Recopilación de tres planes de juegos clásicos entre padres e hijos para el Día del Niño
Plan de actividades del juego del Día del Niño 1 para el Día del Niño
1. Objetivos de la actividad:
***Feliz Día del Niño, mejorar las relaciones entre padres e hijos y promover el hogar. salud *Educación.
2. Organización de la actividad:
Planificación: *** Integrantes: *** Logística: *** Fotografía y actualidad: ***
3. Hora de actividades:
1 de junio de 20xx (viernes) 8:30-10:50 am
IV Preparación de actividades:
1. Departamento de Jardinería y Cada uno. La clase organizó un ambiente festivo y colocó una lista de juegos personalizados en la puerta de cada clase.
2. Cada clase prepara dos juegos, y cada clase es responsable de uno.
3. Cada niño recibirá un regalo del Día del Niño y varios premios de juegos menores.
4. Cada padre recibirá una tarjeta de juego y una cantidad de boletos ganadores.
5. Proceso de actividad:
1. 8:30-9:00 Los padres ingresan al jardín de infantes con sus tarjetas para recoger y dejar, registrarse en la clase de sus hijos, recibir tarjetas de juego, y el maestro de la clase conduce Para la educación del festival, se pueden organizar programas y actuaciones de manera apropiada para presentar los arreglos específicos y la jugabilidad de este evento a los niños y padres.
2. De 9:00 a 10:30, los padres pueden llevar a sus hijos a participar en juegos organizados por clases de la misma edad. Después de jugar cada juego, el profesor que organizó el juego sellará un sello. Sello pequeño. No se permite jugar un juego repetidamente. El ganador es Emitir billetes de lotería. Los padres pueden acudir a la sala de salud para recibir pequeños premios con sus billetes de lotería, y canjearlos por pequeños obsequios con cartas de juego (se deben jugar los seis juegos).
3. 10:30-10:50 Los padres llevan a sus hijos de regreso a clases para recibir los regalos del Día del Niño. Cuando los padres abandonan la guardería, en principio no se llevan a sus hijos con ellos.
6. Actividades:
(1) Grupo de clase pequeño
Juego 1: Salto Canguro (Ubicación: Yaya afuera del lugar de la clase organizador: *** )
Preparación: Marcar los puntos de inicio y fin en el lugar.
Cómo se juega: El juego se divide en 4 grupos. Los padres sostienen a sus hijos delante del pecho, saltan desde el punto inicial hasta el final con los pies juntos y el primero en llegar gana.
Reglas: Debes saltar hasta la línea de meta con ambos pies juntos, de lo contrario se considerará falta y no se contabilizará tu puntuación.
Juego 2: Recorte de canicas (Lugar: Organizador de clase de Yaya: ***)
Preparación: palillos, cucharas, unas canicas y unos cuencos.
Cómo jugar: divídase en 4 grupos para jugar. Coloque 10 canicas en cada tazón. Los padres usan palillos para recogerlas y los niños usan cucharas para recoger las canicas. a otro. Muévete primero. El perfecto gana.
Reglas: Prevalecerá el número de canicas que haya en el cuenco, y las que se caigan no se computarán en el total.
Juego 3: Viaje entre padres e hijos (Ubicación: organizador de la clase Miao Miao: ***)
Preparación: Se dibujan cuatro pasillos en el lugar.
Cómo jugar: Un padre y un niño participan en la actividad. El niño y el padre se dividen en cuatro equipos. El niño y el padre se paran frente a frente. El niño pisa los pies del padre. está listo para comenzar El juego comienza y el padre lleva a los niños hacia la línea de meta, y el equipo que llega primero a la meta gana.
Reglas: Los pies de los niños no pueden separarse de los pies de sus padres.
Juego 4: Dar de comer galletas (Ubicación: organizador de la clase Miao Miao: ***)
Preparación: Colocar líneas horizontales, cuatro cajas de animales pequeños y cuatro cestas en la sala de actividades Acumulativas plástico.
Cómo se juega: Un niño y un padre forman un grupo, y cuatro grupos forman una ronda del juego. Durante el juego, los padres y los niños se colocan detrás de la línea y arrojan los plásticos a la caja de enfrente. Gana el grupo que arroje la mayor cantidad de plásticos a la caja dentro del tiempo especificado.
Reglas: Al tirar plásticos, los pies de padres e hijos no pueden sobrepasar la línea horizontal, y sólo se puede tirar un plástico a la vez.
Juego 5: Dos personas caminando sobre tres piernas (Lugar: Fuera de la clase de Guoguo, organizador: ***)
Preparación: Un campo, cuatro cuerdas.
Cómo se juega: Hay ocho personas en un grupo. Los niños y los padres se colocan uno al lado del otro. Los padres atan el pie izquierdo del bebé con el pie derecho. Escucha la señal para empezar. La primera línea de meta gana.
Reglas: Durante el juego, los padres no pueden retener a sus hijos. Si regresan al lugar original, tendrán que volver a jugar.
Juego 6: Lanzar y atrapar la pelota (Lugar: Organizador de clase exterior de Guoguo: ***)
Preparación: Pelotas oceánicas y varios marcos.
Cómo se juega: Cuatro familias forman un grupo y cuatro grupos compiten al mismo tiempo. El bebé y los padres se encuentran en extremos opuestos del campo. Al comienzo del juego, los niños lanzan la pelota y los padres sostienen el marco para atrapar la pelota. El tiempo es de un minuto. Gana el que tenga más pelotas.
Reglas: Si se cae al suelo, no se puede recoger.
(2) Grupo Clase Media
Juego 1: Sillas Musicales (Lugar: Organizador de Clase Duoduo: ***)
Preparación: Silla de tres sábanas grandes
Cómo se juega: Cuatro familias forman un grupo. Los padres cargan a sus hijos y escuchan música y caminan alrededor de las sillas, los que no lo hacen, buscan una silla para sentarse. agarrarla será eliminado. ¡El que agarre la última silla gana!
Reglas: ¡La música debe parar antes de que puedas agarrar una silla y sentarte!
Juego 2: Koala (Ubicación: Extremo sur de la pista de plástico Organizador: ***)
Preparación: Obstáculos
Cómo jugar: Cuatro familias en En un grupo, el bebé abraza al padre y el padre regresa al punto de partida lo más rápido posible alrededor de los obstáculos. ¡Los padres no pueden sostener al niño con las manos durante el proceso!
Reglas: Si el bebé accidentalmente resbala y cae al suelo, el juego finalizará.
Juego 3: Lanzar sacos de arena (Ubicación: Organizador de clase estrella: ***)
Preparación: dibuja varias cuadrículas en el campo, escribe números en las cuadrículas y el número de sacos de arena.
Cómo se juega: Cuatro familias forman un grupo. Los padres y los niños toman cada uno un saco de arena y lo arrojan en la cuadrícula numerada. Al final, gana el que tenga la mayor suma de números.
Reglas: Padres y niños arrojan sacos de arena dentro del rango especificado. Los sacos de arena deben estar dentro de la cuadrícula para que sean efectivos.
Juego 4: Empujar el carrito (Ubicación: Extremo norte de la pista de plástico Organizador: ***)
Preparación: Se dibujan cuatro pasillos en el campo.
Cómo se juega: Cuatro familias forman un grupo. Los niños se sujetan al suelo con las manos. Los padres sujetan los pies de los niños y los levantan. Los niños y los padres avanzan juntos. Terminar primero es ganar.
Reglas: El punto inicial y el punto final deben estar dentro del rango especificado.
Juego 5: Lucky Head (Ubicación: Organizador de la clase Diandian: ***)
Preparación: 1-10 naipes
Cómo jugar: Cuatro grupos al mismo tiempo Dos miembros de la familia seleccionan una carta de la mesa al mismo tiempo, y suman los números de las dos cartas seleccionadas. La familia con la suma de los números gana. Si los números totales son iguales, el niño puede hojear otro y decidir directamente el tamaño.
Juego 6: Béisbol (Ubicación: Organizador de la clase Diandian: ***)
Preparación: Algunas fichas de mahjong
Cómo jugar: Los padres sostienen 10 Hay solo 8 fichas de mahjong, y los niños tienen 8 fichas de mahjong con la misma altura de base. Solo hay una posibilidad de que la base sea más alta. Si se derrumba en el medio, el juego termina. gana la base entre los cuatro grupos de familias.
(3) Grupo grande
Juego 1: Recorte de canicas (Lugar: Organizador de Sweet Class: ***)
Preparación: Canicas, cuatro pares cada una palillos y tazones.
Cómo jugar: un grupo de padres e hijos es un grupo y cuatro grupos están recortando canicas al mismo tiempo. El tiempo es de un minuto. El que tenga más canicas en el cuenco gana.
Juego 2: Lanzar bolas oceánicas (Ubicación: Organizador de la clase Tiantian: ***)
Preparación: varias bolas oceánicas y cuatro cestas
Cómo jugar: Un padre y un niño forman un grupo, y cuatro grupos lanzan y atrapan simultáneamente bolas del océano dentro de una distancia específica. Tú decides quién lanzará la pelota. El tiempo es de un minuto. El que tenga más bolas del océano en la canasta gana.
Juego 3: Crab Ball (Lugar: American Class Organizer: ***)
Preparación: 8 pelotas y 4 sillas.
Cómo se juega: Padres e hijos se enfrentan, tomados de la mano. Los dos usan el cuerpo para sujetar la pelota y avanzan rápidamente. Después de llegar al frente, rodean la silla pequeña y devuelven la pelota. de la misma manera. El primero en llegar al final es el ganador.
Reglas: Si te caes mientras regateas, tendrás que empezar de nuevo desde el punto de partida.
Juego 4: Dos personas y tres piernas (Lugar: Organizador de Clase Americana: ***)
Preparación: cuatro cuerdas.
Cómo se juega: Los niños y sus padres se atan uno de los pies y cuatro parejas compiten al mismo tiempo. La pareja que llegue primero a la meta gana.
Reglas: El punto de inicio y el punto final deben estar dentro del rango especificado
Juego 5: Regate (Ubicación: Organizador de la clase Lele: ***)
Preparación: pelotas de ping-pong, tablas de ping-pong y chapas de botellas
Cómo se juega: Una familia es un grupo y cuatro grupos compiten al mismo tiempo. El bebé y los padres se encuentran en extremos opuestos del campo. Al comienzo del juego, el padre sostiene la tabla de tenis de mesa y corre hacia el bebé con la pelota. Coloca la pelota de tenis de mesa sobre la tapa del biberón con la mano. El bebé sostiene la tapa del biberón y transporta la pelota hasta el final. El tiempo es de un minuto. Gana el jugador que haga más regates.
Reglas: Los padres y los bebés no pueden sujetar la pelota de tenis de mesa con las manos, recogerla si se cae y continuar el juego.
Juego 6: Apilar cerillas inteligentemente (Ubicación: Organizador de la clase Lele: ***)
Preparación: Varias cerillas, 4 botellas de agua mineral vacías (quitar las tapas)
Cómo jugar: una familia es un grupo y cuatro grupos de familias juegan al mismo tiempo. Cada grupo tiene una botella vacía y apila cerillas en la boca de la botella. El tiempo es de 30 segundos. El niño apilará la mayor cantidad de cerillas para ganar.
Reglas: Sólo se podrá coger una cerilla a la vez. Si alguna cerilla cae al suelo, el juego finalizará inmediatamente.
Plan de actividades del juego del Día del Niño 2
1. Objetivo de la actividad
El Día del Niño anual ha llegado según lo previsto, con alegría y sonrisas Los niños son los. Ángeles más felices en este día. Que tengamos un feliz y significativo Día del Niño para los niños. Nuestro parque realizó una actividad de jardín el 1 de junio. Por este motivo, el equipo de secundaria realizó los siguientes juegos divertidos para asegurar el desarrollo de las actividades.
2. Horario de la actividad:
20xx-6-1
3. Lugar de la actividad:
1. Pasillo de clase media en la segundo piso
2. Plataforma del tercer piso
4. Participantes:
Todos los niños
5. Miembros del comité organizador del evento:
VI.Actividades:
Todo el personal se divide en 3 grupos, con 2 personas en cada grupo. Cada miembro del grupo elige un capitán. Los miembros de cada grupo llegan al lugar del juego para explicar y registrar las actividades antes de que los niños visiten el parque.
VII.Contenido interesante del juego
1. Cruzando la línea de fuego
Accesorios de la actividad: 20 cuerdas (atadas en forma de cruz en el pasillo)
Contenido de la actividad: Los concursantes se paran uno al lado del otro detrás de la línea de salida y entran al corredor donde se entrelazan las cuerdas vivas. Trate de asegurarse de que sus cuerpos puedan equilibrarse y no obstaculizarse por las cuerdas.
Reglas de la actividad:
Clase pequeña: capaz de intentarlo con valentía y paciencia, y pasar con éxito "Cruzando la línea de fuego"
Clase media: capaz de pasar "Cruzar la Línea de Fuego" en tres minutos "Línea de Fuego"
Taipán: Capaz de evitar que el cuerpo toque la cuerda tanto como sea posible. Tocar la cuerda más de 5 veces se considera un fracaso.
2. Aros del amor
Accesorios de actividad: de 2 a 6 aros de hula grandes, medianos y pequeños.
Detalle de la actividad: Cada equipo está formado por 5 personas, divididas en 3 equipos. Cada miembro del equipo debe pasar el hula-hoop a través del cuerpo de cada miembro del equipo. Durante la entrega, el hula-hoop debe permanecer en el cuerpo y pasarse de lado.
Reglas del juego:
Clase pequeña: Capaz de atravesar el hula hula de lado y pasárselo al siguiente miembro
Clase media: Capaz de completar 5 personas en 1 minuto Pasaje de 2 aros de hula.
Clase superior: Capaz de completar 4 juegos de hula hula entre 5 personas en 1 minuto.
3. Lanzar y Lanzar
Accesorios de la actividad: 10 sacos de arena y cortinas de lanzamiento vacías con marcas de puntuación.
Detalles de la actividad: Lanzar sacos de arena dentro de una distancia especificada, y la canasta arrojada a la parte hueca de la cortina contará como puntos.
Reglas de la actividad:
Clase pequeña: Realiza 3 tiros a la bolsa de bolas hueca.
Clase media: Completa la bolsa de bolas huecas 6 veces.
Taipán: Has completado 9 bolsas de bolas huecas.
Plan de actividades del juego del Día del Niño 3
1. Contenido y forma de la actividad
1. Organiza la ceremonia de incorporación de los niños.
2. La escuela organiza una actuación cultural. Cada clase debe preparar más de cinco programas y seleccionar los dos mejores para presentar.
3. Cada clase organiza sus propias actividades de celebración especiales, como juegos y entretenimiento para los grados inferiores.
2. Requisitos de la actividad
1. Prepárese con anticipación; , profesor de clase Trabajar con profesores relevantes para promover, orientar y supervisar actividades. Y enfatice la seguridad primero.
2. Los líderes de la clase deben tomar la iniciativa activamente en la participación en las actividades.
3. Mantener estadísticas sobre las personas y contenidos que participan en las actividades. Preséntese a la escuela con prontitud.
3. Colección de juegos
Pintura con arena DIY:
La pintura con arena es diferente a la pintura con arena que se ve en los programas de televisión, como su nombre indica. utiliza arena.Hacer pinturas. Primero, compre la plantilla autoadhesiva y arena para pintar con arena (generalmente se vende como un juego). Cada parte del patrón ha sido grabada con contornos de antemano. Solo necesita usar un palillo para levantar suavemente cada parte y luego verter. la arena de su color favorito en la parte superior (la pegatina se pegará naturalmente a la arena). A los niños de hoy les gusta mucho jugar. No solo puede aumentar la capacidad creativa independiente del niño, sino también aumentar la inteligencia del niño y mejorar la relación entre los padres. y niños. ¡Se puede decir que es un logro de una sola vez!
Jugar al ajedrez:
Los niños de hoy no deben subestimarlos. Dominan el Go y el ajedrez. A Xiao Xiang le encantaba el ajedrez cuando era niño. Me encantaba el ajedrez. El ajedrez plano, el Monopoly... siempre han sido recuerdos felices que no se pueden borrar de mi época de estudiante. ¿Por qué no adaptarse a los intereses de su hijo? ¿Comprar una caja en secreto y regalarla como sorpresa a tus hijos, para luego divertirte jugando al Monopoly con tus hijos en familia? Habla y ríe, que hermoso día.
Solitario idiomático:
Este es un juego de rompecabezas interactivo. Primero, el profesor comienza diciendo un modismo, y luego los estudiantes lo siguen en orden, y el siguiente estudiante dice la primera palabra. del modismo debe ser la última palabra del modismo pronunciada por el alumno anterior. No sólo es muy interactivo, el evento tiene un buen ambiente, sino que también puede enriquecer la memoria de los estudiantes sobre el modismo.
Transporte de pajitas:
Primero, divídelos en varios grupos. Cada grupo tiene el mismo número de personas. Cada persona sostiene una pajita en la boca. La primera persona se pone un número determinado. la pajita. Cosas como llaveros pesados. Cuando comienza el juego, no todos pueden tocar la pajita y el llavero con las manos, sino que pasan el llavero a la siguiente persona con una pajita en la boca hasta que llegue a la. paja en la boca del último superior.
Transmisión de sonido por el aire:
Este juego es muy popular en el programa Thunderbolt Invincible. Primero, se divide en varios grupos. Cada grupo se alinea en fila y se enfrenta al. La misma dirección es desde la parte posterior de la multitud, primero el maestro le dijo una palabra en voz baja al primer estudiante, y luego el primer estudiante le dio unas palmaditas al compañero de clase frente a él y se dio la vuelta, y solo pudo usar el cuerpo. lenguaje para indicar. Después de que el segundo estudiante sintió que entendió cuál era la palabra, continuó demostrándosela al siguiente estudiante, y así sucesivamente, hasta que el último estudiante diga la palabra, el correcto gana.
Sentarse en el banquillo:
Todo el mundo debería haber jugado a esto antes, ¿verdad? Divídanse en varios grupos, y cada vez que haya un taburete menos que cada persona, después de que suene la música, inmediatamente tomen un taburete y siéntense. La persona que no tenga taburete será eliminada y la última que quede ganará.