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Análisis sobre la técnica de levantamiento de pelota baja en tenis de mesa

Análisis de la tecnología de elevación de pelota baja del tenis de mesa

El trampolín de pelota baja ocupa una posición importante en la tecnología moderna del tenis de mesa. La tecnología moderna del tenis de mesa todavía se está desarrollando hacia velocidades cada vez más rápidas, efectos más fuertes y estilos de juego cada vez más intensos. El siguiente es un análisis de las técnicas de levantamiento de pelotas bajas del tenis de mesa que compilé para usted. ¡Bienvenidos a leer!

Análisis de la tecnología de elevación baja de la pelota del tenis de mesa:

La tecnología moderna del tenis de mesa todavía avanza hacia velocidades cada vez más rápidas, giros cada vez más fuertes y se desarrollan estilos de juego cada vez más intensos. . Debido a esto, en el combate real, ambos bandos utilizan un retroceso bajo y corto para controlarse mutuamente y esperar oportunidades para atacar. Por lo tanto, la patada baja se ha convertido en una técnica muy importante y clave en el tenis de mesa.

En términos de tecnología clave para resolver saques de salida bajos, el tradicional juego de contraataque de China y el juego de bucle cruzado actualmente popular en Europa tienen cada uno sus pros y sus contras. Debido al gran coeficiente de cierre, la bola en bucle crea fácilmente un arco de golpe y es relativamente inmune al fuerte efecto hacia atrás de la bola entrante. Sin embargo, debido a la inflexibilidad de la muñeca mantenida horizontalmente, es difícil atraparla y tirar de ella. pelota corta (cerca de una pelota de tenis). La única forma es frotar o lanzar la pelota en transición. Debido a que la velocidad es el factor principal en el juego de contraataque, su ventaja es que la muñeca es más flexible y puede manejar bolas cortas con efecto de retroceso mejor que el método de tiro horizontal, que solo puede dibujar bucles. Por lo tanto, los jugadores de contraataque deben dominar la técnica del balón bajo, para poder tomar la delantera, aprovechar la oportunidad y utilizar tácticas de contraataque de lento a rápido para competir con el arco europeo.

Para el contraataque chino con bolígrafo, "patear el balón bajo" es un concepto técnico general, que incluye tres técnicas individuales: rápido, tirón rápido y asalto. Un excelente atleta debe dominar estas tres técnicas para poder utilizarlas con flexibilidad según las diferentes situaciones y necesidades tácticas en el combate real.

Tecnología de contraataque: La función de contraataque se utiliza principalmente para atacar balones cortos delante de la red. Como se mencionó anteriormente, la táctica más común utilizada por los atletas de alto nivel en la competencia es controlar al oponente con un efecto de retroceso bajo y corto y esperar la oportunidad de abordar. Por lo tanto, si dominas la técnica de comando "rápido", será fácil ocupar el tablero de ajedrez primero y ocupar otros primero.

Al utilizar la tecnología de "punto rápido", debe prestar atención a las siguientes cuestiones. Juicio preciso: El juicio preciso es el primer paso en el golpeo del tenis de mesa y se vuelve importante cuando se utilizan técnicas "urgentes". Debido a que la pelota corta está tan cerca de la red, es difícil ajustar el arco al golpear la pelota. Por lo tanto, antes de golpear la pelota, debe tener un juicio preciso sobre el rendimiento del giro, el grado de giro y el punto de aterrizaje de la pelota entrante. Si cometes un error, no podrás defenderte correctamente. Si el oponente juega una bola corta, se produce un efecto hacia atrás, la diferencia está sólo en el grado de efecto. Pero cuando el oponente sirve, habrá diferencias entre girar o no girar, hacer efecto liftado o retroceso, por lo que debes prestar más atención al juicio preciso. Acción de bateo: dado que la pelota es una pelota corta cerca de la red, al golpear la pelota, la parte superior del cuerpo debe estar cerca de la mesa, el antebrazo debe extenderse hacia la mesa y la superficie de la raqueta de la pelota debe estar inclinada hacia atrás. tocar la parte media e inferior del balón. En el momento en que la raqueta toque la pelota, use la muñeca para girar y frotar la pelota para crear un arco de golpe. Línea de golpe: Los cambios en la línea y el punto de caída son un tema extremadamente importante en la tecnología moderna del tenis de mesa. Sólo con líneas flexibles y una ubicación complicada se puede coger al enemigo con la guardia baja e incapaz de defenderse. Debido a la dificultad técnica del propio "Hurry Up", generalmente se devuelven más barras. Pero también es necesario coordinarse adecuadamente en línea recta para evitar que la otra parte lo prepare. A veces también puedes usar una patineta pequeña (comúnmente conocida como "patinaje rápido") para volver a la línea recta y prepararte para el siguiente ataque antes de atacar, lo que también puede desempeñar un papel en la contención del oponente.

Técnica de tiro rápido: antes de la década de 1960, el tiro era la técnica básica para lidiar con cortes. Sin embargo, con la aparición de la bola circular de doble cara en Europa, el "tiro rápido" se convirtió en un juego de contraataque directo. Una técnica importante en el juego para ganar ventaja y limitar que los oponentes saquen y coloquen bolas fuertes. El tirón rápido (comúnmente conocido como "pequeño efecto liftado") se utiliza principalmente para lidiar con bolas largas o bolas de billar medianas con efecto de retroceso bajo. Debido a que la pelota es larga, no es fácil ser corto o corto. Si la transición se realiza frotando la pelota, el oponente sacará primero la pelota en bucle, colocándose en una posición pasiva. En este caso, el tiro rápido se ha convertido en una técnica importante para obtener una ventaja en el contraataque con pase directo y evitar que el oponente use un giro fuerte para sacar la pelota en bucle. El tirón rápido debe tener las características de movimientos pequeños, velocidad rápida y líneas flexibles. La llamada velocidad rápida se refiere a movimientos rápidos y repentinos hacia los lados y hacia los lados, para obligar al oponente a no tener tiempo de retroceder, sino solo a bloquear el balón y brindarle una oportunidad para su próximo ataque. Los pequeños movimientos son relativos a otras técnicas, como asalto, aplastamiento, etc. , y también son diferentes de la técnica de levantamiento de la pelota utilizada para cortar la pelota. Debido a que el tirón rápido es solo una técnica para comenzar primero y crear oportunidades para el ataque en un tablero, debe ser pequeño, concentrado y disminuir la velocidad rápidamente para facilitar el ataque en el siguiente tablero; La línea para tirar de la pelota debe ser flexible, no solo debe ser inclinada, recta, larga y corta. De esta forma, se puede utilizar de forma flexible en el combate real según las características técnicas y la posición del oponente en ese momento.

Técnica de asalto: en el estilo de contraataque de China, el asalto es una técnica única e importante que lo distingue de los jugadores extranjeros. No sólo no lo utilizan los patinadores de crossboard europeos que se centran en tirar y lanzar arcos fuertes, sino que también es difícil de utilizar en otros países asiáticos (como Corea del Sur, Corea del Norte, Japón, etc.). ) Nadie sostiene la tabla directamente debido a la diferencia de agarre. El asalto es una técnica ofensiva que es menos poderosa que un aplastamiento y más poderosa que un tirón rápido, por lo que la gente suele llamarlo asalto de potencia media. El asalto se utiliza principalmente para atacar bolas entrantes que tienen una línea larga pero un efecto débil. No solo puede crear oportunidades ofensivas continuas, sino que también puede anotar directamente. La combinación de asalto y tirón rápido puede desempeñar un papel complementario, es decir, se puede utilizar de forma flexible según la situación del balón y también aumenta la dificultad de la defensa del oponente.

¿Cómo dominar mejor los aspectos técnicos del levantamiento de pelota bajo?

Al golpear la pelota, la pelota entrante rebota en la mesa y se eleva desde el punto de impacto hasta el punto de impacto.

Se puede dividir en tres períodos: período ascendente, período de punto alto y período descendente. Utilice varias técnicas para recuperar la pelota y el ciclo de golpeo no será exactamente el mismo. En el entrenamiento con pelota con efecto de retroceso, estudiar el momento de golpear la pelota ayudará a mejorar la tasa de aciertos de las pelotas bajas. Sabemos que el período pico desde el rebote hasta la caída es diferente para cada bola entrante. El período máximo después del rebote es igual o superior a la red, lo que se denomina arco alto del arco de rebote y arco bajo debajo de la red. Una pelota con un arco alto tendrá un impulso de rebote pequeño, mientras que una pelota con un arco bajo tendrá un impulso de rebote grande. Entendiendo las dos características del golpe de arco de rebote, en el entrenamiento de backspin y top plate, el período de punto alto debe usarse para el momento de golpe de arco alto, y el período ascendente debe usarse para el momento de golpe de arco bajo. El movimiento de golpe debe ser lo más adelantado posible, con el antebrazo impulsando la muñeca y utilizando una fuerza explosiva moderada. Calcular el momento de tu tiro aumentará la precisión de tu efecto de retroceso. Al mismo tiempo, se deben enfatizar los cambios repentinos y rápidos en la rotación hacia abajo de la tabla, y se debe enfatizar la brusquedad en el entrenamiento. Sólo cuando la tabla es repentina la mano puede estar desprevenida. Preste mucha atención a las ventajas del efecto retroceso. Generalmente es mejor que los jugadores adopten una posición de revés lateral. Ésta es la principal ventaja. La posición del backspin debe ser precisa y mantenerse siempre. Al mismo tiempo, debes comprender la psicología y la conciencia culpable de tu oponente, y no atreverte a darle fácilmente una posición de derecha.

El momento del efecto de retroceso se utiliza para crear oportunidades. Cuando tengas derecho a servir, intenta servir una pelota corta con un arco bajo, y la pelota con un fuerte efecto hacia atrás no se soltará. El oponente no puede atacar con las manos y sólo puede frotar hacia adelante y hacia atrás, lo que crea oportunidades para su retroceso. El segundo es el servicio y la creación de oportunidades. Al recibir el servicio, debes controlar el punto de aterrizaje y el ángulo para que el oponente no pueda atacar. Solo puedes usar masaje en la espalda, de modo que cuando el oponente te frote la espalda, atacará con el giro hacia atrás. El tercero es crear oportunidades mediante patadas laterales. Cuando el oponente no está atacando, es necesario fortalecer el cambio de punto de aterrizaje, girar la pelota corta o apretar la esquina grande, fortalecer el cambio de rotación, golpear la pelota sin girar o con una curva baja y agregar efecto, para que que el oponente no pueda atacar y crear oportunidades para uno mismo de llegar al plato.

Consejos para jugar al tenis de mesa:

1. Controlar la pelota con el centro de gravedad

2. Utiliza el método de "bienvenida" para tirar más de la pelota. explosivamente.

3. “Cierra el antebrazo según la bola entrante”

4. El revés horizontal amateur no es tan bueno como se imagina.

5. Haz ritmos para "tomas frontales".

6. A la hora de practicar pelota básica, debes tener ritmo.

7. El centro de gravedad del cuerpo debe estar bajo.

8. Debes relajarte al golpear la pelota.

9. Los esfuerzos coordinados son la base.

10. La fuerza de avance es la guía.

11. El punto de apoyo es la clave.

12. Los métodos difíciles son técnicas.

13. Poder de azote

14. Obtén más información sobre la proporción entre "golpear" y "rechinar"

15 Al tirar de la pelota, predice el giro. Tira la pelota.

16. La marcación del revés es la base de la técnica del revés de carta horizontal.

17. Piensa en la raqueta como en tu mano, ¡la sensación de coger la pelota y lanzarla! ¡Y una colisión muy fina! ! !

18. Lo mejor es soltar la raqueta al sacar.

19. Cuanto más empujas, más se balancea.

20. Ley del cuarto

21. Zhang Fangyuan debe ponerse en cuclillas con ambas piernas al pasar el balón.

22. Marín simplemente explicó: "Tienes que agacharte para pedir dinero prestado..."

23. Hombro norte y codo norte (garra de tigre)

> 24. Sacudir (finta)

25. Mirar fijamente la pelota: ritmo, altibajos y concentración