo. 609 puntos de armadura 24 agilidad 22 resistencia 23 inteligencia Requiere equipo de nivel 70: aumenta el poder de ataque en 46 puntos. Equipar: Restaura 8 maná cada 5 segundos. Rifle de francotirador de Caperucita Roja Cazador de lobos Se liga cuando se recoge Armas de fuego de largo alcance 149 - 278 Velocidad de daño 2,70 (79,1 daños por segundo) 15 Agilidad Requiere nivel 70 Equipo: aumenta el poder de ataque en 32 puntos. Wizard of Oz Legacy Se une al recoger el Hacha de dos manos 319 - 479 Daño Velocidad 3,50 (114,0 daño por segundo) 40 Agilidad 46 Resistencia Requiere equipo de nivel 70: aumenta el poder de ataque en 80 puntos. Equipar: Restaura 8 maná cada 5 segundos. "Se dice que cuando los draenei escaparon del mundo de Argus, el obispo draenei sostenía esta gran hacha." 5 El anillo emblema del curador Garona estará atado al dedo único después de adquirir 20 de agilidad y 25 de resistencia. El índice de acierto aumentó en 18. Equipo: El poder de ataque aumentó en 40 puntos. 6 Faja del merodeador de pezuñas malignas se ata cuando se recoge. Malla de cintura 457 Armadura 25 Agilidad 21 Resistencia 22 Inteligencia Requiere nivel 70 Equipo: El índice de golpe aumentó en 17. Equipo: Aumenta el poder de ataque en 48 puntos. Equipar: Restaura 6 maná cada 5 segundos. 7 Aylan Dark Reaver Cloak Se ata cuando se recoge Atrás 97 puntos Armadura 24 Agilidad 21 Resistencia Requiere nivel 70 Equipo: índice de golpe aumentado en 17. Equipo: Aumenta el poder de ataque en 34 puntos. Armadura de cara de aguja de acero Se une cuando se recoge Malla para la cabeza 659 Puntos de armadura 36 Agilidad 34 Resistencia 34 Inteligencia Requiere nivel 70 Equipo: aumenta el poder de ataque en 62 puntos. Equipar: Restaura 9 maná cada 5 segundos. Talismán de garra de leopardo Se ata cuando se recoge Cuello 21 Agilidad 33 Resistencia Requiere equipo de nivel 70: aumenta el poder de ataque en 46 puntos. 8 Calzas desolladas del Dragón del Vacío Se atan cuando se recogen Malla de pierna 710 Puntos de armadura 18 Resistencia 30 Inteligencia Ranura roja Ranura amarilla Ranura azul Engarzada Recompensa: 6 Resistencia Requiere nivel 70 Equipo: Aumenta el índice de golpe crítico en 28. Equipo: Aumenta el poder de ataque en 56 puntos. Equipar: Restaura 8 maná cada 5 segundos. 9 Ajedrez Botas de cazador de demonios Se ata cuando se recoge Malla para pies 558 Puntos de armadura 26 Agilidad 24 Resistencia 16 Inteligencia Ranura roja Ranura azul Recompensa engarzada: 3 Agilidad Requiere nivel 70 Equipo: Aumenta el índice de golpe en 17. Equipo: Aumenta el poder de ataque en 34 puntos. 10 Capa del desierto del Príncipe Farstrider Se ata cuando se recoge Espalda 105 puntos de armadura 36 de resistencia Requiere nivel 70 Equipo: aumenta el poder de ataque en 70 puntos.
Anillo de los mil sellos Se liga cuando se recoge Dedo único 21 Resistencia Requiere equipo de nivel 70: aumenta el índice de golpe en 19. Equipo: aumenta el índice de golpe crítico en 23. Equipo: Aumenta el poder de ataque en 44 puntos. Arco largo Phoenix Sunfury Se ata cuando se recoge Arco remoto 169 - 314 Velocidad de daño 2.90 (83.3 daño por segundo) 19 Agilidad Requiere equipo de nivel 70: aumenta el poder de ataque en 34 puntos. 11 Coraza de matanza de escamas de dragón de hueso Se ata cuando se recoge Armadura de malla para el pecho 812 puntos Armadura 33 Resistencia 38 Inteligencia Requiere nivel 70 Equipo: el índice de golpe crítico aumentó en 24. Equipo: Aumenta el poder de ataque en 80 puntos. Equipar: Restaura 8 maná cada 5 segundos. Botas de rapidez salvaje Se ata cuando se recogen Malla para piernas 558 Puntos de armadura 22 Resistencia 21 Inteligencia Ranura amarilla Enchufe azul Recompensa: 6 Poder de ataque Requiere nivel 70 Equipo: aumenta el índice de golpe crítico en 16. Equipo: Aumenta el poder de ataque en 58 puntos.