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¿Por qué sólo Apple utiliza la pantalla retina?

No sólo Apple, muchos fabricantes lo están utilizando ahora. Además, la retina no es una pantalla, sino una tecnología de visualización. Apple también utiliza pantallas TFT.

La retina es sólo una tecnología, no un material de pantalla. Por último, la pantalla IPS utilizada por Apple también es TFT. Sin embargo, Samsung utiliza las pantallas super amoled y super amoled plus de Samsung. Además, la tecnología de visualización de retina de las pantallas de los teléfonos móviles está patentada por Apple. Nadie puede utilizarla sin la autorización de Apple.

Apple seguirá utilizando pantallas Retina en nuevos productos, incluido el Apple TV. Para todos los dispositivos Apple, la consistencia y precisión del color son más importantes que cualquier otra cosa, y Apple lanzará Apple TV basándose en esta estrategia.

La llamada "retina" es una tecnología de visualización que puede comprimir más píxeles en una pantalla, logrando así una mayor resolución y mejorando la finura de la visualización de la pantalla. Desarrollado por Motorola. Originalmente esta tecnología se utilizó en Moto Aura. Esta resolución es suficiente para que el ojo humano no pueda distinguir píxeles individuales a distancias de visión normales. También conocida como pantalla retina.

Tome el MacBook Pro equipado con una pantalla Retina como ejemplo. El cuadro comparativo de resolución Retina muestra que la tarjeta gráfica muestra 2880x1800 píxeles cuando está en funcionamiento. Cada cuatro píxeles son un grupo y el área de tamaño se muestra en uno. píxel en la imagen de salida interna de la pantalla original.

De esta forma, los iconos y caracteres que ven los usuarios tienen el mismo tamaño que la pantalla original con resolución de 1440x900, pero la resolución es 4 veces mayor. Sin embargo, para elementos especiales como vídeos e imágenes, un píxel de imagen corresponde a un píxel de pantalla. Por lo tanto, no causará el problema de texto e imágenes más pequeños en la pantalla debido al aumento de resolución en Windows, lo que dificulta la lectura.

De esta manera, al diseñar el software, solo necesitamos aumentar la finura de todos los elementos de la interfaz de usuario a cuatro veces, lo que no solo puede mantener la comodidad de visualización sino también mejorar el efecto de visualización.