Red de conocimiento del abogados - Bufete de abogados - Dark Space 2: Wax Beauty Capítulo 2 Introducción detallada

Dark Space 2: Wax Beauty Capítulo 2 Introducción detallada

Este tutorial presenta el segundo capítulo de "Dark Space 2: Wax Beauty". Espero que te resulte útil.

Capítulo 2: Zona de Película

Mira el buzón y quita el candado de la nota (A).

Consulta el código de la revista para obtener el pase de prensa de Sybil: 2612(b), luego ingresa el código (c).

Lee el periódico (4), utiliza la ficha azul 1/7 y la llave del apartado de correos (D).

Utilice el bloqueo de teclas del apartado postal (E).

Entra en la redacción del periódico.

Mira las noticias sobre la mesa; mantén el hilo y lee la nota (g).

Tenga en cuenta el memorando de Kong.

Eligen dejar de lado el Plan de Propiedad de Vivienda.

Encuentra todo lo que hay en la lista.

Coloca el portalámparas (I) sobre la tulipa.

Completa la cámara (J).

La historia del papel limpiador local en la máquina de escribir (K).

El teléfono móvil local completa la llamada (L).

Usa el lápiz de 10 a 100 (metros).

Conseguirás el poste del ascensor.

Salir del periódico.

Mire los controles(n) del ascensor y del par de existencias del ascensor.

Gira la palanca y toma el ascensor.

Continúa adelante y entra al apartamento.

Mira la pizarra y seca la esponja (O).

Mover la pantalla de partición (p).

Abre la puerta (preguntar)

Presta atención a la puerta oculta (R) en el juego.

Sal de la habitación y baja el ascensor conmutado.

Sal del ascensor.

Mira debajo de las máquinas expendedoras y fuentes de agua donde se secan las esponjas.

Pulsa el botón rojo (T) y mete la esponja húmeda.

Coge el ascensor hasta el apartamento (u).

Mira la pizarra y limpia la tiza con una esponja húmeda tres veces (V).

Escribe la fecha en la pizarra y lee el recibo (W).

Baja en el ascensor y entra en la redacción del periódico.

Mira el calendario, la fecha es el martes 14 de junio, usa el botón de la izquierda (X).

Lee los comentarios y el mosaico(y).

Salir; tomar el ascensor hasta el apartamento.

Mira la puerta y hay un minijuego (Z).

Colocar fichas en casillas vacías activa el juego.

Gira mosaicos para restaurar la imagen; rotando tarjetas que pueden afectar a otras tarjetas.

Puedes hacer clic. Tornillos sobre azulejos.

Este juego se genera aleatoriamente.

La solución se muestra aquí.

Consejo: Resuelve el problema de que la mitad superior de los mosaicos esté en la parte inferior izquierda.

Los mosaicos se oscurecerán ligeramente cuando estén en la posición correcta.

Atraviesa la puerta del vestidor.

Retira la ropa de la derecha (T).

Eliminar imagen de peluca (u).

Mira la manecilla numérica y lee el diario (cinco).

Eliminar el anverso del documento.

Seleccione Vanity como esquema de propiedad de vivienda (X).

Encuentra todo lo que hay en la lista.

Utiliza la copa de la botella de vino para conseguir suficientes copas de vino (a).

Utiliza la peluca con peine para conseguir un cabello liso (b).

Pon los champiñones en un bol para hacer la ensalada de champiñones (c).

Utiliza la hendidura de la aguja para coser la camiseta (D).

¿Lo conseguirás? Aspiradora.

Renuncia.

#p#subtitle#e#

Mira la billetera que está en la silla y usa la aspiradora para quitar la telaraña (E) 5 veces.

Abre la cartera y coloca el IMÁN (F).

Baja las escaleras y toma el ascensor hasta la redacción del periódico.

Mira las noticias que hay en la mesa y coge el clip (G) con el agujero del imán.

Eligen dejar de lado el Plan de Propiedad de Vivienda.

Encuentra todo lo que hay en la lista.

¿Conseguirás algunos? cámara.

Salga de la oficina del periódico; tome el ascensor hasta el apartamento.

Mira la cachimba de arriba, usa unos alicates para quitar la piedra caliente (yo).

Utiliza cuatro vatios(j).

Entra en el vestuario.

Mira el proyector; coloca la aguja y la foto (K).

Usa la CÁMARA SUPERIOR (L).

Abre la tapa; mira las notas y la película (M).

Mira la máquina de coser; coloca el hilo en la parte superior (n) e inferior (o) de la aguja.

Después de coser los guantes de cocina, colócalos en (P).

Elija un vanity de esquema de propiedad de vivienda.

Encuentra todo lo que hay en la lista.

Paraguas Encaje Lugar Paraguas Encaje (Q).

Usa los GUANTES (R) en los Guantes de Tijera.

Ganarás 9 Watts.

Camina dos veces y baja en ascensor.

Entra en la redacción del periódico.

Mira el reloj; coloca las nueve fichas y las cuatro fichas en los agujeros enfrentados.

Coloca las fichas en orden numérico; selecciona 2 fichas para intercambiar posiciones (t).

Lee la notificación e invita (u).

Usa la ficha azul 2/7 y la cabeza (V).

Salir del periódico.

Para mirar la puerta de la película, utiliza la cabeza de serpiente (W).

Ir al cine.

Mira el candelabro; hay 1/2 moneda y seis (x).

Elige una casa de palomitas (Y).

Encuentra todo lo que hay en la lista.

Limpia tu ticket para recibir el premio (1).

Coloca el títere (b) en la línea del muñeco de madera.

Vierte una taza de té en la tetera.

Abre tu mano y encuentra la MONEDA (D).

Obtendrás 2/2 monedas.

Mira la sala de proyección en la puerta y usa un encendedor para quemar la película (E).

Mira la taquilla y las 2 MONEDAS en la bandeja (F).

Abre la bandeja y coloca las entradas de cine (g).

Para ver una película debajo de la puerta, utiliza la ranura (H) de la entrada de cine.

Entra por la puerta de al lado.

#p#subtitle#e#

Mira la lámpara de pie y usa la llave hexagonal para abrirla (I).

Toma la clave (j).

Observa la cortina (k) cerca del juego.

Camina por el pasillo.

Notas de piano y clave local (izquierda).

Arrastra la clave hacia la derecha para abrir el panel.

La cuerda y el tambor (metros).

Mira la lámpara de araña y utiliza el gancho de la cuerda para sujetar tu mano (n).

Entra al teatro por la puerta.

Usa el gancho de agarre (O) en el balcón.

Mira el balcón y la manguera contra incendios (P).

Ve por el pasillo y entra al edificio de la puerta.

Mira el cortapapeles y mira la lista (Q).

Manguera contra incendios parcial (marca registrada) de la cortadora de papel, luego seleccione la cuchilla.

Sujeta la manguera contra incendios.

Sal de la película caminando dos veces.

Mira el enchufe de la bomba de agua y la manguera contra incendios (T).

Utilice el mango de la bomba para drenar (u).

Coge el engranaje de la salida de drenaje (V) y coge el ladrillo azul 3/7 (W).

Entra en el cine y sube las escaleras hasta la sala de proyección.

Mira el armario y el BLOQUEO DE ENGRANAJES en el lugar (A).

Suelta el mono, dejando la cara de Medusa (b).

Bájate del escenario y entra al teatro.

Mira la caja y usa el agujero del mono como manivela (C).

Carrete de cinta (d).

Camina por el pasillo.

Para ver la Taquilla Global, utiliza el Avión (E).

Gira las teclas para mover las teclas de plano y triángulo (F).

Elige una máquina de palomitas para tu hogar.

Encuentra todo lo que hay en la lista.

Usa el marco de la organización para hacer una cometa (g).

Usa PIE DE ARÁNDANOS (H).

Obtendrás 1/2 botón de radio.

Sube a la sala de proyección.

Mira a la cámara, haz el agujero en el cristal, y acciona el interruptor, la luz se pondrá verde (I).

Usa la llave triangular para abrir la cerradura y encender la cámara (J).

Gira el eje principal de la película al botón de opción 2/2 (K).

Sal de la sala de proyección y entra al teatro.

Mira las cortinas cerca del juego.

Coloca 2 botones de opción para activar el juego en el ring.

Intercambia los anillos de colores de las piezas para que todas las luces estén (L).

La misma forma y color debe tocar cada extremo(m).

Una vez encendidas todas las luces, pulsa el botón rojo del medio (n).

Mira los escombros en el suelo y toma una fotografía del rostro de Medusa a la derecha (O).

El café es tres veces más grande cuando caminas hacia él.

Mira la puerta de la izquierda. Las medusas de las caras izquierda y derecha son redondas (P).

Entra en el tanatorio.

#p#subtitle#e#