¿Cuál es la tendencia de desarrollo futuro de la industria de los deportes electrónicos en China?
Durante la epidemia de COVID-19 en el primer trimestre de 2020, el estilo de vida B&B proporcionó un amplio espacio y tiempo para aquellos que aman los deportes electrónicos, ampliando aún más el número de usuarios de deportes electrónicos en China. Los datos de Penguin Research Platform muestran que durante la epidemia de 2020, alrededor del 77% de los usuarios en China vieron partidos de deportes electrónicos por primera vez.
2021 es el primer año del “14º Plan Quinquenal” de China. Los deportes electrónicos están incluidos en el "14º Plan Quinquenal para el Desarrollo de la Industria Cultural", que menciona promover el desarrollo integrado de los deportes electrónicos y la industria del entretenimiento de juegos y fomentar el desarrollo de productos de experiencias de entretenimiento inmersivo. Impulsada por el "14º Plan Quinquenal", se predice que la industria de los deportes electrónicos de China entrará en un período de crecimiento explosivo en el futuro.
En la actualidad, las principales empresas de la industria nacional de deportes electrónicos son: Tencent Games, Perfect World, NetEase Games, Huya Live y Yudu. Los clubes de deportes electrónicos incluyen EDG Club, IG Club, RNG. Club y Club WE.
El dato central de este artículo: el número de parques industriales de deportes electrónicos por encima del tamaño designado en todo el país.
Descripción general de la cadena de la industria de los deportes electrónicos: las licencias de contenido de deportes electrónicos se han convertido en un eslabón importante
La fase inicial de los deportes electrónicos es principalmente la concesión de licencias de contenido, incluido el desarrollo de juegos de deportes electrónicos. y las operaciones de juegos y los operadores de juegos después de autorizar los juegos, ingresan a la mitad de la cadena de la industria de los deportes electrónicos, incluida la ejecución de juegos y la producción de contenido, incluidas las plataformas integrales de servicios de deportes electrónicos, las instalaciones de deportes electrónicos, etc. , la producción de contenidos incluye la producción de juegos y la producción de contenidos derivados, etc. El downstream de los deportes electrónicos es principalmente la difusión de contenidos, incluidos canales de televisión, medios de deportes electrónicos y transmisiones en vivo en línea.
Porque solo después de que los desarrolladores y operadores de deportes electrónicos autoricen los deportes electrónicos, el trabajo posterior se puede llevar a cabo sin problemas, por lo que la autorización de contenido se ha convertido en el eslabón más importante en la cadena de la industria de los deportes electrónicos.
Las principales empresas de licencias de contenidos en el upstream de la cadena de la industria de los deportes electrónicos incluyen Tencent Games, NetEase Games, Giant Network, Hero Interactive Entertainment, etc. Entre ellos, Tencent Games y NetEase Games se han convertido en verdaderas empresas líderes en el campo de las licencias de contenido de deportes electrónicos después de años de desarrollo;
Los eventos mid-stream de deportes electrónicos incluyen principalmente KPL, LPL y otros eventos. Y los clubes de deportes electrónicos incluyen principalmente el equipo eStar y el equipo RNG. Los contratistas de contenido incluyen principalmente NEOTV, VSPN y otras empresas; los servicios derivados de deportes electrónicos incluyen producción de cine y televisión de deportes electrónicos, educación sobre deportes electrónicos y otras industrias;
La difusión de contenido posterior de deportes electrónicos incluye Huya Live , Yudu, Penguin E-sports, etc.
Mapa de calor de la cadena de la industria de los deportes electrónicos: la provincia de Guangdong es la más concentrada
A juzgar por el mapa de calor de la cadena de la industria de los deportes electrónicos de China, la provincia de Guangdong es la provincia con más La industria de deportes electrónicos se concentra en China, seguida de Hay muchas empresas de deportes electrónicos en Hunan, Guangxi y otras provincias.
Desde la perspectiva de la distribución de empresas de licencias de contenidos de deportes electrónicos, las provincias de Zhejiang, Fujian y Guangdong tienen más empresas. Entre ellas, Tencent Holdings, la empresa líder en licencias de contenidos de deportes electrónicos, está ubicada en. Provincia de Guangdong y NetEase se encuentra en la provincia de Zhejiang.
Mapa de distribución de polígonos industriales de deportes electrónicos: el número de parques es reducido.
Actualmente hay 4 parques industriales de deportes electrónicos por encima del tamaño designado en el país, ubicados principalmente en Guangdong, Jiangxi, Guangxi y Chongqing, con un parque cada uno.
Número de negocios principales de empresas representativas en la industria de los deportes electrónicos
Las empresas que han emitido licencias de contenido de deportes electrónicos incluyen Tencent Games, NetEase Games, Giant Network, Hero Interactive Entertainment, Mundo perfecto, etc. Las principales empresas que contratan contratistas de contenido de deportes electrónicos incluyen Yingwang Culture. Las principales empresas que difunden contenido de deportes electrónicos incluyen Huya Zhiqian, Yudu, Penguin E-sports, CC Live, etc. Penguin E-sports es el negocio de transmisión en vivo de Tencent y CC Live es el negocio de transmisión en vivo de NetEase.
Las últimas tendencias de inversión de empresas representativas de la industria de los deportes electrónicos
Desde 2020, las inversiones extranjeras de las empresas de la industria de los deportes electrónicos se han concentrado principalmente en Tencent y NetEase, siendo Tencent realizando la mayor parte de las inversiones extranjeras.
——Los datos anteriores se refieren al "Informe de análisis de planificación estratégica de inversiones y pronóstico de perspectivas del mercado de la industria de deportes electrónicos de China" del Instituto de Investigación Industrial Qianzhan.