Perfil de empresa de nivel 5
Con buenas conexiones y experiencia laboral en grandes empresas, Hino Kohiro reunió rápidamente a muchas personas con ideas afines a su alrededor, lo que proporcionó mucha comodidad para el desarrollo posterior de la empresa. A lo largo de la era PS, el trabajo principal de LEVEL-5 era escribir programas para algunas grandes empresas de juegos, pero debido a las condiciones limitadas, no pudo desarrollar su propio software. LEVEL-5 tenía sólo 12 empleados cuando se estableció por primera vez, la mayoría de ellos eran graduados con poca experiencia en producción de juegos, e incluso alquilaban salas de conferencias temporales para reuniones. Por lo tanto, la reputación de esta empresa a nivel de "grupo" en ese momento sólo se escuchaba entre algunos altos ejecutivos de la industria. Sin embargo, después de entrar en la era PS2, no fue casualidad que se convirtieran en una auténtica "empresa productora de juegos".
Debido a su buen desempeño en la industria y su estricta actitud OEM, LEVEL-5 también ha atraído la atención de cada vez más compañías de juegos. SCE se dio cuenta de la fortaleza potencial de LEVEL-5 y tomó la iniciativa de discutir la cooperación. SCE le pidió que desarrollara un juego de rol y estuvo dispuesto a brindarle apoyo financiero.
5438 de junio de 2000 65438 de febrero El 4 de febrero se lanzó oficialmente el primer juego de acción "Dark Cloud" completamente desarrollado por LEVEL-5. SCE puede convertir este juego en un negocio y entregárselo a una pequeña empresa de sólo una docena de personas. Por un lado, se debió al reconocimiento del trabajo de LEVEL-5 por parte de todos los ámbitos de la vida, por otro lado, fue al inicio del lanzamiento de PS2 en Japón, y el software correspondiente a la consola era sumamente escaso; , especialmente el tipo de juego RPG que gustaba a los jugadores japoneses. SCE espera cultivar un juego de rol de segundo nivel similar al "Wild Weapon" de la organización como complemento para compensar las deficiencias del tipo de software propio de la PS2 y promover los envíos de consolas a medida que se acerca la guerra comercial navideña. Inesperadamente, este trabajo ha recibido elogios unánimes de los entusiastas de los juegos de rol, lo que es inseparable de la excelente calidad de LEVEL-5.
En ese momento, LEVEL-5 no podía permitirse la tecnología de captura de movimiento debido a la falta de fondos. Los movimientos de los personajes del juego están todos hechos a mano después de cálculos precisos. En aquella época, se necesitaba una media de unas 60 horas para calcular y producir los movimientos de cada personaje y, como la empresa tenía poca gente, el trabajo tuvo que dividirse. Esto es agotador física y mentalmente para todos en la empresa. Sin embargo, todos estos esfuerzos no fueron en vano. Después de lograr ciertos resultados en Japón, LEVEL-5 volvió a modificar el sistema de juego y posteriormente lanzó una versión en el extranjero con una gran cantidad de elementos nuevos. Fue lanzado en Norteamérica y Europa el 29 de mayo de 2001 y el 9 de septiembre de 2001 respectivamente. Los ricos elementos de acción del juego también han sido reconocidos unánimemente y muy elogiados por los jugadores extranjeros. Al final, las ventas globales alcanzaron más de 6.543.800 unidades (la versión original japonesa de "Dark Clouds" vendió sólo más de 70.000 copias). LEVEL-5 es famoso por esto. De la noche a la mañana, se convirtió en una estrella en ascenso de la producción de juegos de rol en la industria de los videojuegos.
Tras el éxito de "Dark Cloud", SCE planea convertirlo en una serie de juegos. El desarrollo de "Dark Clouds 2" también se ha incluido en la agenda, y LEVEL-5 también ha obtenido nuevas oportunidades de desarrollo. De esta forma, el 28 de octubre de 2002 se estrenó la nueva serie oscura "Dark Chronicles" (la versión estadounidense se llama Dark Clouds 2). El juego adoptó la popular tecnología de renderizado de cómics de la época, mostrando a los jugadores un juego con gráficos fluidos y hermosos. El juego ha dado un salto cualitativo en cuanto a sensación, trama y fluidez del juego. Aunque no es tan bueno como "The Legend of Zelda - The Wind Waker", que también utilizó tecnología de renderizado de cómics en la consola Nintendo NGC al mismo tiempo, no se puede negar la excelencia de "Dark Chronicles". De hecho, LEVEL-5 tuvo la idea de hacer una secuela ya en el desarrollo de Wuyun. Debido a la popularidad del juego anterior en Japón y en el extranjero, las ganancias permitieron desarrollar una secuela. Aunque la historia todavía está dominada por la visión del mundo medieval como en trabajos anteriores, la historia futura está fuera de control y brinda a los jugadores una nueva sensación de diversión. La modificación de armas, la colección de cartas y los minijuegos también añaden muchos aspectos destacados al juego. ¡Creo que muchos jugadores ya han experimentado la diversión!
El volumen de ventas de "Dark Chronicles" en Japón fue de 270.000, casi cuatro veces mayor que el del juego anterior, lo que estableció a LEVEL-5 como un excelente fabricante de juegos de rol.
Aunque las ventas en el extranjero de "Dark Chronicles" no son tan buenas como las de su predecesor, "Dark Series" sigue siendo digna de ser una de las obras representativas de los juegos de rol clásicos en la consola PS2. Después de casi cuatro años de desarrollo, LEVEL-5 ha pasado de ser un grupo que solo puede ayudar a otros a convertirse en una empresa formal que desarrolla y produce juegos de forma independiente y tiene su propia marca. Su número total de empleados también ha aumentado de los 12 iniciales a casi 100.
Después del lanzamiento de Chronicle of Darkness, más fabricantes se llevaron LEVEL-5. Inicialmente, Microsoft encargó a LEVEL-5 el desarrollo de un juego en línea para XBOX: Real Fantasy Online. LEVEL-5 ya se había hecho cargo del desarrollo de este juego, pero no mucho después, Square Enix encontró a LEVEL-5 y le encargó desarrollar un nuevo RPG nacional japonés. Pero al final, se demostró que la elección de LEVEL-5 fue correcta.
Dragon Quest VIII es la primera secuela legítima de la serie DQ desarrollada tras la fusión de Enix y Square. Teniendo en cuenta el nivel técnico de BEAT, la empresa de desarrollo de DQ7, no se ha mantenido al día ("DQ7", que tardó cuatro años, todavía está lleno de errores sorprendentes). ENIX necesita urgentemente encontrar nuevos socios.
En aquel momento, ENIX creía que la serie DQ debía ser en 3D, pero la apariencia del juego no siempre debía ceñirse al pasado. Después de fusionarse con Square, ENIX absorbió algunos elementos del Square RPG original en su propio juego y se le ocurrió la idea inicial de hacer "DQ8".
En este momento, LEVEL-5 ya está familiarizado con la renderización de cómics. Los distintos personajes de Toriyama y esta representación 2D son una combinación perfecta. Esto se utilizó bien en la serie anterior de juegos "Dragon Ball" lanzada por Atari y logró buenos resultados. No se han descartado los elementos tradicionales de la anterior serie DQ. Este espíritu de heredar la tradición y tener el coraje de ser pionero e innovar ha destinado a "DQ8" a ser un juego excelente.
Nivel de confianza 5 de Enix. Con la rica experiencia laboral de Hino Kohiro y sus logros previos en LEVEL-5, entregar DQ a esta empresa para la producción no es un resultado impulsivo. La entrevista especial posterior decía que cuando LEVEL-5 le entregó la versión de demostración de DQ8 al presidente de ENIX, Shun Fukuda, el presidente Fukuda tenía una sonrisa de satisfacción en su rostro. De hecho, toda la comunidad está entusiasmada con la representación de dibujos animados de alta calidad de las actuaciones en pantalla. El presidente dijo casualmente: "¡Este es el DQ que queremos!". Hino y otros también se sienten honrados de poder hacer DQ, un juego de rol nacional, por lo que el desarrollo del juego definitivamente requiere un 100% de esfuerzo. Después de experimentar el impacto del desarrollo de "Real Fantasy Online", Hino y otros convocaron a todos los empleados y les dijeron a todos que debían dedicarse a la producción de "DQ8". Los colegas que habían estado deprimidos en el pasado también se animaron y dieron toda su energía.
Como una serie de nuevas obras evolutivas, "DQ8" adopta un nuevo modo de perspectiva por primera vez, cambiando el estereotipo de una serie de obras tradicionales que pierden personajes. En términos de trama y sistema, también es mucho más rico que trabajos anteriores, lo que hace que el juego alcance alturas sin precedentes. Con el artista Akira Toriyama y la destacada actuación del propio LEVEL-5, el lanzamiento de "DQ8" ha merecido grandes elogios por parte de los jugadores.
Los empleados de nivel 5 que han pasado por un período difícil durante medio año nunca olvidarán 165438 27 de octubre de 2004. Después de más de dos años de arduo desarrollo, "Dragon Quest VIII - Sky, Sea, Earth and the Cursed Princess" finalmente está disponible para todos los jugadores a los que les gusta la serie DQ. "¡Es DQ!" El suspiro de los viejos jugadores de la serie DQ se ha convertido en la mejor evaluación de LEVEL-5. Las ventas de 3,67 millones de copias en Japón hacen de esta obra un merecido palacio de platino. Creo que Hino y todos los empleados de Nivel 5 deben haber estado muy emocionados en ese momento. Creo que deben haber derramado lágrimas de emoción.
El éxito de "DQ8" permitió a LEVEL-5 deshacerse por completo de la sombra provocada por el cese del desarrollo de "Real Fantasy Online". También hace que más jugadores conozcan el nombre de LEVEL-5. Como resultado, el Nivel 5 entra en una nueva etapa.
Mientras el calor restante de DQ8 aún está caliente, es decir, en el primer aniversario del lanzamiento de DQ8, 165438 El 27 de octubre de 2005, LEVEL-5 y SCE*** lanzaron conjuntamente la obra maestra inmortal "Galaxy Ranger" para PS2, dando NIVEL -5 Otra gran ambición.
A diferencia de series oscuras anteriores con un estilo medieval, “Galaxy Rangers” es una obra de ciencia ficción futurista. Al concebir, Hino y otros intentaron hacer que los jugadores sintieran el estilo utópico de Otomo Katsuhiro y Kishiro Yukito. El enorme impacto de los equipos modernos de alta tecnología y la naturaleza desolada y misteriosa dejaron una profunda impresión en los jugadores que vieron el avance.
Galaxy Ranger, al igual que Dark Cloud y Dark Chronicles desarrollados anteriormente por LEVEL-5, contiene una gran cantidad de elementos de acción durante el proceso de batalla. Además, durante el combate, los jugadores sólo pueden controlar un personaje a la vez. Al tomar riesgos, los compañeros de equipo no operativos a veces te preguntarán "¿Necesitas recuperar tu fuerza física?". Si respondes "Ve", actuarán de acuerdo a tus deseos. Si decide decir que no, no actuarán. Este tipo de discurso auxiliar puede evitar eficazmente el desperdicio de accesorios y AP en guerras de soldados mixtos, y también permite a los jugadores experimentar los sentimientos entre compañeros en la batalla. Desde esta perspectiva, Galaxy Rangers es único.
Cuando LEVEL-5 promocionó este juego, también utilizó el lema NEXT RPG, que puede entenderse como la próxima generación, que es lo que la gente en la industria suele llamar juegos de próxima generación. Dado que este juego utiliza tecnología de lectura de disco perfecta, los jugadores básicamente no sienten el tiempo de lectura forzado del disco durante el juego y no hay necesidad de cambiar durante la batalla. Por lo tanto, la coherencia de todo el proceso del juego ha dado un salto cualitativo en comparación con los juegos en CD-ROM anteriores. Esto es una sorpresa para los jugadores que han pasado mucho tiempo leyendo en la era de PS y PS2, pero de hecho, este diseño fue realmente satisfactorio para otros jugadores en ese momento.
27 de junio de 2005, 165438 El 27 de octubre, primer aniversario del lanzamiento de DQ8, se lanzó oficialmente "Galaxy Ranger" en Japón. Aunque LEVEL-5 había hecho los preparativos de marketing adecuados, al final las ventas acumuladas del "Galaxy Ranger" fueron sólo de más de 350.000 unidades, menos de una fracción del DQ8. De hecho, LEVEL-5 ha invertido mucho en este trabajo; los comentarios de los jugadores sobre la calidad del juego son notables, pero el diseño de niveles demasiado pervertido y las diversas configuraciones difíciles de los soldados al final del juego hicieron que los jugadores se quejaran, lo que afectó directamente. el juego de las ventas.
LEVEL-5 también se dio cuenta de la gravedad del problema después del lanzamiento del juego. Después de escuchar atentamente las aportaciones y comentarios de los jugadores, lanzó una versión revisada del juego al año siguiente. En la versión revisada, no solo se modificaron significativamente muchos desequilibrios del juego anterior, sino que también se ajustó mucho la dificultad del juego y se agregaron muchos elementos nuevos. También ha sido bien recibido por muchos jugadores desde su lanzamiento.
Aunque hay algunos aspectos insatisfactorios de Galaxy Ranger, su estilo innovador sigue siendo digno de nuestra admiración. Su patrón de diseño de "lectura fluida" rara vez se implementa, incluso en los juegos de próxima generación actuales. En general, "Galaxy Rangers" sigue siendo un muy buen trabajo. El hábil cambio de trama de LEVEL-5 en este trabajo también nos hace sentir que "Galaxy Ranger" tiene cierto potencial como "obra maestra de primera clase", pero quizás debido al corto tiempo de producción, todavía está lejos del estado de una obra maestra.
En 2006, debido a la feroz competencia entre NDS y PSP, así como al colapso del mercado de juegos de PS2, esto estimuló aún más la proporción de ventas de software de juegos portátiles, y la cuota de mercado de los juegos portátiles es también creciendo. Cada vez más pequeños y medianos desarrolladores de software recurren a él. LEVEL-5 también ha lanzado dos trabajos, a saber, la versión para PSP de "Juana de Arco" y la versión NDS de "Professor Layton and the Mysterious Town", de los cuales "Professor Layton and the Mysterious Town" es el primer juego A de LEVEL-5. vendido bajo su propia marca.
22 de junio de 2006, 165438 El 22 de octubre, se lanzó oficialmente el S.RPG original de PSP "Juana de Arco" creado por el agente de SCE LEVEL-5. El juego presenta a Juana de Arco, la heroína de la Guerra de los Cien Años entre Inglaterra y Francia. Sobre la base de hechos históricos, se añaden muchas tramas y personajes originales, lo que hace que el juego esté lleno de risas.
Como primer juego portátil de LEVEL-5, aún mantiene una alta calidad. Este juego utiliza exquisitas animaciones 2D para explicar la trama, junto con la dedicación de actores de doblaje famosos, brindando a los jugadores un disfrute audiovisual supremo. Este trabajo es definitivamente uno de los raros programas de alta calidad en la consola PSP. Algunos fanáticos nacionales también han traducido cuidadosamente este trabajo al chino, lo que permite que más jugadores de PSP sientan el encanto del guión.
El 15 de febrero del año siguiente se estrenó la versión NDS de "Professor Layton and the Curious Village". Desde su lanzamiento, el juego ha atraído una gran atención por parte de los jugadores. La historia cuenta que el profesor Leiden aceptó el encargo de la esposa del hombre rico y llegó a un pueblo extraño. Los jugadores deben interpretar al Profesor Layton, resolver varios acertijos extraños en la ciudad y finalmente descubrir la causa de la muerte del hombre rico. Los gráficos de este trabajo siempre han mantenido un nivel "alto" de Nivel 5, y la configuración del rompecabezas ha sido cuidadosamente investigada. En vista de la popularidad del "Ejercicio cerebral Kawashima" de Nintendo y con el fin de aumentar la autoridad del trabajo, LEVEL-5 invitó especialmente al famoso experto en pruebas Duo Hu Hui a actuar como productor del juego, lo que ha tenido un buen efecto en la promoción. la obra.
Vale la pena señalar que este trabajo es el primer software de LEVEL-5 y sus ventas han superado el millón de copias, lo cual es de gran importancia. Está previsto que la serie "El profesor Layton" se presente en forma de trilogía, y su secuela "El profesor Layton y la caja del diablo" también se estrenará a finales del mismo año. El letrero dorado que explica LEVEL-5 también demuestra el concepto de que LEVEL-5 es un producto de alta calidad. El tercer trabajo de la serie Layton también ha sido lanzado a los jugadores.
65438 El 12 de febrero de 2006, que se cumplía el segundo aniversario del lanzamiento de PSP, en una rueda de prensa celebrada por SQUARE. ENIX anunció repentinamente que "Dragon Quest IX" se lanzará en NDS, y LEVEL-5 también anunció que se unirá al campamento de Nintendo. Toda la industria del juego japonesa está alborotada. LEVEL-5 también es el desarrollador de DQ9. "Dragon Quest IX" adopta por primera vez el modo de juego RPG de acción en tiempo real. Cuatro personas pueden conectarse en línea a través de WI-FI, y la pantalla aún utiliza la hábil tecnología de representación de dibujos animados de LEVEL-5. Desafortunadamente, una encuesta muestra que la mayoría de los jugadores japoneses no ven con buenos ojos este sistema.
Debido a la actitud xenófoba y responsable de los consumidores hacia la serie DQ, LEVEL-5 tuvo que hacer concesiones a S.E. En las imágenes promocionales posteriores vimos que DQ9 ha vuelto al modo circular tradicional. Teniendo en cuenta la calidad de "DQ9", S.E se vio obligada a posponer "DQ9", cuyo lanzamiento estaba previsto originalmente para finales de 2007, y lo reemplazó con la conocida "Trilogía del Proyecto DQ Sky", pero en entrevistas posteriores, También es posible que se deba a que los productores del juego no están dispuestos a ceder ante sus propias ideas de juego.