Microsoft Office Excel editando jugadores NBA2004
Ahora quiero decir lo que representan: debajo de la columna B está el apellido del jugador: por ejemplo, la fila 24 es Weber y la columna C es el nombre, como la fila 24 es Chris.
A continuación se enumeran los siguientes
f: número de jugador
g: posición del jugador
H: segunda posición del jugador (como Tracy La G y la H de McGrady son los números 3 y 4 respectivamente. Las posiciones 0, 1, 2, 3 y 4 aquí representan el centro, el ala-pívot, el alero, el escolta y el armador, respectivamente.
o: Índice de habilidad integral del jugador
Q: Habilidad de tiro
r: Habilidad de tiro de tres puntos
s: Porcentaje de tiros libres
t: Índice de mates
u: Capacidad de robo
5: Resistencia al ataque
w: Capacidad de rebote ofensivo.
x: Capacidad de rebote en zona de defensa
y: Capacidad de pase
z: Conciencia ofensiva
Conciencia defensiva
Velocidad AB
Flexibilidad de comunicación
Capacidad de salto publicitario
Capacidad de regate
Fuerza AF
Tolerancia AG p>
Ai Fitness
Capacidad de puntuación interna de AJ
Salario esperado de los jugadores de BV (para agentes libres)
Salario anual de los jugadores de BW, la unidad es EE. UU. $1,000.
Salario total del jugador de BX
Incremento salarial respecto al año anterior
Años de contrato de BZ y
Años restantes de contrato de CA
Habilidad de bola clave FL
También puedes probar el modificador de nbalive07:
/Buscar? E4 % BF % AE % E6 % 94 % B9 % E5 % 99 % A8 & resttype = 1 & id = 1000002
Este sitio web se puede descargar.
Si tienes alguna pregunta, puedes enviarme un correo electrónico:
mylife1898@126.com
Lo escribí yo mismo ayer.
Ahora he visto las herramientas, métodos y descargas de
Nba2007 de otras personas para modificar los atributos de los jugadores
Vi que muchos amigos estaban preocupados de que la versión modificada 07 hubiera No se ha publicado, así que publiqué esta publicación. Esta herramienta puede abrir archivos DBF y modificar los atributos de Dynasty Player. El método específico es buscar 05, que debería ser similar. ....
Además, en la carpeta NBA2005, puedes ver que hay una carpeta llamada saves, que contiene tus propias fotos archivadas. Después de abrir el método anterior, encontrará un archivo llamado Player, que puede modificar el valor y el salario del jugador (no puedo cambiar la altura en 2005... Estoy muy decepcionado) (o no puedo encontrarlo... .si lo encuentras compártelo). Después de abrir el archivo, hay CASH_YEAR, que es el salario; CASH_TOTAL puede dejarlo ir; CASH_RAISE es el número de aumentos salariales por año, y YEARS_LEFT son los años de contrato restantes, otros valores de capacidad de producción anteriores; Se puede modificar y usted mismo puede encontrarlo.
A - Eliminar: El jugador activo es falso.
B - NOMBRE: Nombre del jugador.
C - FNAME: Apellido del jugador.
D-Nickname: el apodo del jugador. Consulte la tabla correspondiente denick.dbf
E - PLAYERID: el número de "identidad" del jugador en los datos.
NÚMERO F-$: Número de camiseta del jugador.
Posición G: Posición principal del jugador.
0: C 1: PF 2: SF 3: SG 4: PG
Posición H 2: Segunda posición del jugador.
0: C 1: PF 2: SF 3: SG 4: PG
I - YEARSEXP: La edad del jugador en la NBA es j.
- SCHOOLNUM: consulte el mapa school.dbf para conocer la escuela de la que se graduó el jugador.
Jugador de línea K: 0: Mano derecha 1: Mano izquierda
L - SHOELIMIT: Restricciones en la marca de zapatillas que usan los jugadores.
M - ORIGHSHOE: Zapatillas de casa del jugador.
N - ORIGASHOE: Zapatos de visitante del jugador
O - OVERALLRTG: Índice de habilidad general del jugador - calculado a partir de juegos reales.
P - PLAYRvalue: El valor del jugador, utilizado para determinar el salario requerido para firmar con este jugador (gratuito) en el modo dinastía. Los valores de habilidad de todos los jugadores se registran en DBF de acuerdo con las siguientes reglas: 0=0 1=1 50=50 90=90 y así sucesivamente, a menos que se indique lo contrario.
Q - FGPBASE: Habilidad de tiro/salto
R - THREEPTBAS: Habilidad de tiro de tres puntos
S - FTPBASE: Habilidad de tiro libre
T - DNKABILITY: Habilidad de mates: determina si un jugador puede hacer mates difíciles con frecuencia.
U - ESTLABILIDAD: Capacidad de replicación.
V - BLKABILITY: Capacidad de bloqueo.
W - OREABILIDAD: Capacidad reboteadora ofensiva.
X - DREABILITY: Capacidad de rebote defensivo.
Habilidad en el manejo del balón: Capacidad de manejar el balón (pasar).
Z - OFABILIDAD: Entusiasmo agresivo.
AA - DEFABILIDAD: Entusiasmo defensivo
AB - SPEED: Velocidad (velocidad que determina el equilibrio)
Agilidad: Agilidad (velocidad de acción, velocidad de inicio)
p>
Salto: Capacidad de salto
AE - Regate: Capacidad de control del balón
AF - DSTRENGTH: Fuerza
AG - DHARDY: Esfuerzo o resistencia psicológica (NLSC dice que es fuerza física, lo que refleja lesiones en juegos analógicos, pero no lo creo)
AH - DSHOOTRANG: Alcance, área de tiro (8-25 pies, 2,5-7,5 metros )
AI - Fatiga: Resistencia, Resistencia
AJ - INSIDESC: Capacidad de anotar en la pintura (zona de 3 segundos)
Tres puntos
AL - PRIMACIA: La importancia en el equipo (la confianza de los compañeros en sí mismos), el ordenador determina el número de tiros realizados por los diferentes jugadores del equipo en base a esto.
AM - ÁREA DE PUNTUACIÓN: estilo ofensivo del jugador (la forma favorita del jugador de anotar) - consulte la tabla a continuación.
Por ejemplo, posición de jugador modelo
_2: PG/SG tirador puro, la calidad de pase de los compañeros de equipo puede determinar su juego Elgin Baylor, Mitch Richmond.
4: F/C puede jugar múltiples posiciones en la cancha para los swingmen Scottie Pippen y James.
5: SG/SF son los tiradores polivalentes Reggie Miller y Glenn Rice, con una gran capacidad de triples (capacidad de triples superior a 70).
6: PG Un guardia pequeño de menos de 6 pies y 5 pulgadas, tienen una buena idea de cómo evitar las pantallas de John Stockton y Gary Payton.
7. Swingman polivalente de SG/SF, capaz de anotar a Michael Jordan y Magic Johnson bajo cualquier circunstancia.
9: Yao Ming, Shaquille O'Neal 1, un grandote con excelentes habilidades en singles F/C.
0: A PF/C le gustan Anthony Walker, Dirk Nowitzki, hombres grandes (de 6 pies 8 pulgadas y más) que pueden anotar desde media distancia o incluso más allá de la línea de tres puntos.
Expresión facial
0: Aburrido, inexpresivo (Tim Duncan)
1: Karl Malone
2. /p>
Tiro libre: Acción habitual del tiro libre.
La mayoría de los jugadores lo ponen en 0.
AP - AUDIONICK: El nombre y apodo del jugador llamado por el locutor durante la transmisión en vivo - usado para jugadores de creación propia.
AQ-celeback: Estilo de celebración: las acciones que un jugador puede realizar después de una volcada (bandeja).
ar-三式equipo de origen: Equipo al que pertenece el jugador al inicio de la temporada. Los números del equipo son los siguientes:
0: Atlanta Hawks
1: Boston Celtics
2: Charlotte Bobcats
3:Chicago Bulls
4:Cleveland Cavaliers
5:Dallas Mavericks
6:Denver Nuggets
7:Detroit Pistons
8: Golden State Warriors
9: Houston Rockets
Indiana Pacers
11: Barco Los Angeles Express
12: Los Ángeles Lakers
Memphis Grizzlies
14: Miami Heat
Milwaukee Bucks
16: Timberwolves
17: Nuevo Jersey Nets
New Orleans Hornets
19: New York Knicks
20: Orlando Magic
21: Philadelphia 76ers
22: Phoenix Suns
23: Portland Trail Blazers
24: Sacramento Kings
25: San Antonio Spurs
26 : Seattle SuperSonics
27: Toronto Raptors
28: Utah Jazz
29: Washington Wizards
50: Agente libre
30: Estrellas del Este Estrellas del Este
31: Estrellas del Oeste Estrellas del Oeste
33: Juego de Estrellas de los 50
34: Juego de Estrellas de los 60
35: Juego de Estrellas de los 70
36: Juego de Estrellas en 1980
37: Juego de Estrellas en 1990
38: Jugadores retirados
39: Novato
40: Grupo legendario
41: Equipo internacional
43 : Equipo Europeo
44: Estudiantes de primer año
45: Estudiante de segundo año
p>AT - EQUIPO: El equipo en el que se encuentra actualmente el jugador.
AU - PLANTILLAPOS:Posición del equipo
0: Pívot titular 1: Ala-pívot titular 2: Alero titular 3: Escolta titular 4: Base titular 5-11: Jugador de banquillo .
12-14: Lista de lesionados.
AV-fecha de nacimiento: Cumpleaños del jugador en el formato aaaammdd (por ejemplo, 19750329 = 29 de marzo de 1975).
AW - BTOWNID: La ciudad donde nació el jugador (consulte Birthtown.dbf para obtener información).
AX - DPLACE: Stock de draft del jugador (-1 si no participa en el draft).
AY - DROUND: Ronda de draft del jugador (primera o segunda ronda) (-1 si no participa en el draft)
AZ - DOVERALL: Posición del jugador en el draft ( Por ejemplo, si el jugador ocupa el primer lugar en la segunda ronda, su posición en el draft es 30) b
a-Año del draft: el año en que el jugador fue seleccionado, en formato yyyy (por ejemplo, 2000).
BB - DRAFTEDBY: Selecciona el equipo del jugador, comenzando con una abreviatura de tres letras (como Alt, BOS Bos) BC - SCRATCH1+0? BD-scratch ce 2? ¿SER-SCRATCH3?
BF - DUNKPACK: Estilo de mate - determina el estilo de mate que el jugador puede realizar. Los detalles son los siguientes:
Conjunto de mates (Dunk Set)
1: Solo bandejas.
2. Elige más bandejas. Si eres lo suficientemente bueno, realizarás algunas bandejas inteligentes y hermosas.
3: La bandeja es la misma que 1 y 2, pero no se puede hacer desde 5 pies de distancia.
Todos conocemos las bandejas anteriores y ocasionalmente habrá uno o dos mates.
5: Conoce algunos mates sencillos a una y dos manos.
6. Mates a una y dos manos.
7: Puedes encestar con ambas manos desde una distancia de 4 a 5 pies, y puedes hacer una bandeja desde una distancia de aproximadamente 10 pies.
8: mates con una y dos manos, generalmente de 5 a 6 pies en el aire, giros y mates desvanecidos.
9: Mates más potentes a una y dos manos, y bandejas de alrededor de 10 pies.
10: El potente mate del delantero es tan apasionado como Rainman Kemp.
11: El poderoso mate del guardia, el icónico mate de molino de viento de 360 grados de Dominic Wilkins.
12: El mate característico de Clyde Drexler, incluso un mate planeador desde cerca de la línea de tiros libres.
13: Los mates característicos de Patrick Ewing son en su mayoría mates con efecto en el área de penalti y bandejas desde 6 pies de distancia.
14: La mayoría de los hombres grandes promedio pueden hacer mates.
15: La volcada utilizada por el grandullón fuerte, la actuación de Shark O'Neal de destrozar al oponente.
16: Marca registrada de Michael Jordan y Dr. J: además de encestar, incluso puedes encestar desde la línea de tiros libres.
17: Mate súper largo de más de 7 pies 2. Los brazos de Yao Ming son tan largos que ni siquiera tiene que saltar...
BG-Destiny BH-Injury ID: opción de lesión; consulte el número correspondiente en el archivo lesion.dbf; la opción es 0 (ninguno) daño).
BI - FECHA DE LESIÓN: La fecha de lesión viene determinada por el avance de la temporada.
BJ - Fecha de recuperación: La fecha de regreso de un jugador de una lesión viene determinada por el avance de la temporada.
BK - ISPLAYABLE: Que el jugador pueda jugar (verdadero/falso) depende de si la lesión del jugador es grave, menor o no. Si el nombre de un jugador aparece en rojo en la lista de jugadores, no puede jugar. Si es amarillo, significa que está herido, pero aún puede luchar (pero su capacidad se ve afectada por la lesión). Si se muestra normal, estará bien.
BL - ISCREADO: ¿El jugador es creado por él mismo (verdadero/no falso)?
BM - FACEPATCH: ¿El jugador usó un parche facial (verdadero/no falso)?
BN - ISGENERATE: ¿El jugador apareció en modo dinastía (verdadero/no falso)?
BO - ISHISTORIC: ¿Es el jugador una leyenda o un jugador del equipo All-Star (verdadero/no falso)? Si es así, no podrá participar en el Modo Dinastía.
BP - TRADEABLE: Si el jugador puede ser intercambiado (verdadero/no falso). Los jugadores que aparecen en rojo (gravemente lesionados) no se pueden intercambiar.
BQ - PLAYERPKG: La identidad del avatar determina la apariencia del jugador. Las dos primeras letras del apellido y las primeras cinco letras del nombre (como KOBRYAN) Nota: si el nombre del jugador tiene menos de cinco letras, use el guión bajo del carácter inglés para completarlo (como Yamin_) .
BR - TEMPORADA: ¿El jugador jugó en la temporada regular (Verdadero/Falso)?
BS-InP ofensa: ¿Está el jugador en los playoffs (verdadero/no falso)?
BT - ROOKIEPKG: El sistema genera el potencial de desarrollo de los novatos 0: Muy bueno 1: Bueno 2: Muy regular 3: Limitado 4: Muy limitado.
BU - ROOKVALUE: Valor del novato: un valor generado por el sistema.
BV - NOVATO: Posición en la que es probable que se seleccione a un novato: datos de novato generados por el sistema.
BW - ROOKIERANK2 2: La segunda posición posible del novato: el sistema generó datos del novato.
BX - GRADCLASS: Educación del novato 0: Estudiante de secundaria 1: Estudiante de primer año 2: Estudiante de segundo año 3: Junior 4: Senior b
Y Y - CASH_YEAR: Salario anual del jugador.
Bz BZ - CASH_TOTAL: Salario total anual de los jugadores.
Ca CA - CASH_RAISE: Incremento salarial
Cb CB - YEARS_LONG: Número de años del contrato.
Cc CC - YEARS_LEFT: Los años restantes del contrato.
Cd CD - CASH_TEAM: El equipo que proporciona el salario a los jugadores.
Ce-pref_len: Número de años necesarios para firmar el contrato.
CF - MIN_GOAL
CG - GOL BAJO
CH - MIN