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Explicación detallada del Ajedrez taurino y del Ajedrez militar de los Cuatro Reinos

Introducción al juego

El ajedrez militar es uno de los juegos de ajedrez más populares en mi país. El juego de ajedrez militar puede apoyar la Guerra de los Cuatro Reinos. Cuando se juega una partida de cuatro jugadores, las cuatro personas ocupan las cuatro esquinas del tablero de ajedrez y se dividen en dos bandos. Las dos alianzas opuestas se enfrentan a las otras dos y cooperan entre sí para luchar.

Introducción a las reglas

Tablero de ajedrez:

La ruta a pie incluye líneas de autopistas y vías de ferrocarril. La más delgada es la línea de autopistas. muévase a lo largo de la línea de la autopista. Da un paso, y la línea negra gruesa es la línea del ferrocarril. Cuando no hay obstáculos en la vía del ferrocarril, los ingenieros pueden caminar libremente sobre la vía del ferrocarril. Otras piezas de ajedrez solo pueden ir en línea recta o pasar a través de líneas en arco. en la vía del ferrocarril y no puede girar en ángulo recto;

Los puntos de colocación de las piezas de ajedrez incluyen el nodo, el campamento y dos cuarteles generales. El campamento es una isla segura. Después de entrar, el ajedrez enemigo. Las piezas de ajedrez no pueden capturar las piezas de ajedrez en el campamento. El ajedrez militar debe colocarse en el cuartel general. Cualquier pieza de ajedrez que ingrese al cuartel general ya no se puede mover.

Restricciones en la disposición de las piezas de ajedrez:

No se pueden colocar bombas en la primera fila, solo se pueden colocar minas en las dos últimas filas y solo se pueden colocar piezas de ajedrez militares. en la sede.

Las reglas para tomar piezas:

Las minas terrestres son más pequeñas que las de los ingenieros y más grandes que todas las demás piezas;

Comandante, comandante del ejército, comandante de división, comandante de brigada, comandante de regimiento, comandante de batallón, comandante de compañía, líder de pelotón e ingenieros. Cuando una bomba choca con cualquier pieza, ambos jugadores desaparecen.

Juicio de victoria o derrota:

El último grupo superviviente es el ganador. Si se lleva el ajedrez militar, no hay ajedrez para mover o el tiempo de espera se supera 5 veces. el perdedor será juzgado;

Método de puntuación cuando alguien escapa: cuando alguien escapa, el juego debe terminar cuando dos personas pelean, si el oponente escapa, nuestro lado ganará cuando cuatro personas pelean. si una persona del oponente ya ha perdido y la otra persona escapa, ganaremos. Entonces seremos considerados ganadores, si ningún equipo enemigo pierde y una persona del equipo enemigo escapa en este momento, no se otorgarán puntos; anotado por cualquiera de las partes. Al mismo tiempo, para evitar trampas, el cálculo de las puntuaciones también está relacionado con el número de pasos del juego. La descripción del número de pasos del juego es la siguiente:

1. dentro de 20 pasos

2. Batalla de 2 jugadores Cuando el juego termina dentro de los 30 movimientos, el ganador no obtendrá puntos. Cuando jueguen 4 personas, el ganador dentro de los 40 movimientos no obtendrá puntos.

3. En la sala de ajedrez militar, si tu puntuación es superior a 50 puntos y si uno de tus oponentes obtiene menos de 50 puntos, no se sumarán puntos

4. en 70 movimientos consecutivos en un juego, se contará automáticamente como un empate.

Método de puntuación:

Batalla de cuatro naciones:

El ganador obtiene 2 puntos. y el perdedor obtiene -2 puntos.

El juego termina en 40 movimientos y el ganador no suma puntos.