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¿Qué juegos interactivos se pueden jugar durante la cena de Nochevieja de la empresa?

26 Concursos Anuales

1, Bubblegum

El presentador llama a algunas personas al escenario, preferiblemente un número impar. Todo el mundo está listo. El anfitrión llama "Bubble Gum" y todos tienen que responder con "¿A qué te aferras?" El presentador piensa al azar en una determinada parte del cuerpo y la gente en el escenario la toca en parejas. Por ejemplo, si el presentador dice que el pie izquierdo es el corazón, las personas en el escenario tocarán el pie izquierdo en parejas. Los que no pudieron encontrar compañero fueron eliminados. Cuando hay un número par de personas en el escenario, el anfitrión debe actuar como una sola persona dentro, de modo que el equipo siempre mantenga un número impar de personas. Al final, ganaron los dos restantes. Debido a que este juego no es difícil ni técnica ni intelectualmente, cuando el ganador obtenga el premio, también puedes hacer las cosas un poco más difíciles, como pedirle que se pare en una silla y exprese una palabra (puede ser su nombre) o dejarlo actuar. un espectáculo. Ten cuidado con este juego. Las partes del cuerpo que el anfitrión mencione deben ser prácticas. Si accidentalmente grito mi labio superior, me temo que todos se desmayarán de la risa.

2. Colisión apasionada: jueguen juntos a juegos de globos

Cada grupo está limitado a seis personas. Con la cooperación de seis personas, primero inflan un globo y luego lo aplanan con sus nalgas. El anfitrión entregó a cada grupo seis carteles que decían: boca; dos, pies (dos); y un globo. El anfitrión pide a cada grupo que haga un sorteo. Luego, el pintor con la boca infla el globo con la ayuda de dos pintores (el pintor con la boca no puede inflar el globo con las manos), luego los dos que bombean con los pies levantan el bombeador para hacer estallar el globo; Gana el que tiene más gente y la música debe ser apasionante.

3. Juego interactivo con el público: patchwork:

El presentador pidió a cada grupo que eligiera primero un receptor y se parara en el escenario con una bandeja en la mano. Otros miembros del equipo proporcionan artículos y los colocan en la bandeja según la solicitud del propietario. El primer equipo que recoja todos los elementos gana. Los artículos serán difíciles de encontrar. Por ejemplo: cordones de zapatos de 5 metros de largo, moneda de 1 yuan versión 2000, cabello de 1 a 2 metros de largo, 3 teléfonos móviles domésticos, 3 pares de jeans (alguien quiere quitarse los pantalones), 18,88 yuanes (en realidad, unos pocos centavos pueden ' No vencí al héroe), lo más gracioso es: el jefe tiene 2 objetos en su cuerpo (no apto para niños, una vez guardó uno.

4. Juego de contacto cercano: pasar agua de vasos de papel:

Siete personas Un grupo, al mismo tiempo Las otras dos personas ayudan a la primera persona de cada grupo a verter agua en el vaso de papel y luego se la pasan al vaso de papel de la siguiente persona uno por uno. El agua del vaso de papel de la última persona se vierte en un pequeño cilindro. Al final, gana el grupo que tenga más agua en el tanque dentro del límite de cinco minutos.

5. >

Igual que el juego anterior, se requieren varias personas. Todos tienen una pajita en la boca. La primera persona pone un llavero con un peso determinado sobre la pajita. toca la pajita y el llavero con las manos, pero mantenlo en la boca. Pasa el llavero a la siguiente persona que sostenga la pajita hasta llegar a la pajita que sostenía la última persona.

6. en la mesa

Elija algunas para que las personas elocuentes participen en el juego, el anfitrión debe preparar algunas palabras con anticipación. El anfitrión dirá una oración y las personas que quieran participar en el juego. Dígalo de nuevo, como "Feliz Año Nuevo". El jugador debe decir "Feliz Año Nuevo" inmediatamente, o si lo dice mal, aquellos que estén vivos y sean agresivos serán eliminados comenzando con tres palabras, cuatro palabras en la segunda. ronda, cinco palabras en la tercera ronda, y así sucesivamente. Si hay más de cinco palabras, probablemente habrá pocos jugadores.

7. Corre con globos. , un hombre y una mujer corren espalda con espalda desde el punto de partida hasta la meta. Tienen que poner los globos en sillas y explotarlos mientras están sentados, y luego regresar al punto de partida y continuar sosteniendo el globo. cae al suelo mientras corren, los dos tienen que empezar de nuevo desde el punto de partida. Al mismo tiempo, gana el grupo que revienta más globos. En este momento, las mujeres deben volver al punto de partida. lo antes posible para preparar el globo. Al correr, es mejor mantener los brazos juntos)

8. Idiom Solitaire

El nombre de este juego es simplemente confundir a todos. En realidad, no es para Solitario. Selecciona a algunos jóvenes para que suban al escenario y pídeles que escriban cinco modismos en papel primero. Debido a que el juego se llama Idiom Solitaire, todos pensarán en los modismos. Cuando estén conectados, la última palabra es fácil o simple. .

Una vez que todos hayan terminado de escribir, haga que todos lean sus modismos ante la audiencia. Luego pida a todos que agreguen "cuando me enamoré por primera vez, cuando me casé, cuando pasé la noche en la cámara nupcial, después de casarme, mis aventuras extramatrimoniales" delante de los cinco modismos, que se convierte en "cuando me enamoré por primera vez". me enamoré" (el primer modismo), cuando me casé (el segundo modismo), cuando pasé la noche en la cámara nupcial (el tercer modismo), después de casarme (el cuarto modismo), a veces los efectos de mi Las aventuras extramatrimoniales son inesperadas y divertidas (por ejemplo, alguien escribió con tanta ansiedad que resultó ser el tercer modismo).

9. Escuche "cantar" y bailar.

En parejas. , preferiblemente un hombre. Si una dama quiere cantar, debe cantar una canción con requisitos específicos del anfitrión, como que la letra contenga animales y la palabra "primavera". Cuando la dama canta, su pareja de baile debe bailar. según la letra dentro del tiempo especificado. Un grupo de canciones fue eliminado

10, Masaje grupal - (Cuidarnos unos a otros, eliminar distanciamientos)

Todo el grupo formó un círculo. Todos giraron a la derecha y el líder dio la orden de comenzar. El orden del juego. Todo el personal cantó una canción de su elección y los miembros del equipo pusieron sus manos en las sienes de la persona que estaba al frente y comenzaron a masajear. sienes, orejas, hombros, espalda, muslos y pantorrillas. Cuando se completen todos los masajes, date la vuelta y diles a todos que habrá una recompensa al final y luego comienza el primer masaje nuevamente. >Durante el proceso del masaje, siga las instrucciones del líder, el líder del equipo puede preguntarle a la persona que está al frente “¿Estás cómodo? "¿Estás satisfecho con mi servicio? Estas preguntas darán más inspiración a los jugadores.

11. Juego clásico: Ardilla y Árbol

Primero, divide a los jugadores en grupos de tres. Dos las personas fingen ser árboles, se paran una frente a la otra y forman un círculo con las manos extendidas; el ganador hace de ardilla y se para en el medio del círculo; el resto son personas móviles, si el dueño llama a la ardilla, el árbol lo hará; No se moverá, y la persona que hace de ardilla no se moverá. El árbol original debe abandonarse rápidamente y se elegirá un nuevo árbol. Si el dueño llama al árbol, la ardilla no se moverá. el compañero original y reorganiza el árbol. Este procedimiento si el anfitrión pide un terremoto, las personas que interpretan al gran árbol y la ardilla deben dispersarse y reagruparse. Si estás solo, puedes ver el espectáculo.

Clave

Reglas: Solo uno de los cuatro vasos idénticos está lleno de licor y los otros tres están llenos de agua. Deja que los concursantes adivinen quién está bebiendo. , Wave Beads

Reglas: Dos personas compiten en el campo, colocan cuentas de vidrio (o pelotas de tenis de mesa) en un recipiente pequeño y ven quién puede poner más cuentas en el menor tiempo, ¡quien gana! Pequeño recipiente de plástico, cuentas de vidrio, vasos de papel, palillos sanitarios)

14, gimnasia oral

Xiguan Village cultiva melones de invierno, Dongguan Village cultiva sandías, Xiguan Village elogia las sandías de Dongguan Village Dongguan Village elogia los grandes melones de invierno de Xiguan Village, Xiguan Village enseña los melones de invierno nacionales de Dongguan Village y Dongguan Village enseña las sandías nacionales de Xiguan Village. Los melones en ambas aldeas son grandes

15, los números se mantienen juntos

<. p>Reglas: Puede enviar a todos o cada grupo de personas a participar en la actividad. Escuche el comando del presentador "Los números se mantienen unidos" en la música. Todos preguntan: ¿Cuál es el número? La gente dijo: 3. Los participantes. encuentre a tres personas para mantener presionadas en el menor tiempo y las personas restantes serán multadas. El anfitrión puede gritar el comando de acuerdo con la situación real, ¡el número es mayor que 2

16, como en el juego! - (entre sí) comunicarse y resolver problemas)

Todos se paran en dos círculos, escuchan las instrucciones del anfitrión y luego las personas en el círculo interior se mueven hacia la derecha por turno y continúan elogiando al compañero. el lado opuesto del círculo exterior, encuentre algo especial en usted mismo y luego use palabras del corazón para elogiar a la otra persona. El lenguaje de elogio debe ser específico y no puede ser elogiado ciegamente.

(Cuando los miembros del equipo se elogian entre sí, descubrirán que es difícil utilizar bien los elogios. Existen muchos métodos y técnicas de elogio: por ejemplo, los elogios deben ser específicos, los elogios generales no son válidos; compárese consigo mismo al elogiar;

Comparar con celebridades Comunicarse entre sí; evaluar paso a paso; elogiar apropiadamente los cambios de los demás y brindarles una evaluación inesperada)

Al final de la competencia, el presentador preguntó 1-2. preguntas según corresponda: 1) Cuando otros te elogian, ¿tienes ¿Cómo se siente? 2) Cuando elogias a otros, ¿qué sueles elogiar? 3) ¿Puedes darle a cada persona un cumplido diferente? En otras palabras, ¿puedes encontrar los puntos brillantes en cada uno? 4) ¿Te parece natural felicitar a los demás? ¿Por qué es esto?

17. PK tira y afloja del periódico (nota: no se puede tirar con la mano)

Resumen: Cava dos agujeros en el periódico para jugar al tira y afloja. Accesorios: periódicos viejos

Métodos: 1) Cavar dos agujeros del tamaño de cabezas humanas en el periódico 2) Dos personas se sientan en parejas y se ponen los periódicos en las mangas para hacer un tira y afloja (también se puede tirar); estando de pie); 3 ) El periódico que le rompió el cuello se perdió.

18. Adivina los modismos con cuidado

Reglas: Dos personas trabajan en parejas. ¡Uno usa movimientos corporales o palabras (pero no puede decir ninguna palabra en el idioma) para recordárselo a su compañero! (Papel A4, uso habitual)

19, Happy Hula Hoop

Reglas: Dos personas compiten en el campo, agitando el hula Hoop mientras llevan el pin en sus manos. ¡Quien consiga 10 pines primero gana! (Círculo Hua, alfiler, cuerda de plástico)

20. Animales en cuclillas en Dalian

Cada equipo seleccionará tres jugadores y seleccionará al azar tocados de animales. Después de que comienza la música, el anfitrión llama aleatoriamente a un animal: "Pon en cuclillas tal y tal, pon en cuclillas tal y tal, pon en cuclillas a tal y tal, El equivocado será expulsado". El equipo que tenga más gente al final será el ganador. (Accesorios: tocado de animal, música disco) Cuando el anfitrión, especialmente el líder, está en el campo, puede llamar el nombre del animal liderado por el líder varias veces seguidas, lo que definitivamente dará la noticia.

21. El juego "El tigre lucha por comida para dar la bienvenida a la primavera"

El tiempo es de 5 minutos. Se seleccionan tres jugadores de cada equipo y se atan las piernas. el otro jugador toma una botella de cerveza y un cuenco pequeño. Después de que comenzó el juego, dos miembros del equipo atados tomaron un tazón pequeño y corrieron hacia la cuenca del tigre. Cuando estuvo lleno, corrieron hacia el otro equipo para verter la comida de tigre en el recipiente pequeño. El equipo que sostenía la botella de cerveza rápidamente puso la comida de tigre del recipiente pequeño en la botella de cerveza. Ese equipo tuvo el mayor éxito con sus botellas de cerveza. (Accesorios: 3 cuerdas, 3 botellas de cerveza, 4 palanganas pequeñas, 3 cuencos pequeños, arroz)

22. Subir al globo

Propósito: activar la atmósfera y mejorar la Coordinación y capacidad de cooperación.

Requisitos: decenas de personas, mitad hombres y mujeres, un hombre y una mujer formando un solo grupo, cinco grupos.

Pasos: Seleccione diez empleados en el sitio, mitad hombre y mitad mujer, un hombre y una mujer, y ate tres o cuatro globos a sus pies izquierdo y derecho (Recordatorio especial: para evitar pisotear, use un 1 -Cuerda de un metro para ayudar a los globos. Se ata el otro extremo alrededor del tobillo y se arrastra el globo por el suelo). Cuando comienza la actividad, ganan pisando los globos de los demás y evitando que los suyos revienten, o al menos revienten.

23. Piedra, papel, tijera PK

Cada grupo envía a un hombre y una mujer a pararse sobre el periódico y PK. Si pierdes, dobla el periódico a tus pies e intenta levantarte. Jaja, el espacio se hace cada vez más pequeño, los dos se acercan cada vez más, la atmósfera definitivamente está activa.

24. Tres porterías

Accesorios: 1 cubo grande por grupo (usado para atrapar la pelota)

Pasos: 1. Un compañero de cada grupo debe pararse en una dirección determinada, mirando al frente. No puedes mirar hacia aquí y mirar atrás. Luego, dale la bolsa que contiene 40 pelotas de tenis. Coloque el cubo detrás de usted, a unos 10 metros de distancia de la persona. Tenga cuidado de no colocar el cubo directamente detrás del voluntario, sino colóquelo ligeramente hacia un lado. Dígale que su tarea es lanzar la pelota al cubo que está detrás de él y que debe lanzar al menos tres pelotas para lograrlo. Dígale que no mire hacia atrás para ver si su gol entró o dónde aterrizó. 4. Deja que otros jugadores le enseñen cómo ajustar la fuerza y ​​dirección del lanzamiento para marcar goles. El tiempo más corto gana.

25 Pases Musicales:

a Conoce de antemano los tres datos principales del grupo: 1), compañía y año 2), aquello de lo que estás más orgulloso 3), las cosas buenas que te gustan. b Le Chuan, 1) Primera ronda: El mismo grupo pasa el balón, quien tiene el balón sube al escenario para presentar la situación del primer miembro del grupo. Puedes venir 2-3 veces. 2) Segunda ronda: Se detiene la música del mismo grupo pasando el balón, y quien tiene el balón sube al escenario para presentar la situación de los tres integrantes del grupo. Puedes venir 1 o 2 veces. 3) Tercera ronda: El grupo pasa la pelota y la música se detiene. Quien tiene el balón sube al escenario y presenta a tres miembros del otro grupo. Puedes venir 2-3 veces

26. Elaboración de frases colectivas

Reglas: Dividir en tres grupos. Envía notas pequeñas. El primer grupo escribe el nombre (todos lo saben), el segundo grupo escribe la ubicación (se pueden usar lugares extraños) y el tercer grupo escribe el evento (como jugar golf, bucear, estar aturdido, contar historias). Luego léalo en voz alta, si xx personas y xx personas (el primer grupo) hacen X cosas (el tercer grupo) en X lugares (el segundo grupo), habrá efectos inesperados.