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¿Cómo se desarrollaron Witcher CDPR y Cyberpunk 2077 a partir de la venta de CD?

Ahora, cuando se trata de CDProjekt (CDPR), una compañía de juegos de Polonia, los jugadores que han estado expuestos a juegos independientes estarán familiarizados con ella. También hay muchos jugadores cuyas bibliotecas de juegos incluyen The Witcher 3 y Cyberpunk 2077. Sin embargo, debido a la popularidad del juego, muchos jugadores no comprenden el desarrollo del CDPR en sí.

(logotipo de CDPR)

Entonces, ¿cómo es que esta empresa de juegos, antes desconocida, se convirtió en un gran desarrollador de juegos con gran visibilidad en todo el mundo? Hoy, echemos un vistazo a cómo se desarrolló CDPR paso a paso.

(Polonia)

El fundador y director ejecutivo de CDPR, Marcin Iwinski, es polaco. Cuando era joven, la Unión Soviética aún no se había desintegrado. Como miembro de la Unión Soviética, Polonia tenía dificultades para acceder a productos electrónicos del mundo occidental en medio de la Guerra Fría entre Estados Unidos y la Unión Soviética. Afortunadamente, Malchin tenía un padre que se dedicaba a la filmación de documentales, lo que le permitió a Malchin obtener una computadora personal del "mundo capitalista" occidental cuando era niño: Spectrum Sinclair.

(Spectrum Clear)

Después de adquirir el Spectrum Sinclair, Marcin rápidamente se sumergió en el mundo de esta computadora y comenzó a comprar y acceder a juegos a través del mercado de juegos pirateados que abundaba en Polonia en ese momento. Esta no fue sólo la primera vez que Marcin entró en contacto con las computadoras y los juegos, sino que también fue la primera vez que Marcin supo que los juegos podían generar dinero.

(Marchin Ivinsky)

Por lo tanto, cuando quiso ganar dinero para complementar sus gastos de manutención mientras estaba en la Universidad Malchin, la idea de comprar y vender juegos pirateados surgió naturalmente entre él. y su compañero de mesa Mika Tishchinski. Después de una discusión, los dos llegaron a un consenso y decidieron empezar a vender juegos pirateados.

(Marcin Iwinski y Mika Tiszczynski)

Pero había tanta gente vendiendo videojuegos en Polonia en aquella época, ¿cómo podían ganar dinero? Marcin y Mika se centran en el medio. En Polonia en ese momento, muchas personas que vendían juegos pirateados los colocaban en disquetes de 3,5 pulgadas para ahorrar costos. Sin embargo, los disquetes de 3,5 pulgadas tienen una capacidad pequeña y requieren varios discos para almacenar un juego, por lo que son fáciles de almacenar. dañado y perdido. Dos personas que se dieron cuenta de esto copiaron en discos los juegos pirateados que vendían. Aunque esto aumentó el costo de los medios, la mayor capacidad permitió que un CD contuviera muchos juegos y no se dañara fácilmente, lo que rápidamente se ganó el favor de los compradores.

(El disquete realmente no es un medio adecuado)

Después de hacer su primera olla de oro, los dos comenzaron a darse cuenta de que vender siempre juegos pirateados no era una solución a largo plazo. Entonces decidieron crear una empresa y empezaron a planear el lanzamiento de juegos auténticos. En cuanto al nombre de la empresa, CDProjekt (Proyecto CD), proviene del CD que les ayudó a iniciar su negocio.

La capacidad de un disco óptico es de 700 megas aproximadamente.

Después de que se fundó la empresa, CDPR utilizó su propia experiencia en la compra de juegos pirateados para encontrar una manera de irrumpir en el mercado polaco de juegos: la localización.

El polaco es el idioma oficial de Polonia y el ruso también se habla mucho debido a sus antecedentes históricos. Sin embargo, la mayoría de los juegos pirateados del mercado en ese momento fueron copiados directamente del extranjero y el idioma utilizado era básicamente el inglés. Aunque la mayor parte está traducida, la calidad no es satisfactoria. Por lo tanto, CDPR se centró en la localización de los juegos presentados y decidió firmar un juego que sólo puede lograr el máximo efecto si su contenido está localizado: Baldur's Gate.

(Baldur's Gate)

"Baldur's Gate" es un CRPG cuyas reglas de juego están adaptadas de las reglas del juego de mesa DND (Dungeons and Dragons). Este juego es de altísima calidad y ha sido muy elogiado por los fanáticos de CRPG de todo el mundo. Sin embargo, para los polacos, un juego con una cantidad tan grande de texto y sin una localización decente resulta realmente desalentador.

Así que CDPR apostó todos sus pocos activos en Baldur's Gate, con la esperanza de que estos 3.000 juegos que gastarán todas las monedas en su bolsillo puedan abrirse paso en el mercado de piratería polaco y allanar el camino para el futuro desarrollo de CDPR.

Para aumentar la competitividad, CDPR fijó el precio de "Baldur's Gate" en el orden 30 y adjuntó un mapa de falso pergamino, un libro de reglas DND localizado y una partitura musical. Esta lujosa gama de regalos y la localización de juegos de alta calidad impresionaron con éxito a los jugadores polacos. Muchos de estos jugadores que están acostumbrados a comprar juegos pirateados a precios bajos están comprando juegos genuinos por primera vez y también es la primera vez que se dan cuenta de que los juegos genuinos pueden brindar una experiencia mucho mejor que los juegos pirateados.

(Contenido completo de Baldur's Gate importado por CDPR)

El gran éxito de "Baldur's Gate" en Polonia no sólo le hizo ganar mucho dinero a CDPR, sino que también hizo que muchos fabricantes se dieran cuenta de El efecto de la simple ruptura con la Unión Soviética es que en realidad existe un mercado para juegos genuinos.

Aunque el mercado de introducción de juegos está en auge, CDPR ya no está dispuesto a ser simplemente un editor agente. Al igual que cualquiera que creció jugando, Marcin también quería crear su propio juego, por lo que comenzaron activamente los preparativos.

Aunque la dirección de su propio juego es clara, tienen dificultades en qué juego. Hasta que un día vieron la novela original "The Witcher" en la estantería.

(La cintura de la novela "The Witcher")

"The Witcher" es una larga novela de fantasía escrita por el escritor polaco Andrei Sapkov, y esta serie de novelas se encuentra en In A los ojos de los polacos, el estatus es comparable al de "El señor de los anillos", por lo que decidieron intentar contactar con Andrei para ver si podían conseguir los derechos para adaptar la serie "Witcher". Como resultado, después de que Andre se enteró de la situación, vendió felizmente los derechos de adaptación del juego de la serie "Witcher" a CDPR por 9.500 dólares estadounidenses y nunca interfirió con la creación de CDPR de la serie de juegos "Witcher".

(Andrzej Sapkov)

Después de obtener los derechos de autor y un alto grado de libertad, CDPR comenzó a trabajar en el desarrollo de juegos sin parar. Desafortunadamente, CDPR ignora la dificultad del desarrollo de juegos. La primera versión del juego DEMO que hice fue bloqueada por todos los editores de juegos con los que pude contactar. CDPR también descubrió que esta versión de la demostración no solo tenía una calidad promedio en términos de trama, sino que también estaba rezagada en términos de motor de juego. Justo cuando estaba perdido, un contacto que había publicado Baldur's Gate acudió en ayuda de CDPR.

Después de enterarse de los problemas que enfrenta CDPR, Bioware, el desarrollador de Baldur's Gate, entregó su motor de juego a CDPR y prometió ayudar a que The Witcher esté disponible si la calidad de la demostración producida esta vez alcanzaba el promedio. Estándares Aparecido en E3.

(Productos Biológicos)

CDPR, que ha recibido ayuda de Bioware, naturalmente no quiere perder esta gran oportunidad. Todos en toda la empresa trabajaron duro para rehacer una versión de la DEMO y llevaron con éxito esta versión de la DEMO a la exposición E3. Los jugadores fuera de Polonia conocieron por primera vez esta empresa de juegos poco conocida.

(Un puesto tan pequeño)

Unos años más tarde, Wizard 1 finalmente completó todo el trabajo de desarrollo y fue lanzado oficialmente en 2007. Este juego desarrollado por el motor Aurora de Bioware atrajo a un gran número de jugadores con sus buenos gráficos y el mundo de fantasía escrito por Andre, y vendió 2 millones de copias. Es completamente diferente de "El Señor de los Anillos".

Después de eso, CDPR comenzó el desarrollo de la secuela de la serie "Witcher", y Atari lideró la cooperación con Widescreen Games para portar Witcher a la plataforma de consola. Se suponía que sería una cooperación beneficiosa para todos, pero debido a la pereza de Widescreen Games, CDPR abandonó la cooperación. No solo perdió mucho dinero, sino que casi le dio a Atari los derechos de distribución en Norteamérica de "The Witcher 2". "en vano.

En ese momento, CDPR se enfrentaba al doble golpe de las dificultades financieras internas y la crisis económica externa. Si Malchin no hubiera recaudado fondos a través de una cotización de puerta trasera, es posible que CDPR no se hubiera convertido en un equipo de producción para desarrolladores de juegos.

Afortunadamente, The Witcher 2 no estuvo a la altura de las expectativas de CDPR. No sólo vendió 17.000 copias, sino que también fue un regalo del entonces primer ministro polaco al entonces presidente estadounidense Obama. Debo decir que "El juego de Obama" es una excelente pieza publicitaria con la que CDPR nunca soñó. Las personas que siguen las noticias internacionales de varios países saben que Obama recibió un juego como regalo en Polonia durante la noche, y también saben que este juego es "The Witcher 2". Mucha gente quiere saber qué tipo de juego se considera un "regalo nacional". Las ventas de "The Witcher 2" y la popularidad de "CDPR" han vuelto a aumentar.

(También hay muchos memes)

Después de eso sabremos la historia muy claramente. CDPR comenzó el desarrollo de The Witcher 3. Como resultado, The Witcher 3, las expansiones Heart of Stone y Bloodwine lograron un éxito mundial. Con la serie "Witcher", CDPR se convirtió en un desarrollador de juegos de primera línea y anunció el proyecto "Cyberpunk 2077".

Ahora que "Cyberpunk 2077" se lanzó oficialmente, la publicidad excesiva ha aumentado seriamente las expectativas de los jugadores, lo que provocó que la evaluación de CDPR por parte de los jugadores cayera drásticamente. Pero para esta empresa de juegos que comenzó vendiendo discos de juegos pirateados, esto ciertamente no es un mínimo fatal. Quizás dentro de unos años podamos presenciar otra historia inspiradora similar a "No Man's Sky", salvando la calidad y la reputación del juego de los jugadores a través de actualizaciones continuas.