Preguntas sobre FM2007
Es una forma de configurar tácticas FM, con el objetivo de jugar fútbol técnico ofensivo, o jugar al fútbol como los Gunners y el Barcelona. El objetivo del equipo débil es ganar tantos juegos como sea posible. Es diferente del escenario original simple y extenso. Requiere que los jugadores comprendan los detalles con cuidado. Se trata de un entorno táctico muy creativo que llevará a los jugadores jóvenes (incluidos algunos jugadores avanzados que creen que dependen de FMM y SL para obtener satisfacción) al palacio de los jugadores avanzados de FM y, al mismo tiempo, enriquecerá las opciones de los jugadores avanzados; jugadores. En resumen, como autor, espero ayudar a todos a obtener más satisfacción y felicidad de FM, para que el autor pueda obtener más satisfacción y felicidad.
Inicio del artículo: Gana más y gana menos, nada cuenta.
Configuración personal del jugador
A menos que se indique lo contrario, las siguientes configuraciones de valores se limitan a las ligas principales (cinco ligas).
Teoría del mapeo táctico a nivel de datos
En primer lugar, debe quedar claro que el ajuste táctico más importante en FM adopta el sistema de 20 niveles, seguido del sistema de 3 niveles. , y finalmente el sistema de 2 niveles.
Dado que todos los jugadores de FM tienen un sistema de nivel 20, la importancia de las tácticas establecidas por el sistema de nivel 20 es evidente.
En la práctica de lucha a largo plazo, descubrí que las tácticas del sistema de 20 niveles se asignan al número de jugadores. Después de la prueba general, creo que se puede extender a todas las tácticas que se calculan en forma de datos, por lo que puede
Para mapear los atributos del jugador hasta cierto punto, jugar FM es en realidad reproducir el programa. Juega con los datos.
La importancia de este descubrimiento queda en manos de los jugadores para evaluarla.
Teoría de la superposición de la influencia de la reputación
He descubierto en la práctica que la reputación tiene un efecto aditivo en el número de jugadores.
Después de las pruebas, la estimación aproximada es la siguiente
Bono de prestigio nacional 1
Bono de reputación intercontinental 2 ~ 3
Clase mundial bonificación de reputación 3 ~ 4
Esto significa que cuando un jugador no es suficiente para hacer arreglos tácticos en la superficie, el valor real después del bono de reputación es suficiente para hacer arreglos tácticos.
Todas las siguientes configuraciones tácticas personalizadas se pueden agregar en consecuencia.
Por ejemplo, el valor de entrada de un jugador es 14. De acuerdo con la configuración táctica personalizada, sus tácticas de tackle deben establecerse en pocas en la liga superior, pero la reputación del jugador es nacional y el valor de tackle real después de las bonificaciones es de 15 a 16, por lo que podemos configurar sus tácticas de tackle en mixtas, y pronto. Todas las configuraciones tácticas pueden basarse en este principio.
Una cosa a tener en cuenta es que cuando te enfrentas a oponentes poderosos, es más seguro usar las bonificaciones de reputación con moderación o no usarlas. Personalmente prefiero usarlo en jugadores individuales.
La importancia de este descubrimiento queda en manos de los jugadores para evaluarla.
Se recomienda que el bono de reputación se utilice sólo para libertad o no.
Teoría del gradiente de nivel de liga
Basado en la estimación y la práctica, creo que los estándares tácticos se pueden ajustar de manera ordenada según el nivel de liga.
Utilizo las cinco ligas principales como estándar superior. Todos los siguientes estándares numéricos tácticos son aplicables a las ligas superiores, y los estándares para las ligas secundarias son menos 2 puntos.
Esto significa que para un jugador con un valor de tackle de 14 y una reputación inferior al nivel nacional, sus tácticas de tackle serán muy pocas en la Premier League, pero después de ingresar al Campeonato Británico, su Tácticas de tackle Se puede configurar en mixto ya que el estándar de tackle se reduce a 13.
De acuerdo con esta teoría del gradiente, descubrimos que incluso en ligas de muy bajo nivel, los jugadores todavía tienen tácticas que implementar, lo que demuestra la universalidad y corrección de las configuraciones tácticas personalizadas.
En mi opinión, los jugadores avanzados pueden consultar la teoría del gradiente, comprender a sus oponentes actuales y su propio nivel de liga, y decidir sus propios estándares.
La importancia de este descubrimiento queda en manos de los jugadores para evaluarla.
1) Mentalidad (sistema de 20 niveles)
Algunas personas deciden paso a paso, otras lo organizan de manera uniforme y el efecto es muy bueno.
Sin embargo, también puedes retroceder uno o dos cuadrados cuando estés adelante y agregar uno o dos cuadrados cuando estés atrás.
Si tienes una preferencia especial por un hombre, por supuesto que no tengo ninguna objeción. Quiero decir que la sociedad es muy tolerante ahora, pero yo no lo soy. No, no digo que no pueda tolerarlo. Quiero decir que no soy así. Sabes que no te menospreciaré.
En definitiva, si le das un poco más de sol, será más brillante. Si le pones cara, él le pondrá cara a los demás. ¡Vaya! ¿Es esto ofensiva y defensiva? ¿No?
Se recomienda atacar, atacar, atacar...
Sé que es doloroso entrenar a un equipo débil, pero sugiero bajar la línea defensiva para solucionar la defensa.
Si quieres jugar sin problemas, sólo podrás lograrlo con una mentalidad unificada. En 2007, la tasa de victorias de la mentalidad jerárquica fue mayor que la de la mentalidad unificada. Ahora, en 2008, la situación se ha invertido. Me siento así. ¿Por qué molestarse con ratings ingratos cuando puedes ganar con belleza?
Si aún deseas establecer el nivel, esta es la referencia para la mentalidad del jugador en la configuración de niveles.
Mentalidad 1) Juego al fútbol sólo para disfrutar la sensación de la hierba rodando bajo mis pies. Sería perfecto si pudiera volver a apretar los huesos de otras personas.
5) Me gusta agarrar la pelota, dársela a los demás y hacerles saber lo importante que soy. Espero que marquen. Estaré atento a ellos.
10) Simplemente me gusta correr, ¿sabes? No hay problema en atacar y defender, siempre y cuando esté ahí arriba, corra y me divierta en el césped.
15) Quiero ganar, pero no necesariamente quiero anotar. Si puedo anotar, estoy dispuesto a darle el balón al que esté en la mejor posición. Para ganar, incluso puedo agarrarlo.
20) Sólo quiero marcar goles. Me gusta que la gente diga que tengo un pie izquierdo dorado, un pie derecho dorado, una cabeza dorada y un chico dorado. Incluso si tengo pie de atleta, siempre y cuando me arranque la pierna, lo admitiré. En cuanto a la defensa, tengo un secreto: quédate ahí y la gente me pateará... no uses demasiada fuerza... ¡dolerá! ! !
2) Grado de libertad (sistema de 20 niveles)
Consulte mi artículo "FM08 AI Research (FM Series Degree of Freedom Research)".
3) Método de pase (sistema de 20 niveles)
No, tenis no. Aunque el público sacude la cabeza como fans, puedes ver fácilmente el lado izquierdo de su cara, luego el lado derecho, luego el lado izquierdo... Lucy Menstruación, Oye, soy yo, aquí, el período de Lucy... espera , estoy viendo un partido de fútbol. Dios, esta oración matutina del Pastor Colo es más somnolienta que cualquier otra cosa. .....
Mi sugerencia es que, dado que la gravedad no nos permitirá patear la pelota al espacio, tal vez deberíamos dejar de intentarlo.
Pero lo sé, científicos, aguantarán, por Chang'e y los conejos, y tal vez por el pastel chino. .....
4) Robo forzado (sistema de nivel 20)
Robar es una tendencia que determina si el jugador se centra en robar el balón o se queda en posición defensiva y espera. La otra parte cometió un error.
Configuración tradicional: agarrar en la zona de ataque y bloquear en la zona de defensa. Porque no importa si no puedes agarrarlo en la zona de ataque, pero será miserable si cometes un error en la zona de defensa.
Configuración personalizada: utiliza el mapeo numérico de la posición de la tarjeta para configurarla. Cuanto mejor sea el sentido de la posición, más movimientos podrás realizar. La experiencia nos dice que si un maestro no puede atrapar a su oponente, puede enredarlo o derribarlo. Si no tienes un buen sentido de la posición, no pierdas el tiempo. En lugar de desperdiciar la propia energía y aumentar el número de pases realizados por el oponente, es mejor ayudar a los compañeros a bloquear la línea de pase del enemigo y dejar que los compañeros con un fuerte sentido de posición desperdicien sus pies.
5) Entrada (sistema de tres niveles)
Objetivo: robar el balón y lastimar a alguien.
Este es un comportamiento defensivo que sólo los jugadores defensivos de alto nivel pueden implementar con éxito. Mire las tacleadas promedio y las tasas de éxito de Alemania y China.
Personalización: Entradas mixtas con entradas superiores a 15, entradas frecuentes por encima de 17.
Después de mi prueba, si el tackle está por debajo del valor estándar, elijo tacklear con frecuencia, y la tasa de tarjetas amarillas es mucho mayor que la de los jugadores establecidos según el estándar. Nuevamente, este es un comportamiento defensivo que sólo los jugadores defensivos de alto nivel pueden implementar con éxito. Sin embargo, elegir algunas entradas no significa que el jugador no realice entradas, sino que no toma dichas medidas defensivas cuando determina que la tasa de éxito en las entradas es inferior al 70%.
Al nivel 2 o superior se le descontará 2 puntos.
Por analogía, puedo entender a mis oponentes actuales y mi nivel de liga, y decidir la escala estándar yo mismo.
6) Pre-inserción (sistema de tres niveles)
Finalidad: Marcar goles o crear oportunidades de gol.
Ajustes personalizados: 15 puntos mixtos al correr sin balón, 18 puntos frecuentes. No te ciñas a la posición. El delantero siempre debe avanzar y el central nunca debe avanzar. Convirtamos a tu delantero desvalido y a NB en un defensor central. Por supuesto, hay muy pocos defensores centrales con este valor y es posible que no tengas la oportunidad de entrenarlos.
No creas que el extremo siempre debe insertar. De hecho, el perdedor muchas veces reducirá el número de puntos de recepción de sus compañeros, o pasará el balón al que inserta bajo, provocando que la inserción falle. .
No creas que si no eliges un jugador para saltar, nunca podrá saltar. Sólo demuestra que se han elevado sus estándares para participar. Un jugador que está programado para saltar rara vez lo hará cuando considere que está 70% seguro de éxito.
En una situación, tu mediocampista y tu zona de ataque son deficientes y no tienes buen material. Entonces te sugiero que configures un delantero con mejor valor de movimiento sin balón, o configures un mediocampista para insertar.
Al nivel 2 o superior se le descontará 2 puntos.
Por analogía, puedo entender a mis oponentes actuales y el nivel de la liga, y decidir la escala estándar yo mismo.
7) Reeling (sistema de tres niveles)
Propósito: Hay una historia de fantasmas que dice que los cerdos están llenos de tesoros.
Mudarse aquí es genial. Tu mente está llena de tesoros.
Una vez que alguien tiene éxito, pasar o disparar es bueno. En resumen, es un mundo nuevo.
Usando estadísticas matemáticas, si el número de pasadores en un juego es más de 5 puntos mayor que el del oponente, la tasa de victorias es muy, muy alta. Se estima que el oponente vomitó sangre debido a un complejo de inferioridad y murió.
Al pasar a la gente, suprime la puntuación del jugador que está siendo puntuado. Una vez que aparece un jugador con 6 puntos en la defensa del oponente, las posibilidades de anotar aumentarán. Si aparece un jugador con 5 puntos, definitivamente lo hará. Puntuación, a menos que seas Muy pobre.
Ajustes personalizados: el carrete acelera el doble de 15, el doble de 17 es constante, a menudo se mezclan un solo elemento de 17 y otro de más de 10, un solo elemento de 19 y otro de más de 10 es a menudo mezclado.
No creas que los extremos deben elegir a otros. Siempre hay un grupo de personas en el mundo que engañan a la gente. Si su temperatura es superior a 45 grados, definitivamente creará muchas más oportunidades que él. No será tan vergonzoso recibir golpes rompiendo bolas durante todo el día.
No creas que si no eliges a un jugador para que supere a otros, nunca podrá superar a otros. Esto simplemente muestra que sus estándares de juicio para superar a los demás han aumentado. Un jugador que rara vez superará a otros elegirá superar a otros cuando considere que está 70% seguro de éxito.
Se recomienda encarecidamente utilizarlo con precaución sin bonificación de reputación. El Arsenal ha tenido mala suerte con los abusos.
El nivel 2 o superior se descontará 2 puntos.
Por analogía, puedo entender a mis oponentes actuales y el nivel de la liga, y decidir la escala estándar yo mismo.
8) Tiro remoto (sistema de tres niveles)
Objetivo: marcar un gol y deshacerse del portero.
Personalización: Tiro largo mixto al 15, regular al 17. En caso de lluvia, nieve y granizo, se puede suponer que los tiros lejanos de todos los jugadores son más 2.
Los jugadores con fuertes atributos de tiro tendrán 2 puntos menos que el estándar.
No creas que si no seleccionas jugadores para realizar tiros lejanos, ellos nunca lo harán. Esto sólo demuestra que sus estándares de juicio para tiros de larga distancia han mejorado. Un jugador que está programado para rara vez realizar tiros lejanos sólo los realizará cuando considere que está 70% seguro de su éxito.
Al nivel 2 o superior se le descontará 2 puntos.
Por analogía, puedo entender a mis oponentes actuales y mi nivel de liga, y decidir la escala estándar yo mismo.
9) Balón en profundidad (sistema de tres niveles)
Objetivo: Crear oportunidades de gol.
Durante mucho tiempo, algunas personas han dicho que el pase del defensor es hacia adelante. Esto está mal. El hecho de que el defensor pase el balón hacia adelante depende del grado de libertad. Si dejas pasar al defensor con frecuencia, encontrarás que sus pases largos directos a los delanteros aumentan considerablemente, mientras que sus pases al medio campo se reducen considerablemente.
Configuraciones personalizadas: para creaciones dobles de 15 niveles, las creaciones dobles de 17 niveles recibirán un complemento mixto. Para creaciones individuales de 17 niveles, los elementos creados por otro nivel superior a 10 niveles recibirán un complemento. Mezclado a través del complemento, y los elementos creados por otro nivel superior a 10 niveles recibirán un complemento mezclado a través de los elementos creados que otorgan un rendimiento regular.
No creas que si no eliges jugadores para insertar, ellos nunca podrán insertar. Esto simplemente demuestra que sus estándares para juzgar la penetración directa han mejorado. Un jugador que rara vez penetrará hará una penetración directa cuando considere que está 70% seguro de que la penetración será exitosa.
Al nivel 2 o superior se le descontará 2 puntos.
Por analogía, puedo entender a mis oponentes actuales y mi nivel de liga, y decidir la escala estándar yo mismo.
10) Pase
Configuración personalizada: se mezclan 15 valores y se establecen 17 valores a menudo.
No te preocupes por la posición del jugador, úsala si tienes la habilidad y no desperdicies recursos.
Descubrirás que algunos de tus extremos ni siquiera están a la altura de mezclar pases, así que déjales pasar el balón a jugadores en buenas posiciones. Tampoco querrás que desperdicien el balón. pobres cruces. Tu oportunidad de atacar.
No creas que si no eliges a un jugador para viajar en el tiempo, nunca viajará en el tiempo. Esto sólo demuestra que sus estándares para juzgar las ballestas han mejorado. Un jugador que está programado para pasar raramente cruzará cuando considere que está 70% seguro de que el centro tendrá éxito.
El nivel 2 o superior se descontará 2 puntos.
Por analogía, puedo entender a mis oponentes actuales y mi nivel de liga, y decidir la escala estándar yo mismo.
11) Posición inicial
En términos generales, los jugadores con gran capacidad de avance eligen la posición inferior, y aquellos con poca capacidad de pase eligen 45, pero cuando tienes un buen centro alto, Elija colgar a 45 grados.
12) Objetivo de saque de salida
Deja que los jugadores elijan el mejor punto de conexión en su posición.
13) Transposición
Hay muchos trucos famosos, pero también hay muchos errores, pero en cualquier caso es un intento de enriquecer la rutina de ataque.
14) Hombre a hombre (binario)
Propósito: Limitar las capacidades de los oponentes individuales.
Ajustes: Los equipos técnicos, como Brasil y los Gunners, utilizan el marcado de zonas, pero cuando se encuentran con un oponente fuerte, asignan uno o incluso dos jugadores para enfocar a una de las estrellas del oponente. defensa. No hay duda de que la defensa de Senderos contra Drogba fracasó, pero en la mayoría de los casos fue efectiva.
Configuración personalizada: si la capacidad de marcar es inferior a 15, no lo envíes a hacer el ridículo, a menos que estés mirando a un tonto, pero ¿por qué deberíamos mirar a un tonto?
Si tu estilo de juego es diferente al fútbol artístico que propongo, puedes establecer un marcaje hombre a hombre, que es un sacrificio por la ofensiva. Porque tu formación ya es un caos, y nada puede hacer daño a un equipo técnico que se centra en pasar y cortar más que una formación caótica.
15) Prensa (binario)
¿Qué es urgencia?
En mi opinión, esto es terreno exclusivo de los locos. Alemania y el Chelsea de Mourinho son los ejecutores de este juego de fuerza de voluntad.
Un pasaje de SMR:
“Hace trece años, en 1994, leí una vez un artículo sobre tácticas de fútbol escrito por un alemán llamado "Press", ¡comenzando desde la zona de ataque!
Este artículo explica en detalle el papel y el uso de las tácticas de presión en el fútbol moderno, principalmente en la prensa en toda la cancha. Este artículo señala hasta cierto punto la esencia del fútbol alemán en los años 1970 y 1990: la opresión, y señala claramente varios puntos clave de la opresión. Primero, comience a presionar desde la cancha delantera y ejerza presión continua sobre el oponente a lo largo de toda la cancha. En segundo lugar, presionar requiere la cooperación de todo el equipo. No sólo el poseedor de la pelota, sino también los compañeros de equipo deben cooperar plenamente con el presionador para lograr el efecto de presión. Una vez que se filtra el punto receptor, el efecto de supresión será insignificante. En tercer lugar, la compresión debe estar cerca del cuerpo. Una vez que el defensor está a más de dos metros del atacante, no cuenta como presión en absoluto. En cuarto lugar, la compresión requiere una fuerza física significativa como soporte; de lo contrario, la tarea de compresión no se puede completar.
Si quieres ser más directo, saca el vídeo original del equipo alemán y podrás ver de un vistazo qué es una defensa cerrada. Preferiblemente entre 82-94 años. "
Después de leer esto, todos entenderán el propósito de presionar la pelota: aumentar la tasa de pérdida de balón del oponente, reducir el punto de entrega de la pelota y comprimir el espacio para sostener la pelota.
Configuración : A menos que estés jugando en la Liga de Campeones, en la final o en algún partido fatídico, de lo contrario no es recomendable volver loco a todo el público, especialmente en el fútbol técnico ofensivo.
También leí un artículo de. Un experto en fútbol británico escribe en el artículo que el enemigo natural de la defensa defensiva es el contraataque rápido, por lo que Italia nunca ha tenido miedo de la selección alemana.
En resumen, si te gusta y tienes mucha resistencia. , voluntad y gran fuerza de voluntad (el promedio en la liga superior es superior a 13), entonces hazlo
Configuraciones personalizadas: también puedes hacer un press parcial, configurar una cintura con fuerza. fuerza física y fuerte valor defensivo, y comprimir al oponente.
Otro truco es formar una zona de supresión cerca de la posición estrella del oponente, lo que reducirá el espacio para sostener la pelota del oponente. Tenga en cuenta que los jugadores cuya condición física cae por debajo de 80 a menudo cometen una falta contra el oponente con un tiro libre en una posición sensible. Si el robo alcanza el tercer nivel, la tasa de toma de tarjetas es extremadamente alta. p>
Pero pase lo que pase, este truco a pequeña escala, que es mucho peor que la presión en toda la cancha donde el equipo tiene un ritmo unificado y los compañeros cooperan plenamente.
16) Libre. man (binario)
Objetivo: Hay un atacante más durante el ataque. Un defensor más al defender.
Disposición: No se recomienda colocar a más de dos personas. Se recomienda coordinar con los jugadores que sostienen el balón en el equipo y considerarlo como un todo. Si alguien recibe el balón, puede darle tiempo al hombre libre.
Sugerencias de configuración personalizadas. No hagas configuraciones rígidas al principio. Puedes establecer a los jugadores ofensivos como agentes libres en vista de la excesiva presión defensiva de tu equipo durante el juego. De manera similar, en vista de la débil ofensiva del equipo, la defensa se configura como un equipo; hombre libre.
17) Sostener el balón (binario)
Objetivo: Cualquier jugador que tenga el balón puede reorganizar la formación, ya sea en la línea defensiva o en la posición ofensiva. Al mismo tiempo, ningún jugador con el balón comienza a correr alrededor del jugador con el balón.
Configuración: No se recomienda utilizar defensores excepto DM, porque si el DM controla el balón, las consecuencias serán graves. , mientras les da tiempo a los jugadores ofensivos para regresar a la posición de ataque. Si su delantero tiene una mentalidad baja y a menudo regresa al área de penalti para ayudar, se recomienda que el delantero y AMC utilicen esta configuración en la zona de ataque. deben sujetar el balón para ganar tiempo, mientras otros empiezan a correr alrededor de los jugadores y la defensa rival.
Generalmente, no se recomienda que los extremos controlen el balón, a menos que exista una necesidad táctica para juegos individuales, como por ejemplo. como alguien que se instala en el medio campo. La razón es que el extremo tiene un alcance pequeño para recibir el balón y es fácil de ver por el oponente.
Consejo personalizado: en la liga superior, si la habilidad. El valor es inferior a 15, no se recomienda controlar el balón, a menos que el oponente sea muy débil (Tonterías, el valor de la habilidad es 20, el efecto es excelente)
En la liga de segundo nivel. No se recomienda controlar el balón con un valor de habilidad inferior a 13, a menos que el oponente sea relativamente débil.
Por analogía, entiendo a mis oponentes actuales y los niveles de la liga, y establezco estándares de valor técnico.
Consideraciones de relevancia: cuanto mayores sean los atributos creativos y de pase de un jugador con el balón, más valioso será su balón. Consulte esto para seleccionar la alineación.
Ajustes tácticos del equipo
Dime algo importante
Velocidad (velocidad)
Arsenal y Barcelona tienen estilos de juego completamente diferentes . El Arsenal es rápido y fluido, el Barcelona es una suave combinación de rápido y lento.
El concepto en el juego es: el Arsenal usa pases cortos para aumentar el ritmo y el Barcelona usa pases cortos para aumentar el ritmo.
Así que Arsenal y Barcelona son dos bienes de lujo diferentes. El Arsenal es como Chopin, con melodías rápidas y movimientos magníficos. Barcelona es como Bach. El órgano con distintas capas y distintas velocidades es como un gran río, a veces corriendo hacia abajo, a veces serpenteando con gracia.
Recuerdo el choque entre Arsenal y Real Madrid en la Liga de Campeones. La posesión del Real Madrid fue abrumadora.
Un equipo de ritmo rápido jugará contra un equipo de ritmo lento, y siempre será el equipo de ritmo lento el que tenga la posesión dominante del balón.
Pero ¿por qué el Arsenal está por detrás de los equipos de La Liga en tasa de posesión y lidera la Premier League en tasa de posesión?
Esto se debe a que los equipos de la Premier League son más rápidos que el Arsenal.
La razón por la que es más rápido que el Arsenal es porque los pases largos y los globos de la Premier League son los más rápidos del mundo. No hay forma más rápida de jugar en el mundo que los pases largos y los globos. Básicamente, siempre que puedas levantar el pie con calma después de recibir el balón, puedes pasar directamente al frente.
El concepto de este entendimiento en el juego es que cuando los dos equipos tienen el mismo ritmo, el equipo que pasa el balón largo es más rápido que el equipo que pasa el balón corto y tiene menos probabilidades de ganar posesión del balón. pelota.
Por el contrario, la brillantez al estilo del Arsenal no requiere jugadores de alto nivel, sólo buenos pases, paradas y tecnología. Si los jugadores son demasiado malos, jugarán de forma más estrecha y densa. El estilo de magnificencia del Barcelona debe ir acompañado de estrellas de talla mundial, y el ritmo en la cancha debe estar controlado por el desempeño de las estrellas. Una sola debilidad puede conducir a una falta de armonía general.
Elige tu propio estilo de juego según tu situación real.
Anchura de la competición
Configuración tradicional: los jugadores son lujosos, cuanto más amplios, mejor.
Si los jugadores no son buenos, utilizarán tácticas de multitud y presión intensiva, obligando al oponente a girar el balón desde el frente más amenazador hacia un lado. Defender balones cruzados no es rival para el juego de pies, e incluso un hombre fuerte y barato puede ser muy práctico.
Generalmente, los partidos en casa son más amplios y los partidos fuera de casa son más estrechos.
Personalización: el ancho debe combinarse con la posición de la línea de defensa.
Cuanto más adelante esté la línea de defensa, más estrecha será la anchura, de lo contrario, los jugadores defensivos no cooperarán y. El oponente se abrirá paso poco a poco, lo que significa atravesar la línea del frente y enfrentarse directamente al portero.
Cuanto más atrás está la línea de defensa, más ancha se vuelve. De lo contrario, si no puedes pasar después de robar el balón, tus oponentes te rodearán y perderás el balón rápidamente. También puedes evitar la amenaza de frecuentes cruces de tus oponentes.
El método específico es el siguiente: línea de defensa 5, ancho 15; línea de defensa 17, ancho 3, etc.
Posición de la línea de defensa
Creo que esto; Está muy relacionado con la velocidad. Cada juego debe ajustarse según el oponente.
La configuración que recomiendo es el valor de referencia de 10, más la velocidad media de nuestro central menos la velocidad media del delantero contrario, y el valor resultante es el valor de configuración real.
Por ejemplo, la velocidad media de nuestro central es 10, y la velocidad media del delantero contrario es 15, entonces la posición defensiva debería fijarse en 5.
Esta configuración puede minimizar el número de disparos del oponente.
Algunas personas dicen que presionar hacia adelante en la línea defensiva es algo bueno, pero en comparación con conceder el balón o encajar muchos goles, es una gota en el mar.
Esta es la clave para ganar o perder, asegúrate de configurarla.
Sin embargo, esta configuración tiene un inconveniente: la tasa de posesión del balón disminuye, los equipos débiles pueden aceptarlo por el bien de la victoria, pero los equipos fuertes que buscan una buena apariencia aún se mantienen al frente.
Tácticas de fuera de juego
En primer lugar: no utilizar al defensor si lleva menos de un año en el servicio.
En segundo lugar: no uses defensores con menos de 20 juegos de experiencia.
Finalmente: 08 tácticas de fuera de juego se debilitaron significativamente. A menudo fracasan cuando se enfrentan a personas fuertes y también cometen errores cuando se enfrentan al desperdicio.
Se recomienda no utilizarlo a menos que la línea de defensa esté presionada hacia adelante. De hecho, es mejor no seguir adelante. Siempre habrá rivales que marquen en uno o dos tiros. ...
Contraataque
¿Esperas tanto como yo recoger una billetera en el camino al cielo? No os desaniméis, uníos~~~, * * * El materialismo definitivamente vendrá. Sin embargo, primero verifiquemos la protección anti-reversa. ......
Mi sugerencia: Una pequeña inversión puede traer resultados rápidos, y es muy necesaria. Sin embargo, si descubre que los contraataques defensivos suelen ser feos durante el juego, cancélelos inmediatamente. Tu oponente de hoy no se lo cree. Lo recomiendo sinceramente, en realidad es un clásico. Haz que tu oponente ataque una y otra vez... ¿Alguna vez has oído hablar del término tasa de éxito?
Factores restrictivos: recientemente probé varios equipos débiles y la conclusión es que la velocidad es pobre y la capacidad de insertar equipos débiles para evitar contraataques también es pobre. Si lo eliges, verás que el índice de posesión del balón no es alto, el balón vuela por delante de ambas defensas y entra en el balancín. Para aquellos que quieran jugar contra un equipo débil y quieran vencer a un buen equipo, se recomienda que dichos equipos solo usen la defensa cuando jueguen contra equipos fuertes.
Conclusión: La rebelión es una habilidad de equipo que requiere el apoyo de jugadores calificados.
Configuración de esquina personalizada
Todos los jugadores están configurados de forma predeterminada. La ventaja de esto es que incluso si el tiro de esquina no se marca, básicamente todavía tienen derecho a controlar el balón. y la posición no es nada complicada.
Pausa un tiro de esquina y mira qué parte del área penal del oponente tiene el rebote más débil, luego coloca a un jugador que sea bueno saltando y dirigiéndose para jugar esa posición, y luego coloca el tiro de esquina en el equipo. configuración para servir en ese punto.
¿Crees que este artículo te ha inspirado? Si realmente quieres alcanzar el nivel de un maestro entrenador, recuerda que no hay fuerza constante ni agua constante.
Creo que la personalización tiene tres características.
En primer lugar, facilita enormemente a los jugadores cambiar frecuentemente de formación en el juego, porque no hay necesidad de hacer ajustes tácticos basados en la posición. Todos pueden cambiar las formaciones como quieran en el juego. Esta puede ser la intención original de los diseñadores de FM.
En segundo lugar, creo que los diseñadores de FM prefieren que jueguen este juego personas que conocen a sus propios jugadores, en lugar de personas que utilizan un conjunto de tácticas para conquistar el mundo. Le preguntas si no recuerda los principales valores de alguien que se hace cirugía plástica. Los jugadores no pueden olvidar las configuraciones personalizadas (porque deben restablecerse al sustituir).
En tercer lugar, restaurar la autenticidad del juego de fútbol desde la perspectiva de la personalidad del jugador e intentar que los jugadores en FM se comporten como deben. igual que en la realidad. Si insertas un buen defensor, debes insertarlo (no encuentras muchos).
Si insertas un mal delantero, creas una cobertura, un muro, que permite que jugadores como Kaká e Inzaghi se escondan en su sombra. No necesitas quejarte de la mala distribución de los atributos de los Mavericks, pero muestra tu talento y utiliza su experiencia por ti mismo. Creo que este es también el deseo de los fabricantes de juegos.