Coste de los componentes ópticos de las gafas VR
Costos de la realidad virtual y la IA
Los costos de la realidad virtual y la IA varían de un proyecto a otro y no se pueden dar cifras específicas. Los siguientes son algunos factores que pueden afectar el costo de la realidad virtual y la inteligencia artificial:
-En términos de realidad virtual, se deben considerar los costos de los equipos de hardware, los costos de desarrollo de software, los costos de producción de contenido, etc.
-En términos de IA, es necesario considerar los costos de potencia informática, los costos de recopilación y procesamiento de datos, los costos de desarrollo de algoritmos, etc.
En términos generales, con el avance de la tecnología y la intensificación de la competencia en el mercado, el costo de la realidad virtual y la inteligencia artificial está disminuyendo gradualmente. Al mismo tiempo, la popularidad del software de código abierto y los servicios en la nube también ha proporcionado soluciones más flexibles y económicas para aplicaciones de realidad virtual e inteligencia artificial. Tanto las empresas como los individuos deben considerar exhaustivamente sus necesidades, presupuesto y capacidades reales para elegir la solución de realidad virtual o inteligencia artificial más adecuada.
Las gafas de realidad virtual cuestan entre decenas y cientos de dólares y todas son amplificadores. ¿Cuál es la diferencia?
Diferencias de superficie: apariencia y comodidad
Gafas de realidad virtual hechas a mano. Aunque el costo es bajo, tienen un problema muy vergonzoso: la apariencia es demasiado baja y si el material es áspero y entra en contacto con la cara, la rayará. Al usarlo, es necesario sujetar los dos. lados con ambas manos y péguelo firmemente a los ojos, lo que lleva mucho tiempo. Al ser largo también es una carga para los brazos. De ninguna manera, ¿quién hace que nuestras imágenes sean baratas?
La mayor ventaja de las gafas VR de marca es que generalmente tienen una "apariencia de buena venta" y la parte en contacto con las cuencas de los ojos estará cubierta con una capa. de almohadillas de esponja suave y está equipado con un accesorio montado en la cabeza que se puede fijar fácilmente en la cabeza, liberando ambas manos durante el uso. En resumen, se ven agradables a la vista y son cómodos de usar, que son las características externas destacadas de las gafas de realidad virtual de marca.
Diferencias en el campo visual: lentes, distancia interpupilar, distancia del objeto y campo de visión
Las gafas VR de marca todavía tienen un poco de "contenido técnico", que se refleja principalmente en las lentes, distancia interpupilar, distancia del objeto (distancia focal) y ángulo del campo de visión, estos tres puntos determinarán si la "visión" durante la experiencia de realidad virtual es clara.
En pocas palabras, el material de la lente afectará la claridad de la imagen. La importancia de la superficie asférica es reducir la distorsión, cuanto mayor sea el campo de visión, más amplio será el alcance de los binoculares. ver, y la sensación de inmersión se reducirá más fuerte; la importancia de ajustar la distancia interpupilar es principalmente para aliviar la fatiga visual; y el llamado ajuste de la distancia del objeto es para cuidar a los usuarios miopes que usan gafas. Con las gafas, también puedes ver una imagen clara ajustando la distancia del objeto.
Como se puede ver en la Tabla 1, aunque el costo de las gafas VR hechas por uno mismo es bajo, no tiene sentido para los usuarios con miopía severa (no pueden ver con claridad). La mayoría de las gafas de realidad virtual de marca admiten un ajuste de la distancia del objeto de 600° o más, lo que es suficiente para la gran mayoría de usuarios miopes.
Desafortunadamente, cuando las gafas VR de marca ajustan la distancia del objeto, ambos ojos cambian al mismo tiempo, lo cual es un poco trágico para mis ojos "miopes" como los del autor, cuyo ojo izquierdo está a 300° y el ojo derecho está a 450°. Actualmente, sólo existen unas pocas gafas de realidad virtual, como PlayGlass, que admiten el ajuste de la distancia del objeto para ambos ojos. Espero que más marcas sigan su ejemplo en el futuro.
Después de ver esto, creo que todos han entendido la razón por la cual la realidad virtual de marca es costosa. Han optimizado el procesamiento para la comodidad de uso y el ajuste de la miopía. Sin embargo, estas mejoras se pueden lograr con sólo modificaciones menores en la estructura física y casi sin costo alguno. Entonces, ¿cuál es la razón por la que las marcas de gafas VR se dividen en tres, seis o nueve?
Diferencias en la experiencia: interacción y APP
El mayor defecto de las gafas VR DIY es la interactividad faltan características. Por ejemplo, debemos ejecutar la aplicación VR en el teléfono móvil con anticipación, o ingresar a la interfaz de reproducción de video VR y luego colocar el teléfono móvil en las gafas para mirar. Cuando finaliza el vídeo o cuando desea realizar otras operaciones (como una llamada telefónica repentina), debe sacar el teléfono, cambiar al siguiente vídeo y luego colocar el teléfono en las gafas sin ningún problema. Las gafas de realidad virtual de marca, naturalmente, no tienen esta lógica operativa engorrosa y su solución es agregar funciones interactivas. Por tanto, el principio de implementación de funciones interactivas se ha convertido en la base para incrementar los precios de productos de diferentes marcas.
Hoy en día, los modos de interacción de las gafas VR de marca se dividen principalmente en dos categorías. Una son los productos representados por Baofeng Magic Mirror 4, Lingjing Xiaobai 1S y Dapeng Kankan, que no tienen circuitos internos ni electrónicos. Los componentes siguen siendo "dispositivos puramente ópticos". Su método de interacción se deriva de aplicaciones y controladores Bluetooth, lo que permite que el contenido visual proporcione la retroalimentación correspondiente basada en el movimiento de la cabeza del usuario y proporciona métodos de manipulación en tiempo real. Si no hay controladores Bluetooth, entonces no tendrán ninguna diferencia en la experiencia con DIYVR, serán solo un conjunto de simples "reproductores 3D montados en la cabeza".
La segunda categoría son las gafas VR representadas por Pico1 y GearVR3. Su interacción no requiere el uso de otros periféricos. En cambio, el lado derecho de las gafas está equipado con un panel táctil, teclas de volumen y botones de retorno. Podemos usarlos para operar en VRAPP (debe conectar su teléfono a Pico1 a través de Bluetooth con anticipación). Por lo tanto, la mayoría de estas gafas de realidad virtual están equipadas con baterías de litio, circuitos de control y otros componentes electrónicos. La salida de sonido también se realiza a través del conector para auriculares de las gafas de realidad virtual y el precio es naturalmente más caro que el "equipo óptico puro".
.
En conjunto, el costo del primer tipo de gafas de realidad virtual es relativamente menor y la experiencia de usar un controlador para controlar juegos de realidad virtual es más conveniente.
Aunque el segundo tipo de gafas de realidad virtual tiene un contenido técnico ligeramente superior, cuando se encuentran con juegos de realidad virtual, a menudo necesitan estar equipados con un controlador Bluetooth para jugar.
En cuanto a la aplicación VR, cada marca de gafas VR tiene principalmente su propia aplicación, que contiene vídeos, imágenes, juegos y muchos otros recursos. Algunas aplicaciones también son compatibles con otras marcas de gafas VR (como PicoVR) y controladores Bluetooth. Además, los recursos de varias aplicaciones de realidad virtual se pueden descargar y son compatibles entre sí, por lo que si cree que una determinada aplicación no tiene recursos suficientes, puede considerar cambiar la aplicación para intentar resolver el problema.
Realidad virtual
La tecnología es un sistema de simulación por computadora que puede crear y experimentar un mundo virtual. Utiliza computadoras para generar un entorno simulado. Es una fusión de información de múltiples fuentes, interactiva. La simulación del sistema de una escena dinámica tridimensional única y el comportamiento de una entidad sumerge al usuario en el entorno.
Introducción
La tecnología de realidad virtual es una dirección importante de la tecnología de simulación. Es una colección de tecnología de simulación, gráficos por computadora, tecnología de interfaz hombre-computadora, tecnología multimedia, tecnología de detección y redes. tecnología y otras tecnologías, es un desafiante campo de investigación y disciplina de frontera tecnológica. La tecnología de realidad virtual (VR) incluye principalmente aspectos como entorno simulado, percepción, habilidades naturales y equipos de detección. El entorno simulado es una imagen realista tridimensional dinámica en tiempo real generada por computadora. Percepción significa que la realidad virtual ideal debería tener la percepción que tienen todas las personas. Además de la percepción visual generada por la tecnología de gráficos por ordenador, también existen percepciones como la audición, el tacto, la fuerza, el movimiento e incluso el olfato y el gusto, que también se denominan multisensoriales. Las habilidades naturales se refieren a la rotación de la cabeza, los ojos, los gestos u otras acciones humanas de una persona. La computadora procesa datos que se adaptan a las acciones del participante, responde a las entradas del usuario en tiempo real y retroalimenta los rasgos faciales del usuario, respectivamente. Los equipos de detección se refieren a equipos interactivos tridimensionales.
Historia del desarrollo
La historia de la evolución y el desarrollo de la tecnología de realidad virtual se puede dividir a grandes rasgos en cuatro etapas: la simulación del sonido, la forma y la dinámica es la primera etapa que contiene la idea de realidad virtual (antes de 1963); la germinación de la realidad virtual es la segunda etapa (1963-1972) el surgimiento del concepto y la teoría de la realidad virtual es la tercera etapa (1973-1989); La teoría de la realidad virtual es la cuarta etapa (1990-2004).
Estructura de costos de las gafas inteligentes con IA
Las gafas inteligentes con IA son un dispositivo que muestra o reproduce virtualmente contenido multimedia en las gafas. Las gafas inteligentes de IA en la técnica anterior generalmente incluyen una montura, una lente de visualización dispuesta simétricamente en la montura y dos patillas. El método de transmisión de señal entre la unidad electrónica de la montura y la unidad electrónica de las patillas es transmisión por cable, principalmente eléctrica. La conexión entre la unidad electrónica de la montura y la unidad electrónica de la patilla se consigue pasando un cable a través del eje de conexión. Esta estructura puede hacer que el cable se doble fácilmente cuando se pliegan las gafas, lo que puede provocar un contacto deficiente y una confiabilidad reducida durante un largo período de tiempo.
3. Además, el control de la aplicación en las gafas inteligentes en la tecnología existente generalmente está controlado por un controlador, y el controlador y las gafas inteligentes no pueden formar una estructura integrada. En vista de esto, es necesario mejorar las gafas inteligentes con IA en la tecnología existente.
La función de las gafas VR es guiar a los usuarios para que tengan la sensación de estar en un entorno virtual.
Las gafas VR son cascos VR, dispositivos de realidad virtual montados en la cabeza. Dado que en los primeros días no existía el concepto de pantalla montada en la cabeza, se dieron nombres no profesionales como gafas de realidad virtual, gafas de realidad virtual y cascos de realidad virtual en función de la apariencia.
Los cascos de realidad virtual utilizan dispositivos de visualización montados en la cabeza para cerrar la visión y el oído de las personas al mundo exterior, guiando a los usuarios a tener la sensación de estar en un entorno virtual. El principio de visualización es que las pantallas del ojo izquierdo y derecho muestran imágenes para los ojos izquierdo y derecho respectivamente. Una vez que el ojo humano obtiene esta información diferencial, crea una sensación tridimensional en la mente.
Información ampliada:
El principio de las gafas VR es similar al de los ojos humanos. Las dos lentes son equivalentes a los ojos, pero son mucho menos inteligentes que los ojos humanos. Además, las gafas de realidad virtual generalmente dividen la pantalla y cortan el contenido por la mitad, y logran imágenes superpuestas a través de las lentes.
En este momento, el centro de la pupila, el centro de la lente y el centro de la pantalla a menudo no están en línea recta, lo que resulta en efectos visuales deficientes, falta de claridad, deformación y muchos otros problemas.
El estado ideal es que el centro de la pupila del ojo humano, el centro de la lente y el centro de la pantalla estén en línea recta. En este caso, es necesario ajustar el. distancia interpupilar de la lente para que coincida con la distancia interpupilar del ojo humano, y luego use el software ajusta el centro de la pantalla para asegurar tres puntos y una línea.
Para obtener el mejor efecto visual. Algunos dispositivos domésticos se ajustan físicamente y otros se ajustan mediante software. Por ejemplo, la distancia interpupilar del Baofeng Magic Mirror debe ajustarse mediante la perilla de arriba, mientras que el SVR Glass requiere software para ajustar la distancia interpupilar.
Enciclopedia Baidu: gafas de realidad virtual
¿Cuánto cuesta generalmente el equipo de realidad virtual?
Generalmente, los equipos de realidad virtual cuestan alrededor de decenas de miles de yuanes. Si desea comprar equipos de realidad virtual, se recomienda elegir Pulewa.
La realidad virtual se utiliza ampliamente en medicina, entretenimiento, aeroespacial militar, diseño de interiores, etc. La tecnología de realidad virtual (realidad virtual, denominada VR) es una dirección importante de la tecnología de simulación. Es una colección de tecnología de simulación, tecnología de interfaz hombre-computadora de gráficos por computadora, tecnología multimedia, tecnología de detección, tecnología de red y otras tecnologías.
Es una tecnología que utiliza de manera integral sistemas de gráficos por computadora y varios dispositivos de interfaz de control y visualización para brindar una sensación de inmersión en un entorno tridimensional interactivo generado en una computadora. Las tecnologías clave de la realidad virtual VR incluyen principalmente tecnología de procesamiento de gráficos tridimensionales en entornos simulados, tecnología de seguimiento de posición, retroalimentación táctil o de fuerza, equipos de detección inteligentes, etc. Obtenga la solución de realidad virtual general ahora
Si desea obtener más información sobre los equipos de realidad virtual, se recomienda consultar a Pulewa. Pulewa ofrece personalización integral bajo demanda, un equipo profesional brinda servicios bajo demanda, cuenta con personal técnico de alto nivel y brinda servicios integrales para mejorar continuamente cada experiencia de popularización científica. Al mismo tiempo, los productos proporcionados son avanzados. , ultrasilencioso, más realista en experiencia y más eficiente en funcionamiento, el producto tiene tecnología de vanguardia, el equipo de desarrollo tiene capacidades de investigación y desarrollo independientes y también tiene una serie de patentes principales para crear el más adecuado. Contenidos didácticos de divulgación científica.