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¿Cuántas finales se han celebrado en CrossFire?

El 25 de julio de hace 11 años, "Crossfire" se lanzó oficialmente en China. Si evaluamos este producto hoy, 11 años después, los números pueden explicar muchos problemas.

A principios de 2016, Tencent anunció datos de que "CrossFire" tenía más de 6 millones de usuarios en línea al mismo tiempo, lo que supone un récord histórico para los juegos FPS. Compare la acalorada discusión provocada por "PlayerUnknown's Battlegrounds" del año pasado con más de 3 millones de visitas simultáneas en línea y sabrá la popularidad de "Cross Fire" ese año.

A principios de 2018, SuperData anunció la lista de ingresos de juegos gratuitos de 2017. El tercer lugar fue "Cross Fire". Diez años después, este producto todavía aporta 1.400 millones de dólares en ingresos a Tencent.

En la celebración del décimo aniversario de "CrossFire" el 29 de julio, Xu Guang, gerente del Departamento de Cooperación FireWire de Tencent Interactive Entertainment, anunció datos de que, en términos de juegos de clientes, CF ha acumulado 560 millones de usuarios registrados en 10 años y más de 10 mil millones de espectadores de eventos de deportes electrónicos.

De hecho, detrás de las cifras de "Cross Fire", Gamewower cree que lo más importante para Tencent son "10 mil millones de visualizaciones de deportes electrónicos".

Porque no importa cuántos ingresos se obtengan o cuántos datos de usuario se obtengan, esto es solo el significado que un producto puede aportar a Tencent. Es solo un cambio de mil millones. Dólares estadounidenses en el informe financiero, pero "10 mil millones de visualizaciones de eventos de deportes electrónicos" es de importancia decisiva para Tencent, porque ayuda a Tencent a abrir directamente una nueva línea industrial. Esta industria son los deportes electrónicos, y cuánta imaginación puede tener. ¿Qué traerá el mercado de los deportes electrónicos? Nadie puede predecir esto.

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En 2008, el mercado de juegos FPS de China era muy caótico.

En ese momento, cuando el enfoque estratégico de V se trasladó a Steam, CS, un juego FPS fenomenal en China en ese momento, se convirtió en víctima del mercado de "encantamiento" de China.

Esto ha traído enormes oportunidades y muchos fabricantes han visto un enorme vacío en el mercado de FPS.

Las fuerzas principales del FPS en ese momento eran "Raid OL" desarrollado por el desarrollador coreano GameHi y representado por Ogilvy China, y el otro estaba basado en CS1.6 de Valve y el desarrollador coreano NEXON desarrollado en el. Internet, "CSOL" está representado por Century Tiancheng, y el último es "Crossfire" representado por Tencent.

De hecho, cuando se trata de "Cross Fire", hubo un rumor interesante en ese momento: "Cross Fire" fue entregado a Tencent como agente por la empresa coreana Neowiz. En ese momento, Tencent valoraba principalmente otro producto de FPS, "Battlefield King", lanzado por Neowiz. Sobre la base de la discusión sobre "Battlefield King", Tencent recibió "Cross Fire" como bonificación.

La autenticidad de este rumor no se puede verificar ahora, pero es seguro que Tencent ganó los derechos de agencia en un paquete para "King of Battlefield" y "Cross Fire", y en ese momento, el personal interno de Tencent Entre ellos, Wu Yimin, líder del proyecto "Cross Fire", cree que "Cross Fire" allanó el camino para "Lord of the Battlefield".

Fue en tales circunstancias que "CrossFire" comenzó su viaje en China, pero al final "CrossFire" se convirtió en el rey final y ha sido un juego en línea fenomenal en los últimos 10 años.

Hay diferentes razones para el fracaso de los competidores. "Raid OL" en realidad atrajo a una gran cantidad de jugadores de FPS antes del lanzamiento oficial de "Cross Fire", y la rigidez es muy fuerte. A finales de 2007, el agente Ogilvy & Mather se suicidó repentinamente y cambió el modelo de carga del juego de carga gratuita a carga basada en el tiempo, y los jugadores comenzaron a perder gradualmente.

Por el contrario, en 2011, "Raid OL" en Corea del Sur anunció un nuevo número máximo de usuarios online simultáneos, 267.000, mientras que "Crossfire" dejó oficialmente de funcionar en el servidor coreano el 11 de julio de 2012.

Además de "Assault OL", "CSOL" también es un oponente muy importante para "Cross Fire". Después de todo, bajo el nombre de CS genuino, NEXON es un fabricante muy conocido en Corea del Sur. .

Sin embargo, por un lado, "CSOL" se lanzó un poco más tarde que "Crossfire", por lo que no se aprovechó la bonificación de tiempo. Por otro lado, hay que mencionar los complementos del FPS coreano. Los juegos en línea parecen tener esto, ya que el archivo de cálculo está en el cliente local, esto reduce la presión sobre el servidor y mejora la fluidez, lo que conduce directamente al complemento desenfrenado.

En este sentido, la brecha operativa entre Tencent y Century Tiancheng se ha ampliado infinitamente. "Cross Fire" también tiene trampas, pero son principalmente "trampas transparentes", y Tencent ha tomado medidas enérgicas. mientras que la acción de Century Tiancheng es limitada.

Además, debe mencionarse que "CSOL" en realidad dominó a un grupo de jugadores principales en la etapa inicial, y su lealtad es bastante alta. Podemos definirlos como fanáticos leales de la serie CS. Siempre lo hemos hecho. Si esto continúa, "CSOL" puede convertirse en una espina en la garganta de "Cross Fire".

Sin embargo, "CSOL" rápidamente hizo cambios y lanzó de manera innovadora el modo bioquímico. Este modo recibió un aumento de usuarios cuando se lanzó por primera vez, lo que llevó directamente a que los agentes y desarrolladores lo hicieran. Será el punto de partida para que "CSOL" supere a "Cross Fire". El modo bioquímico se ha convertido en el modo más importante y las versiones van una tras otra.

Esto trae consigo otros modos de "CSOL". Por ejemplo, ya nadie se preocupa por el modo competitivo. La gente oficial se ocupa de la nueva afluencia de nuevos grupos de jugadores. Por diversas razones, la base de jugadores veteranos parece estar olvidada.

Pero "CSOL" olvidó una cosa: los jugadores antiguos son la base para su supervivencia, y el nuevo grupo de jugadores "Cross Fire" es el principal, por eso "Cross Fire" también lanza este modo. CSOL" quedó completamente decepcionado y la secuela de "CSOL2" no pudo salvar esta derrota.

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Los competidores han cometido varios errores que han convertido a "CrossFire" en el FPS número uno en China en los últimos 10 años.

Sin embargo, es injusto atribuir el éxito a los errores de los propios competidores o a la estrategia operativa de Tencent en ese momento fueron los factores fundamentales.

En 2013, Tencent Game Channel entrevistó a Wu Yimin para su serie de columnas "Game Life". Según él, "Después de que se presentó la primera versión CF coreana, se presentaron los resultados de varias pruebas, tanto de jugadores profesionales como ordinarios". Los jugadores son muy malos. Fue muy doloroso para todos en ese momento. Encontrar un grupo de jugadores para jugar, después de jugar durante cinco minutos, te preguntaron: ¿Puedo dejar de jugar CS? Time Travel" "Wire of Fire" comenzó una larga revisión, y cómo cambiarlo se convirtió en un problema. Al principio, la dirección de "Crossfire" era acercarse gradualmente a CS.

Esta razón es realmente fácil de entender. Por un lado, el propio Wu Yimin es muy bueno en CS y tiene un profundo conocimiento del juego. Según informes posteriores, ganó el campeonato en el CS interno de Tencent. por otro lado, en ese momento después de la retirada de CS, el mercado chino dejó un gran vacío de mercado. Según Wu Yimin, "en ese momento, había al menos varios millones de personas en línea todas las noches en China. Según estadísticas aproximadas, debe haber entre dos y tres millones de personas en línea. Ni siquiera eso." Contando a los que usan la LAN para jugar en línea en cibercafés."

Pero después de probar dos versiones, me di por vencido porque el La huella de CS era demasiado profunda y los jugadores principales no aceptaron CrossFire en absoluto. Hasta ahora, los viejos jugadores de CS tienen todo tipo de cosas malas que decir sobre CrossFire. Durante la celebración del décimo aniversario de "Cross Fire", Gamewower publicó un círculo de amigos y muchas personas dejaron mensajes. El significado principal era "¿Cómo es CF mejor que CS?"

No pude hacerlo. Arriba, así que bajé en CF. Hazlo, comienza a conquistar a los jugadores comunes y deja que los jugadores comunes experimenten el encanto de los juegos FPS. Uno de los mejores ejemplos de esto es que el disparo inicial de CF no tiene retroceso. Al mismo tiempo, en comparación con CS, los jugadores deben memorizar el nombre en clave de cada arma. CF elige permitir que los jugadores se equipen con equipo antes de ingresar al juego, lo que se refleja en varios detalles.

Como resultado, los jugadores comunes descubrieron que este juego se puede jugar muy felizmente y, sin importar cuán pobres sean sus habilidades, aún pueden hacer DoubleKill o TribleKill. La enorme brecha entre la gama baja y la alta en informática ha desaparecido.

Wu Yimin dijo: "En CS, los maestros dijeron que maté a 30 personas y morí dos veces. Los jugadores comunes pueden haber muerto más de una docena de veces sin matar a nadie. Después de ajustar el juego, la proporción KD de CF Puede ser de 20 a 10 o de 20 a 5 para los jugadores expertos, y puede ser de 5 a 10 o de 5 a 15 para los jugadores promedio. Al menos todavía se divierte un poco en el proceso, así que después de que se complete este ajuste, básicamente se estabilizará. probando dos versiones más”.

Esta tendencia a la baja hizo que “Cross Fire” se volviera popular rápidamente, pero también condujo directamente al declive en los años siguientes. La realidad que siempre ha sido criticada por los principales actores es que. El concepto de "estudiantes de primaria" apareció por primera vez en el mundo de los juegos en línea, apareció por primera vez en los juegos de Tencent y luego apareció sucesivamente en fenómenos como los juegos de niveles "League of Legends" y "Glory of Kings".

Porque a los ojos del grupo principal de jugadores, los jugadores que juegan este tipo de juego son todos novatos, de nivel bajo y "estudiantes de escuela primaria". Pero lo que esa opinión pública no puede cambiar es que ya sea "Cross Fire", "League of Legends" o "Honor of Kings", todos son productos que nunca serán pasados ​​​​por alto en la historia de los juegos en línea chinos.

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Después de resolver los problemas del producto, "Crossfire" comenzó a pensar en cómo promocionar el juego y darlo a conocer al mayor número posible de jugadores.

Gamewower recuerda que en ese momento había un cartel en el cibercafé que decía "Juego CF similar a CS" (no recuerdo si había tal anuncio, perdóname si no) .

Pero es innegable que, aprovechando CS, esto es lo que CF debió haber hecho en ese momento. En el proyecto WCG Finals CS de 2008, apareció un anuncio de "Cross Fire". En ese momento, el proyecto CS era el proyecto más importante de WCG, no el "Warcraft" como lo conocemos.

Por otro lado, aparecer en una ocasión como WCG sí ha revelado la intención de "Crossfire", que es aprovechar el concepto de e-sports.

En realidad, en abril de 2008, antes del lanzamiento oficial de "CrossFire" en China, comenzamos a cooperar con WCG, pero en ese momento solo se limitaba a realizar competiciones en China y no entró en la ronda final. . de las finales mundiales.

No fue hasta 2011 que "Cross Fire" se convirtió oficialmente en un proyecto oficial de WCG y aterrizó en el escenario final de WCG. Ese año, solo "Cross Fire" trajo un gran éxito a China en WCG. Un campeonato, todos los demás eventos fracasaron. El equipo que ganó el campeonato se llamó Dongjia AB. El equipo incluía al dios francotirador de 70 kg, que más tarde fue conocido como CFer.

Mientras se promociona activamente a través de eventos de terceros como WCG, "Crossfire" también está haciendo otra cosa: establecer su propio sistema de eventos.

En ese momento, a Wu Yimin le preguntaron en una entrevista con los medios: "¿Cuál es el próximo plan de marketing para CrossFire y qué tipo de juegos y nuevas acciones hay?"

Wu Yimin dijo: "Lo más destacado de 2008 es la Liga de las Cien Ciudades. En 2009, se lanzará un sistema de liga en el juego, que es muy similar al sistema actual de Battle.net, pero tendrá un método de clasificación más científico y Grandes recompensas. Al mismo tiempo, se lanzará un nuevo sistema de liga. "

La Liga de las Cien Ciudades fue la promoción más importante de "Cross Fire" en ese momento, y también consumió el tiempo. la mayor parte de los recursos humanos y materiales.

Este proyecto se lanzó en septiembre de 2008, menos de 2 meses después del lanzamiento oficial de "Cross Fire". Ya sea la cooperación con WCG antes de su lanzamiento oficial o el momento del lanzamiento de la Liga de las Cien Ciudades, se puede ver que el equipo del proyecto "CrossFire" ha decidido desde el principio confiar en los deportes electrónicos y los eventos para promover el proyecto.

A principios de 2009, comenzó oficialmente la "Liga de las Cien Ciudades". La competencia duró 6 meses y cubrió más de 150 ciudades en 23 provincias de todo el país con el objetivo principal de "avanzar a las Finales de la WCG". ", se crearon siete divisiones principales. Se han clasificado 12 lugares para la final de la WCG, con un total de más de 15.000 equipos participantes y un total de más de 150.000 participantes.

Vale la pena señalar que después del evento, la definición oficial de este evento fue "crear el evento de promoción de eventos a gran escala más grande, más popular y más disputado en China e incluso en el mundo".

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Tenga en cuenta que este es un "evento de promoción", lo que también ilustra la intención de Tencent de promover el juego a través de "eventos" en ese momento.

Después del éxito total de la "Liga de las Cien Ciudades" en la primera mitad del año, en la segunda mitad de 2009, Tencent hizo esfuerzos persistentes para celebrar el "Torneo de Invierno de la Liga de las Cien Ciudades", que fue Se celebra dos veces al año en primavera e invierno. El evento está confirmado oficialmente.

Después de la Liga de las Cien Ciudades, se lanzaron uno tras otro la "Copa de Campeones CF", el "Desafío Online" y el "Juego de Estrellas". En 2012, se lanzó oficialmente la liga profesional "CFPL". , así como las posteriores finales mundiales de la liga profesional "CFPL".

El punto de partida de todo es sin duda la "Liga de las Cien Ciudades", porque esta competición offline que se ha implementado en varias provincias y ciudades del país es de difícil organización y ejecución.

Desde el registro del jugador hasta la organización del tiempo y la elección de un lugar para jugar, involucra todos los aspectos de comunicación y cooperación, promoción fuera de línea, etc., aunque antes había una implementación nacional de WCG. Sin embargo, En ese momento, WCG tenía la marca y la reputación que lo respaldaban, y montar una competencia por tu cuenta era comenzar desde cero y la dificultad era completamente diferente.

Pero al final se lanzó la Liga de las Cien Ciudades. Este sistema de promoción de juegos a través de eventos fue decisivo para "Cross Fire". Fueron eventos como este que se llevaron a cabo en cibercafés de todo el país los que ayudaron. "Cross Fire" se ha convertido en un juego popular. Sin duda, es el primero en el mercado de FPS de China.

Vale la pena mencionar que la popularidad de "Legend" y "Zhengtu" era inseparable de los cibercafés. "Legend" visitó directamente todos los cibercafés para instalar el juego y ordenó directamente la tarjeta. Se envía a cada cibercafé, y el cibercafé vende la tarjeta en el punto de venta, y el propietario del cibercafé también puede compartir el costo.

Shi Yuzhu es aún más despiadado. Además de gastar enormes cantidades de dinero en publicidad en cibercafés y colocar carteles en todas partes, también ha reservado directamente cibercafés uno tras otro en algunas ciudades durante mucho tiempo. Solo se puede jugar "Zhengtu". Además de los juegos gratuitos, el costo de permitir a los jugadores acceder a Internet también es gratuito.

Esta vez, "Crossfire" también utilizó cibercafés, pero la diferencia es que se utilizan "eventos" como punto de entrada.

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En el proyecto "Liga de las Cien Ciudades", los deportes electrónicos de Tencent se lanzaron oficialmente por primera vez. La "Liga de las Cien Ciudades" también se ha convertido en el juego más popular. en la industria de los deportes electrónicos de Tencent hoy. Construyendo una infraestructura importante.

Con el éxito de la "Liga de las Cien Ciudades", Tencent también ha encontrado una nueva forma de promover los juegos: las competiciones.

Durante la celebración del décimo aniversario de "Cross Fire", Xu Guang aceptó una entrevista con los medios. Uno de los medios preguntó: "¿Ha habido algún enfoque único en las operaciones en los últimos diez años?". /p>

Xu Guang dijo: "En términos de operaciones, en primer lugar, nos fijamos en la Liga de las Cien Ciudades. Esta es nuestra creación original. Somos el primer proyecto en implementar deportes electrónicos en muchas ciudades y cibercafés. Después de eso, tenemos competencias de alto nivel, CFPL, competencias globales, esto también es típico en términos de operaciones de marketing, tenemos una cobertura tridimensional, desde las bases hasta los primeros lugares. ”

A finales de 2010, en el Tencent Game Carnival, se lanzó oficialmente el sistema de eventos "TGA". La primera competencia incluyó 9 proyectos de juegos. Este evento utilizó casi por completo el sistema establecido por "Crossfire". ", o en otras palabras, se basa completamente en la competencia de "Cross Fire". El mismo año se divide en dos temporadas, se llevan a cabo las mismas audiciones en todo el país y la Liga de las Cien Ciudades se fusiona directamente con TGA.

A principios de 2013, la primera LPL comenzó oficialmente. 8 equipos formaron la primera LPL, y todos estos 8 equipos fueron seleccionados a través de la "Competencia City Heroes".

El "Concurso de Héroes de la Ciudad" en realidad pertenece al "Gran Premio de TGA". En pocas palabras, en 21 provincias, 4 municipios y 3 regiones autónomas de todo el país, los jugadores se registran a través del Concurso de Héroes de la Ciudad. Participa en competencias semanales y competencias grupales en la provincia, y finalmente selecciona 28 equipos para participar en el TGA Grand Prix.

Los mejores jugadores del TGA Grand Prix alguna vez podrían ascender directamente a la LPL. Desde entonces, el sistema de competición se ha convertido en tres niveles: LPL, LSPL, TGA y, más tarde, LDL absorbió a LSPL y TGA.

Se puede ver que TGA es el comienzo del sistema de competencia "League of Legends". También es con la ayuda de TGA que "League of Legends" pudo construir y mejorar rápidamente eventos en todo el mundo. país justo después de su lanzamiento. Se hizo popular en China de la noche a la mañana.

Antes del lanzamiento oficial de la LPL, el evento más importante en China era el TGA. En 2012, WE pudo competir directamente en S2 sin jugar pruebas debido a su victoria en las finales de TGA de 2012. S2 puntos.

Cabe mencionar que Uzi, actualmente el jugador profesional estrella número uno en la "League of Legends" de China, hizo su debut en TGA. En 2012, Uzi, de 15 años, se unió a la Familia Real y a la Familia Real. La primera competición en la que jugó fue el TGA Winter Championship. En la final, aunque terminó en segundo lugar, sus cinco asesinatos de Verus lo hicieron famoso.

Como se mencionó anteriormente, la base de TGA se basa completamente en el sistema de "Cross Fire". En la final del primer TGA Grand Prix en julio de 2011, "Cross Fire" también fue el último. El evento final está programado para las 6 de la tarde. La final terminará inmediatamente después de que se juegue la final. En cambio, la hora de "League of Legends", que se lanzará en el servidor nacional. Septiembre es mediodía.

Sin el producto "Crossfire", la infraestructura de deportes electrónicos de Tencent se ha construido a partir de la "Liga de las Cien Ciudades" desde 2008. Si el sistema de competición de "League of Legends" podría haberse lanzado tan rápido es una cuestión pregunta. Gran duda.

Por lo tanto, en cierto sentido, el punto de partida del actual negocio de deportes electrónicos de Tencent es "Crossfire", que es la Liga de las Cien Ciudades, que es la base de los edificios altos.

Liu Haobo, fundador de Prophet E-sports y ex director de eventos de "Cross Fire", dijo en una entrevista: "La mayor barrera de Tencent en la industria de los deportes electrónicos en los últimos años es la promoción fuera de línea". El diseño de CF y el diseño de los cibercafés son la oportunidad para que la Liga de las Cien Ciudades fundada por CF y los productos Tencent se unan a WCG. Tencent ha establecido un sólido sistema de promoción fuera de línea y un sistema de promoción de cibercafés QQ. La era de los CF El diseño estratégico de los recursos de los cibercafés, el monopolio de los recursos fuera de línea de alta calidad y la madurez y clasificación gradual de los equipos y eventos de deportes electrónicos han permitido que los productos de juegos representados por Tencent triunfen rápidamente en la era de los juegos en línea. competencia."

Por supuesto, si no existiera "Crossfire", Tencent podría tener otros productos para construir estas infraestructuras, pero si pueden lograr los resultados que vemos hoy tendrá que retrasarse unos años. Esto también será una pregunta.

Incluso si los deportes electrónicos de Tencent y los deportes electrónicos de China pueden avanzar tan rápido será una gran incertidumbre. Debes saber que la victoria de RNG en MSI se ha convertido en un evento nacional. Debes saber cuánto calor tiene el S7. causado cuando se celebró en China.

Quizás desde el principio la intención original de Tencent al hacer competiciones era promocionar los juegos, en lugar de centrarse en los deportes electrónicos, un mercado con infinitas posibilidades de futuro. Sin embargo, sin querer, Tencent ya está en los e. -Deportes. Las posibilidades en este campo de competición son infinitas.

No mucho después de la conferencia de prensa del décimo aniversario de "Cross Fire", lejos en Berlín, Alemania, OMG representó al equipo chino y ganó el Campeonato Mundial por Invitación PGI "PlayerUnknown's Battlegrounds" 2018. Tencent estaba viendo el. El director de marketing de entretenimiento interactivo, Jin Yibo, publicó en un círculo de amigos: "La bandera roja de cinco estrellas ondea en el escenario europeo y los amigos chinos que visten la bandera nacional se han convertido en los número uno del mundo en el evento. 20 años de. La carrera de FPS ha sido testigo de este momento, China NO.1".