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Análisis de los atributos de combate del protagonista de “La Leyenda de los Caballeros”

Tipos de salida

Hay cuatro tipos de ataques en el juego: ataque de personaje desnudo (en tiras de bambú), ataque de panel de movimiento, ataque con arma y ataque de mejora. Estos cuatro ataques más varias bonificaciones de daño forman una fórmula determinada para formar el valor del daño generado cada vez que derrotamos al enemigo. Esto se puede explicar en una publicación, así que no lo explicaré en detalle aquí. Consulte la publicación de Rabbit God publicada anteriormente.

Una versión mejorada del ataque crítico. El daño de los críticos es de 1,5 a 2 veces mayor que el daño normal. Es así de simple y tosco. La emoción de jugar Scarlet Letter es una de las experiencias de juego que muchas personas persiguen.

Si no existe una configuración de contraataque infinito, se puede decir que el contraataque es un atributo bastante insignificante. Primero, tienes que ser golpeado, y tienes que ser golpeado. Esto significa que el contraataque y la esquiva son en realidad algo contradictorios. Esquivar al 100% significa contraatacar al 100% es ineficaz, lo cual es realmente una tragedia. ¿Sería mejor pasar a esquivar y contraatacar, que sigue siendo eficaz? En segundo lugar, sólo puedes usar el primer movimiento para contraatacar, y el enemigo debe estar dentro del rango de ataque de tu primer movimiento; sólo puedes contraatacar una vez en la última ronda; Hay tantas restricciones, pero el efecto no se ha mantenido. Por lo tanto, todos los flujos de contraataque giran básicamente en torno a infinitos contraataques, que se presentarán en detalle en la sexta parte.

El daño inverso fue utilizado originalmente por los NPC para humillar y disgustar a los jugadores. Creo que los monjes Shaolin y Wudang mataron violentamente a muchas personas. Posteriormente, debido a cambios de versión, este truco dejó de ser exclusivo de los NPC. La prevención de lesiones en el juego no calcula los efectos de defensa del enemigo, como defensa, eliminación de armadura y esquiva. Es igual al daño real causado por el enemigo * el porcentaje de prevención de lesiones. Vale la pena señalar que incluso si el Overlord descarga o incluso bloquea el daño causado por el enemigo, la contralesión sigue siendo efectiva. Solo los ataques directos causarán efectos de contralesión. El daño causado por sangrado, envenenamiento y el impacto de la energía de la espada no serán contralesión. Las principales artes marciales son el Gancho Wu de cien pies, la Técnica de la Espada de la Misericordia y el Qijue de Adoración a la Luna. Los accesorios principales son ganchos dobles y armadura de rayo. La única fortaleza interna es el Zen, además de los muros de cobre y hierro, y el Libro del Cielo.

El porcentaje de reducción de sangre aquí es un porcentaje real, calculado en función del volumen de sangre total del enemigo, en lugar de un porcentaje calculado a partir de movimientos como sangrado y lesiones graves, y suele ser un efecto de halo. A veces funciona de maravilla cuando se trata de grandes jefes en el posprocesamiento. Esta propiedad es muy rara. Las armas principales son Taixu y las espadas Taixu, y las principales artes marciales son Baizuwuhuke, Trece estilos del inframundo, Técnica interna apestosa y Técnica de la llama roja de los cinco venenos.

Tipo de defensa

Cuanto mayor sea el valor de defensa, menor será el daño. Según la fórmula del Dios Conejo, 200 puntos de defensa reducen el daño en un 20,1%, 500 puntos de defensa reducen el daño en un 37,3% y 1.000 puntos de defensa reducen el daño en un 61,6%. Después de 1.000 puntos, los ingresos caen drásticamente y 4.900 puntos de defensa reducen el daño en un 20,1%. 60.

Esquivar es un atributo muy desagradable en los enemigos, pero es muy común usarlo tú mismo. Especialmente en este tipo de batalla, el enemigo a menudo tiene una tasa de esquiva extraña. Una esquiva a menudo te hace querer leer el archivo nuevamente, lo cual es extremadamente doloroso. Sin embargo, debo decir que esquivar es realmente fuerte, a diferencia de la pseudoinvencibilidad del matón. Esquivar al 100% es verdaderamente invencible. No tengo más remedio que vencerte. Si no aprovechas la desventaja, la IA no te golpeará.

Además de la defensa, el juego también tiene un mecanismo de reducción de daño directo, que era muy raro en el pasado y aparece más en el nuevo equipamiento en 1.0.2.8. Las armas son Ghost, Green Maverick, Beidou, Monkey King y Black Iron Gloves. Las defensas incluyen Golden Silkworm y Black Iron Armor. También son muy tacaños, ambas con 5% y 65438+. La relación entre reducción de daños y defensa es multiplicativa, no aditiva. Por ejemplo, 200 de defensa reduce el daño en un 20% y luego reduce el daño en un 20%. El total no es una reducción de daño del 40%, sino [1-(1-20%)(1-20%)] = 36%.

La descarga puede parecer normal a primera vista, pero en realidad es un atributo defensivo muy poderoso y poco común. La razón por la que el hermano mayor puede convertirse en el T principal se debe en gran parte a este atributo. Desinstalar el 50% de tu poder equivale a duplicar tu sangre y perder una vida de la nada. Cuando se juega el estilo de contraataque defensivo, no es exagerado decir que es el atributo principal. El único equipo con este atributo es Wutong Armor y Saber (el origen es inestable), la única habilidad interna es Beiming y la única habilidad de artes marciales es el manejo de la espada y el palo borracho.

Responder más propiedades de inundación. Pero no se puede jugar ningún juego de rol sin respuesta. En los juegos de rol normales, la recuperación depende principalmente de tomar medicamentos o enfermeras profesionales, pero "Knight" es bastante emocionante, y ninguno de los dos es muy bueno. Tomar medicamentos es una ronda perdida y no puede dárselos a otras personas, solo puede tomarlos usted mismo. El tipo y la fuente del medicamento también son problemáticos. Aunque existen nodrizas, están diseñadas para ser demasiado frágiles. Solo existe una capacidad para proteger a los compañeros de equipo en el juego, pero no puede prevenir lesiones grupales. A menudo es el Rey Dragón quien lanza su último movimiento, y la Nodriza, la primera en saltar a la calle. Por lo tanto, la recuperación en el juego depende más de tu propia recuperación automática y de chupar sangre en cada ronda, jugando como una gran piña. Independientemente del género, es mejor conservar al menos un atributo de recuperación.

Clase Halo

Con la actualización de la versión, un atributo generado y enriquecido gradualmente, como su nombre indica, solo es efectivo para los compañeros de equipo y no para uno mismo. La gente en Taiwán lo llama Reiki. De hecho, en términos de jugabilidad, es muy divertido. Matar con compañeros de equipo es una experiencia de juego completamente diferente. Sin embargo, el halo en "Knight" tiene dos limitaciones de diseño importantes: primero, el halo es principalmente de 1 cuadrícula, y el resto son básicamente 2 cuadrículas, lo que generalmente no es alto en términos de posición en el campo de batalla y, en segundo lugar, a menudo es imposible de lograr; , el flujo de halo debe agruparse. Cualquiera que haya jugado sabe que esta posición es la favorita para causar mucho daño grupal.

Cuando jugamos con IA, no tenemos miedo de que la IA se una, pero sí de que se desmorone. A pesar de esto, todavía vale la pena usar el aura y, a veces, puede crear milagros y efectos en constante cambio. Experimentémoslo por nosotros mismos.

Hablando de halo, tenemos que mencionar a los compañeros de equipo. Aunque muchos compañeros son un poco más impacientes que el protagonista, el efecto halo sobre ellos es muy poderoso. Muchos jugadores han estudiado varias formaciones y el efecto de superposición es muy significativo. Si estás interesado, también puedes intentarlo. Es fácil ver el aura defensiva de Xia Hou, el aura evasiva de He Lu, el aura ofensiva y defensiva de Xiao Yao y varias auras de habilidades de piano, etc. Ahora Jiannan tiene un aura muy traviesa, protégelos durante la batalla.

Los atributos anteriores constituyen todos los métodos de lucha de caballeros, y todas las ventajas y desventajas son más o menos efectivas a través de estos atributos. En otras palabras, no importa cómo juegues, elige siempre uno de los anteriores como método de salida principal. Si quieres sobrevivir, debes encontrar los atributos que necesitas desde arriba.