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Lol, ¿los gemelos Nunu y Willamp son rápidos en la jungla?

Los Snowy Twins Nunu y Willamp son héroes guerreros auxiliares en el juego en línea "League of Legends", que es un agente de Tencent y compite con MOBA. A menudo se los ve en la jungla y en posiciones de apoyo.

El funcionamiento de Snow Twins es simple y fácil de entender, con un volumen de sangre espeso, alta movilidad, gran capacidad de recuperación y recuperación de salud en la etapa inicial, excelente habilidad en la jungla y muy fuerte en la etapa inicial y media. etapas. Además, sus habilidades pasivas le dan a AD una mejora relativamente alta, lo que es de gran ayuda tanto en ataque como en defensa. La desventaja es que el CD del último movimiento lleva mucho tiempo y se interrumpe fácilmente. Además del último movimiento, no tiene capacidad AOE y el daño en el período posterior es relativamente débil.

Yeti también es un héroe de varios tipos, y Nunu es un luchador salvaje funcional. Debido a esto, Nunu adaptó varias versiones. Nunu es fácil de operar, tiene excelentes capacidades de emboscadas violentas y eficiencia. Es un auténtico héroe esclavo salvaje.

Yeti también es un héroe de varios tipos, y Nunu es un luchador salvaje funcional. Debido a esto, Nunu adaptó varias versiones. Nunu es fácil de operar, tiene excelentes capacidades de emboscadas violentas y eficiencia. Es un auténtico héroe esclavo salvaje.

Aunque el Yeti siempre ha sido conocido como la bomba atómica en la hierba, creo que los amigos que han jugado al Yeti saben que, además de WR, el Yeti es una habilidad cercana a la cara. y es fácil que el oponente encienda el Yeti. Aunque el R Shield merece la bonificación AP, el AP Snowman todavía es demasiado frágil y las bolas de nieve que dependen principalmente de las habilidades Q, W y E son en su mayoría inofensivas cuando golpean al oponente. Pero en la versión reciente, la bonificación AP de la habilidad e del muñeco de nieve se ha mejorado enormemente. Se puede decir que todas las habilidades de la versión actual de AP Snowman son muy dañinas y serán muy adecuadas para áreas salvajes rítmicas.

Recomendación de runas

La recomendación de runas fundamental es Dark Harvest, y AP Snowman es un asesino. Dark Harvest puede aumentar efectivamente los ingresos de las emboscadas. Las runas principales recomiendan Malicious Slander, Sky Eye Collector y Ruthless Hunter. El muñeco de nieve W, E y R pueden provocar calumnias maliciosas, el recolector de globos oculares puede aumentar aún más los ingresos de las emboscadas y el cazador despiadado permite que Yeti W comience más rápido al empujar la pelota. Para el sistema auxiliar, se recomienda elegir la rapidez y el caminar sobre el agua del sistema de brujería para aumentar aún más la velocidad de empujar la pelota.

Recomendación de equipo

Yedao recomienda elegir Penalización Roja. Debido a que no hay un efecto de desaceleración superpuesto, la penalización azul es un poco aburrida para el muñeco de nieve con la habilidad E, y la reducción de daño del 20% de la penalización roja es más práctica. Pero también es una buena opción tener confianza en que puedes hacer una bola de nieve y activar el castigo azul de Dark Harvest y Night Reaper. Para el conjunto de tres piezas, se recomienda elegir Night Reaper, y la visión se centra en usar el bastón. Night Reaper puede proporcionar un buen daño explosivo y la bonificación de velocidad de movimiento activada le permite a Nunu perseguir mejor a los oponentes. La habilidad W del muñeco de nieve se puede activar después de golpear al oponente y disfrutar del mayor daño desde el campo de visión, lo cual es un muy buen beneficio. El daño básico de las habilidades W y R de Nunu es muy alto, los beneficios del método del palo son muy buenos y la ruta de síntesis es más fluida. Si hay viento de cola fuerte, puedes considerar sostener primero el sombrero y luego el bastón.

Para los dos últimos equipos, se recomienda elegir entre el cuerpo dorado, el escudo azul, la máscara del abismo, la armadura de inspiración y la cadena del resentimiento. El cuerpo dorado proporciona tolerancia a fallas en las batallas en equipo y el escudo azul apunta a héroes críticos. La Máscara Abisal y la Armadura Mejorada son para magos oponentes. La Máscara del Abismo puede aumentar el daño y mejorar la armadura puede mejorar la recuperación de la habilidad Q y la precisión de la habilidad R. La cadena de odio contra el único C del oponente.

Agregue algunas recomendaciones

En términos de puntos de bonificación, se recomienda elegir la Q principal y la e auxiliar. Aunque W es la habilidad principal de Yeti gank, cada nivel de W puede. Sólo aumenta 45 puntos hasta un daño máximo sin reducir el CD. En comparación, la habilidad Q del muñeco de nieve solo pierde cinco puntos de daño al héroe por nivel, pero puede aumentar en gran medida el daño a los monstruos salvajes, mejorar la eficiencia de eliminar monstruos salvajes y garantizar su propio desarrollo, mientras que la habilidad E puede aumentar 72 puntos. de daño por nivel, y también puede aumentar el rango de desaceleración, lo que facilita retener a las personas después de los golpes de la W y maximiza la capacidad de atrapar personas. Por lo tanto, en términos de prioridad de habilidades, la habilidad W más importante es la menos rentable y la QE tiene prioridad.

Juega creativamente

El muñeco de nieve tiene la habilidad GANK después de presionar W en el segundo nivel. Se recomienda aprovechar al máximo las características de GANK en el segundo nivel. Además, la pasiva de Snowman permite que Ping An A cause daño AOE y es más eficiente cuando se usa F6. Por lo tanto, se recomienda que el Yeti elija el color rojo y azul + F6 + tome el camino del medio para experimentar la tercera salida. Mientras la W Snowball golpee, será una ventaja en términos de pérdida de sangre en individuales, y un poco de experiencia vale la pena en individuales.

El lado azul puede ir directamente al centro del oponente de emboscada después del beneficio rojo y F6, ganar algo de experiencia para que el azul pueda ascender al nivel tres más tarde y luego continuar empujando la emboscada de bola de nieve. río arriba. Por otro lado, el lado azul recomienda que la mejora azul se convierta en bolas de nieve directamente al medio, y luego use la experiencia, y F6 y la mejora roja continúen emboscando.

Resumen personal

La habilidad Q de Snowman puede causar un gran daño real a monstruos salvajes, superando incluso la penalización de daño cuando está al máximo. Sin embargo, el CD de la habilidad Q del muñeco de nieve también es extremadamente largo y la W causa muy poco daño debido a su corta distancia. Por lo tanto, Snowman en realidad no es adecuado para un cepillado salvaje continuo. El mejor ritmo es rozar a un grupo de bestias, encontrar la oportunidad de empujar una bola de nieve desde la distancia y luego elegir un espacio abierto cercano después de la emboscada.