Triz se origina a partir de patentes y sirve a las patentes. Las dos están estrechamente relacionadas, ¿verdad?
(Extraído de Teoría de Innovación TRIZ)
¿Qué es la Teoría TRIZ?
TRIZ significa teoría de inventar la resolución de problemas, ruso: теориирешенияизоб⪈. Expresión inglesa: teoría de inventar la resolución de problemas, TIPS, que también puede abreviarse como TIPS en países europeos y americanos.
La teoría TRIZ fue fundada en 1946 por el exinventor soviético G. S. Altshuller, quien también es venerado como el padre de TRIZ. Desde 65438 hasta 0946, Altshuller comenzó a investigar e inventar teorías de resolución de problemas. En aquel momento, Altschuler trabajaba en la Oficina de Patentes de la Armada del Caspio de la antigua Unión Soviética. En el proceso de manejar patentes de invenciones famosas de varios países del mundo, ha estado pensando en esta pregunta: cuando las personas hacen inventos y resuelven problemas técnicos, ¿tienen métodos y reglas científicas a seguir para realizar rápidamente nuevos inventos o ¿Resolver problemas técnicos? ¡La respuesta es sí! Altschuler descubrió que las mejoras de productos, los cambios tecnológicos y las innovaciones en cualquier campo, al igual que los sistemas biológicos, existen y tienen reglas a seguir. Si las personas dominan estas reglas, podrán diseñar productos activamente y predecir tendencias futuras de productos. En las décadas siguientes, Altschuler dedicó su vida a la investigación y mejora de la teoría TRIZ. Bajo su liderazgo, instituciones de investigación, universidades y empresas de la ex Unión Soviética formaron el grupo de investigación TRIZ, que analizó casi 2,5 millones de patentes de invención de alto nivel en el mundo, resumió las leyes seguidas por el desarrollo y la evolución de diversas tecnologías y estableció a Un sistema teórico integral compuesto por varios métodos y algoritmos para resolver contradicciones técnicas y físicas, integrando principios y leyes de campos multidisciplinarios y estableciendo el sistema teórico TRIZ.
En los últimos 50 años, Alikh Schulier y su Instituto TRIZ han propuesto varias herramientas de la serie TRIZ, como la matriz de conflictos, la solución estándar 76, ARIZ, AFD, análisis de campo material, DE, ocho tipos de evolución. , efectos científicos y más. Los métodos comúnmente utilizados incluyen el método de matriz de contradicción de base macroscópica (método de matriz de conflicto) y el método de transformación de campo de objetos de base microscópica. De hecho, TRIZ tiene una teoría relativamente completa sobre la relación entre entrada y salida (efecto), conflicto y evolución tecnológica.
Generalmente existen contradicciones (conflictos) en el diseño de diversos productos. Según el método de compromiso en el diseño tradicional, el conflicto no se resuelve por completo, pero se obtiene una solución de compromiso en ambos lados del conflicto o se reduce el grado del conflicto. Según la teoría TRIZ, el sello distintivo de la innovación de productos es resolver o eliminar conflictos en el diseño y generar nuevas soluciones competitivas. El continuo descubrimiento y resolución de conflictos por parte de los diseñadores durante el proceso de diseño es la fuerza impulsora de la evolución del producto.
El conflicto técnico se refiere a una acción que conduce a resultados útiles y nocivos. También puede referirse a la introducción de efectos útiles o la eliminación de efectos nocivos que conducen al deterioro de uno o varios sistemas o subsistemas. Los conflictos técnicos a menudo aparecen como conflictos entre dos subsistemas de un sistema.
Los conflictos de la vida real son tan diversos que es imposible establecer soluciones estables sin resumirlos. La teoría TRIZ resume 39 conflictos en la descripción de parámetros generales de ingeniería (la última teoría ha ampliado los parámetros de ingeniería a 48 y ha propuesto parámetros comerciales ***31). En aplicaciones prácticas, primero se deben utilizar al menos dos de los 39 parámetros de ingeniería para representar el desempeño interno de ambas partes que constituyen el conflicto, y luego se debe encontrar el principio inventivo para resolver el conflicto en la matriz del conflicto.
El principio de invención de TRIZ es la experiencia común adquirida por investigadores especializados que analizan y resumen los resultados de innovación existentes en diferentes campos. Tiene un importante valor de referencia para guiar la innovación en diversos campos. Actualmente existen 40 principios de invención comúnmente utilizados. La práctica ha demostrado que estos principios desempeñan un papel rector importante en las invenciones y creaciones de los diseñadores. Cuando se descubren ciertos principios inventivos, se pueden considerar soluciones específicas basadas en estos principios inventivos. Tenemos cuidado de utilizar en la medida de lo posible todos los principios que descubrimos al resolver problemas y de no negarnos a adoptar ninguno de los principios recomendados. Si todos los principios posibles no satisfacen los requisitos, entonces el conflicto debe redefinirse y resolverse.
A través de la simple aplicación del método del pez dorado a continuación, comprendamos la aplicación del método de análisis creativo de problemas en la teoría TRIZ para resolver problemas prácticos.
La alfombra mágica voladora en la mitología egipcia nos ha despertado innumerables ensoñaciones. Ahora bien, podríamos analizar esta alfombra mágica voladora paso a paso.
Aunque existen mantas en la vida real, estas no pueden volar debido a la gravedad de la tierra, las mantas tienen peso y las mantas son más pesadas que el aire. Entonces, ¿bajo qué condiciones puede volar una manta? Podemos aplicar una fuerza hacia arriba, o hacer que la manta pese menos que el peso del aire, o esperar que la gravedad de la Tierra no exista. Si analiza la manta y su entorno, encontrará algunos recursos disponibles, como el flujo de neutrinos en el aire, el flujo de aire, el campo magnético de la Tierra, el campo de gravedad de la Tierra, la luz solar, etc. , y la propia manta también incluye su material de fibra, forma, calidad, etc. Luego podemos usar estos recursos para encontrar alguna manera de hacer volar la manta. Por ejemplo, la interacción entre las fibras de una manta y los neutrinos puede hacer que la manta vuele, y sobre la manta se instala un motor que proporciona fuerza inversa.
La manta se suspende en un espacio sin gravedad de la tierra debido al aumento de presión debajo (manta de colchón de aire), utilizando el principio de levitación magnética, o la manta es más ligera que el aire. Algunos de estos métodos son más realistas, pero otros todavía parecen imposibles. Por ejemplo, aunque una manta sea liviana, es más pesada que el aire. Podemos seguir analizando esto. Por ejemplo, una manta es pesada porque su material es más pesado que el aire. La solución es hacer la manta con un material que sea más ligero que el aire, o una manta que sea lo suficientemente grande como para contener partículas de polvo en el aire, etc.