Mapa de pincel dnf nivel 85 Devil May Cry para agregar puntos
gt; gt; gt; gt; Planta para sumar puntos; Devil May Cry GT; Soul Killer GT; Total 10770, 10480 usados, 290 restantes;
TP: Total 36, 36 usados, 0 restantes
QP: Total 3980, 0 usados, 3980 restantes
Portal del plan:
/skill/D9671C2BC924E68B561563867CCABFCF.html
gt;gt;gt ;gt;gt; Habilidades generaleslt;lt;lt;lt;lt;
Salto hacia atrás: Lv 1
Dominio básico: Nv 85
Saltar y volar: Nv 10
Voluntad indomable: Nv 10
Golpe crítico mágico: Nv 10
Golpe mágico en la espalda: Lv 10
Voltaje en cuclillas: Lv 1 (Explosión mágica Agacharse no explica el ataque en la espalda. Dark Fire quema varios ataques en la espalda. Si el ataque en la espalda es inquebrantable, Devil May Cry Tiene varias formaciones y varias lecturas, por lo que está lleno de intereses personales de Xiangyue. Me gusta saltar y tirar briquetas, y la razón principal es que los puntos no son suficientes para llenar la formación de hielo jaja)
.gt;gt;gt;gt;gt; SP Skilllt;lt;lt;lt;lt;
Escalera LV 1
- Ghost Slayer: Lv 1
- Alma de la Espada Kazán: Lv 20 (debe estar completo sin explicación)
- Primera elección: Lv 10 (interesado individual... si no te gusta, puedes cambiar it...)
- Especialización en armadura de tela de Devil May Cry: Lv 1
Escalera LV 10
- Corte de tres etapas: Lv 1 (1 carrera de distancia...)
- Tai Sword Mastery: Lv 24 (Ghost Step, Ghost Whip, las últimas tres espadas de Carlo, Despertar de la Gran Formación de Hielo, Gran Formación de Espada de Lápida, las últimas espadas de varios porcentajes , dices Lleno de insatisfacción... muy recomendable)
-Dark Affinity: Lv 1
-Dark Moon Arrival: Lv 10 (una buena sugerencia para BOSS y nombres verdes) Completo )
-Levantamiento de sello: Lv 1
-Erosión de violencia universal: Lv 20 (debe estar lleno...)
-Ola dividida: Lv 1 (invencible... debe ser 1)
- Golpe de colapso de montaña: nivel 1
Escalera LV 20
- Paso fantasma: nivel 22 (debe estar lleno )
Escalera LV 30
- Frost Saya: Lv 1 (1 puede usarse para controlar el campo incluso si hay grandes monstruos de hielo)
- Muerte Lápida: Lv 5 (Si no tienes un juego de lápida, también puedes rendirte...)
- Plague Rakshasa: Lv 26 (Varias ralentizaciones... se recomienda que esté completo)
- Ghost Whip: Lv 19 (el daño de alto rango es bueno, se recomienda estar completo)
Escalera LV 40
- Ghost Flash: Lv 10 (salida 10 EX para control forzado)
- Carlo of Dark Flame: Lv 21 (debe estar lleno...)
- [Despertar] Fear Aura: Lv 13 (debe estar lleno)
Escalera LV 50
- [Despertar] El 7mo Fantasma y Dios: El Horashi del Dios Maligno: Lv 8 (trae completo...)
Escalera LV 60
- [Despertar] Ice Crystal Saya: Lv 13 (debe estar lleno para controlar el campo y hacer daño)
Escalera LV 70
- [Despertar] Tombstone Three Ultimate Formation: Lv 8 (debe reducirse por completo) Alta resistencia al daño oscuro)
- [2
Despertar] Ghost Sword Shadow Array: Lv 6 (Debe estar lleno...)
- [Segundo Despertar] The Ultimate Ghost Control: Lv 4 (Debe estar lleno para aumentar la duración de varios fantasmas y dioses)
Escalera LV 80
- [Segundo Despertar] El Edicto de Fantasmas y Dioses: Lv 3 (debe estar lleno... causará todo tipo de daño después de ser congelado)
- [Segundo Despertar] La Orden del Rey: Jig desciende: Lv 1 (solo nivel 1)
gt;gt;gt;gt;gt; TP (EX) skillslt;lt; lt;lt;lt;
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Mejora - Ghost Whip: Lv 5 (a mí personalmente me gusta Ghost Whip, así que si no te gusta, puedes ir a la Formación Púrpura)
Mejora - Erosión de la violencia universal: Lv 5 (debe estar completo)...)
Fortalecido - Rakshasa de la plaga: Lv 1
Fortalecido - Kazán de Blade Soul: Lv 1
Fortalecido - Ghost Flash: Lv 1 (debe ser 1)
Mejorado - Carlo of Dark Flame: Lv 5 (debe estar lleno...) p>
Si no te gusta personalmente, no te quejes. Si no lo entiendes, puedes preguntarme
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