¿Cómo modelar la tapa de una botella de agua mineral en C4D? (Tutorial de tapas de botellas de agua mineral de modelado de envases C4D)
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¿Cómo modelar una tapa de botella de agua mineral c4d? (Tutorial de tapas de botellas de agua mineral de modelado de envases C4D)
1 Abra C4D, seleccione la textura para el fondo de la ventana de vista frontal y cree un nuevo cilindro con un segmento de rotación de 10
<. p>2. Eliminar C. Agregue una superficie de subdivisión y seleccione la textura para el fondo de la ventana de vista superior3. Corte de bucle KL como se muestra en la figura, seleccione todos los puntos en modo de punto y haga clic derecho. haga clic para optimizar
4. Seleccione el modo de borde y haga clic derecho en la esquina exterior, seleccione el modo de cara, seleccione la cara apropiada, mantenga presionado Ctrl'drag
5. Selección cíclica, seleccione el borde recién generado, haga clic con el botón derecho en el chaflán
6. Modo de cara, seleccione cinco caras, mantenga presionado Crrl y arrastre hacia abajo
7. y arrástrelo directamente hacia abajo. Seleccione la cara inferior central y mantenga presionado Ctrl y arrástrelo hacia abajo.
8. Seleccione el modo de cara como se muestra en la figura. Mantenga presionado Ctrl en la cara y arrástrelo hacia abajo. seleccione la cara del medio y arrástrela directamente hacia abajo
9. Seleccione el permiso de zoom de la cara del medio y finalmente arrástrela hacia abajo directamente
10. borde exterior y haga clic derecho para biselar
11. En el modo de superficie, seleccione la superficie superior para cortar circularmente y corte tres cuchillas. Seleccione la superficie adecuada en el ciclo y arrástrela directamente hacia arriba.
12. De la misma manera hacia arriba, arrastre varias veces para hacer la boca de la botella, recorra la selección, seleccione la superficie adecuada, apriete y arrastre hacia afuera.
13 Seleccione el lado apropiado y hacia la derecha. -haga clic para achaflanar, cree una nueva espiral y colóquela en la posición apropiada, cree un nuevo cubo, ajuste el tamaño al tamaño apropiado y agregue El eje Y grande se segmenta en C.
14. Ajuste con precisión el cubo en modo de puntos; seleccione todos los puntos y haga clic derecho para optimizar, cree una nueva restricción de spline y coloque el cubo en los niños.
Arrastra la espiral hacia el objeto de restricción spline y ajústala con cuidado
15 Crea una nueva flor de cono y coloca el subnivel del cubo, ajusta la fuerza y haz dos conos para ajustar la dirección
.16. Agrupe el conjunto, cambie la imagen de fondo de la vista superior; ajuste el segmento de rotación apropiado de la nueva tubería a 8 y apague C
17. corte circular, seleccione el lado apropiado y arrástrelo hacia arriba
18. Recorra la selección y haga clic derecho en el borde superior para biselar. De manera similar, seleccione el borde inferior y el borde interior y haga clic en Nueva transformación. p>
19. Cree un nuevo permiso de reducción de cubo, ajústelo en una tira, cópielo y colóquelo. Retire la parte superior C, corte en un bucle y ajuste los detalles del patrón de puntos
20. ajuste la dirección del cubo, cree una nueva matriz, coloque el cubo en subniveles y ajuste los valores apropiados
21. Cree una nueva tubería, NG Line, ajuste el tamaño y la posición adecuados, gire. el segmento a 8, C out
22. En el modo de superficie, seleccione la superficie inferior y la superficie superior interior y arrástrelas hacia arriba, y en el corte de bucle de la superficie superior, seleccione la superficie media y arrástrela. hacia arriba
23. Seleccione el borde exterior y haga clic derecho para achaflanar, seleccione el lado apropiado y arrástrelo hacia arriba para cortar un nuevo borde, haga clic derecho y achaflane para crear detalles; /p>
24. Corte en un bucle en la superficie superior y arrastre el nuevo borde hacia abajo, haga clic derecho para biselar los bordes exterior e inferior para crear detalles y procese la altura inferior en detalle.
25. Procesa los detalles de la boca y la boca de la botella, recorre todos los bordes de la parte superior de la boca a escala, presta atención a la relación entre los dos.
26. , ajuste el tamaño de la posición adecuada y verifique las esquinas redondeadas para modificar los detalles
27 Copie la tubería para aumentar su altura y luego cópiela para crear la boca de la botella y los detalles en el interior
28. Cree un nuevo cilindro y ajuste el tamaño a la posición apropiada. El segmento de rotación es 5. El segmento de altura es 8. Desactive C y agregue una superficie de subdivisión.
29. el punto apropiado en el modo de punto y arrástrelo hacia adentro. Haga clic derecho en la superficie inferior y extrúyalo internamente. Presione y arrastre hacia arriba varias veces para ajustar los detalles.
30. los parámetros con cuidado, prestando atención a la relación general
31 Agrupa las tapas de las botellas como un todo y colócalas en la vista superior. Corta un nuevo borde con el cortador, selecciona la superficie adecuada y arrástrala
32. Haga clic derecho en el objeto actual en la matriz y conviértalo en un objeto, seleccione el objeto redundante para eliminar; mueva los detalles de la tapa de la botella en modo punto.
33. el borde exterior del cilindro, haga clic derecho para dividir y agregar el permiso de ampliación de la superficie de subdivisión
34. Cree una nueva textura de color de sombreado y seleccione la etiqueta adecuada. Solo verifique el sombreador transparente para el nuevo sombreador. El índice de refracción está preestablecido en plástico. Copie la marca de verificación del sombreador transparente. Seleccione la emisión de color. Cree un nuevo sombreador, el color es rojo, aumente la intensidad del reflejo y reduzca el ancho. el color a blanco
36. Cree un nuevo plano y amplíelo, agregue segmentos. Agregue distorsión y establezca la dirección apropiada. Cree una nueva cámara y colóquela en una posición adecuada, haga clic derecho para agregar una protección. etiqueta
37. Cree un nuevo tipo de luz de área, área de proyección, detalle cuadrado recíproco, y colóquelo en la esquina superior izquierda de la pantalla. Cree un nuevo tipo de luz, área de proyección, Detalle cuadrado recíproco, colocado; en el lado izquierdo de la pantalla
38. Ajuste la posición de la luz, opción de configuración de renderizado, profundidad de reflexión 100, agregue iluminación global interior alta difusa, renderizador físico fijo bajo
39. complemento, desactive el fondo del suelo, saturación -100, seleccione la textura adecuada; establezca la configuración de renderizado en alto físico
40, el renderizado final es como se muestra
"Cómo ¿Modelar la tapa de una botella de agua mineral en C4D? (Tutorial de tapas de botellas de agua mineral de modelado de envases C4D) "El intercambio de contenido relacionado termina aquí. Gracias por su paciencia al leer. Espero que pueda ayudarlo ~ ¿Qué estás esperando? Todos deberían aprenderlo ~ De hecho, aprender C4D es un largo viaje El camino está lleno de obstáculos, pero encontrar la plataforma adecuada, encontrar el método correcto y la práctica continua pueden mejorarlo mejor, así que venga a aprender más habilidades de C4D y domine y mejore rápidamente ~