Red de conocimiento del abogados - Bufete de abogados - ¿Cuánto cuesta la mazmorra de los Tres Reinos? Espero que alguien pueda explicarlo en detalle.

¿Cuánto cuesta la mazmorra de los Tres Reinos? Espero que alguien pueda explicarlo en detalle.

"+1 caballo" y "-1 caballo" son cartas de equipo en Three Kingdoms Kill. "+1 caballo" es responsable de la defensa, aumenta la distancia entre tú y el atacante en un espacio, y estás protegido en un espacio "; -1 caballo" es responsable del ataque. Reduce la distancia entre tú y la persona que quieres atacar en un espacio, lo que significa que estás más cerca.

"Three Kingdoms Kill" es una baraja de cartas. Los diferentes personajes de la tarjeta tienen diferentes habilidades y la jugabilidad es similar a un juego de matar. Algunas personas lo consideran una versión de cartas del juego de matar. En el caso de los 6 millones de jugadores que hay en China, esto no es necesario explicarlo: según los datos proporcionados por Youka, la productora de Three Kingdoms, se vendieron 6,543,8 millones de sets de Three Kingdoms en dos años. Si un set tiene 6 jugadores, es decir. será de 600 Miles (cada juego podrá ser utilizado por hasta 654.38+065.438+0 personas).

¿Robar?

“¡Tres Reinos mataron al rayo!” ¡Versión Copycat! "Alguien reveló enojado la verdad en el sitio web oficial de "Three Kingdoms".

En 2006, a Huang Kai, un estudiante de tercer año en la Universidad de Comunicación de China, se le ocurrió una idea muy de "viaje en el tiempo". cuando estaba distraído en clase - - Para su juego de cartas italiano favorito, Bang!, Huang Kai produjo y lanzó "Three Kingdoms" en dos años, utilizando el trasfondo familiar de Three Kingdoms 2002. " es un juego muy famoso. El diseñador del juego Huang Lei le dijo al reportero de Southern Weekend que aunque "Three Kingdoms" tiene una influencia en Bang! "Se han realizado muchas mejoras excelentes, pero a los ojos de los conocedores de la industria, sigue siendo un juego "traducido". obras'. "

Algunos internautas que apoyan "Three Kingdoms" creen que la referencia a los modos de juego no puede llamarse plagio o robo. El internauta "Mysterious Extinction" dijo: "¿Alguna vez has jugado a Qiangqi y Monopoly? "Three Kingdoms" acaba de tomar prestado el modelo del juego. Si esto quiere decir "¡Bang! Si se responsabiliza al trabajo original, creo que habrá más rectificaciones del juego".

"Copycat Controversy" rápidamente se difundió. . En junio de 2008, en el sitio web de juegos de mesa de renombre internacional "Board Game Weird", un jugador publicó "Bang! In China": Youka, un juego de mesa, lanzó un juego llamado "Three Kingdoms" en China, "Bang!" se está volviendo rápidamente popular en varias ciudades importantes de China.

El post provocó "¡Bang!" Girba Sorrentino, un empleado de Leonardo da Vinci en Italia, la editorial de "Tres Reinos", respondió que estaba molesto: "El copyright en el mundo de los juegos de mesa es un Tema controvertido, pero "Three Kingdoms: Killing" plagió "Bang!" "¡Estallido! "Solo modificar el fondo del juego y los nombres de los personajes constituye una infracción de los derechos de autor de "Bang!". "

Xia La, el diseñador de "Bang!" "Three Kingdoms", dijo en una entrevista por correo electrónico con reporteros de Southern Weekend que hace dos años comenzó a prestar atención al desarrollo de "Three Kingdoms" y "Bang!" Juegos chinos "Nos sentimos un 80% diferentes. Este no es un proceso de localización. Este es un juego original. "El director ejecutivo de Youka Board Games, Du Bin, dijo a los periodistas de Southern Weekend que Youka Board Games nunca ha negado que el juego plagiara el mecanismo Bang! ", pero "Three Kingdoms" cambió el enfoque del mecanismo a los comandantes militares, agregó muchos mecanismos nuevos y ganó. Atención de los jugadores altamente reconocida. "En realidad, esto es muy común en los juegos en línea, como la relación entre Aion y World of Warcraft. También están tallados en el mismo molde, pero también tienen algunos sistemas y tramas originales".

Según "Killing Three Kingdoms" Según Huang Kai, el diseñador de "Bang!", el llamado plagio es en realidad una cuestión de grado: "Bang!" no es un juego completamente original. Su mecanismo de adivinación proviene del juego de matar. y la forma de atacar con cartas no es única. Este coche tiene cuatro ruedas. Diseñé un vehículo de dos ruedas. ¿Se considera esto plagio? Diseñaría otro coche sin ruedas. ¿Es esto original o plagiado? Si simplemente cambias el tema pero no pasa nada, entonces definitivamente es plagio e imitación, pero ese definitivamente no es el caso en nuestro caso. "

"Si esto constituye plagio es una cuestión que corresponde a los abogados. Tenemos un proverbio italiano que se llama "La imitación es la mejor forma de adulación". Puedes comparar los dos juegos y hacer tu propio juicio. "Xia La dijo que estaba más preocupado por la "piratería" china Bang!: "Personalmente sé que hay al menos dos juegos pirateados que se copian directamente de Bang! Traducido al chino, incluso los nombres y las casillas son exactamente iguales. "

¿Crear algo a partir de la nada?

Huang Kai es un "fanático de los juegos de mesa". Cuando estaba en la escuela secundaria, usaba cartón para imitar el entonces popular juego de mesa " Yu-Gi-Oh!" y robó más de 1.000 cartas del juego.

También es fanático del "Juego de los Tres Reinos". Ha jugado muchos juegos con la temática de los Tres Reinos, como "Three Kingdoms", "Dynasty Warriors"... Su favorito es el juego de cartas arcade "War of the Three Kingdoms".

Después de ir a la universidad, aprendió más juegos clásicos extranjeros en un bar de juegos de mesa dirigido por amigos extranjeros, uno de los cuales era Bang! 》.

Este es un juego de cartas que ha ganado muchos premios. Basado en el trasfondo de un vaquero occidental al que le dispararon, hay cuatro identidades: sheriff, ayudante del sheriff, gángster y traidor. La regla básica es que los mafiosos se deshacen del sheriff, el ayudante del sheriff ayuda al sheriff a eliminar a los mafiosos y traidores, y los traidores intentan sobrevivir hasta el final. El juego tiene muchos personajes, como francotiradores, jugadores y expertos en autopsias, así como accesorios como pistolas, caballos salvajes y cerveza.

Huang Kai fue nombrado "Bang! Enchanted: "La mecánica de este juego es genial, pero el trasfondo y los personajes son un poco extraños. Lo único que podía pensar en ese momento era: ¿podría convertirse en un juego cercano a los jugadores chinos? "Le dijo a los periodistas de Southern Weekend.

Comenzó a intentar reemplazar el papel del juego con personas a su alrededor, amigos familiares, hermanos en el mismo dormitorio e incluso profesores que daban conferencias en el podio. Lo obligó a hacerlo. El personaje del juego tiene habilidades únicas adaptadas a él. Pronto, pensó en "Three Kingdoms": era mejor que "Bang!" Hay muchos personajes de los Tres Reinos, y él está familiarizado con todos ellos. La historia de los Tres Reinos tiene una base masiva única en China y es un tema excelente para la adaptación. Inmediatamente dibujó su primer personaje de ficción: Liu Bei.

"El Liu Bei que imaginé era un hombre al que no le gustaba hablar mucho, pero era muy poderoso. Era un poco tranquilo, con el pelo largo y bigote", dijo Huang Kai. "Al principio, quería dibujar una versión moderna o un mundo imaginario y darle a cada personaje de los Tres Reinos un diseño completamente nuevo. Algunas personas usan trajes y otras usan camisetas. Se nota de un vistazo que son de los Tres Reinos".

Este método creativo fue muy doloroso, y rápidamente abandonó el plan de la versión moderna, y los generales seleccionados fueron emparejados directamente con ilustraciones del juego japonés "Dynasty Warriors". .

Tres semanas después, Huang Kai completó la primera versión del juego: Wushuang Edition. Lo combinó con el juego de matar en auge en ese momento y lo llamó "Three Kingdoms Killing".

Esta versión es similar a Bang! Muy similares, las cuatro identidades del jugador se convierten en señor, ministro leal, rebelde y traidor. Los personajes del juego también han sido reemplazados por los tres famosos generales Zhang Fei y Guan Yu. Huang Kai se refiere al escenario "Bang!" y establece una habilidad única para cada personaje, como "¡Bang!" Billy the Kid está "dentro" y jugará "Bang!" Y Zhang Fei en "Tres Reinos" puede matar infinitamente.

¡Explosión! "Billy the Kid" (izquierda) tocaba "Bang!" varias veces durante un juego. En consecuencia, Zhang Fei (derecha) en "Tres Reinos" puede matar a un número infinito de personas.

A finales de 2006, "Matar a los Tres Reinos" comenzó a difundirse en universidades como la Universidad de Tsinghua y la Universidad de Pekín. En ese momento, Du Bin, un estudiante de doctorado en el Departamento de Ciencias de la Computación de la Universidad de Tsinghua, tomó la iniciativa de encontrar a Huang Kai y los dos se unieron para mejorar el juego en el estudio de cartas.

La principal dirección de mejora es eliminar Bang! La estructura del juego se basa en la estrategia de juego de cartas. Tomaron prestados elementos del juego World of Warcraft y de los juegos de matar para centrar el juego en el papel de los generales.

Redujeron el número de generales en la "Edición Wushuang" de 40 a 25, encontraron varias versiones de las historias de los Tres Reinos, como la serie "Tres Reinos" de Yi Zhongtian, y estudiaron repetidamente las experiencias de vida de cada uno. general. O rasgos de carácter, combinados con mecánicas de juego para mejorar las habilidades de los generales. Le dieron un nombre muy vívido al movimiento asesino continuo de Zhang Fei: la habilidad única de Roar; Sun Shangxiang se llama "Matrimonio", y usar esta habilidad también implica matrimonio: descarta dos cartas y puede designar a un personaje masculino herido, cada carta restaura un punto. de poder.

El primer principio del diseño de habilidades es "fácil de recordar", y la habilidad de Liu Bei finalmente se diseñó como "benevolencia": repartir cartas a otros jugadores. "Ser bueno usando pequeños favores para ganarse el corazón de la gente es el aspecto más conocido del carácter de Liu Bei. Los personajes de los Tres Reinos son muy complicados y Guan Yu también tiene un lado orgulloso, pero no puedo rendirme. su valentía más representativa debido a esto". Las habilidades de Guan Yu finalmente fueron diseñadas como "Santo Marcial": cualquier tarjeta roja será eliminada.

También se han añadido dos tarjetas de función para contrarrestar los efectos: "Impecable" y "Obstaculizado". Al mismo tiempo, en "¡Bang! Las cartas de armas que solo realizan funciones de cálculo de distancia también tienen funciones únicas".

"La mejora de generales, habilidades y armas, junto con la cercanía al trasfondo de los Tres Kingdoms, hace que Three Kingdoms Kill sea jugable. ¡El sexo va más allá de Bang! ". Dijo el jugador Sol a los periodistas de Southern Weekend.

Comparado con Bang! Los personajes simples y el estilo de Three Kingdoms también son ampliamente elogiados. Sol cree que las ilustraciones de "Three Kingdoms" tienen un fuerte estilo cómico japonés, como los increíbles pechos de Sun Shangxiang, y Zhang Fei recuerda a muchos jugadores a "El tipo chupa sangre en" Three Kingdoms - Arcade Game Swallowing the World, Japan ". .

Desde junio de 5438 hasta octubre de 2008, se lanzó oficialmente la "versión promocional" de "Three Kingdoms", con una primera impresión de 5.000 juegos y un precio minorista de 64 yuanes por juego. El primer lote de 1.000 ediciones limitadas numeradas se agotó rápidamente y el resto se agotó en menos de medio año. Du Bin y Huang Kai establecieron formalmente una empresa, uno como director ejecutivo y el otro como diseñador jefe.

Liu Xiaochun, experto en propiedad intelectual y profesor de la Universidad Juvenil de Ciencias Políticas de China, dijo a los periodistas de Southern Weekend que añadió la cultura china local a las reglas de algunos juegos de mesa extranjeros y desarrolló muchos aspectos como personajes, tramas, atrezzo, etc. nueva creación. En este caso, si constituye una infracción de los derechos originales del juego es una cuestión compleja.

Los juegos de mesa son una combinación de una serie de elementos creativos, entre los que se incluyen reglas del juego, patrones de cartas, nombres de personajes, etc. Algunos elementos, como los diseños de cartas originales, las marcas comerciales de los juegos y las descripciones de los juegos, pueden protegerse mediante leyes de derechos de autor y marcas registradas, pero existen dudas sobre si otros elementos pueden protegerse mediante el sistema de propiedad intelectual existente. Por ejemplo, aunque las reglas del juego en sí mismas pueden haber condensado mucha creación intelectual de los desarrolladores del juego, si no se reflejan en formas tangibles como palabras, o los imitadores no copian directamente las reglas, sino que las describen de una manera completamente diferente. De esta manera, no puede constituir una sensación de infracción de derechos de autor.

“En resumen, si no se trata de una copia directa de las reglas del juego, es difícil determinar que constituye una infracción de derechos de autor”, dijo Liu Xiaochun.

Para juegos como Feng, si solo usas los nombres de los personajes de la obra sin usar tramas ni escenas específicas, generalmente no se considera una infracción. Se trata de los "derechos de comercialización" de los personajes de la obra. Este derecho ha sido reconocido hasta cierto punto en la práctica judicial de muchos países como Japón y Estados Unidos, pero no existe un derecho tan claro en nuestro país. Hasta el momento no puede estar protegido por la ley de derechos de autor ni por la ley de marcas.

Actualmente, "¡Bang! Está a punto de lanzarse un nuevo paquete de expansión, que incluye algunos personajes interesantes de 9 Drops of Blood". Xia La felizmente dijo a los periodistas de Southern Weekend que la Compañía del Castillo de Neuschwanstein de la provincia de Taiwán está trabajando actualmente. Con la versión oficial china de Bang Contact, los jugadores chinos pronto podrán jugar la versión auténtica de "Bang!".