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Plan de reuniones deportivas divertidas para empleados 2021

La realización de juegos deportivos divertidos para los empleados puede enriquecer las actividades del equipo de los empleados, mostrar el estilo de los empleados, cultivar el espíritu de cooperación y mejorar la comunicación de los empleados. ¿Qué tipo de juegos deportivos divertidos podemos realizar? A continuación se muestran cinco planes para eventos deportivos divertidos para empleados en 2021 que he recopilado. Bienvenido a leerlos.

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1. Objetivo de la actividad

Las competiciones deportivas divertidas tienen como objetivo enriquecer el tiempo libre de los empleados vida cultural, promover la comunicación de los empleados, fortalecer las conexiones y mejorar la cohesión del equipo para mejorar el entusiasmo laboral y una de las formas de eficiencia. Este divertido encuentro deportivo incentiva a los empleados a hacer ejercicio, cultivar sus sentimientos a través del deporte y amar la vida.

2. Tema de la actividad: "Desafiar el trabajo con pasión y brindar salud a los jóvenes"

3. Horario de la actividad: 20 de mayo__

4. Lugar del evento: Sucursal cancha de baloncesto

5. Participantes

Pueden participar todos los cuadros y empleados de la empresa siempre y cuando no se vea afectado su trabajo habitual

6 , Actividades:

Proyectos culturales, deportivos y de entretenimiento centrados en el deporte divertido.

7. Actividades: Competición grupal, competencia individual, plan de reunión deportiva divertida para empleados, competencia grupal

1. Dos dragones jugando con cuentas (lanzamiento de retorno de tenis de mesa):

Composición del equipo: Cada equipo está limitado a 10 personas, 5 hombres y 5 mujeres

Equipo de competición: pelotas de tenis de mesa, cubos de plástico

Distancia de competición: la distancia entre; el lanzador y el punto de lanzamiento es de 4 metros;

Reglas del juego: El receptor de cada equipo sostiene un balde y se coloca detrás del lanzador. El lanzador lanza la pelota a sus espaldas. cubo y se para en un área de un metro cuadrado para atrapar la pelota a voluntad (no está permitido) el pie sale del campo), cada persona lanza cinco bolas, y el número final es el número de bolas que cada equipo pone en el cubo 2. Trabajo juntos (al unísono):

Composición del equipo: ***6 equipos, 10 personas por equipo, Hombres y mujeres están emparejados

Reglas de la competencia: Cada equipo participante tiene 10 hombres y mujeres; Miembros femeninos, divididos en 2 grupos, cada grupo tiene 5 personas. Ate las dos piernas de cada grupo adyacente de jugadores de antemano. Al mismo tiempo, cuando están parados en el punto de partida, los miembros de cada grupo comienzan a caminar hacia el punto de regreso después de que sus manos toquen los brazos de los miembros del equipo opuesto. , los jugadores del grupo contrario regresan al punto de partida. Finalmente, el equipo que tarde menos en llegar a la meta será el ganador, y se elegirán los dos primeros.

Nota: Las mallas se atan en las articulaciones de las piernas, y los pies deben mantenerse atados durante la carrera.

Distancia de competición: 30 metros entre el punto de inicio y el punto de llegada.

3. Batalla de estampación

Equipos participantes: ***12 participantes, divididos en; 4 Hay tres grupos en cada grupo.

Reglas de la competencia: Cada miembro del equipo participante atará 4 globos a cada pie y usará sus pies para reventar los globos atados a los pies de cada uno en un área de 6 metros cuadrados. Hasta que se acabe el tiempo, el juego terminará. Está estipulado que si pisas los globos dentro de los 3 minutos, gana el equipo al que le queden más globos. Notas:

(1) Nadie puede salir del círculo, y si sales del círculo; , perderás. Sólo podrás utilizar los pies, de lo contrario se considerará una infracción y serás descalificado para continuar el juego

(2) El juego no podrá comenzar hasta que el árbitro haga sonar el silbato

(3) Los jugadores participantes deberán usar calzado deportivo para evitar pisar a otros

(4) No empujar ni agarrar con las manos durante el juego

4. Corazón a corazón; (correr con el balón),:

Composición de jugadores: 4 equipos, 10 personas por equipo, 5 hombres y 5 mujeres

Reglas de competición: 10 jugadores, 2 personas en cada grupo el balón espalda con espalda, con las manos en el pecho y el cuerpo solo usando el balón como centro. En el punto de contacto, las infracciones no contarán para la clasificación, se dividirán en 5 grupos y correrán relevos frontales. Cuando la pelota toque el suelo, los participantes deben recogerla y continuar desde donde cayó, de lo contrario los resultados no serán válidos.

El ganador se registrará en función del tiempo que tarden los 5 grupos participantes en terminar.

5. Lucha:

Composición del equipo: 1***4 equipos, cuatro equipos compitiendo al mismo tiempo, cada equipo tiene 4 personas, al menos una jugadora;

Reglas de la competencia: cuando comienza la competencia, el primer jugador de cada grupo salta 10 metros hacia adelante desde el punto de partida en forma de rana. saltar.

Después de que el segundo jugador recibe el palo, inmediatamente gira 5 veces en su lugar y luego continúa corriendo 30 metros hacia adelante. Después de que el tercer jugador recibe el palo, hace 10 sentadillas y luego corre 20 hacia atrás. metros después de que la cuarta persona recibe ayuda, corre hacia el punto de partida con todas sus fuerzas. Gana el que tenga el menor tiempo. Notas:

(1) Si el palo se cae durante el proceso, 2 segundos. se descontará del tiempo del equipo;

(2) Si hay una colisión física con otro equipo durante el proceso, se descontará 1 segundo del tiempo del equipo

6. El el camino de la montaña es sinuoso

Participantes: * **Divididos en 2 equipos, cada equipo tiene 5 personas,

Reglas de la competencia: todos participan en la competencia por turnos. los atletas participantes deben girar 10 veces alrededor del taburete en medio de la pista, y luego continuar corriendo hacia adelante, completa la etapa de 50 metros; gana el que tenga el menor tiempo.

Puntos: 5; taburetes

7. Baby Bride

Composición del equipo: *** puntos 2 Sí, cada equipo está formado por 3 personas (tres niños o tres niñas)

Reglas de competición : Al comienzo de la competencia, dos jugadores cruzan sus manos para formar un "sedán nupcial" y un jugador se sienta en el "sedán nupcial" para completar 50. En la etapa de metros, si un concursante aterriza a mitad de camino, se sentará. en el "sedán nupcial" nuevamente en el punto de aterrizaje y avance. El equipo que llegue primero al destino es el ganador;

8. Soy Jordan

Composición del equipo: *** Dividido en 2 parejas, 5 personas por equipo (se requieren niñas) < / p>

Reglas de competición: Los atletas deberán descargar la pelota y completar la etapa de 50 metros. No podrán correr con el balón durante la marcha; ganará el equipo que realice el menor tiempo.

Accesorios: Baloncesto

9. Canguro saltador

Composición del equipo: dividido en 3 equipos, cada equipo tiene 3 personas

Reglas de la competencia: Después de que los atletas participantes pongan sus con las piernas en los bolsillos, utilizan el salto de canguro para completar 50 metros. En la etapa de metros, después de llegar al punto final, el siguiente competidor regresará desde el punto final al punto de partida de la misma manera, y el equipo con el menor tiempo lo hará. ganar accesorios: 2 bolsillos

10. Volante

Composición del equipo: *** dividido en 2 parejas, 6 personas por equipo

Reglas de competición: cada equipo tiene 3 hombres y 3 mujeres, calculado en base al número de patadas de volante por persona en un minuto, calculado en base a la cantidad de veces que cada persona pateó el volante en un minuto, y finalmente se sumaron las puntuaciones de los miembros del grupo;

Accesorios: 2 volantes

11. Agarra manzanas

Composición del equipo: cada grupo tiene de 6 a 8 personas, la mitad hombres y mujeres, se pueden jugar en varios grupos.

Reglas de la competencia: Dos niños o dos niñas se toman de los brazos espalda con espalda, cada niño (niña) Hay una niña parada 1 metro al frente, sosteniendo un trozo de manzana en la mano detrás del árbitro. da la orden, el niño invierte la fuerza de comer la manzana de la niña de enfrente. El primero en comerla gana.

Props: Unas manzanas

12. Guías inmortales

Composición del equipo: 2 personas en un grupo

Reglas de competición: 2 en un grupo Tres grupos de personas compiten al mismo tiempo, uno de ellos tiene los ojos vendados y el otro se encarga de guiar el camino. Solo pueden comunicarse a través del lenguaje y no pueden apoyar. La persona con los ojos vendados debe seguir la ruta marcada por la competencia y cruzar el camino. obstáculos. Al llegar a un obstáculo, se agregarán 10 segundos al tiempo por cada obstáculo encontrado, que se incluirá en el tiempo total al calcular el tiempo final. Gana el que tenga el menor tiempo.

Accesorios: taburetes, cuerdas

13. Bola de nieve

Composición del equipo: Cada equipo tiene 12 miembros (al menos 3 niñas), divididos en dos grupos en secuencia

Reglas de la competición: (1) Cada equipo se alinea verticalmente en la línea de salida. Después del decreto, la primera persona de cada equipo corre rápidamente hacia adelante y pasa por alto la marca de meta.

Corre. Regrese al punto de partida, tome de la mano a la segunda persona y corra rápidamente de regreso a la línea de meta. Después de regresar, regrese al punto de partida y luego tome la mano de la tercera persona para convertirse en tres personas corriendo hacia adelante de la mano. , y así sucesivamente hasta que todo el equipo termine de correr de la mano hasta.

Notas: (1) Las personas que regresan al punto de partida deben rodear el punto de partida de la mano, y la marca de giro en el punto final puede correr hacia adelante.

(2) Allí No hay límite en el número de equipos durante la carrera Disposición, pero deben estar tomados de la mano y no permitirse soltarse

(3) Todos los miembros del equipo deben haber llegado al punto de partida si todos han pasado el punto de partida

14. Salto a la cuerda colectivo

Integrantes del equipo Composición: Cada equipo tiene una puntuación máxima de 8 personas, 2 personas balancean la cuerda y 6 personas saltan la cuerda

Reglas de la competencia: Las 6 personas despegan y comienzan a contar. El tiempo es de 2 minutos. El ganador lo determina el número de saltos.

Competición individual

1. Salto a la comba

Reglas de competición: Los patrones se dividen en: salto hacia adelante y salto hacia atrás, una vez para cada tipo, hacia atrás y hacia atrás. En adelante, el límite de tiempo de la competencia es de 1 minuto, la puntuación se registra de acuerdo con la cantidad de saltos dentro del tiempo especificado. Si hace una pausa en el medio, puede continuar. Se divide en cinco grupos y se realiza al mismo tiempo.

Accesorios: 5 cuerdas para saltar

Método de puntuación: 2 primeros lugares

2. Paseo de los Pingüinos

Reglas de la competencia: Participantes Debes Sostenga 3 pelotas de voleibol con ambas piernas y brazos y camine en forma de pingüino entre el punto inicial especificado y el punto final en la pista (30 metros). Si la pelota cae, debe levantarla y continuar donde cayó. 5 grupos al mismo tiempo.

Accesorios: (voleibol o baloncesto) 5 piezas

Método de puntuación: ocupa los 2 primeros lugares

3. Pelea de gallos a una pierna

Reglas de competición: A y B se paran sobre una pierna respectivamente, levantan la otra pierna y usan ambas manos para sujetar la pantorrilla, chocan con las rodillas la rodilla del oponente y se aprietan las partes mutuamente (sin golpearse, arrastrarse ni empujarse con los demás). partes del cuerpo). Un concursante que no pueda sostener una pierna y se suelte y aterrice con ambos pies se considerará un fracaso; los miembros del equipo participante seleccionarán a sus oponentes mediante sorteo y realizarán una ronda eliminatoria. Cada grupo de jugadores utilizará una ronda eliminatoria al mejor de tres. Sistema de juego para determinar el ganador. (Cuatro grupos compiten al mismo tiempo)

Método de puntuación: toma los 3 primeros

4. Absolutamente justo

Reglas de la competencia: divídete en 5 grupos para competir Al mismo tiempo, cada persona usa una raqueta de tenis de mesa para llevar una pelota de baloncesto 50 metros hacia adelante. No puedes sostenerla con las manos durante el proceso. Si dejas caer la pelota, recógela y continúa el juego.

Accesorios: 5 raquetas de tenis de mesa

Método de puntuación: ocupa los 2 primeros lugares

5. Fútbol americano

Reglas del juego: puntos Se juegan 5 grupos al mismo tiempo. Cada persona usa ambas manos para patear la pelota. El tiempo límite es de 3 minutos. La puntuación se calcula en función del número de patadas. Si la pelota se cae, recógela y continúa el juego. La puntuación no se borrará.

Accesorios: 5 balones de fútbol

Método de puntuación: Toma los 2 primeros

6. Salto Canguro

Reglas de la competición: Atletas participantes Después del putt Con las piernas en los bolsillos, completa la etapa de 50 metros con un salto de canguro. El primero en llegar gana. Accesorios: 5 bolsillos

Método de puntuación: ocupa los 2 primeros lugares

7. Andar en bicicleta lentamente

Reglas de competencia: los atletas andan en bicicleta a la velocidad más lenta Viajando a a alta velocidad, gana el miembro del equipo que recorra la distancia más larga dentro de los 100 metros. Los que se bajen a mitad de camino tendrán que volver a cronometrarse. Los que se bajen más de 3 veces fallarán. .

Accesorios: 5 bicicletas

Método de puntuación: Tome el plan 2 de reunión deportiva divertida de los dos mejores empleados

1. Propósito de la actividad

Las competiciones deportivas divertidas son una de las formas de enriquecer la vida cultural del tiempo libre de los empleados, promover la comunicación de los empleados, fortalecer las conexiones, mejorar la cohesión del equipo y mejorar el entusiasmo y la eficiencia en el trabajo. Este divertido encuentro deportivo incentiva a los empleados a hacer ejercicio, cultivar sus sentimientos a través del deporte y amar la vida.

2. Tema de la actividad

Desafía el trabajo con pasión y brinda salud a los jóvenes

3. Horario de la actividad

20__ 18 de enero

IV. Lugar de la actividad:

Sala de rodadura filial

V. Estructura organizativa

La organización de este divertido encuentro deportivo El comité está compuesto por personal del Departamento General de la Sección Conjunta del Partido, Gobierno, Obras y Liga y otros departamentos pertinentes. El trabajo de arbitraje lo realizan los miembros del comité organizador, y los árbitros son invitados por el comité organizador. Todos los asuntos relacionados con el evento serán explicados detalladamente por el comité organizador.

Plan de reunión deportiva divertida para empleados 6. Participantes

Todos los cuadros y empleados de la empresa pueden participar sin afectar el trabajo normal

7. Métodos de actividad

Proyectos culturales, deportivos y de entretenimiento centrándose en deportes divertidos.

8. Requisitos de las actividades

1. Cada equipo de eventos colectivos debe tener una persona dedicada a la reunión y competencia de los atletas.

2. Ingresar; tiempo, no ingrese a tiempo El lugar de la competencia será tratado como una exención

3. Para reflejar la justicia e imparcialidad de la competencia, los miembros del equipo de árbitros no pueden participar en la competencia; competencia;

4. Según los requisitos del proyecto, hombres y mujeres serán emparejados si la unidad. La proporción de hombres y mujeres es diferente y se puede ajustar según la cantidad de personas en la unidad. debe haber tanto hombres como mujeres;

4. Esta actividad es principalmente entretenimiento y diversión. Los miembros del equipo se pueden cambiar antes del juego, la amistad es lo primero, no hay descortesía ni comportamiento incivilizado. debe ocurrir durante la competencia; de lo contrario, se tratará con seriedad.

9. Recompensas:

1. Se seleccionarán según corresponda los dos o tres primeros lugares de la prueba colectiva;

2. Los seis primeros de la prueba colectiva; evento individual;

3. Todos los concursantes que participen en el evento pero no logren un lugar recibirán un premio de participación.

10. Actividades

Divididas en competencia grupal y competencia individual (ver archivo adjunto para más detalles)

Actividad Preparación Equipo Personal Diversión Deportes Reunión Plan 3

1. Hora del evento: 16:00-18:00 el 24 de abril de 20__ 2. Lugar del evento: cancha de tenis Jianye Forest Peninsula 3. Participantes: todos los empleados

En cada centro de servicio Forme un representante equipo para que la unidad compita. Presentar la lista de participantes al departamento de gestión antes de que comience el evento.

4. Actividades

Este evento *** albergará tres competiciones por equipos (dime que dibuje, carrera de relevos de tres piernas entre dos personas, competición de tira y afloja) , una competición individual (tenis de mesa).

(1) Competición por equipos (sistema de puntos) 1. Tú me lo dices y sortearé

Concursantes: Cada centro de servicios selecciona 8 personas, sin límite de edad ni sexo.

Descripción general de la competencia: cada equipo participante organiza que una persona se pare en el tablero de dibujo y 7 personas con máscaras para los ojos estén en el punto de inicio de la competencia. El personal en el tablero de dibujo usa palabras. para guiar a las personas que usan máscaras para los ojos hasta la mesa de dibujo y usar palabras para guiarlos a rastrear "Las partes de" Old Man Ding "son cabeza, nariz, ojos, arrugas, boca, orejas y cabello (el orden no está limitado ). El tiempo límite de la competición es de 20 minutos.

Detalles de la competencia de reunión deportiva divertida para empleados:

(1) Una persona se para frente al tablero de dibujo y guía a los demás verbalmente (el guía), y no se permite contacto físico con los participantes. Las 7 personas restantes se pusieron los ojos vendados (con los ojos vendados) por turno, sostuvieron marcadores en sus manos y se pararon en el punto de partida. (El punto de partida está a 5 metros del tablero de dibujo)

(2) El árbitro anuncia el inicio del juego y el jugador con los ojos vendados gira 3 veces en el lugar. (3) El guía utiliza palabras para guiar a la persona con los ojos vendados hacia la mesa de dibujo.

(4) La persona con los ojos vendados traza una parte de "Old Man Ding" en la mesa de dibujo basándose en el lenguaje del guía. (5) Después de terminar el dibujo, el guía usa palabras para guiar a la persona con los ojos vendados de regreso al punto de partida y le entrega el marcador a la siguiente persona. (6) La siguiente persona recibe el marcador y repite las 2 a 5 acciones anteriores hasta que todo el equipo haya terminado. El tiempo límite de juego de cada equipo es de 20 minutos. Durante el juego, los jugadores con los ojos vendados no pueden quitarse las vendas y los líderes no pueden tener contacto físico con los jugadores con los ojos vendados, de lo contrario será una falta.

Después de la competición, el panel de jueces votará los resultados de pintura de cada equipo participante y anunciará la clasificación ganadora. Los puntos para este juego se determinan en función de la clasificación: 5 puntos por el primer lugar, 3 puntos por el segundo lugar y 1 punto por el tercer lugar.

2. Carrera de relevos bipersonal y de tres piernas.

Concursantes: Cada equipo selecciona 3 grupos de 6 personas para participar, sin límite de edad, 3 hombres y 3 mujeres. Resumen de la competencia: Cada uno de los tres equipos representativos envió a 3 hombres y 3 mujeres (máximo 6 personas) para participar en la competencia. Cada equipo se dividió en tres grupos, A, B y C, para una carrera de relevos de ida y vuelta. Hay 2 personas en cada grupo. La pierna izquierda del miembro del equipo A y la pierna derecha del miembro del equipo B están atadas. Las mallas se ubican 10 cm por encima y por debajo del tobillo. Reglas de competencia:

(1) El orden de competencia para cada equipo es Grupo A, B y C.

(2) Las dos personas del Grupo A cooperarán entre sí para correr 30 metros hasta la posición objetivo y luego regresarán y entregarán el bastón a los miembros del Grupo B. El Grupo B repetirá las acciones. del Grupo A hasta el final de la competición del Grupo C.

No hay límite de tiempo para la competición. La clasificación se basará en el orden de llegada a la meta, y se determinarán los puntos para esta competición: el primer lugar obtendrá 5 puntos, el segundo. El lugar obtendrá 3 puntos y el tercer lugar obtendrá 1 punto.

3. Competición de tira y afloja

Jugadores: Cada equipo selecciona a 10 personas para participar, 5 hombres y 5 mujeres.

Reglas de competición: divididas en rondas preliminares y finales. Las preliminares son de todos contra todos, donde el ganador vale 2 puntos, el perdedor vale -2 puntos y el empate vale 0 puntos. Cada juego está limitado a 3 minutos. Los tres equipos sortean para seleccionar el orden de juego de A, B y C. Cada par de partidos está separado por 5 minutos. Cuando la primera marca de la cuerda de un lado se tira más allá de la línea de 2 metros en el lado opuesto del suelo

, el oponente obtiene la victoria.

Ronda preliminar: 1. Competirán primero el equipo que dibujó A y el equipo que dibujó B en el primer juego.

2. En el segundo juego, el equipo A compite con el equipo C. 3. En el tercer juego, el equipo B compite con el equipo C.

Los dos mejores equipos de las preliminares avanzan a la final para determinar el primer lugar. Si hay igualdad de puntos en las preliminares, se requerirá una ronda extra. Los puntos para este juego se determinarán en función de la clasificación final en la final: 5 puntos por el primer lugar, 3 puntos por el segundo lugar y 1 punto por el tercer lugar.

(2) Competencia individual “Ping Pong Ball”

Concursantes: Cada equipo selecciona a 4 personas para participar a través de la competencia del centro de preservicio.

Reglas de la competencia: La competencia se divide en 4 grupos. Los concursantes sortean para determinar el orden de inscripción, y los tres primeros se determinan en función del desempeño personal (tiempo empleado).

1. El jugador sostiene los palillos en el punto de partida, corre hasta el punto de recogida de la pelota a 3 metros de distancia, usa los palillos para recoger la pelota de tenis de mesa y la transporta de regreso al punto de partida.

2. Los jugadores no pueden tocar la pelota de tenis de mesa con las manos durante el transporte, de lo contrario se considerará una falta y la pelota no se contará en la evaluación. 3. Las pelotas de tenis de mesa no pueden caer al suelo durante el transporte. Después de aterrizar, deben regresar al lugar donde fueron recuperadas y recogerlas nuevamente. 4. El juego se completa después de transportar 5 pelotas de tenis de mesa.

5. Los tres primeros se determinarán en función del rendimiento personal (tiempo empleado). 5. Estructura organizativa

Comandante en jefe: Organiza y envía personal al sitio.

Moderador: Orientar a los empleados para que realicen las actividades de manera normal y ordenada, ayudar al comandante en jefe en la programación del trabajo y ser responsable de organizar a los concursantes.

Líder del equipo: Responsable de asistir al anfitrión para guiar a los participantes del centro de servicios a realizar las actividades de manera ordenada.

Disposición del sitio y preparación de materiales: . Fotografía: Responsable de tomar fotografías durante el evento. División del trabajo entre jueces, jueces y anotadores en varias competiciones: 1. “Dímelo y lo sortearé”. Árbitro:

Equipo del jurado:

Anotador: 2. “Dos "Carrera de relevos a tres piernas"

Árbitro: Anotador: 3. "Pelota de ping pong"

Árbitro: Anotador: 4. "Tira y afloja"

Árbitros: Anotadores: 6. Reglamento de Disciplina de los Juegos Deportivos

1. Los atletas no abusarán ni insultarán a otros durante la competencia, excepto que durante la competencia, el árbitro en el lugar tiene el derecho de descalificarlos de la competición, se impondrán sanciones disciplinarias dependiendo de la gravedad del caso.

2. Cualquiera que golpee o hiera intencionalmente a alguien durante el juego será detenido inmediatamente por el árbitro en el lugar y ordenado a jugar en el lugar si hay una pelea entre ellos, la persona que provocó; el problema en primer lugar será sancionado inmediatamente. Serán descalificados de la competición y, dependiendo de la gravedad del caso, se impondrán sanciones disciplinarias a los atletas que golpeen a otros, lastimen intencionalmente a otros y a los que participaron en el incidente.

3. Si un deportista desobedece la decisión del árbitro y se enreda en el campo, provocando la interrupción del juego durante más de cinco minutos, el juego se considerará strike. El árbitro tiene derecho a conceder la victoria al oponente. Los equipos deportivos y los atletas que se declaren en huelga serán descalificados de participar en la competición y se les impondrán sanciones disciplinarias.

4. Los atletas deberán respetar estrictamente el tiempo de competición. Aquellos que no cumplan el tiempo límite perderán automáticamente el juego.

5. El líder del equipo y el personal deben implementar y cumplir estrictamente las normas de la competencia. Si se producen violaciones graves de la disciplina durante la competencia, el líder del equipo será responsable.

6. Los deportistas no podrán beber alcohol ni salir de forma privada durante la competición.

7. No se permite ningún tipo de fraude. Los infractores serán descalificados de la competición. 8. Los deportistas deben respetar conscientemente la ética deportiva y poner fin resueltamente a las faltas maliciosas.

9. Mantener el campo deportivo limpio e higiénico. Está estrictamente prohibido fumar, escupir y tirar cáscaras, confeti y desechos diversos en el campo deportivo.

7. Procedimientos de las reuniones deportivas

1. Los deportistas accederán al recinto a las 15:50 horas. (Representar la marcha de los atletas)

2. 15:50-16:00 El líder del equipo contará el número de personas y el anfitrión presentará a los invitados. 3. 16:00-16:05 El director general pronunció el discurso de apertura y anunció la inauguración del encuentro deportivo. 4. 16:05-16:25 Concurso "Dímelo tú y dibujaré".

5. 16:30-16:40 Concurso "Carrera de relevos de tres piernas para dos". 6. 16:45-17:15 Competición "Tenis de Mesa". 7. 17:20-17:50 Concurso "tira y afloja".

8. 17:50-18:00 Entrega de premios, discurso de clausura del director general, foto de grupo y clausura del encuentro deportivo. 8. Fijación de premios

1. Las tres competiciones por equipos se clasificarán según los puntos de cada equipo. Habrá primer premio, segundo premio y tercer premio, con premios de 1.500 yuanes, 1.200 yuanes y 800 yuanes. respectivamente. El dinero del premio del concurso queda a discreción del Centro de Servicio con fines de formación de equipos. (Los certificados se emitirán en el sitio)

2. Los proyectos individuales incluyen: primer premio (una colcha de verano valorada en 80 yuanes), segundo premio (un termo de alta gama valorado en 60 yuanes), tercer premio (A secador de pelo de alta calidad valorado en 40 yuanes) y varios premios de participación.

9. Tarifas de las actividades y detalles de preparación de materiales

10. Notas

1. Los especialistas culturales comunitarios de cada centro de servicios deberán informar antes de cada competencia a los participantes de cada competencia. la Lista 23.

2. Los participantes deberán llegar al lugar del evento antes de las 15:45 horas del día del evento. 3. Excepto en la competición de tira y afloja, los concursantes de las otras tres competiciones no podrán registrarse dos veces.

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19 de abril de 20__>>>Más contenido interesante sobre el plan de reuniones deportivas divertidas para empleados en la página siguiente

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