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Reglas del juego de evasión de cartas Sanming

El tamaño de la carta:

1. Carta única 2->A->K->Q->J->10…….3, el palo de la carta no se distingue;

2. Los tamaños de varios tipos de cartas (excepto las bombas) se determinan directamente de acuerdo con los puntos de las cartas, pero el número de cartas debe ser el mismo (para excepciones, consulte el Artículo 7). de tipos de cartas, por ejemplo, el último jugador juega tres cinturones dos, cuando las tres cartas tienen puntos más altos que el jugador anterior, solo quedan tres cartas en la mano o tres cartas con una carta, y no hay otras cartas, se pueden descartar juntas);

3. Bomba. Si el número de cartas es el mismo, el tamaño está determinado por el número de cartas; de lo contrario, cuantas más cartas, mayor será el tamaño.

Reglas del reparto de cartas: Se reparten 17 cartas a cada persona en un ciclo aleatorio en sentido antihorario.

Reglas de juego de cartas:

1. En el primer juego, el jugador que obtuvo el "3 de picas" juega la carta primero y, según su propio tipo de carta, puede hacerlo. juega primero la "carta única", "par", "tres con dos", "un dragón", "tractor" y "bomba", pero debe contener espadas

2. carta en el sentido contrario a las agujas del reloj, la carta jugada por el último jugador debe ser mayor que la carta jugada por el jugador anterior. Si no hay carta, la carta se puede verificar

3. , el jugador que jugó la carta primero puede jugar un nuevo tipo de carta;

4. Cuando el siguiente jugador tiene la oportunidad de presionar una carta, debe presionar la carta. Por ejemplo, 44 ​​debe presionar 33. 444 debe presionar 333, 45678 debe presionar 34567, 4455 debe presionar 3344 y 4444 debe presionar 3333. Hay una presión forzada en el juego, si no dominas, no podrás pasar

5. Si alguien termina de jugar las cartas que tiene en la mano primero, se llama "cerrar las cartas". Esta ronda termina y jugará las cartas primero en la siguiente ronda.

Nota: Tres cartas consecutivas y cuatro cartas consecutivas no se consideran tipos de cartas y no se permiten jugar, como por ejemplo: 333444 y 33334444, que no pertenecen a ningún tipo de cartas y no se permiten; jugó.