¿Qué significa CJ?

El nombre completo de ChinaJoy[2] es "Exposición internacional de aplicaciones de tecnología y productos de entretenimiento digital interactivo de China".

Logotipo de ChinaJoy Nota: La escritura estándar es "ChinaJoy".

La Exposición Internacional de Aplicaciones de Tecnología y Productos de Entretenimiento Digital Interactivo de China está organizada por la Administración General de Prensa y Publicaciones de la República Popular China, el Ministerio de Ciencia y Tecnología de la República Popular China, el Departamento de Deportes del Estado Administración General de la República Popular China, la Oficina de Información del Consejo de Estado de la República Popular China, China copatrocinada por el Consejo para la Promoción del Comercio Internacional, la Administración Nacional de Derechos de Autor de la República Popular China y la Gobierno Popular Municipal de Shanghai. Una exposición de entretenimiento interactivo digital de renombre internacional organizada por el Comité de Trabajo de Juegos de la Asociación de Editores de China, la Oficina de Prensa y Publicaciones de Shanghai y Beijing Hanwei Exhibition Co., Ltd. Las unidades de apoyo nacionales para la exposición incluyen: el Ministerio de Industria de la Información del Pueblo República de China, el Ministerio de Educación de la República Popular China y el Comité Central de la Liga Juvenil Comunista, el Comité de Trabajo China Care for the Next Generation, la Asociación de Editores de China, la Sociedad de Internet de China, la Asociación de Redes Juveniles de China, la Asociación de la Industria de Software de China , Centro de Protección de Derechos de Autor de China, Comité Municipal de la Liga Juvenil Comunista de Shanghai, Administración Municipal de Comunicaciones de Shanghai y China Telecom Group. Al mismo tiempo, asociaciones industriales extranjeras relacionadas con la industria del entretenimiento interactivo digital, como la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos (IGDA), la Federación Europea de Software Interactivo (ISFE), la Asociación Japonesa de Software de Entretenimiento Informático (CESA) y la Asociación Americana de Software de Entretenimiento Interactivo (CESA). Entertainment Software Association (ESA), etc. Diferentes ángulos y aspectos apoyan activamente esta actividad.

La Exposición Internacional de Aplicaciones de Tecnología y Productos de Entretenimiento Interactivo Digital de China es otro tipo de exhibición de entretenimiento interactivo después del Tokyo Game Show. Esta exposición cuenta con el apoyo de las autoridades industriales pertinentes del gobierno municipal chino y tiene como objetivo fortalecer gradualmente la gestión de la industria nacional de productos de entretenimiento electrónico de China, regular activamente el mercado de publicaciones electrónicas y en línea y tomar medidas severas contra la piratería y las copias ilegales. Apoyar y fomentar aún más la operación, producción y venta legal de productos de entretenimiento electrónico genuinos. Proporcionar una plataforma publicitaria para promover el desarrollo sano y ordenado del mercado de productos de entretenimiento electrónico de China. Al tiempo que promueve los intercambios comerciales y académicos de excelentes productos de entretenimiento electrónico en el país y en el extranjero, el comité organizador de la exposición espera ayudar a los departamentos gubernamentales nacionales a orientar a los adolescentes sobre el uso saludable de productos electrónicos y de publicación de juegos en línea, y alentar a los ciudadanos a participar en el boicot a los productos electrónicos pirateados. publicaciones y promoverlas a nivel nacional e incluso internacional. Los excelentes productos de entretenimiento electrónico con características chinas producidos por empresas nacionales han establecido una nueva imagen de la protección de los derechos de propiedad intelectual de China para las publicaciones electrónicas en el ámbito internacional, permitiendo que el mundo comprenda a China. Al tiempo que muestran nuevos productos y difunden nuevas tecnologías, las exposiciones también pueden servir como una ventana para que las agencias gubernamentales chinas comuniquen políticas industriales, obtengan información de mercado, comprendan el desarrollo industrial y absorban opiniones y sugerencias de empresas nacionales y extranjeras. Desempeña un papel positivo en el desarrollo saludable, estandarizado y rápido de la industria del entretenimiento interactivo digital de mi país.

Cada año, la exposición atrae a Shanghai a fabricantes de entretenimiento interactivo digital de Europa, Estados Unidos, Japón, Corea del Sur, países del Sudeste Asiático, China continental, Taiwán, Hong Kong y otros países y regiones. A la quinta exposición ChinaJoy, con una superficie expositiva de 35.000 metros cuadrados, asistieron 1.117 periodistas. Durante la exposición, el Foro de la Cumbre Internacional de la Industria del Entretenimiento Digital Interactivo de China, el Foro de Inversión y Desarrollo de la Industria del Entretenimiento Digital Interactivo de China, el Foro de Desarrollo del Entretenimiento Móvil de China, el Foro de Desarrollo de Juegos Casuales de China, el Carnaval de Juegos de Rol de Juegos ChinaJoy y la "Copa Zhangjiang" -ChinaJoy E- Se llevaron a cabo deportes, el concurso ChinaJoy Miss Youthful Style y muchas otras actividades a gran escala. La Exposición Internacional de Aplicaciones de Tecnología y Productos de Entretenimiento Interactivo Digital de China demuestra plenamente los productos y tecnologías de entretenimiento interactivo digital más avanzados del mundo. Al mismo tiempo, los profesionales de la industria global también expresarán sus opiniones sobre el estado actual y las tendencias de desarrollo futuras de la industria del entretenimiento interactivo digital de China.

El comité organizador de la conferencia espera que todas las empresas nacionales y extranjeras participantes puedan obtener los máximos beneficios de la Exposición Internacional de Aplicaciones de Tecnología y Productos de Entretenimiento Digital Interactivo de China y lograr los objetivos esperados a través de los esfuerzos incansables de la organización de la exposición. . Por lo tanto, esperamos que los expositores puedan utilizar los servicios proporcionados por el comité organizador para lograr su propio marketing, intercambios técnicos y cooperación basados ​​en el desarrollo de su propia empresa y sus estrategias de marketing.

Carnaval de Cosplay de ChinaJoy

Estación C3 de las Finales del Carnaval de Cosplay de ChinaJoy

Como el evento a gran escala de más alto perfil de ChinaJoy, el "Carnaval de Cosplay de ChinaJoy" tiene Se ha celebrado desde 2004. Desde su inicio, se ha celebrado con éxito cinco veces este año. Desde la tercera sesión, se han abierto sucursales en todo el país y ahora ha crecido a 8 sucursales.

El objetivo de desarrollo del concurso es construir una marca cultural COSPLAY y mejorar la visibilidad y reputación de la cultura COSPLAY en China. Promover la transformación de China en una potencia de juego y una potencia cultural; promover los intercambios entre los jóvenes y el mundo; involucrar a los jóvenes que aman el arte de todo el mundo y crear un nuevo modelo de industria cultural de China; El objetivo es investigar el efecto de promoción de las actividades de la empresa y de los jóvenes. La satisfacción se mide mediante encuestas de entrevista.

En 2007, ChinaJoy Cosplay cooperó con la Asociación Internacional de Animación de China y Travel Channel para llevar el Festival de Competencia de Cosplay a la pantalla de televisión y acercar la cultura del Cosplay al público. La final se llevó a cabo en el Pabellón ChinaJoy del Nuevo Centro Internacional de Exposiciones de Shanghai del 12 al 15 de julio de 2007. * * * 600 jugadores de 20 clubes importantes de todo el país. Durante la competencia, hubo actuaciones en vivo de actores de muchos fabricantes de juegos en línea como Jiuyou, Century Tiancheng y Zhengtu. Después de cuatro días de competición, finalmente se decidieron 11 premios de oro, plata, bronce e individuales. Cientos de medios de todo el país informaron sobre la competencia y, después de la competencia, los resultados finales fueron evaluados por los medios y profesionales de la animación como el nivel más alto entre competencias similares en el país.

Ahora, antes de finales de 2007, el Comité Organizador de ChinaJoy ha comenzado el trabajo de planificación general para el 6º Carnaval de Cosplay de ChinaJoy en 2008. Se entiende que después de las ocho preliminares en 2007, muchas ciudades como Xi, Hangzhou, Changchun, Heilongjiang, Qinghai, Henan y Guangzhou también hicieron contactos preliminares con el comité organizador y comenzaron a planificar las preliminares en cada ciudad.

Se prevé que China continental seguirá siendo el evento principal en 2008, y se planea expandirlo a un evento asiático. Participarán jugadores de países asiáticos, incluidos Japón y Singapur. Las áreas de competencia originales se seleccionarán mediante la supervivencia del más apto, y las ciudades recién registradas también se someterán a una estricta revisión de calificación.

Premio al equipo

El premio al equipo destacado es un premio importante en el Carnaval de Cosplay de ChinaJoy. Este premio examina la fortaleza general del espíritu de equipo, la perspectiva mental y la comunidad. Incluyendo maquillaje, estilismo, utilería, vestuario, actuaciones, doblaje y actuación general fuera del tiempo de juego, como la organización, disciplina, unidad, cohesión de todo el equipo, etc. Estos premios no sólo ponen a prueba la profesionalidad y la tecnología de las actuaciones del club COSER, sino que también conceden gran importancia a la alfabetización cultural y al espíritu de trabajo en equipo de todo el equipo. Las sociedades COSPLAY que ganen dichos premios deben tener excelentes habilidades COS y, lo que es más importante, deben tener un espíritu de equipo positivo, unido y optimista. Este premio se otorgará a una comunidad destacada que pueda interpretar el espíritu del Concurso de Cosplay ChinaJoy, representar un alto nivel de Cosplay y desempeñarse de manera sobresaliente durante todo el concurso.

Premios individuales

Los premios individuales son el mejor aspecto de la competencia ChinaJoy Cosplay Cosplay Carnival. El contenido del premio examina todos los aspectos del proceso de cosplay. Incluyendo accesorios preliminares, diseño y producción de vestuario, creación de guiones, efectos visuales de maquillaje y estilismo en el lugar y actuación, que involucran todos los aspectos de la creación de personajes. La asociación que gane el premio individual deberá tener logros destacados en este campo y representar el nivel más alto del proyecto en el concurso general.

Premio al mejor vestuario y utilería

Premio a la mejor interpretación

Premio al mejor drama

Premio al mejor diseño de acción

Premio a los mejores efectos visuales

Premio al estilo original de China

Con el fin de cultivar la fuerza original de la animación de juegos chinos y promover el desarrollo de la originalidad del cosplay chino, el Comité Organizador de ChinaJoy ha establecido especialmente este otorgar. Estamos decididos a alentar a los concursantes a prestar atención a las obras originales chinas, basarse en la cultura china, usar su creatividad, dar forma a la imagen COSPLAY original de la comunidad y mostrar las virtudes tradicionales y la cultura milenaria de la nación china.

Premio Especial del Jurado

Este premio es un premio individual, cuyo objetivo es reconocer y descubrir COSER destacados en la comunidad. Cualquier concursante con creatividad única, cualidades sobresalientes y talento sobresaliente puede ganar el premio. El ganador representa un estilo único o una idea única en la competencia de este año y es el único premio entre todos los premios.

Adjunto: Revisión de eventos pasados ​​(informes de eventos pasados, fotografías, etc.)

La primera sesión fue 200465438+octubre.

A principios de 2004, el primer Carnaval ChinaJoy Cospaly se celebró en la Sala de Exposiciones de Beijing al mismo tiempo que la Exposición ChinaJoy. El espectáculo * * * tiene una duración de 3 días, con un promedio de 2 horas de actuaciones por día. El lugar de la actuación está en medio del área de exposición más obvia de ChinaJoy. * * * Más de 65.438+000 personajes de juegos de 65.438+05 expositores de juegos participaron en esta exposición. Los elaborados guiones producidos por los expositores y las modelos vestidas con trajes de juego son lo más destacado de este evento, y son el foco de los medios de comunicación que se apresuran a entrevistar y tomar fotografías. El número medio de personas que ven actuaciones de cosplay cada día es de unas 15.000.

La segunda reunión en junio de 5438 + octubre de 2004

El segundo Carnaval de Cosplay de ChinaJoy se celebró en Shanghai en junio de 2004. Como la mayor actividad de apoyo de la exposición ChinaJoy, el segundo Cosplay ha ampliado su escala basándose en el primero, no solo organizando actuaciones de los expositores, sino también absorbiendo actuaciones de grupos sociales. En la sección de fabricantes, alrededor de 200 personajes de 30 juegos de 23 expositores se exhibieron y representaron en el escenario especial de Cosplay en el pabellón 2 durante los dos primeros días de la feria. *** Participaron 22 fabricantes de juegos.

Debido al gran número de aspirantes de clubes de animación escolar y grupos sociales, se ha añadido un concurso clasificatorio. El trabajo de promoción preliminar se llevó a cabo en 9 universidades de Shanghai y en el Centro de Actividades Juveniles del distrito de Huangpu, Shanghai. Participaron alrededor de 300 actores de 35 grupos, 17 de los cuales se clasificaron para la final. Esta actividad cuenta con diversas modalidades escénicas, entre ellas pasarelas, obras de teatro, espectáculos de canto y danza, etc.

Según estadísticas incompletas, la media de espectadores que siguen la actuación en directo es de unas 15.000 personas cada día, y en este evento participan más de 300 medios. Entre ellos, NetEase Game Channel realiza transmisiones de video en vivo en línea en su área de Cosplay especialmente abierta, Shanghai Wenguang Game Channel y Dragon TV Animation Information Column realizan videos en vivo. El canal de noticias de televisión de Shanghai también informó del incidente en las noticias a las 6:30 pm del 7 de junio de 65438. Hay 50.300 páginas en Internet. El evento de cosplay de este año fue un gran éxito.

La tercera sesión en julio de 2005

La tercera sesión de Cosplay superó con creces la escala de la primera y segunda sesiones. En la etapa inicial, se recopilan inscripciones para clubes de cosplay en 12 ciudades de todo el país (región norte: Beijing, Tianjin, región sureste: Shanghai, Jiangsu, Guangdong, región suroeste: Chongqing, Sichuan, Guizhou, Guangxi, Yunnan, Hubei, Hunan ), Pekín, Chongqing y Guangzhou. El tercer carnaval de cosplay de ChinaJoy se llevó a cabo en el pabellón 2 de la exposición ChinaJoy durante 3 días, con un promedio de 6 horas de exhibición por día.

Este Carnaval de juegos de rol de ChinaJoy está organizado por el Comité Organizador de ChinaJoy NetEase Game Channel y la revista Ruili Fashion Pioneer son los medios en línea exclusivos y los medios de moda de primera clase para este evento. Como la actividad de apoyo más atractiva de la exposición ChinaJoy, recibió una atención entusiasta de los entusiastas de la animación y los juegos en el lugar de la exposición, con una asistencia total de 6,5438+0,2 millones. Todos los medios presentes acudieron al escenario de Cosplay para filmar entrevistas. Casi mil medios se apresuraron a informar sobre la escena, incluso NetEase Game Channel, Huanteng Network, Maopu, Shanghai Wenguang y otras unidades realizaron reportajes en vivo. Hay 5.300 concursantes nacionales* * *, 36.000 espectadores en las preliminares y 12.000 espectadores en la final.

La cuarta sesión en julio de 2006

En 2006, ChinaJoy Cosplay Carnival celebró con éxito una competencia nacional de cosplay de alto nivel, que fue la primera vez en China. Recibió una fuerte respuesta en el país y en el extranjero, y fue reportado por medios de animación, juegos y entretenimiento masivo de todo el país. La sucursal de China ha establecido sucursales en Beijing, Shanghai, Tianjin, Chongqing, Chengdu, Guiyang, Wuhan y Changchun. En el concurso participaron casi 500 clubes de cosplay y fabricantes de juegos, y hubo más de 8.000 actores. Al final, 600 personas entraron a la final para competir por la corona de seis premios. El incidente provocó fuertes reacciones en todo el país. Según estadísticas preliminares, cerca de 400.000 entusiastas de la animación y los juegos de todo el país vieron el partido en directo. En la competición de medio año, los concursantes.

La quinta sesión en julio de 2007

En 2007, ChinaJoy Cosplay continuó abriendo ocho subdivisiones en China y cooperó con la columna de historias de Cosplay del Travel Channel para integrar todo juego en la pantalla del televisor. Además de las competiciones de clubes, al mismo tiempo que se celebran competiciones de televisión para particulares y competiciones de fabricantes de juegos para fabricantes de juegos. Para que más grupos puedan unirse a este evento de primer nivel. En la competición nacional individual participaron 3.966 personas; 50 personas entraron a la final. La final se llevó a cabo en el Pabellón ChinaJoy del Nuevo Centro Internacional de Exposiciones de Shanghai del 12 al 15 de julio de 2007. * * * 600 jugadores de 20 de los mejores clubes de todo el país. Durante la competencia, hubo actuaciones en vivo de actores de muchos fabricantes de juegos en línea como Jiuyou, Century Tiancheng y Journey. Después de cuatro días de competencia, finalmente se determinaron 11 premios de oro, plata, bronce e individuales. Entre ellos, la División de Beijing ganó ocho premios, incluidos premios individuales. Esta competencia fue reportada por cientos de medios de todo el país, y el resultado final después de la competencia fue evaluado como el nivel más alto de competencias similares en China.

17 de julio de 2008

La 6ª CHINA JOY fue más allá sobre la base original, con una superficie de exposición de 35.000 metros cuadrados. Más de 170 empresas de juegos de China, Estados Unidos, Japón, Francia, Canadá y Australia participaron en la exposición, incluidas empresas nacionales reconocidas como Shanda, NetEase, The9th, Giant, Jiuyou.com, Perfect World, Tencent, Empresas Kingsoft, Century Tiancheng y Lianzhong, así como empresas extranjeras. Los productos exhibidos incluyen juegos en línea, juegos de PC, juegos de TV, juegos móviles, juegos de arcade, juegos portátiles y otros productos de juegos, así como servicios de valor agregado de telecomunicaciones, electrónica de consumo digital, juegos, animación, etc. Con el fin de promover el desarrollo de instituciones de I+D de juegos y la formación de acumulación de tecnología en la industria de los juegos, esta exposición también ha reforzado especialmente la función de exhibición del "Área de negociación empresarial B2B", donde se exponen una serie de proyectos de cooperación y nuevos productos nacionales. y se lanzarán empresas de juegos extranjeras.

23 de julio de 2009

Se inauguró el séptimo Salón Internacional del Automóvil de China. .....

Cosplay de ChinaJoy——Foro C3

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