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¿Por qué Maya no puede entrar?

Tal vez el archivo tiene un nombre chino, o el archivo se encuentra en una ruta con un nombre chino. El software Maya no admite bien el chino. Cambie el nombre del archivo a inglés o pinyin y cambie la ruta. al inglés o pinyin. Eso es todo.

Para utilizar este sombreador, debe estar trabajando en un entorno DirectX 11 con Viewport 2.0 y tener habilitado el complemento dx11shader.mll. Para más información.

Abra el archivo en el editor Maya Hypershade, cree un material, luego cree un nodo 2Dfile, dibuje el contacto 2Dfile, cargue el material 2Dfile y conéctelo al archivo guardado para crear el material en el objeto de publicación. .

El complemento dx11Shader.mll le permite cargar y ver sus propios sombreadores HLSL en Maya Viewport 2.0. Cuando usa Hypershade para crear un sombreador DirectX 11, el archivo MayaUberShader.fxo se conecta automáticamente; sin embargo, puede cargar un sombreador HLSL personalizado;