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Cómo ajustar el material metálico en Maya

¿Cómo ajustar el material metálico en el software Maya? Maya es un software de modelado 3D muy potente. Además de la creación de modelos más básica, también puede agregar efectos de materiales y renderizado de simulación al modelo, pero muchos. La gente acaba de entrar en contacto con este software. Mis amigos no están muy familiarizados con esta parte de la operación, así que hoy les traeré un ejemplo de cómo agregar un efecto de material metálico.

Maya

Maya es un software de modelado 3D de clase mundial que puede proporcionar a los usuarios servicios de desarrollo independientes para dispositivos móviles y juegos. Las funciones del software casi cubren todas las funciones que los usuarios pueden. El uso permite a los usuarios completar todo, desde el diseño hasta el modelado, la simulación y la representación final en un solo software. El software también obtiene información de actualización automáticamente, por lo que los amigos interesados ​​se apresuran y descargan Maya.

Los pasos específicos son los siguientes:

1. Primero abra el software Maya e ingrese a la interfaz de trabajo de Maya

2. el software;

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3. Luego busque la opción de editores de renderizado en el menú desplegable Ventana en el menú;

4. opción de hipersombra en el menú desplegable;

5. Haga clic en la opción de hipersombra y luego busque el botón de opción de archivo en el cuadro de diálogo emergente;

6. y cree un nuevo nodo de archivo;

7. Haga doble clic en el nodo de archivo y luego busque el ícono de la carpeta después del nombre de imagen en el editor de propiedades;

8. después del nombre de la imagen y haga clic en el archivo de textura requerido en el cuadro de diálogo emergente;

9. Luego haga clic derecho en el archivo y seleccione la opción asignar material de textura a la selección en la barra de menú emergente;

10. Finalmente, después de asignar el material al objeto, obtuve una esfera de metal.

Lo anterior es el método para agregar materiales metálicos al software Maya recopilado por el editor. Espero que sea útil para todos.