Red de conocimiento del abogados - Preguntas y respuestas penales - Legend of Sword and Fairy 9 Recomendaciones para la selección de tarjetas de dominio misterioso, autorización de atributos de agua salvaje

Legend of Sword and Fairy 9 Recomendaciones para la selección de tarjetas de dominio misterioso, autorización de atributos de agua salvaje

Esta prueba de Legend of Sword y Fairy Jiuye es inicialmente un mazo de atributo de agua, así que analicemos cómo elegir las cartas de atributo de agua del Reino Misterioso en función del atributo de agua. Aún no lo sé, echa un vistazo a continuación. El editor compartió las cartas de atributos de agua recomendadas para limpiar el Reino Misterioso:

Entre las cartas iniciales, el hechizo de ataque 3/4/5 de costo 1 es el que más se puede conservar. del tiempo, y a veces funciona de maravilla. El Explorador de nubes del Dragón Volador también es muy útil, al igual que la tarjeta para robar almohadillas. Además, hay dos espadas espirituales iniciales que son el núcleo de muchos métodos de juego:

La espada voladora proporciona salida. Cuando el tesoro es adecuado, la salida explotará directamente. No es necesario protegerse del mal. para actualizar cuando no hay muchas oportunidades de actualización Solo nivel 3 A veces es necesario litro. Cabe señalar que los 2 puntos de daño en el Nivel 2 de Resistencia al Mal son muy tentadores, pero pueden retrasar fácilmente el progreso de la Espada Voladora. La mejor manera es actualizar la Espada Voladora temprano cuando el tesoro sea adecuado.

Este tercer tipo de espada espiritual es adecuado para abrir temprano, porque el Qianfeng de nivel 3 es realmente bueno de usar:

Sin embargo, vale la pena señalar que Qianfenghe aumenta a 4 de salud allí. Hay una cierta contradicción en ese tesoro. Si existe al mismo tiempo que se suelta la espada voladora, la espada voladora resultará herida y tendrá 4 puntos de salud.

No hace falta decir que el Espíritu de la Espada de Agua Azul es demasiado poderoso y solo lo pueden obtener los europeos.

El joven maestro de la espada es fuerte, incluso más fuerte después de la actualización (10/03/6), y es explosivamente fuerte con combos, aumentos de atributos e inquebrantable.

Esta tarjeta no ha sido mejorada. Está bien actualizar a un nivel. Cuando alcance el costo 0, será más grande. Generalmente es una tarjeta de dios para tesoros. Cabe señalar que este tipo de invocación y despliegue de cartas de hechizo cuenta tanto como aritmética como despliegue de invocación. En otras palabras, jugar ese tipo de pasiva significa que realizamos un determinado tipo de acción, y el monstruo que suma 5 cargas a este tipo. de acción en la próxima ronda será un poco incómodo.

Gracias a la espada voladora, será muy cómodo para aquellos a los que les gusta robar. Muchos monstruos también tienen cartas de supermodelo. Es adecuado para mazos de velocidad media y lenta. Es un poco lento para jugar un ataque rápido y no es necesario.

El daño directo reutilizable es bueno y este hechizo puede costar 1 para acertar 3 cuando está completamente actualizado. Además, esto también es muy útil contra Qiongqi (los hechizos de daño directo deberían poder derrotar a los monstruos de niebla ==).

El cuerpo inicial de 444 es bueno y el efecto de poder convocar la Espada Espiritual es aún mejor. Además del ataque rápido, puede usarse como una de las fuerzas principales y la rápida. El mazo de ataque también puede traer uno a pedido para usarlo para derrotar a los pobres. Se proporciona carne de cañón en momentos impares. Combo Master es genial (manualmente divertido). Generalmente, no es necesario actualizar y básicamente no es necesario actualizar al nivel completo.

La cuota inicial es 6, y cuando llega a 4 cuotas, devuelve 7 sangre y roba 3 cartas. Se puede utilizar para contraataques no formados, especialmente para principiantes, será mucho más estable cuando se utilice. Además, el hechizo de coste 2 que devuelve 3 sangre y roba 1 carta tiene efectos similares. También es bueno usar recuperación grupal de costo 3 y 4 cuando quieras jugar con amplificación de atributos o cuando necesites la capacidad de recuperar sangre. No lo traigas si cuesta 2 y te devuelve 6 si no falta sangre.

Inicialmente cuesta 3 tarifas, con solo 1 punto de congelación, que se usa para retrasar el turno, crear oportunidades de salida para la espada voladora, etc. Actualizar una vez aumentará este efecto conjunto y el costo se reducirá en uno cuando esté completamente actualizado. Es fácil de usar.

Trae uno si necesitas una solución grupal. La primera vez que sube, el daño aumenta en 1, y la segunda vez puede golpear al líder del oponente.

Algunos métodos de juego son fáciles de usar y tienen la oportunidad de determinar directamente la victoria. Gracias a la espada voladora, el espíritu de lucha de Tiangang no es malo y es mejor comerla en combinación con combos. Unyielding One es para garantizar el despliegue, y debido a que puede ser utilizado por maestros de espada combinados para matar directamente al oponente o matar a Qiongqi, también se recomienda.

No recomiendo este, pero las cartas rojas son básicamente muy buenas y se pueden usar en la mayoría de estilos de juego. Entonces, ¿por qué lo menciono ahora? Por supuesto, es porque solo los europeos pueden recibir tarjetas rojas (manual divertido).