Los gorriones japoneses son diferentes de los gorriones de Hong Kong
El Mahjong japonés, también conocido como "Mahjong" en japonés, es un juego de mahjong común en Japón, generalmente basado en puntos.
Reglas
El mahjong japonés suele ser jugado por cuatro personas, pero también hay mahjong de tres personas.
Cuando el juego esté en desarrollo, cada jugador tendrá 13 cartas, llamadas manos. Los jugadores roban una carta de las losetas de montaña y juegan otra carta en orden. El objetivo del jugador es hacer que sus 13 manos de cartas formen un tipo de carta específico con sus propias cartas robadas o con las cartas descartadas de otras personas después de varios sorteos, lo que se denomina sorteo. Después del sorteo, se otorgarán y recibirán fichas según los diferentes tipos de tarjetas. El jugador con más fichas al final del juego es el ganador del juego.
Despejado frente a la puerta
Al escuchar las cartas, todas las cartas en la mano las toca uno mismo, y no hay posibilidad de comer, tocar o revelar el Kong. .
[Editar] Li Zhi (Escuchar)
Cuando llames a Hu (debe estar autorizado frente a la puerta), saca 1000 fichas y colócalas frente al área de listado de tarjetas. para expresar "Li Zhi" No es posible cambiar el triunfo, tomar (comer) fichas o tocar fichas (pero puedes hacer un kong oculto sin cambiar la descomposición). Cuando se juegan cartas Hu simples, la cantidad de cartas de recompensa extraídas en el lado superior será la misma que la cantidad de cartas de recompensa extraídas en el lado inferior (lo mismo ocurre con la recompensa en la barra).
[Editar] Organizar las tarjetas de las casas
Las tarjetas de las casas de cada familia se colocan ordenadamente frente a su puerta. Si alguna de las cartas que escuchas se ha perdido antes, no podrás gastarle bromas a los demás.
[editar] Tarjetas de recompensa (ドラbounty)
Las tarjetas de recompensa se pueden dividir en tarjetas de recompensa rojas, tarjetas de recompensa de superficie, tarjetas de recompensa internas, tarjetas de recompensa de barra y tarjetas de recompensa de barra* * *5 tipos, de los cuales, a excepción de la tarjeta de recompensa roja, los otros cuatro deben obtenerse mediante tarjetas de indicación de recompensa.
Las tarjetas de recompensa rojas también se denominan "tarjetas rojas", lo que significa que las palabras y las imágenes de las tarjetas son todas rojas y algunas tienen puntos ciegos. Es posible que no se coloquen en el juego. Se colocan entre 3 y 6 veces, pero la mayoría coloca de 3 a 4 tarjetas rojas, principalmente contando 5 tarjetas para hacer tarjetas rojas (por ejemplo, una de cada cincuenta mil, cinco pasteles y cinco barras * 3 tarjetas, o una cada uno de cincuenta mil, cinco barras más dos cinco pasteles (*4 cartas), pero hay algunos lugares donde las cartas de números 1, 7, 9 o incluso cartas de viento se utilizan como cartas rojas.
Después de asignar las cartas al comienzo del juego, voltea la carta superior del tercer truco desde la parte inferior de la carta de triunfo (kongwei, carta lingshang) (que representa la carta de recompensa). se organizan de la siguiente manera:
Se extraen diez mil panes y la tarjeta de recompensa es 20.000; se extraen ocho panes y la ficha de recompensa es nueve panes y la ficha de recompensa es un pan, y así sucesivamente;
Tarjetas de viento (sureste, noroeste): se extrae el este y la carta de recompensa es el sur; se extrae el norte y la carta de recompensa es el este;
Carta de ventilador; (pelo blanco): se roba el blanco y la carta de recompensa es fa, la carta de recompensa es un éxito, si es un éxito, la carta de recompensa es blanca;
Si la familia de Hu también tiene la carta en la mano, cada carta se contará dos veces más, y si hay dos cartas, se duplicará, y así sucesivamente. Por ejemplo: la carta de recompensa es 70.000; , y la carta Hu vale dos. Si solo se usan 80.000 como ojo (cabeza de gorrión), se duplicará si se extraen dos (o más) cartas idénticas de la carta de recompensa y la carta de recompensa está en la mano; El multiplicador se puede calcular en plural, por ejemplo: cuando dos cartas valen 70.000, una carta que vale 80.000 se contará como el doble. Además, las recompensas se dividen en 4 tipos: "signo de recompensa de superficie", "signo de recompensa de pandillas", "signo de recompensa interior" y "signo de recompensa de pandillas", como se explica a continuación:
Signo de recompensa de tabla: Es decir, la carta revelada en la parte superior de la tercera baza de la carta de triunfo después de que las cartas coincidan.
Fichas de recompensa de Kong: cada vez que se extrae un kong, se dibujará otra ficha junto a la ficha de recompensa en el sentido contrario a las agujas del reloj. Dado que el mahjong japonés solo tiene cuatro fichas de lingshang de repuesto, el número máximo de fichas extraídas es. cuatro (incluidas las tarjetas de recompensa originales, el número es cinco).
La tarjeta de recompensa dentro y la tarjeta de recompensa dentro del kong son las cartas debajo de la tarjeta de recompensa en la superficie y la tarjeta de recompensa en el kong. Solo aquellos que se mantienen erguidos tienen derecho a abrir estas tarjetas.
Los métodos de cálculo de recompensas para los cuatro tipos de cartas de recompensa anteriores son todos iguales, y el número máximo de cartas aleatorias al mismo tiempo puede ser 40 veces. Sin embargo, el número de recompensas ofrecidas no se contará como "número de recompensas".
[editar] Perder el juego
Aquellos que roban cartas (llamados Hu) pueden acumular puntos de aquellos que no escuchan las cartas. La siguiente es la forma correcta de dar y recibir. Símbolos de penalización por perder el juego:
1 casa roba una carta, 3 casas no roban una carta: Cada una de las 3 casas que no roban una carta paga 1000 puntos al jugador que roba la carta, y el jugador que roba la carta obtiene 3000 puntos.
Dos casas que han oído las cartas, y dos casas que no han oído las cartas: Cada una de las dos casas que no han oído las cartas pagará 1.500 puntos a una de ellas, lo que significa que una persona Sólo paga 1.500 puntos a una casa, y las dos casas que hayan escuchado las cartas obtendrán 1.500 puntos cada una.
3 casas que han escuchado las cartas y 1 casa que no ha escuchado las cartas: La casa que no ha escuchado las cartas pagará 1.000 puntos cada una a las tres casas que han escuchado las cartas, la que No ha oído las cartas perderá 3.000 puntos, y las tres casas que han oído las cartas han recibido cada una un ingreso de 1.000 puntos.
Las 4 casas no han escuchado las cartas: los puntos de cada casa permanecen sin cambios, pero la siguiente casa será la banca en la siguiente ronda, y una ronda de esta ronda se acumulará al mismo tiempo. .
Instrucciones para Hong Kong Mahjong
Métodos de cálculo de puntuación y multiplicador | Descripción de funciones | Métodos básicos de juego
Métodos de cálculo de puntuación y multiplicador
Cada nuevo jugador (calculado por Yahoo! ID) tendrá 10.000 puntos como puntuación base.
La zona de ocio del jugador tiene una función de acceso a ordenador, y la puntuación no se calculará en su registro personal. El área de ocio para principiantes comienza con tres rondas de Hu. Incluso si el tipo de tarjeta cumple con los requisitos antes de las tres rondas, la tarjeta no se puede mezclar (la clave de la tarjeta Hu no se iluminará y se pueden combinar y calcular varios conjuntos de tipos de tarjetas). , pero el máximo es trece veces.
El área de competencia de todos y el área de competencia de maestría son áreas de puntuación. No hay función de acceso a computadora. Las puntuaciones se calcularán en su registro personal para fines de clasificación. El líder de la mesa se puede personalizar (configurado según el icono del globo): si desea ver el juego, el número de bazas realizadas y las cartas jugadas en un tiempo limitado. Se pueden combinar varios juegos de cartas para calcular el número de veces, pero el número máximo es trece veces. Ten en cuenta que recibirás una penalización de 300 puntos si abandonas el juego a mitad del juego (sin completar una ronda).
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Tercera Etapa 160 240 Novena Etapa 1920 2880
Cuarta Etapa 320 480 Décima Etapa 2560 3840
Quinta Etapa 480 720 Undécima Etapa 3840 5760
Sexto 640 960 Duodécimo 5120 7680
Séptimo 960 1440 Decimotercero 7680 11520
Octavo 1280 1920
Los siguientes son los gorriones de Hong Kong El número de los azulejos Shihu:
Decimotercero
Da Si Xi es un azulejo compuesto por cuatro conjuntos de tallas de viento (kongs).
Los Dieciocho Arhats tienen cuatro compases.
Thirteen Mo es una ficha que consta de tres fichas ordinales: una, nueve, siete fichas de personajes y un par de generales.
Mo Jiu es una combinación de las fichas ordinales 1 y 9.
Las fichas de Xiao Sixi incluyen tres juegos de cartas grabadas y cartas de triunfo de la ficha de viento.
Ocho capítulos
En los grandes mosaicos de tres yuanes, hay tres piezas blancas grabadas en el medio.
Qifan
El color Qingyi es una combinación de cartas ordinales del mismo palo. No se incluyen palabras.
Cinco Fans
Las fichas de Xiao Sanyuan incluyen las dos cartas grabadas del Wrigley y la carta de triunfo.
Sanfan
La pasta de pares consta de cuatro pares de fichas (o Kong) y cartas de triunfo.
Mixed One Color es una carta mixta compuesta por cartas de números secuenciales y cartas de palabras de un mismo palo.
Ichiban
Hua Mo es una ficha en blanco compuesta por fichas de personajes, fichas ordinales uno y nueve y fichas de triunfo.
Coge el kong y abre la tarjeta kong con otros. Independientemente del cálculo y la tensión absoluta.
Despejado frente a la puerta No se puede comer, tocar, revelar el Kong ni las cartas jugadas por los demás.
Las fichas planas se componen de cuatro cartas rectas y ordinales.
Si lo dibujas tú mismo, obtendrás una tarjeta en blanco.
Carta de viento: Obtén la puntuación de tu propia carta de viento.
Tarjetas de tres yuanes: Consigue cualquiera de las fichas del centro, del pelo y del blanco.
Encontrar la luna en el mar y jugar la última carta.
Otros
Capítulo 12: El que roba la carta es el que roba la carta
El que agarra el Kong es el que saca el Kong.