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¿El origen del Tetris? Gracias Dios, por favor ayúdame.

En junio de 1985, Alexei Pajitnov, que trabajaba en el Centro Científico de Computación de Moscú, se inspiró jugando un rompecabezas y construyó una computadora basada en la Electrónica 60. Un juego de Tetris para la plataforma. Más tarde, Vadim Gerasimov lo portó a PC y se difundió entre la comunidad informática de Moscú. Como resultado, Pajitnov se hizo famoso. En julio de 1986, un grupo de expertos en informática locales en Budapest, Hungría, trasladó la versión para PC de Tetris a Apple II y Commodore 64. Estas versiones del software atrajeron la atención de Robert Stein, director de una empresa de juegos británica llamada Andromeda. En ese momento, compró los derechos de autor de Tetris a Pajitnov y a los expertos en informática húngaros, y antes de comprar los derechos de autor, los vendió a Mirrorsoft en el Reino Unido (¡no a Microsoft!) y a Spectrum Holobyte en los Estados Unidos. En noviembre de 1986, Stein y Pajitnov negociaron pero no lograron ningún resultado sobre la cuestión de la adquisición de derechos de autor. Stein incluso voló directamente a Moscú para entrevistar a Pajitnov, pero se fue con las manos vacías. Como los rusos no sabían mucho sobre la industria de los videojuegos que ya estaba surgiendo en Occidente, Stein decidió robar los derechos del Tetris, por lo que difundió rumores de que se trataba de un juego desarrollado en Hungría. Al mismo tiempo, la versión para PC de Tetris fue producida por Mirrorsoft en el Reino Unido y vendida en Europa, recibiendo gran atención por parte de la gente en ese momento. No sólo porque este juego es divertido, sino también porque es "el primer juego de un país de la Cortina de Hierro". Los carteles de promoción del juego en ese momento tenían colores fuertes de la Guerra Fría, como escenas de guerra, el vuelo espacial de Gagarin, etc. Y Stein todavía no tiene derechos de autor legales formales. En junio de 1987, Stein finalmente obtuvo los derechos de autor de Tetris en IBM-PC y sus compatibles, incluido "cualquier otro sistema informático". Sin embargo, no firmó ningún acuerdo con la Unión Soviética, lo que significa que los derechos de autor están incompletos. (Nota del traductor: La descripción de “cualquier otro sistema informático” en el texto original era “cualquier otro sistema informático”. Esta afirmación parecía muy vaga en ese momento, lo que allanó el camino para posteriores disputas sobre derechos de propiedad). 1988 La popularidad del Tetris en la plataforma informática en enero de 2016 creó temporalmente una situación en la que "el papel es caro en Luoyang". Cuando CBS Evening News entrevistó a Pajitnov, el padre del Tetris, el plan de Stein para robar los derechos de autor quedó completamente arruinado. Una nueva empresa, ELORG (Electronorgtechinca, una empresa de software soviética), comenzó a negociar con Stein sobre cuestiones de programación de juegos. Alexander Alexinko, director de ELORG, sabía que, aunque Stein no tenía los derechos de autor, utilizaría el programa de desarrollo del juego que tenía en la mano como moneda de cambio para amenazar con romper las negociaciones. En mayo de 1988, después de meses de disputas, Stein, exhausto, finalmente firmó un contrato con ELORG por los derechos de PC Tetris. El contrato en ese momento prohibía el desarrollo de versiones arcade y portátiles del juego de bloques, y la versión para PC de Tetris se convirtió en el juego más vendido en ese momento. En julio de 1988, Stein habló sobre el desarrollo de una versión arcade de Tetris con Aleshenko. Aleshenko aún no había recibido ni un centavo en regalías de Stein, pero al mismo tiempo Spectrum y Mirrorsoft habían comenzado a vender los derechos de Tetris a compañías de videojuegos. Spectrum vendió los derechos japoneses para consola y PC de Tetris a Bullet-Proof Software (los creadores de las versiones FC y GB de Tetris), mientras que Mirrorsoft vendió sus derechos japoneses y norteamericanos a Atari en Estados Unidos. Entonces comenzó el conflicto entre las dos empresas. En noviembre de 1988, Tetris (el desconocido Tetris 1) lanzado por BPS en FC fue lanzado en Japón, con ventas de 2 millones de copias.

En noviembre de 1988, con el desarrollo de GB, el director de NOA (Nintendo of America), Minoru Arakawa (yerno del Sr. Hiroshi Yamauchi de Nintendo) esperaba convertir el Tetris en un juego para GB. Entonces se puso en contacto con Henk Rogers, el presidente de BPS. Cuando Rogers volvió a contactar con Stein, fue rechazado. Así que fue directamente a Moscú para comprar los derechos. Sintiendo el centro de atención, Stein también tomó un vuelo a Moscú, al mismo tiempo que Kevin Maxwell, el hijo de Robert Maxwell, el director de Spectrum, también se dirigía a Moscú; De esta forma, los tres grupos de personas llegaron a la ciudad roja cubierta de hielo casi al mismo tiempo. El 21 de febrero de 1989, Rogers se reunió por primera vez con el representante de ELORG, Evgeni Belikov (el mismo nombre que el "hombre del condón"). Impresionó a soviéticos como Pajitnov y firmó los derechos del juego de bloques para teléfonos móviles portátiles. Luego mostró la versión FC del Tetris a los rusos, lo que sorprendió a Belikov. ¡Porque no le concedió a Rogers los derechos de autor de la consola doméstica! Rogers les dijo que compró los derechos de autor de TENGEN, pero Belikov nunca había oído hablar de la empresa TENGEN. Para aliviar la situación embarazosa, Rogers le contó a Belikov todos los hechos que Stein había ocultado y prometió pagar a la Unión Soviética más cheques como derechos de autor de la versión FC del Tetris que se había vendido. En ese momento, Rogers descubrió que tenía la oportunidad de comprar los derechos de autor de todos los modelos de Tetris (pero aún no los había comprado en ese momento. Aunque Atari estaría mirándolo, no olviden que detrás de él y BPS, estaban). Es un gran patrocinador como Nintendo para apoyarlo. Nota: El acuerdo original firmado por Robert Stein era solo por los derechos de autor de la versión para computadora de Tetris, y los demás derechos de autor no eran suyos. Posteriormente, Stein y ELORG volvieron a firmar el acuerdo. El contenido modificado en el contrato que Belikov le obligó a renovar era: "La definición de ordenador: una máquina que incluye una unidad central de procesamiento, un monitor, una unidad de disco, un teclado y un sistema operativo". Pero Stein no analizó con atención estas definiciones en aquel momento. Sólo más tarde se dio cuenta de que se trataba de una estratagema de Rogers para robarle los derechos de autor. Pero ya era demasiado tarde. Al día siguiente le dijeron que, aunque el documento firmado ya no podía modificarse, aún podía obtener los derechos de desarrollo de la versión arcade de Tetris. Tres días después, firmó un contrato para la versión arcade. 22 de febrero de 1989 Kevin Maxwell visitó ELORG. Belikov sacó la tarjeta de juego del FC que le dio Rogers y le preguntó al respecto. Maxwell vio el nombre de Mirrorsoft en el casete y recordó que su empresa había vendido algunos de los derechos de autor a Atari. Cuando quiso seguir hablando de las cuestiones de derechos de autor de las consolas arcade y portátiles, descubrió que los únicos acuerdos que podía firmar eran los de ordenadores, arcades, consolas domésticas y consolas portátiles. Mientras estaba confundido, el tipo tuvo una idea y le dijo a Belikov que el casete era pirateado y que luego también tenía que firmar un acuerdo para uso doméstico. El resultado final fue: Kevin Maxwell solo se llevó una hoja de papel en blanco y Robert Stein se llevó el Acuerdo Arcade. Dado que Maxwell afirmó que todas las tarjetas FC eran pirateadas, ELORG retuvo los derechos de autor de la consola doméstica y no se los vendió a nadie. Si Maxwell quisiera obtener los derechos de la consola doméstica, tendría que superar la oferta de Nintendo. Henk Rogers compró los derechos de la consola e informó a Arakawa. BPS llegó a un acuerdo con Nintendo para producir la versión GB de Tetris: el acuerdo valía entre 5 y 10 millones de dólares. El 15 de marzo de 1989, Henk Rogers regresó a Moscú e hizo una gran inversión en nombre de Nintendo para adquirir los derechos de la versión de Tetris para consola doméstica. Aunque el precio de los derechos de autor no se ha revelado al mundo exterior, esta cifra nunca estará disponible para Mirrorsoft. Incluso Minoru Arakawa y el director ejecutivo de NOA, Howard Lincoln, fueron personalmente a la Unión Soviética para ayudar. El 22 de marzo de 1989 finalmente se alcanzó el acuerdo sobre consolas domésticas entre ELORG y Nintendo. Nintendo insistió en agregar una declaración de que después de la firma del acuerdo, si había una disputa legal con otras partes, la Unión Soviética debía enviar a alguien a testificar en un tribunal estadounidense. De hecho, este tipo de disputas legales serán inevitables. Se dice que ELORG sólo recibió un depósito de entre 3 y 5 millones de dólares.

Belikov notificó a Mirrorsoft que Mirrorsoft, Andromeda y Tengen no poseían los derechos de las consolas y que los derechos ahora pertenecían a Nintendo. Esa noche, los dirigentes de Nintendo y BPS celebraron una fiesta en un hotel de Moscú. (En otras palabras, los derechos de autor de las consolas domésticas y portátiles ahora están en manos de Nintendo y BPS respectivamente. Ni Atari ni Tengen tienen derecho a crear una versión FC de Tetris). El 31 de marzo de 1989, Howard Lincoln informó a Atari. Envíe un ultimátum (fax) diciéndoles que detengan inmediatamente la versión FC (NES) del juego Tetris. Esto enfureció mucho tanto a Atari como a Maxwell. Le respondieron en nombre de Tengen y dijeron que el 7 de abril ya poseían los derechos de autor de la consola doméstica Tetris. El 13 de abril de 1989, Tengen escribió una solicitud solicitando los derechos de autor de las "obras audiovisuales, programas fuente y música de juegos" de Tetris. Sin embargo, la solicitud no mencionaba los problemas de derechos de autor de los juegos de Alexei Pajitnov y Nintendo. Al mismo tiempo, Maxwell utilizó su poder mediático para intentar recuperar la posición del Tetris. Los gobiernos soviético y británico incluso intervinieron en la cuestión de los derechos de autor del Tetris. Como resultado, se provocó el conflicto entre Su Xiaomeng y ELORG. Incluso Gorbachov aseguró a Maxwell que "no hay que preocuparse por las empresas japonesas en el futuro". Más tarde, en abril, cuando Howard Lincoln regresó a Moscú, descubrió que ELORG no había podido mantener su cabeza en alto bajo la presión del gobierno soviético. En medio de la noche, NOA lo llamó y le dijo que Tengen había demandado a Nintendo. Al día siguiente, se reunió con Belikov, Pajitnov y varios otros miembros de ELORG para asegurarse de que pudieran apoyar la demanda de Nintendo. (Esta vez los términos del contrato entraron en vigor). NOA inmediatamente contrademandó a Tengen y comenzó a recopilar pruebas. El 17 de mayo de 1989, Tengen colocó un gran anuncio de Tetris en USA Today, incluso cuando se avecinaba una batalla judicial. En junio de 1989, el caso entre Tengen y Nintendo finalmente llegó a juicio. El debate gira principalmente en torno a una cuestión: ¿Es la NES (FC) una computadora o una consola de videojuegos? Atari cree que la NES es un sistema informático porque tiene funciones de expansión, y la Famicom japonesa también tiene funciones de red. La evidencia de Nintendo es aún más pertinente: los soviéticos en ELORG nunca tuvieron la intención de vender los derechos de autor de la consola doméstica Tetris, y el concepto de una llamada "computadora" ya se había mencionado en el acuerdo con Stein. 15 de junio de 1989 Se llevó a cabo una audiencia judicial para discutir las órdenes mutuas de Nintendo y Tengen de cesar la producción y venta de sus respectivos software Tetris. El juez Fern Smith declaró que ni Mirrorsoft ni Spectrum Holobyte poseían los derechos de la consola, por lo que los derechos que proporcionaron a Tengen no podían hacerse cumplir. La solicitud de Nintendo finalmente fue concedida. El 21 de junio de 1989, todas las versiones Tengen de Tetris fueron retiradas de los estantes y también se suspendió la producción de los cartuchos del juego. Cientos de miles de copias de software permanecen en cajas y selladas en almacenes. En julio de 1989, se lanzó en los Estados Unidos la versión de Tetris para Nintendo NES. Las ventas en Estados Unidos son aproximadamente 3 millones. Al mismo tiempo, la Game Boy incluida con la versión GB de Tetris arrasó los Estados Unidos y un torbellino de cubos recorrió la tierra de América. El tumulto sobre el Tetris ha llegado a su fin en este momento. La disputa judicial entre Nintendo y Tengen duró hasta 1993. Al final, Atari Games todavía desarrolló la versión arcade de Tetris y finalmente vendió alrededor de 20.000 máquinas. Atari Games fue adquirida recientemente por Williams/WMS y se desconoce el destino de la versión NES de Tetris almacenada en almacenes. Tengen no pudo deshacerse de ellos por otros medios, por lo que presumiblemente el software fue destruido. Sin embargo, se dice que todavía hay alrededor de 100.000 copias de la versión Tengen de Tetris llegando al mercado.

Robert Stein, el iniciador de este problema de derechos de autor, sólo ganó un total de 250.000 dólares en Tetris. Podría haber ganado más dinero, pero Atari y Mirrorsoft no le pagaron suficientes regalías. Spectrum Holobyte necesita renegociar con ELORG para garantizar los derechos de autor de la versión informática de Tetris. La fortaleza mediática de Robert Maxwell se fue desmoronando poco a poco en el tumulto. También se estaba investigando el hecho de que el viejo Maxwell era el cerebro detrás del negocio, pero de repente enfermó y murió. Lamentablemente, Mirrorsoft UK también se retiró del escenario de la historia. El verdadero gran ganador es el presidente de BPS, Henk Rogers, y Nintendo detrás de escena. ¿Cuánto dinero generó Tetris para Nintendo? Es posible que la respuesta nunca sea clara. Piénselo, en los Estados Unidos, GB se vende junto con Tetris para aumentar los envíos de GB... Y las personas que compran GB gracias al Tetris también comprarán otras tarjetas GB... Si lo calcula así, la ganancia es simplemente Simplemente creció como una bola de nieve. Hasta la fecha se han producido un total de 30 millones de copias de la versión GB de Tetris, lo que la convierte en una obra inmortal. En cuanto a la Unión Soviética, nadie excepto el gobierno soviético se benefició mucho del Tetris. Después de la desintegración de la Unión Soviética, el personal original de ELORG se dispersó por todo el país e incluso por todo el mundo, y muchas personas continuaron desarrollando juegos (como Pajitnov). Alexey Pajitnov apenas ganó un centavo con el Tetris. ELORG originalmente planeó darle el derecho a vender Tetris, pero luego canceló el trato. Pero Pajitnov todavía está contento de haber podido producir un excelente juego de fama mundial. Recibió un 286 (un gran ordenador de la Unión Soviética en aquella época) como recompensa de la Academia de Ciencias. Y me asignaron una casa que era más espaciosa y luminosa que las casas de mis compañeros. En 1996, Henk Rogers le pagó una recompensa y Pajitnov formó Tetris Company LLC, y finalmente pudo crear sus propios juegos y cobrar regalías. Ahora, todos los juegos de Tetris auténticos con licencia oficial de The Tetris Company llevarán la marca registrada "Authentic Tetris Game".

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