Preguntas de prueba escritas para la planificación de juegos en las principales empresas
Resumen de preguntas de prueba escritas para la planificación de juegos de las principales empresas
Introducción: la industria de los juegos se está desarrollando rápidamente A continuación, he compilado un resumen de las preguntas de la prueba escrita para la planificación de juegos de las principales empresas. ¡Bienvenido a leer!
Preguntas del examen escrito de planificación de juegos de Shanda
1. Palabras clave de planificación de juegos
2. La relación entre. operación e investigación y desarrollo del juego
3. Un catálogo de planes de diseño
4. Nuevas formas de ganar dinero (además de tarjetas de puntos y venta de artículos del juego)
5. Características del público del juego: trabajadores administrativos, mujeres, niños, jugadores incondicionales
6.1) Diseñar una nueva magia para una vieja magia (no específica)
2 ) Diseñar una clase de apertura de sala para el plan de planificación "Tank War"
3) El desequilibrio del mapa hace que los magos mejoren rápidamente. Planeamos diseñar un nuevo mapa para acelerar la mejora de los guerreros.
Preguntas de prueba escritas planificadas por NetEase
1. Habla sobre tu experiencia de juego personal y evalúa brevemente varios juegos que hayas jugado.
2. ¿Qué conocimientos crees que debe tener un planificador y qué esfuerzos o trabajo has realizado para ello?
3. Habla sobre cómo dividir y colaborar dentro de la planificación de juegos
4. Describa brevemente sus puntos de vista sobre los juegos en línea actuales en China, que pueden discutirse desde las perspectivas de mercado, planificación, tecnología, etc.
5. Habla sobre las diferencias en los estilos de los cuatro novelistas Jin Yong, Liang Yusheng, Gu Long y Huang Yi, y describe brevemente tu comprensión de los juegos en línea con temática de artes marciales.
6. Describe brevemente tu conocimiento y comprensión de la cultura de Dragones y Mazmorras.
7. Analice la relación entre los juegos en línea y los complementos y explique brevemente cómo reducir la aparición de complementos en el diseño.
8. Redactar un análisis de las ventajas e inconvenientes y sugerencias de mejora de un determinado juego en funcionamiento.
Preguntas de prueba para la planificación de redacción publicitaria del juego de reclutamiento de la red de Shenzhen
Preguntas de prueba profesionales de planificación de redacción publicitaria del juego:
1. Escriba un período de estilo chino que abarque más de 100 años Inventa excusas para la historia y haz que los requisitos sean lo más razonables posible. (Aproximadamente 200 palabras)
2. Escriba un conjunto de relaciones entre los cinco países, mostrando la relación sutil entre los cinco países que están ansiosos el uno por el otro pero también se preocupan el uno por el otro. (En menos de 200 palabras)
3. Escribe una historia de la creación de un mundo imaginario. No hay límite para el estilo. (Unas 200 palabras)
4. Algunos temas sobre mitos e historias de varios países. Principalmente taoísmo, antiguas leyendas chinas, Grecia, etc.
5. Escribe un poema para expresar el desolado escenario posterior a la guerra.
Preguntas de prueba integrales: que incluyen secuencia, lógica, observación gráfica, acertijos
Prueba escrita de Jinshan planificación de redacción de textos publicitarios del juego
Pregunta 1, desde la perspectiva de la rentabilidad y viabilidad Hable sobre la jugabilidad de juegos en línea de tamaño mediano (karting, baile, baloncesto callejero)
Pregunta 2: Diseñe su propio plan de actualización (incluido el tiempo de actualización, el patrón de visualización...) y analícelo desde el la perspectiva del jugador
Pregunta tres, diseña un juego de carreras tú mismo y diseña accesorios, funciones y efectos
Pregunta cuatro, habla sobre la interactividad de los juegos casuales en línea
17Preguntas de la prueba de reclutamiento de planificación de juegos-análisis numérico:
1. Preguntas de teoría de juegos ARPG
01. 1 punto de constitución = 3 puntos de HP, 1 punto de fuerza = 1 punto de HP. ¿Cuánto HP tiene un personaje con 17 puntos de constitución y 28 puntos de fuerza [2 puntos]
02. En un juego determinado, si estableces la proporción de daño causado a los monstruos, obtendrás? la proporción correspondiente. El gigante de las colinas ahora tendrá 10.000 puntos de vida y 200 puntos de EXP.
Un guerrero sostuvo una espada afilada y cortó 500 de la vida del gigante de la colina. ¿Cuánta EXP obtuvo? [5 puntos]
03. En Diablo II, el daño del torbellino del bárbaro aumenta en cada nivel. como se muestra en la siguiente tabla Calcule la relación entre los valores: [8 puntos]
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Daño % -50 -42 - 34 -26 -18 - 10 -2 +6 +14 +22
04. En el sistema DnD (Dungeons and Dragons), al juzgar un golpe, se lanza un dado de 20 caras (un número de 1 a 20 se obtiene aleatoriamente). Cuando el número es mayor o igual al AC (nivel de defensa) del objetivo, significa que el objetivo ha sido alcanzado. Entonces, ¿cuál es la probabilidad de acertar a un objetivo con CA=16? (El resultado se puede expresar como una puntuación) [9 puntos]
05 La fórmula de ataque físico de DiabloII es: Probabilidad de acertar en cuerpo a cuerpo. Ataques: 100*AR/(AR+DR)*2*alvl/(alvl+dlvl). Donde AR = Índice de ataque (valor de golpe); DR = Índice de defensa (valor de esquiva); alvl = Nivel del atacante; Ahora supongamos que el rango de valores de AR es: 100~1000; el rango de valores de DR es 50~500 y el rango de valores de nivel es 1~99; Calcule el rango de valores del resultado de probabilidad de impacto del ataque físico (El resultado se puede expresar como una puntuación) [10 puntos]
06. Los atributos comúnmente utilizados de los personajes en ARPG incluyen básicamente fuerza, agilidad, y sabiduría. Por favor explica lo que crees que significan. [12 puntos]
07. Enumere 5 atributos en ARPG (tales como: golpear, esquivar, dañar, defensa) y explique lo que cree que significan. [15 puntos]
08. ¿Cuál crees que es más resistente a los hechizos de fuego, los gigantes de hielo que viven en el Ártico o los árboles que viven en la selva tropical? ¿Por qué? >
Elige: □ Gigante de Hielo; □ Hombre Árbol.
09. La manzana lucha con plastilina. La manzana tiene la capacidad de "escupir ácido" y la plastilina tiene la capacidad de "ablandarse y deformarse". Imagine el proceso de batalla entre ellos y decida cuál de ellos gana. [15 puntos]
10. La pera participó en la batalla entre la manzana y la plastilina y ayudó a la manzana. Por favor diseña las habilidades especiales de Pear. Condiciones: si dejas que la manzana gane al frente, la habilidad especial de la pera será derrotada por la manzana, lo que hará que la manzana pierda; si dejas que la plastilina gane al frente, la habilidad especial de la pera restringirá la plastilina; [15 puntos]
2. Preguntas sobre el uso de EXCEL
11. ¿Qué tecla de acceso directo se presiona para que aparezca la ayuda en línea de EXCEL? ¿Cuál es la función predeterminada de F2? puntos]
12. Enumere tres funciones de EXCEL, como SUM() y explique sus funciones, como SUM() para la suma. [9 puntos]
13. Encuentra el resultado de 1+2+3+……+98+99+100. Explica tu operación paso a paso. [10 puntos]
3. Preguntas de sentido común en matemáticas
14. Por favor escribe un conjunto de secuencias cuya diferencia sea una secuencia aritmética. [10 puntos]
15. Describe brevemente una alusión a un matemático. [16 puntos]
Impresión de prueba escrita (no obligatoria)
1. ¿Cuántos puntos crees que puedes obtener? _____.
2. ¿Cómo te sientes acerca de esta pregunta del examen? □ Todas son conocimientos básicos; □ Un poco difíciles □ Algunas preguntas son deliberadamente difíciles;
¿Qué pregunta crees que es más difícil?_____.
3. La persona que hizo la pregunta puede convertirse en su supervisor superior. Analice su personalidad a partir de las preguntas del examen e infiera si puede tener una buena relación con él. Explique las razones de su inferencia.
Introducción al trabajo de "equilibrador numérico"
En las empresas de desarrollo de juegos, las personas que realizan cálculos y análisis numéricos se denominan "diseñadores de niveles" en los Estados Unidos. Por lo general, la gente piensa que los diseñadores de niveles hacen trabajos de diseño de niveles. Esto se debe principalmente a que el diseñador de niveles es un puesto que nace del desarrollo de juegos FPS y RTS. En los dos juegos anteriores, la edición de niveles es un contenido central del equilibrio del juego. En juegos de rol o tipos similares, el trabajo de diseño de niveles no es tan importante, y el equilibrio del juego se refleja en el cálculo de valores.
Por ejemplo: Cuando A ataca a B, ¿bajo qué circunstancias golpeará efectivamente? ¿Cuánto daño causará?
¿También podríamos llamar equilibrador a la persona que trabaja así? - un equilibrador numérico.
Trabajo principal:
Construir el sistema operativo numérico del juego (incluidos atributos, fórmulas, valores) para proporcionar soporte numérico para lograr el efecto general del juego.
Requisitos laborales para este puesto:
1. Familiarizado con los principios de equilibrio y los procesos de cálculo numérico de obras clásicas en tipos de juegos relacionados (por ejemplo, hacer ARPG requiere comprender el sistema numérico de Diablo II, incluyendo fórmulas y tabla numérica).
2. Dominio de Excel.
3. Comprender los principios básicos de los programas y bases de datos (principalmente la declaración, operación y almacenamiento de valores)
Snail Electronics Co., Ltd.-Preguntas del examen de planificación
Nombre_ __________
(Nota: las respuestas a las siguientes preguntas pueden estar en blanco o ser opcionales)
1. ¿Qué cualidades desea evaluar para las preguntas 1 a 12? ? ¡Por favor responda brevemente (hay respuestas opcionales disponibles)!
2. Ordene los siguientes tipos de juegos según sus preferencias (se permite que varios elementos estén en una relación paralela):
A. Estrategia de la junta
B . Juego de roles
C. Estrategia en tiempo real
D. Simulación empresarial
E. Acción rompecabezas
F. Deportes y ocio
p>3. ¿Cuáles son los métodos de clasificación para las cuentas rojas y verdes (por ejemplo, el rojo y el verde pertenecen a la clasificación de colores, enumere? tantos como creas)
4. Utiliza un párrafo para resumir los objetivos de los juegos "Navigation" Century", "World of Warcraft" y "Magic Baby". Utilice otro párrafo para resumir las características de estos tres juegos.
5. Por favor cuéntame en un párrafo, tus capacidades e idoneidad para el puesto.
6. Por favor cuéntame, ¿el orden y los motivos de tus respuestas? p>7. ¿Usar "piratas", "montañas nevadas", "regiones occidentales", "sotanas" y "carruajes fluviales morados" para crear una historia o poema adecuado para el género de "El siglo de la navegación"?
8. Por favor, dígame. Por favor proporcione las respuestas a las siguientes preguntas y su proceso de análisis:
Xiao Sun y Xiao Zhang son estudiantes del arqueólogo Lao Li.
Un día, Lao Li trajo un objeto antiguo para probarlos a los dos, pero ninguno de los dos pudo verificar a quién pertenecía el objeto antiguo. Lao Li le dijo a Xiao Sun el apellido del propietario, le dijo a Xiao Zhang el nombre del propietario y escribió a las siguientes personas en la nota, preguntándoles quién sabían que era el propietario.
Zhao Kuo, Zhao Yun. , Zhao Peng
Shen Kuo y Shen Wansan
Yue Fei y Yue Yun
Zhang Fei, Zhang Liang, Zhang Peng
Xiao Sun dijo: No lo sé, yo tampoco. Xiao Zhang no debe saberlo.
Xiao Zhang dijo: ¡No lo sabía al principio, pero ahora lo sé después de escuchar lo que dijo Xiao Sun!
Xiao Sun dijo: Oh, yo también lo sé.
10. ¿Cómo planificar la combinación de Shift/Ctrl/Alt y teclas comunes y aplicarlas en el juego?
11. Por favor, explica el juego "Tijeras, Piedra, Papel". ¿Relación equilibrada (expansión libre de ideas)?
12. ¿Qué harías si no fueras seleccionado?
Preguntas del examen de planificación digital de Tianqing
1. Juego Análisis
Elija cualquiera de los siguientes juegos para realizar el análisis.
"Leyenda", "Miracle MU", "Westward Journey", "Phantom Ranger", "Conquest", "Millennium"
Requisitos de análisis:
1. Análisis clave en el juego:
a) Sistema PK
b) Sistema de misiones
2. Enumere 3 ventajas y desventajas del juego y explique las razones. Tenga cuidado de no utilizar declaraciones ambiguas.
3. Si puedes optar por modificar alguna parte del juego, explica qué elegirías modificar y cómo.
Preste atención a la longitud y legibilidad del texto.
2. Diseño de minijuegos online
Los minijuegos online se refieren a juegos de ajedrez similares a Lianzhong. Generalmente, en el juego no participan más de 6 personas. Tenga en cuenta que al diseñar, intente tener en cuenta las condiciones objetivas del retraso de la comunicación de la red.
Requisitos: reglas simples, fácil de usar y jugabilidad
Requisitos del documento:
Jugabilidad general del juego
Este debe ser conciso Describe brevemente la idea general del juego, nota: describe principalmente la idea
Descripción del estilo y puntos de juego
Describe el estilo artístico del juego y su jugabilidad única Haz clic
Reglas del juego
para explicar detalladamente las reglas del juego mediante texto o ilustraciones.
Relacionados con la interfaz
Utiliza texto y diagramas sencillos para explicar el diseño y las funciones de las principales interfaces del juego.
Relacionado con operaciones
Utilice texto para describir las operaciones que los jugadores deben aprender en el juego, como los botones izquierdo y derecho del mouse, si se requiere cooperación con el teclado, etc.
3. Proyectos de juegos online La propuesta
trata principalmente del diseño marco del juego para la competición. Por favor escriba de acuerdo con los requisitos a continuación.
Requisitos del documento:
·Descripción del trasfondo mundial del juego
Describe el trasfondo mundial del juego y proporciona una breve descripción. Controla el texto. y solo requiere que los lectores puedan entenderlo.
Descripción del estilo y jugabilidad
Describe el estilo artístico del juego y su jugabilidad única
Análisis de mercado
Explica por qué los juegos con Este tema será popular en el mercado de los juegos online en 2004.
4. Diseño de proyectos de juegos online
Para los casos de diseño de proyectos de juegos online, la empresa seleccionará directamente el caso de diseño ganador del primer premio para la producción del juego.
El documento debe incluir las siguientes partes:
Descripción del proyecto
Presenta brevemente el esquema del juego, los jugadores objetivo, la previsión del mercado, etc.
Describe el trasfondo mundial del juego.
Describe el trasfondo mundial del juego.
Descripción del estilo y jugabilidad
Describe el estilo artístico del juego. Si es posible, describe el juego como referencia o envía el dibujo de referencia artística como archivo adjunto.
Análisis de mercado
Describir los actores objetivo y las previsiones de mercado.
Sistema de juego
Describir y explicar los distintos sistemas del juego. Se recomienda que el propósito del diseño quede claramente establecido en la descripción de cada sistema. Sistemas recomendados:
1. Sistema de chat
2. Sistema de combate
3. Sistema de actualización
4. Equipos y elementos Sistemas relacionados
5. Sistema de amigos
6. Sistema de matrimonio
7. Sistema de construcción de familia
8. Sistema de pandillas
9. Sistema económico y de producción
10. Sistema de mercado y comercio
11. Sistema PK
Los sistemas enumerados anteriormente son solo para ilustración. Puedes aumentar o disminuir la cantidad y el contenido de sistemas específicos de acuerdo con las condiciones específicas de tu juego.
·Datos del juego
Aquí enumeraremos brevemente las definiciones de datos relacionados con el juego, como datos relacionados con el protagonista, incluida sangre, valor mágico, nivel, nombre, cónyuge. , etc. espera.
Si es posible, indique también el rango de cambios en los datos.
Relacionados con la interfaz
Utiliza texto y diagramas sencillos para explicar el diseño y las funciones de las principales interfaces del juego.
Relacionado con operaciones
Utilice texto para describir las operaciones que los jugadores deben aprender en el juego, como los botones izquierdo y derecho del mouse, si se requiere cooperación con el teclado, etc.
Lista de recursos necesarios para el juego
Enumere los recursos de imagen necesarios en el juego (incluidos botones, interfaces, gráficos, iconos, accesorios, etc.).
Sólo se requiere una breve enumeración.
Preguntas del examen de planificación digital de Tianqing (última versión)
1. El problema del peso
Hay doce bolas de la misma longitud, una de las cuales El peso Es diferente de otras bolas.
Utiliza una báscula y pésala tres veces. Identifica qué bola y di si es más pesada o más ligera que las demás.
Esta pregunta es bastante complicada, así que responda las siguientes preguntas:
1. ¿Se le ocurrió usted mismo? Si es así, ¿cuánto tiempo llevas pensando en ello? No sé cuánto tiempo hace que no pienso en ello.
2. Si no puede pensar en ello usted mismo, no importa (realmente no importa), busque la respuesta en Internet. Entiende la respuesta.
3. Describe con tus propias palabras cómo pesarlo.
2. La cuestión de la mejora del equipo
Ahora es necesario configurar un sistema de mejora del equipo. La mejora utiliza elementos especiales (Dragon Balls) y equipos a sintetizar. La síntesis es exitosa, la calidad del equipo aumentará.
Calidad del equipo:
Calidad del equipo, de menor a mayor:
Ordinario, buena calidad, máxima calidad, buena calidad, máxima calidad
Síntesis de las consecuencias del fracaso:
Si se trata de una actualización ordinaria a un buen producto, o cuando un buen producto se actualiza a un producto de alta calidad, no hay penalización por el fracaso.
Si el producto se actualiza de alta calidad a alta calidad y de alta calidad a alta calidad, cuando falla, hay un 50 % de posibilidades de que la calidad baje un nivel.
Dragon Ball:
Independientemente de si la síntesis tiene éxito o no, Dragon Ball desaparece.
Requisitos:
Se requiere calcular la probabilidad de éxito razonable de mejorar un buen producto a un producto de alta calidad, un producto de alta calidad a un producto de alta calidad y un producto de alta calidad al mejor producto. Satisface:
1. Comenzando desde buena calidad, actualizar a la mejor calidad requiere 20 bolas de dragón en promedio
2. En circunstancias normales, a medida que la calidad mejora gradualmente, la probabilidad de. el éxito disminuye
3. Cumplir con otras condiciones mencionadas anteriormente.
(El cálculo de esta pregunta se utiliza en el juego en línea "Conquer".)
3. ¿Cuál es la mayor diferencia entre los juegos en línea y los juegos independientes?
(Enumere las diferencias brevemente sin explicar por qué son diferentes).
4. Elija un juego en línea con el que esté más familiarizado (excepto “Phantom Ranger” y “Conquest” de Tianqing Digital) y comente sobre este juego:
1. Descripción general
2. Características
3. Ventajas
4. Desventajas
5. Si puedes modificar o ajustar 2 lugares, ¿Qué harías? ¿Tú eliges y por qué? (No hay límite en el número de palabras)
5. Elige uno de los dos juegos de Tianqing Digital y pruébalo durante 1 o 2 semanas. (Si necesita recargar su cuenta, no dude en enviarnos el nombre de su cuenta por correo electrónico y será fácil).
Responde las siguientes preguntas:
1. Por favor, explica cuánto tiempo llevas probándolo (tiempo antes y después y tiempo aproximado de lanzamiento), el nivel de equipo (o mascotas) objetivo. y si lo has utilizado (si los hay, qué complementos se utilizan y los motivos de la selección).
2. Describe brevemente este juego (similar a la descripción del cuadro); , dentro de 150 palabras);
3. Escriba un eslogan publicitario (dentro de 20 palabras
4. Las 5 mayores ventajas de la configuración del juego
5. Las fallas de la configuración del juego;
6. Si pudieras modificar o ajustar 2 lugares, ¿cuál elegirías y por qué
6. Si tienes algún objeto adicional? (como planificación de manuscritos, poemas, artículos, fotografías o cualquier trabajo) que pueda ilustrar mejor su habilidad, elija uno y envíelo junto con las respuestas anteriores. De lo contrario, no se requiere ninguna preparación especial.
Gracias por su interés en unirse a Tianqing Digital. Sabemos que las preguntas anteriores le costarán mucho tiempo. Sin embargo, su respuesta seria es muy importante para usted y para Tianqing Digital. Así que, por favor, no ejerzas presión de tiempo. ;