Red de conocimiento del abogados - Preguntas y respuestas penales - ¿Cómo se inventó el Tetris? Es extremadamente fácil comenzar con Tetris, pero no es difícil dominar las habilidades de operación y colocación. Como juego popular muy conocido para todas las edades, se puede decir que su popularidad no tiene comparación con ningún juego de la historia. Sin embargo, ¿quién sabía que una herramienta de entretenimiento tan excelente provenía de manos de un maestro? Invención del juego Como sugiere el nombre, el Tetris fue inventado naturalmente por los rusos. Este gran hombre se llama Alexei Pazhinov. El juego presenta las reglas básicas de Tetris 1, que es un campo virtual plano donde se colocan pequeños cuadrados. Su tamaño estándar es: ancho de fila 10, altura de columna 20, con cada cuadrado pequeño como unidad 2. Compuesto por cuatro cuadrados pequeños; Un conjunto de gráficos regulares, llamados Tetromino en inglés y cuadrados en chino. Hay siete tipos de * *, llamados así por las formas de las siete letras S, Z, L, J, I, O y T. A través del generador aleatorio preestablecido por el diseñador, el bloque único se envía continuamente al; parte superior del lugar, mueva, gire, suelte, coloque, bloquee y complete el campo de acuerdo con ciertas reglas. Si una o más filas del campo se llenan completamente durante cada colocación, todos los pequeños cuadrados que componen esas filas serán eliminados a cambio de algunos puntos u otra forma de recompensa. Sin embargo, los bloques que no se eliminen seguirán acumulándose, lo que tendrá varios efectos en la colocación de bloques posteriores. 4. Si la altura de apilamiento de los bloques que no han sido eliminados excede la altura máxima especificada por el lugar (no necesariamente 20 o la altura que el jugador pueda ver), el juego termina. Específicas para cada juego diferente, las reglas detalladas pueden variar, pero las reglas básicas anteriores son las mismas. Para Tetris, en comparación con el desarrollo del contenido del juego en sí, la importancia de su disputa por los derechos de propiedad tiene un impacto más profundo en toda la industria de TI. Disputa por derechos de propiedad de Tetris Tetris es un juego de consola de videojuegos y consola de juegos portátil popular en todo el mundo. Se puede decir que su sensacionalismo y valor económico es un acontecimiento importante en la historia de los juegos. El juego fue creado originalmente por el productor de juegos soviético Alex Pajitnov. Parece simple, pero es interminable y adictivo. Creo que la mayoría de usuarios todavía recuerdan la era del Tetris que les obsesionaba. Pero pocas personas saben que este famoso juego causó un gran revuelo en la comunidad jurídica en la década de 1980, que fue la famosa disputa por la propiedad del Tetris. En esta disputa por los derechos de propiedad, algunas personas están felices y otras tristes, varias empresas han quebrado y algunas han ganado dinero. Alexei Pakinov, que trabajaba en el Centro Científico de Computación de Moscú en junio de 1985, se inspiró en los rompecabezas y creó un juego de Tetris basado en Electronica 60 (una computadora). Más tarde, Vadim Gerasimov lo portó a PC y se difundió entre la comunidad informática de Moscú. Pakinov se hizo famoso por esto. En julio de 1986, un grupo de expertos en informática locales en Budapest, Hungría, portó la versión para PC de "Tetris" a Apple II y Commodore 64. Estas versiones del software llamaron la atención de Robert Stein, entonces gerente de una empresa de juegos británica llamada Andromeda. Compró los derechos de Tetris a Pakinov y a expertos informáticos húngaros, y los vendió a Mirrorsoft en el Reino Unido (¡no a Microsoft!) y a Spectrum Holobyte en Estados Unidos antes de comprar los derechos. 1986 11 Después de las negociaciones entre Stein y Pakinov, no se logró ningún resultado en la cuestión de la adquisición de derechos de autor. Stan incluso voló directamente a Moscú para entrevistar a Pakinov, pero regresó con las manos vacías. Como los rusos no sabían mucho sobre la emergente industria de los videojuegos en Occidente, Stan decidió robar los derechos de autor del Tetris y difundir rumores de que fue desarrollado por húngaros. Al mismo tiempo, Mirrorsoft ya produjo la versión para PC de Tetris en el Reino Unido y la vendió en Europa, lo que atrajo gran atención en ese momento. Este juego no sólo es divertido, sino que también es "el primer juego del País de la Cortina de Hierro". Los carteles del juego en ese momento tenían un fuerte color de la Guerra Fría, como escenas de guerra, el vuelo espacial de Gagarin, etc. Stan todavía no tiene derechos de autor legales oficiales. En junio de 1987, Stein finalmente obtuvo los derechos del "Tetris" en el IBM-PC y sus compatibles, incluido "cualquier otro sistema informático". Pero no firmó ningún acuerdo con la Unión Soviética, lo que significa que los derechos de autor están incompletos.
¿Cómo se inventó el Tetris? Es extremadamente fácil comenzar con Tetris, pero no es difícil dominar las habilidades de operación y colocación. Como juego popular muy conocido para todas las edades, se puede decir que su popularidad no tiene comparación con ningún juego de la historia. Sin embargo, ¿quién sabía que una herramienta de entretenimiento tan excelente provenía de manos de un maestro? Invención del juego Como sugiere el nombre, el Tetris fue inventado naturalmente por los rusos. Este gran hombre se llama Alexei Pazhinov. El juego presenta las reglas básicas de Tetris 1, que es un campo virtual plano donde se colocan pequeños cuadrados. Su tamaño estándar es: ancho de fila 10, altura de columna 20, con cada cuadrado pequeño como unidad 2. Compuesto por cuatro cuadrados pequeños; Un conjunto de gráficos regulares, llamados Tetromino en inglés y cuadrados en chino. Hay siete tipos de * *, llamados así por las formas de las siete letras S, Z, L, J, I, O y T. A través del generador aleatorio preestablecido por el diseñador, el bloque único se envía continuamente al; parte superior del lugar, mueva, gire, suelte, coloque, bloquee y complete el campo de acuerdo con ciertas reglas. Si una o más filas del campo se llenan completamente durante cada colocación, todos los pequeños cuadrados que componen esas filas serán eliminados a cambio de algunos puntos u otra forma de recompensa. Sin embargo, los bloques que no se eliminen seguirán acumulándose, lo que tendrá varios efectos en la colocación de bloques posteriores. 4. Si la altura de apilamiento de los bloques que no han sido eliminados excede la altura máxima especificada por el lugar (no necesariamente 20 o la altura que el jugador pueda ver), el juego termina. Específicas para cada juego diferente, las reglas detalladas pueden variar, pero las reglas básicas anteriores son las mismas. Para Tetris, en comparación con el desarrollo del contenido del juego en sí, la importancia de su disputa por los derechos de propiedad tiene un impacto más profundo en toda la industria de TI. Disputa por derechos de propiedad de Tetris Tetris es un juego de consola de videojuegos y consola de juegos portátil popular en todo el mundo. Se puede decir que su sensacionalismo y valor económico es un acontecimiento importante en la historia de los juegos. El juego fue creado originalmente por el productor de juegos soviético Alex Pajitnov. Parece simple, pero es interminable y adictivo. Creo que la mayoría de usuarios todavía recuerdan la era del Tetris que les obsesionaba. Pero pocas personas saben que este famoso juego causó un gran revuelo en la comunidad jurídica en la década de 1980, que fue la famosa disputa por la propiedad del Tetris. En esta disputa por los derechos de propiedad, algunas personas están felices y otras tristes, varias empresas han quebrado y algunas han ganado dinero. Alexei Pakinov, que trabajaba en el Centro Científico de Computación de Moscú en junio de 1985, se inspiró en los rompecabezas y creó un juego de Tetris basado en Electronica 60 (una computadora). Más tarde, Vadim Gerasimov lo portó a PC y se difundió entre la comunidad informática de Moscú. Pakinov se hizo famoso por esto. En julio de 1986, un grupo de expertos en informática locales en Budapest, Hungría, portó la versión para PC de "Tetris" a Apple II y Commodore 64. Estas versiones del software llamaron la atención de Robert Stein, entonces gerente de una empresa de juegos británica llamada Andromeda. Compró los derechos de Tetris a Pakinov y a expertos informáticos húngaros, y los vendió a Mirrorsoft en el Reino Unido (¡no a Microsoft!) y a Spectrum Holobyte en Estados Unidos antes de comprar los derechos. 1986 11 Después de las negociaciones entre Stein y Pakinov, no se logró ningún resultado en la cuestión de la adquisición de derechos de autor. Stan incluso voló directamente a Moscú para entrevistar a Pakinov, pero regresó con las manos vacías. Como los rusos no sabían mucho sobre la emergente industria de los videojuegos en Occidente, Stan decidió robar los derechos de autor del Tetris y difundir rumores de que fue desarrollado por húngaros. Al mismo tiempo, Mirrorsoft ya produjo la versión para PC de Tetris en el Reino Unido y la vendió en Europa, lo que atrajo gran atención en ese momento. Este juego no sólo es divertido, sino que también es "el primer juego del País de la Cortina de Hierro". Los carteles del juego en ese momento tenían un fuerte color de la Guerra Fría, como escenas de guerra, el vuelo espacial de Gagarin, etc. Stan todavía no tiene derechos de autor legales oficiales. En junio de 1987, Stein finalmente obtuvo los derechos del "Tetris" en el IBM-PC y sus compatibles, incluido "cualquier otro sistema informático". Pero no firmó ningún acuerdo con la Unión Soviética, lo que significa que los derechos de autor están incompletos.
(Nota del traductor: La descripción original de "cualquier otro sistema informático" era "cualquier otro sistema informático", que también era muy vaga en ese momento, allanando así el camino para disputas posteriores sobre derechos de propiedad). Junio de 1988 +La popularidad de El Tetris en la plataforma informática en octubre creó temporalmente una situación en la que "el papel es caro en Luoyang". Cuando "CBS Evening News" entrevistó a Pakinov, el "padre del Tetris", el plan de Stein para robar los derechos de autor fracasó por completo. Una nueva empresa, ELORG (Electronorgtechinca, una empresa de software de la Unión Soviética), inició negociaciones con Stein sobre un programa de juego. Alexander Alexinko, director de ELORG, sabía que Stein no tenía los derechos de autor, pero amenazó con romper las negociaciones utilizando su plan de desarrollo del juego como moneda de cambio. En mayo de 1988, después de meses de disputas, Stein, exhausto, finalmente firmó un contrato con ELORG por los derechos de PC Tetris. El contrato en ese momento prohibía el desarrollo de versiones arcade y portátiles del juego Tetris, y la versión para PC de Tetris se convirtió en el juego más vendido en ese momento. En julio de 1988, Stein y Alechenko discutieron el desarrollo de una versión arcade de Tetris. Alechenko aún no había recibido ni un centavo en regalías de Stein, pero al mismo tiempo, Spectrum y Mirrorsoft habían comenzado a vender los derechos de Tetris a los jugadores de videojuegos. Spectrum vendió los derechos japoneses para consola y PC de Tetris a Bulletproof Software (FC, el fabricante de FC y GB Tetris), y Mirrorsoft vendió los derechos japoneses y norteamericanos a Atari en Estados Unidos. Entonces comenzó el conflicto entre las dos empresas. 1988 165438+Octubre, Tetris 1 (Tetris 1) lanzado por BPS en FC fue lanzado en Japón, con ventas que alcanzaron los 2 millones de copias. 1988 11 Con el desarrollo de GB, el gerente de NOA (sucursal de Nintendo América), Arakawa Shinichi (yerno de Nintendo Hiroshi Yamauchi), espera hacer de Tetris un juego en GB. Entonces se puso en contacto con el jefe de la BBC, Henk Rogers, y cuando volvió a contactar con Stan, fue rechazado. Así que fue directamente a Moscú para comprar los derechos. Al darse cuenta del impulso, Stan también voló a Moscú; al mismo tiempo, Kevin Maxwell, el hijo del jefe de Spectrum, Robert Maxwell, también viajó a Moscú; De esta manera, las tres personas llegaron a la Ciudad Roja Hielo y Nieve casi al mismo tiempo. El 21 de febrero de 1989, Rogers se reunió por primera vez con el representante de Erog, Yevgeny Belikov (el mismo nombre que el hombre del condón). Impresionó a soviéticos como Pakinov y firmó los derechos del juego. Más tarde, mostró la versión FC del Tetris a los rusos, lo que sorprendió a Rykov. ¡Porque no le concedió los derechos de autor a la computadora personal de Rogers! Rogers les dijo que había comprado los derechos a Tianzheng, pero Rykov nunca había oído hablar de Tianzheng. Para aliviar la situación embarazosa, Rogers le contó a Rykovstein todos los hechos que Rykovstein había ocultado y prometió pagar más cheques a la Unión Soviética como regalías por la versión FC de "Tetris" que se había vendido. En ese momento, Rogers descubrió que tenía la oportunidad de comprar los derechos de autor de todos los modelos de Tetris (pero no los compró en ese momento). Aunque Atari estará atento a él, no olvides que él y BPS cuentan con el respaldo de Nintendo. Nota: El acuerdo original firmado por Robert Stein era sólo para los derechos de autor de la versión para computadora de "Tetris", y otros derechos de autor no eran suyos. Posteriormente, Stan y Erog volvieron a firmar el acuerdo. ¿Lo obligó Rykov a volver a firmar el contrato, que fue modificado para que dijera: "Definición de computadora: una máquina que incluye una unidad central de procesamiento, un monitor, una unidad de disco, un teclado y un sistema operativo?". Stan no miró detenidamente las definiciones en ese momento. Más tarde, se dio cuenta de que era una estratagema de Rogers para robarle los derechos. Pero ya es demasiado tarde. Al día siguiente, le dijeron que aunque los documentos firmados no podían modificarse, aún podía obtener los derechos para desarrollar una versión arcade de Tetris. Tres días después, firmó el contrato para la versión arcade. El 22 de febrero de 1989, Kevin Maxwell visitó Erog. ¿No sacó Rykov la tarjeta de juego del FC que le dio Rogers y le preguntó al respecto? Maxwell vio el nombre de Mirrorsoft en la cinta y recordó que su empresa había vendido parte de los derechos de autor a Atari. Cuando quiso seguir hablando de temas de derechos de autor para máquinas recreativas y consolas portátiles, se encontró con que aparte de ordenadores, máquinas recreativas, consolas y videoconsolas portátiles, lo único que podía firmar era un acuerdo.