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¿Cuáles son los paquetes de regalo para la ceremonia inaugural de los Juegos Nacionales?

Esta noche a las 8 horas se celebrará en el Estadio del Centro Deportivo Olímpico de Xi'an la ceremonia inaugural de los XIV Juegos Nacionales, a partir de las 15 horas, asistirán más de 350 periodistas de todo el mundo. El país comenzó a pasar controles de seguridad y entró al lugar uno tras otro. ?

El espectáculo cultural y deportivo de esta noche se divide en tres capítulos: Raíces Nacionales, Alma Yan'an y Sueño Chino. Después de tres ensayos, todos los aspectos de la ceremonia de apertura estuvieron listos. Cada asiento está equipado con una bolsa de regalo que incluye la bandera nacional, la bandera de los XIV Juegos Nacionales, una linterna y un impermeable. Teniendo en cuenta que la ceremonia de inauguración se celebró por la noche, también se preparó comida en el paquete de visualización, lo cual fue muy atento. ?

Los Juegos Nacionales son el evento deportivo integral de más alto nivel en el país y se celebran cada cuatro años. Los 14º Juegos Nacionales son también los únicos Juegos Nacionales en la historia que se celebran el mismo año que los Juegos Olímpicos. . Participarán los 50 campeones olímpicos de Tokio.

La ceremonia inaugural de los XIV Juegos Nacionales se celebró en Xi'an, Shaanxi:

A las 20:00 horas del 15 de septiembre, se celebró la ceremonia inaugural de los XIV Juegos Nacionales del Pueblo República de China se celebró en el Centro Deportivo Olímpico de Xi'an, provincia de Shaanxi.

Se entiende que los actuales Juegos Nacionales tendrán 54 eventos mayores y 595 eventos menores, incluidos 35 eventos mayores y 410 eventos menores para competencias competitivas y 19 eventos mayores para competencias masivas.

El proyecto albergará la mayoría de los eventos competitivos basados ​​en las condiciones de competición de 13 áreas urbanas de Shaanxi, incluyendo vela, kayak, slalom, surf, break dance, esgrima, ciclismo en pista y otras condiciones especiales y nuevas. Se agregaron 6 eventos competitivos y 52 eventos están programados para celebrarse en 7 provincias y ciudades fuera de Shaanxi: Zhejiang, Shandong, Sichuan, Hainan, Jiangsu, Tianjin y Henan.

Entre las 19 competiciones masivas, la provincia de Shaanxi alberga 82 eventos menores en 8 categorías principales, como tenis de mesa y bádminton, y otras competiciones se celebran fuera de Shaanxi.

上篇: ¿Puede la empresa obtener un préstamo para comprar un coche después de medio año? 下篇: ¿Cómo se inventó el Tetris? Es extremadamente fácil comenzar con Tetris, pero no es difícil dominar las habilidades de operación y colocación. Como juego popular muy conocido para todas las edades, se puede decir que su popularidad no tiene comparación con ningún juego de la historia. Sin embargo, ¿quién sabía que una herramienta de entretenimiento tan excelente provenía de manos de un maestro? Invención del juego Como sugiere el nombre, el Tetris fue inventado naturalmente por los rusos. Este gran hombre se llama Alexei Pazhinov. El juego presenta las reglas básicas de Tetris 1, que es un campo virtual plano donde se colocan pequeños cuadrados. Su tamaño estándar es: ancho de fila 10, altura de columna 20, con cada cuadrado pequeño como unidad 2. Compuesto por cuatro cuadrados pequeños; Un conjunto de gráficos regulares, llamados Tetromino en inglés y cuadrados en chino. Hay siete tipos de * *, llamados así por las formas de las siete letras S, Z, L, J, I, O y T. A través del generador aleatorio preestablecido por el diseñador, el bloque único se envía continuamente al; parte superior del lugar, mueva, gire, suelte, coloque, bloquee y complete el campo de acuerdo con ciertas reglas. Si una o más filas del campo se llenan completamente durante cada colocación, todos los pequeños cuadrados que componen esas filas serán eliminados a cambio de algunos puntos u otra forma de recompensa. Sin embargo, los bloques que no se eliminen seguirán acumulándose, lo que tendrá varios efectos en la colocación de bloques posteriores. 4. Si la altura de apilamiento de los bloques que no han sido eliminados excede la altura máxima especificada por el lugar (no necesariamente 20 o la altura que el jugador pueda ver), el juego termina. Específicas para cada juego diferente, las reglas detalladas pueden variar, pero las reglas básicas anteriores son las mismas. Para Tetris, en comparación con el desarrollo del contenido del juego en sí, la importancia de su disputa por los derechos de propiedad tiene un impacto más profundo en toda la industria de TI. Disputa por derechos de propiedad de Tetris Tetris es un juego de consola de videojuegos y consola de juegos portátil popular en todo el mundo. Se puede decir que su sensacionalismo y valor económico es un acontecimiento importante en la historia de los juegos. El juego fue creado originalmente por el productor de juegos soviético Alex Pajitnov. Parece simple, pero es interminable y adictivo. Creo que la mayoría de usuarios todavía recuerdan la era del Tetris que les obsesionaba. Pero pocas personas saben que este famoso juego causó un gran revuelo en la comunidad jurídica en la década de 1980, que fue la famosa disputa por la propiedad del Tetris. En esta disputa por los derechos de propiedad, algunas personas están felices y otras tristes, varias empresas han quebrado y algunas han ganado dinero. Alexei Pakinov, que trabajaba en el Centro Científico de Computación de Moscú en junio de 1985, se inspiró en los rompecabezas y creó un juego de Tetris basado en Electronica 60 (una computadora). Más tarde, Vadim Gerasimov lo portó a PC y se difundió entre la comunidad informática de Moscú. Pakinov se hizo famoso por esto. En julio de 1986, un grupo de expertos en informática locales en Budapest, Hungría, portó la versión para PC de "Tetris" a Apple II y Commodore 64. Estas versiones del software llamaron la atención de Robert Stein, entonces gerente de una empresa de juegos británica llamada Andromeda. Compró los derechos de Tetris a Pakinov y a expertos informáticos húngaros, y los vendió a Mirrorsoft en el Reino Unido (¡no a Microsoft!) y a Spectrum Holobyte en Estados Unidos antes de comprar los derechos. 1986 11 Después de las negociaciones entre Stein y Pakinov, no se logró ningún resultado en la cuestión de la adquisición de derechos de autor. Stan incluso voló directamente a Moscú para entrevistar a Pakinov, pero regresó con las manos vacías. Como los rusos no sabían mucho sobre la emergente industria de los videojuegos en Occidente, Stan decidió robar los derechos de autor del Tetris y difundir rumores de que fue desarrollado por húngaros. Al mismo tiempo, Mirrorsoft ya produjo la versión para PC de Tetris en el Reino Unido y la vendió en Europa, lo que atrajo gran atención en ese momento. Este juego no sólo es divertido, sino que también es "el primer juego del País de la Cortina de Hierro". Los carteles del juego en ese momento tenían un fuerte color de la Guerra Fría, como escenas de guerra, el vuelo espacial de Gagarin, etc. Stan todavía no tiene derechos de autor legales oficiales. En junio de 1987, Stein finalmente obtuvo los derechos del "Tetris" en el IBM-PC y sus compatibles, incluido "cualquier otro sistema informático". Pero no firmó ningún acuerdo con la Unión Soviética, lo que significa que los derechos de autor están incompletos.