La industria Yuanverse se dispara en volumen y los fabricantes de cadenas de la industria de la telefonía móvil están compitiendo para entrar en el juego.
Jiwei.com informó que en la mañana del 17 de noviembre, el analista de Tianfeng International, Guo Ming_, publicó un informe que indica que se espera que el iPhone 14 y los auriculares de Apple sean compatibles con WiFi6E, y que los auriculares convencionales se actualizarán a WiFi 6E en 2024. Wi-Fi7.
El soporte de la pantalla montada en la cabeza para la transmisión inalámbrica de alta velocidad significa que la experiencia del usuario del Metaverso mejorará enormemente. De hecho, el espacio de mercado del Metaverso está creciendo como lo señaló recientemente TrendForce. El Metaverso promueve más Muchos fabricantes han invertido en la construcción de mundos virtuales, y áreas como la comunicación comunitaria, el entretenimiento de juegos, la creación de contenido, la economía virtual y las aplicaciones industriales serán el foco de desarrollo en los últimos años.
Meta predice que el número de usuarios de Metaverse alcanzará los mil millones en 10 años. En base a esto, el informe predice que los envíos de dispositivos de visualización montados en la cabeza alcanzarán miles de millones en 10 años, incluidos chips WiFi y radio. Los front-ends de frecuencia, LTCC y la cadena de suministro WiFi, incluidos los enrutadores inalámbricos, se beneficiarán de esta tendencia.
El concepto de metaverso continúa calentándose y cada vez más fabricantes de cadenas de la industria de la telefonía móvil han ingresado a este campo, lo que promoverá vigorosamente el desarrollo tecnológico de los mercados de hardware relacionados.
El mercado de VR/AR está aumentando rápidamente en volumen, lo que desencadena nuevos cambios en la cadena industrial
Shen Yang, profesor de la Escuela de Periodismo y Comunicación de la Universidad de Tsinghua, cree que el Metaverso es una nueva realidad virtual creada mediante la integración de múltiples tecnologías nuevas. Integra aplicaciones de Internet y formas sociales. Proporciona una experiencia inmersiva basada en tecnología de realidad extendida, genera un espejo del mundo real basado en tecnología de gemelos digitales, construye una economía. sistema basado en tecnología blockchain, e integra el mundo virtual y el mundo real en el sistema económico, sistema social, El sistema de identidad está estrechamente integrado y permite la producción de contenido y edición mundial para cada usuario.
VR/AR, como entrada al metaverso, puede desencadenar una nueva ronda de cambios en las cadenas industriales relacionadas.
A juzgar por la situación actual del mercado, los datos de Guohai Securities muestran que se espera que se envíen 8,37 millones de cascos de realidad virtual al mercado global en 2021, de los cuales 1,43 millones de cascos de realidad virtual se enviarán al mercado chino. . Con la aplicación próspera del concepto Metaverse, los envíos del mercado mundial de hardware AR/VR mostrarán una tendencia de crecimiento constante en los próximos cinco años. El tamaño del mercado global superará los 350 mil millones de yuanes en 2025. El tamaño del mercado global VR/AR a partir de 2020. hasta 2025 serán Las tasas de crecimiento compuestas son 31,5 y 47,8 respectivamente.
Fuente de datos: Guohai Securities
TrendForce predice que los envíos globales de dispositivos VR/AR aumentarán a 12,02 millones de unidades en 2022, con una tasa de crecimiento anual de 26,4, de las cuales Oculus y Microsoft todavía ocupan las posiciones de liderazgo en los mercados de consumo y comercial, respectivamente. IDC también predice que entre 2021 y 2025, se espera que los envíos globales de productos de realidad virtual alcancen una tasa de crecimiento anual promedio de aproximadamente 41,4, y se espera que los envíos de productos de realidad aumentada alcancen una tasa de crecimiento anual promedio de aproximadamente 138.
Fuente de datos: TrendForce
El rápido crecimiento de los mercados de realidad virtual y realidad aumentada sin duda brindará enormes oportunidades a las empresas de la industria tecnológica y la cadena industrial de electrónica de consumo. En la actualidad, los gigantes que ingresan a la industria del metaverso incluyen principalmente Roblox, Facebook, NVIDIA, Epic Games, Tencent, ByteDance, etc., que involucran múltiples áreas de aplicaciones como juegos, Internet, campos sociales, hardware y plataformas de colaboración en tiempo real.
13 acciones de conceptos de teléfonos móviles han ingresado al Yuanverse y los precios de las acciones de muchas empresas han alcanzado niveles récord.
En general, el campo VR/AR involucra a muchas cadenas industriales, principalmente incluidas Óptica, visualización, acústica, sensores, chips y otros campos. Aunque los fabricantes de chips de mi país comenzaron tarde en este campo, debido al enorme potencial del mercado, los fabricantes nacionales en diversos campos se están implementando activamente para aprovechar las oportunidades de mercado.
Según estadísticas incompletas, hasta el momento, hay 13 empresas nacionales de cadenas de la industria de la telefonía móvil involucradas en el "concepto metaverso", que abarca pantallas, ópticas, cámaras, radiofrecuencia, acústica, inteligencia artificial y otros campos. incluidas Goertek, Lens Technology, Crystal Optoelectronics y otras empresas líderes en acciones conceptuales de Apple y, por supuesto, también hay empresas como Dafu Technology de las que se sospecha que utilizan el concepto Yuanverse para especular.
En general, el número de empresas en el campo de la óptica y la optoelectrónica representa una gran proporción, incluidas principalmente Changxin Technology, Lianchuang Electronics, Crystal Optoelectronics, OFILM, Goertek, etc.
Entre ellos, Goertek, que es el fabricante OEM exclusivo de OculusQuest2, ocupa actualmente el 70% de la cuota de mercado global de cascos de realidad virtual de gama media y alta. En el informe semestral de 2021, se incluyó "Metaverso" en el informe financiero por primera vez. Con el concepto de Metaverso haciéndose popular, en los primeros tres trimestres de 2021, su negocio de hardware inteligente, que incluye VR/AR y dispositivos portátiles inteligentes. ha logrado Los ingresos operativos aumentaron un 119% interanual El 19 de noviembre, impulsado por el concepto del metaverso, Goertek subió casi un 9% en las primeras operaciones, y el precio de las acciones alcanzó un máximo histórico de 54,70 yuanes por acción. /p>
El diseño del metaverso de OFILM. Tenemos que comenzar desde 2015, cuando llevó a cabo una amplia cooperación con Israel en los campos de terminales inteligentes y realidad virtual en 2016, realizó acuerdos de inversión relevantes a través de fusiones y adquisiciones, y luego estableció; un centro de investigación y desarrollo óptico VR/AR. Comenzando a diseñar el mercado de equipos de hardware AR/VR, mientras diseña la producción y las operaciones de contenido de VR, diseñará el negocio de lentes en varios aspectos combinando la fabricación de hardware y las operaciones de contenido.
Lens Technology también señaló que en AR/VR en el campo de productos de realidad virtual, la compañía ha presentado e implementado tecnologías, clientes, productos y acciones, y continúa desarrollando e innovando en óptica y acústica. , estructura y módulos funcionales de la compañía. Se espera que el campo Yuanverse se convierta en un importante punto de crecimiento empresarial en el futuro
Changxin Technology. La vía rápida del Yuanverse ha seguido subiendo y subiendo recientemente, alcanzando un máximo de 13,50 yuanes por acción. Según las estadísticas, del 25 de octubre al 10 de noviembre, las acciones aumentaron en más del 60%. p>Changxin Technology señaló recientemente en la plataforma de interacción con inversores que la compañía se ha comprometido con "el desarrollo de la cadena industrial Yuanverse". Construction no solo proporciona a Facebook los últimos módulos de visualización VRQuest2, sino que también proporciona módulos de visualización VR montados en la cabeza. para los gigantes nacionales de la realidad virtual. Según el director ejecutivo de Qualcomm, las ventas de Oculus Quest 2 alcanzaron los 10 millones de unidades.
Además, Sunny Optical, el mayor transportista de lentes para automóviles del mundo, ya ha suministrado y vendido sus lentes VR y sus lentes interactivas 3D. En la primera mitad de 2021, también completó la investigación y el desarrollo del motor óptico central que respalda la solución holográfica ARHUD, así como la investigación y el desarrollo de módulos de visualización VR y hojas de guía de ondas de color AR. Los conocedores de la industria señalaron que en los principales datos de envío de productos divulgados por Sunny Optical cada mes, "otros lentes son en su mayoría productos de realidad virtual, y el margen de beneficio bruto de este producto ha aumentado del 25% a casi el 40%.
En general, en comparación con la entrada transfronteriza de los fabricantes de cadenas de la industria de teléfonos móviles a la industria del automóvil, los fabricantes de cadenas de la industria de teléfonos móviles no están acostumbrados al campo VR / AR que está bajo el foco de atención del metaverso. Hardware VR/AR La cadena industrial se está volviendo cada vez más madura y tiene un alto grado de superposición con la tecnología de fabricación de teléfonos inteligentes. A medida que los teléfonos inteligentes entran en competencia de inventario y los envíos de teléfonos móviles continúan cayendo debido a la escasez global de chips, los fabricantes de cadenas industriales relevantes están apostando. El concepto de metaverso también es una opción oportuna para dispersar la presión de los envíos y construir nuevos polos de crecimiento.