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¿Cuáles son los juegos interactivos multijugador para las reuniones matutinas?

1. Orden circular de restricción mutua

Herramientas: ninguna

Número de personas: dos personas

Método: Las palabras de la orden son " cazador, oso, "Gun", los dos dijeron la palabra de comando al mismo tiempo, e hicieron una acción mientras decían la última palabra - la acción del cazador fue poner sus manos en sus caderas, la acción del oso fue poner las suyas; manos en su pecho; la acción del arma era levantar las manos como una pistola. Ambos bandos utilizan esta acción para determinar la victoria o la derrota. El cazador gana el arma, el arma gana al oso y el oso gana al cazador. Si las acciones son las mismas, el juego comienza de nuevo.

Emoción: La diversión de este juego radica en los grandes movimientos de ambas partes, que son muy divertidos

Desventajas: Sólo es un juego para dos personas

2. Lucky Great White Shark

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Herramientas: Lucky Great White Shark

Número de personas: Dos personas

Método: Lucky Great White Shark es muy simple en construcción, pero muy divertido para jugar. El método consiste en abrir la boca del gran tiburón blanco y luego presionar sus dientes inferiores. Solo uno de estos dientes afectará la boca del tiburón y si presionas este, la boca del tiburón se cerrará repentinamente. . Por supuesto, los dientes de tiburón están hechos de plástico blando y no te harán daño.

Puedes usarlo como utensilio para beber para apostar a la suerte en la mesa de vino. Varias personas se turnan para presionarlo. Si les muerde un tiburón, beberán como castigo.

Puntos emocionantes: Adecuado para que niños y niñas jueguen juntos, más emocionante para niñas tímidas.

Desventajas: En primer lugar, hay que comprar un "Gran Tiburón Blanco", aunque no es caro

3 Oficiales y soldados cazando ladrones

Herramientas: escrito respectivamente "Cuatro pequeños trozos de papel con las palabras "Oficial, Soldado, Capturador, Ladrón"

Número de personas: 4 personas

Método: Doblar los cuatro trozos de papel , y cada una de las cuatro personas que participan en el juego saca una pieza, la persona que extrae la palabra "capturar" debe adivinar quién tiene la palabra "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. adivine mal será castigado, y la persona que adivine la palabra "oficial" decide cómo será castigado, ejecutado por la persona que dibujó la palabra "soldado".

Puntos interesantes: simple y fácil, no limitado por tiempo, lugar y ocasión

Desventajas: no es fácil tener demasiada gente.

4. Disparar siete órdenes

Herramientas: Ninguna

Número de personas: Ilimitado

Método: Múltiples participantes, de 1 a 99 Cuente, pero cuando alguien cuenta un número que contiene "7" o un múltiplo de "7", no puede contar. Debe darle una palmadita en la parte posterior de la cabeza y la siguiente persona continúa contando. Si alguien informa el número equivocado o toma a la persona equivocada, será multado.

Punto interesante: Nadie puede cometer errores, incluso si se trata de una aritmética muy simple.

Desventajas: Ninguna

5. Enfermedad cardíaca

Herramientas: Ninguna

Número de personas: Cuantas más, mejor

Método: Distribuya una baraja de cartas por igual a todos los que están en la mesa, pero no puede mirar las cartas que tiene en sus manos ni en las de otras personas. Luego dispóngalos según el número de personas en la mesa de vino. Por ejemplo, si en la mesa de vino hay 5 personas, se pueden numerar del 1 al 5. Si la carta jugada por esa persona tiene el mismo número de serie que la suya, entonces las manos de todos se golpearán hacia esa carta y podrán colocar sus manos una encima de la otra. La persona que la golpee en último lugar será la perdedora.

Punto emocionante: es muy emocionante y las manos de todos suelen estar rojas.

Desventaja, malo para la mesa

6. Conducir un tren

Herramientas: Ninguna

Número de personas: dos o más, cuantos más, mejor

Método: Antes de empezar, cada uno nombra un lugar para representarse a sí mismo. Pero la ubicación no se puede repetir. Después de que comience el juego, suponiendo que usted sea de Beijing y otra persona sea de Shanghai, debe decir: "Conduzcamos el tren. Conduzcamos el tren. El tren de Beijing se abrirá". diga: "Abierto en Shanghai". La persona que representa a Shanghai reaccionará inmediatamente y dirá: "El tren en Shanghai está a punto de partir". Entonces todos preguntarán: "¿Adónde ir?". Entonces esta persona elegirá otro objeto del juego y dirá: "Ir a tal o cual lugar". "Abierto". Si el oponente duda por un momento y no reacciona, pierde.

Puntos interesantes: Puede mejorar la relación entre las personas, y puedes aprovechar la oportunidad de dejarle "conducir el tren" para transmitir afecto y guiñar un ojo.

Desventajas: Ninguna

7. Pasar agua de un vaso de papel

Propósito: mejorar la sensación de intimidad y probar las habilidades de cooperación y colaboración de los miembros.

Requisitos: Elige un grupo de ocho personas, con hombres y mujeres trabajando juntos de forma alternada. ***Seleccione dieciséis empleados y divídalos en dos grupos para competir al mismo tiempo. Hay otras dos personas que ayudan a la primera persona del equipo a verter agua en el vaso de papel que sostienen y luego la pasan una por una al vaso de papel de la siguiente persona. El agua del vaso de papel de la última persona se vierte en un vaso pequeño. tanque, y finalmente el agua se vierte en el vaso limitado para cinco personas, gana quien tenga más agua en el tanque en cuestión de minutos.

8. El ciego lleva al cojo en la espalda

Objetivo: Habilidades de comunicación y cooperación, ambiente activo

Reglas del juego: Elige seis empleados en la mesa En el lugar, tres hombres y tres mujeres, los niños cargan a las niñas, los niños actúan como el "ciego" y se cubren los ojos con un pañuelo de gasa, y las niñas actúan como el "cojo", guiando al "ciego" alrededor de los controles de carretera. y llegando a la meta, gana el primero en llegar. Entre ellos, los controles pueden equiparse con sillas, que deben desviarse; hay que pisar globos; recoger flores y entregarlas a las niñas.

9. Paseo en globo

Finalidad: activar el ambiente y potenciar la coordinación y colaboración.

Requisitos: El número de personas es diez, la mitad hombres y mujeres, un hombre y una mujer forman un solo grupo, y son cinco grupos.

Pasos: seleccione diez empleados en el lugar, mitad hombre y mitad, un hombre y una mujer, aten de tres a cuatro globos a sus pies izquierdo y derecho. Una vez iniciada la actividad, se pisan los globos de los demás. y conservar el suyo. Gana el globo cuyo globo permanezca intacto o que tenga el menor número de globos rotos.

10. Relevo de transporte de agua a pedales (***48 personas)

1. Integrantes del equipo: Cada equipo está formado por 6 hombres y mujeres, ***12 personas en total, divididos en. tres grupos para el relevo, cada grupo deberá estar equipado con 2 hombres y 2 mujeres;

2 Proceso de competencia:

1) Preparación: El primer integrante de cada grupo coloca una pareja. de pedales en el lado derecho del primer miembro del grupo. Cada grupo de 4 jugadores cooperantes llevará cada uno un recipiente con agua;

2) El árbitro anuncia "comienzo", el primer miembro de cada equipo rápidamente; pone sus pies en las cubiertas de los pedales y el miembro cooperante en la mano derecha. Cuando llegue al recipiente de agua, coloque su mano izquierda en el hombro izquierdo del jugador anterior (excepto el primer jugador) y avance

3) Después de llegar al punto final, vierte el agua del recipiente de agua en el balde de tu equipo y regresa de la manera original.

4) Regresa al punto de partida, los miembros del equipo despegan; los pedales, entregar el recipiente de agua y cooperar con los miembros del equipo para buscar agua

5) El siguiente grupo comienza

6) En los últimos diez segundos, el árbitro comenzó; contando: diez, nueve, ocho. . . . . . . .

1. ¡Deténgase (suene el gong)!

3. Reglas:

1) El tiempo de competencia es de 10 minutos, y la clasificación estará determinada por la cantidad de agua transportada.

2) Recogida; El agua puede ser realizada por jugadores cooperativos, pero los miembros del equipo que cooperan deben ser miembros del equipo, y los que no son miembros del equipo no pueden brindar ninguna ayuda;

3) Excepto por mi asistencia o la de otros miembros del equipo. al verter agua al final, otro personal no puede brindar ninguna ayuda;

4) Puede dejar los pies fuera del pedal al verter agua.

5) Cuando el pedal del final gira; , puedes usar tus manos para ayudar en el cambio de sentido, pero la posición debe ser más o menos la misma que antes del cambio de sentido.

6) Hay 2 hombres y 2 mujeres en un grupo, y no hay restricciones en la posición de los pedales delanteros y traseros para los miembros del equipo masculino y femenino;

7) Si te caes al suelo a mitad del camino, puedes volver a poner los pedales y recoger el agua para continuar avanzando;

8) Si un equipo después de completar el tercer grupo, todavía hay tiempo y cuatro de los 12 jugadores pueden continuar (todavía se requieren 2 hombres y 2 mujeres) hasta que final de 10 minutos cuando el árbitro hace sonar el gong para dar por terminado el día;

4. Recompensas: el primer lugar será recompensado y los demás equipos recibirán premios de aliento.

5. Accesorios: 4 pares de pedales; 9 baldes de plástico grandes (4 baldes vacíos para el punto final, 4 llenos de agua para el punto de partida y 1 lleno de agua y reservado en el punto de partida); balde de plástico (para agregar agua y reservar); un cronómetro, un tambor;

relevo de transporte de agua (***16 personas)

1. hombres y mujeres en cada equipo, 4 personas en total;

2. Proceso de competición:

1) Preparación: un poste de hombro El poste se coloca al lado del primer jugador; los jugadores cooperantes levantan cada uno un cubo de agua (el poste no se puede colgar en este momento); un miembro del equipo cooperante sostiene un trozo de seda roja listo;

2) El árbitro anuncia "Inicio", el cooperante. Los miembros de cada equipo que sostienen la seda roja envuelven rápidamente la seda roja alrededor de la cintura del primer miembro y la atan firmemente (lo que requiere que los miembros del equipo portador de agua se den la vuelta varias veces y envuelvan la seda roja hasta el final y la aten firmemente). y luego toma Recoge el agua del poste y ponte en camino;

3) Cruza el puente

4) Llega al final, vierte el agua en el cubo del equipo y regresa; de la misma manera (no es necesario que vayas al puente cuando regreses, pero debes recoger el cubo);

5) Regresa al punto de partida, desata la seda roja atada alrededor de tu cintura, pasar al siguiente miembro del equipo y continuar hasta el cuarto miembro del equipo

6) En los últimos diez segundos, el árbitro comenzó a contar: diez, nueve, ocho; . . . . . . . 1. ¡Deténgase (suene el gong)!

3. Reglas:

1) El tiempo es de 10 minutos, y la clasificación estará determinada por la cantidad de agua transportada.

2) El orden; de los jugadores es: el primer jugador masculino, el segundo miembro del equipo es femenino, el tercer miembro del equipo es masculino y el cuarto miembro del equipo es femenino. Si todavía hay tiempo después de la primera ronda, el relevo debe continuar en el orden de. hombres y mujeres en la primera ronda hasta el final de los 10 minutos. El árbitro hace sonar el gong para detener al equipo;

3) Ir a buscar agua y atar la seda puede ser realizado por los miembros cooperantes, pero los cooperantes. los miembros deben ser miembros del propio equipo y los que no son miembros no pueden brindar ninguna asistencia;

4) Cuando los miembros cruzan el puente, no puedes caerte; de ​​lo contrario, debes volver a ingresar al puente desde el cabeza de puente;

5) Si caes al suelo a mitad de camino, puedes levantarte y continuar, si el agua se ha drenado después de caer, puedes regresar al punto de partida para llenar el agua y empezar de nuevo; ;

4. Recompensa: el primer lugar será recompensado y los demás equipos recibirán premios de estímulo.

5. Accesorios: un pequeño puente (4 postes para los hombros); 8 baldes de plástico pequeños para transportar agua; 9 baldes de plástico grandes (de los cuales 4 baldes vacíos se colocan en el punto final, 4 llenos de agua se colocan en el punto de partida y 1 lleno de agua se reserva en el punto de partida); balde de plástico mediano (reserva con agua agregada); 1 cronómetro y 1 tambor; un lado de gong 4 piezas de seda roja (cada pieza mide 5 metros de largo);

11. Conducir un tren

Herramientas: Ninguna

Número de personas: Dos o más, cuantas más mejor

Método: Antes de comenzar, todos nombren un lugar para representarse a sí mismos. Pero la ubicación no se puede repetir. Después de que comience el juego, suponiendo que usted sea de Beijing y otra persona sea de Shanghai, debe decir: "Conduzcamos el tren. Conduzcamos el tren. El tren de Beijing se abrirá". diga: "Abierto en Shanghai". El representante de Shanghai reaccionaría inmediatamente y continuaría: "El tren de Shanghai está a punto de partir.

Entonces todos preguntaron juntos: "¿Adónde conducir?" Esta persona elige entonces otro objeto del juego y dice: "Conduce a tal o cual lugar". "Si la otra parte duda por un momento y no reacciona, perderá.

Punto interesante: puede mejorar la relación entre las personas y puedes aprovechar la oportunidad de permitirle "conducir el tren" para transmitir cariño y guiñar un ojo.

Desventajas: Ninguna

12. Adivina los rasgos faciales

Instrucciones del juego:

1. Dos personas se enfrentan

2. Deje que una persona comience primero al azar, señale cualquier parte de sus rasgos faciales y pregunte a la otra persona: "¿Dónde está esto?" ”

3. La otra parte debe responder a la pregunta del interrogador en un corto período de tiempo. Por ejemplo, si la otra parte señala su nariz y pregunta dónde está, el acompañante debe decir: Esto. es la nariz Al mismo tiempo, el acompañante La mano debe señalar cualquier otro rasgo facial excepto tu nariz

4. Si alguna de las partes comete un error durante el proceso, será castigado después de 3. preguntas, las dos partes cambiarán;

14. Levantamiento de globos:

Los accesorios son un globo grande y una cuerda

Dos partes, preferiblemente de dos a cuatro. personas cada uno

Cómo jugar: Dos grupos sostienen los globos del otro. Para cruzar la línea, solo puedes usar la cabeza, la persona que aterriza pierde

15 sillas musicales:

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Accesorios, sillas, cualquier reproductor de música que se pueda reproducir en el exterior

Proporción del número de personas El número total de sillas es una más

Cómo se juega: Coloca las sillas en dos filas espalda con espalda (si hay suficiente espacio, se pueden colocar hacia afuera en un círculo). Cuando comienza la música, los jugadores se alinean y caminan alrededor de las sillas. Cuando la música se detiene, todos se sientan en la silla más cercana. el jugador sin asiento será eliminado; retire una silla y continúe hasta que una de las dos últimas personas que agarre la silla gane

16 Pase la pelota de tenis de mesa

El número de accesorios y. cucharas (el número máximo de cucharas) Una buena cuchara de plástico desechable) y una pelota de tenis de mesa

El número de personas se divide en dos equipos, el número de personas es igual, no hay límite en el número de personas

Cómo se juega: Cada persona muerde el mango de la cuchara y se pasa la pelota de tenis de mesa desde el principio. Al final, se la pasan entre sí, solo use una cuchara para pasársela entre sí.

17. Trabalenguas, inglés y otras palabras difíciles

El número de personas es el mismo que el anterior

Cómo jugar: Susurra a la primera persona de cada uno. equipo en pasar la palabra, y la última persona en susurrarla al fondo, gana el más rápido y correcto

18, tanto marido como mujer regresan a casa (20 minutos)

Preparación: diez globos

Reglas del juego: Invitamos a diez parejas a subir al escenario, tomarse de la mano, espalda con espalda, y trabajar juntos. Transporta los globos a tu espalda desde el punto de partida hasta el punto de llegada. gana el que tarda menos tiempo.

De la mano, dribla el balón espalda con espalda desde el punto de partida hasta el punto de llegada, que la velocidad de

19. El cielo y la tierra florecen

Coloca una cantidad igual de globos (números iguales de rojo, amarillo y azul) en el lugar y cuelga 18 globos grandes (rojo, azul) del techo (seis amarillos cada uno). , dibuja a tres personas de cada grupo para participar en la competencia. El equipo rojo pisa el globo rojo, el equipo amarillo pisa el globo amarillo y el equipo azul pisa el globo azul. , quién El ganador es el que primero pincha el globo de su equipo en el techo (cada miembro del equipo usa una horquilla que puede perforar el globo) (9 personas) (Tres equipos actúan al mismo tiempo) - pone algo de confeti en El efecto del globo es muy destacado.

20. Kangaroo Jump, Tanggua Sticky

Cada equipo saca a tres jugadores para jugar, mete los pies en el saco y salta. el punto de inflexión y muerde. El equipo que cuelga un melón de azúcar del techo y regresa primero al punto de partida gana (9 personas)

21. Esposa":

Zhu Bajie y Sun Wukong. Supera las dificultades y cásate con una esposa. El capitán de cada equipo desempeña el papel de esposa. Se seleccionan dos miembros del equipo para interpretar a Zhu Bajie y Sun Wukong respectivamente. desde el punto de partida, póngase máscaras y armas, corra hacia la mesa del medio, elimine los obstáculos y coma todo lo que hay en la mesa. La fruta (Zhu Bajie come sandía, Sun Wukong come fruta), corre hacia su esposa, que la necesita. para disfrazarse, usar un disfraz de Yangge y un tocado. Los dos llevan a sus esposas a la espalda y corren de regreso al punto de partida. El que llega primero gana.

(9 personas) - Absolutamente divertido

22. Trabajar juntos (18 personas)

Cada equipo sorteará a 6 jugadores para jugar, 2 regatearán y 2 lanzarán (debe usar lanzamientos de espaldas). estilo), 2 jugadores atrapan la pelota (con cestas de papel atadas a la espalda), el tiempo límite es de 3 minutos, gana el que lance más pelotas dentro del tiempo límite. (18 personas) - Tiene un efecto competitivo y refleja fielmente el tema del trabajo conjunto.

23. Soplemos globos juntos

Propósito: Habilidades de comunicación y cooperación, mediante la división del trabajo para completar las tareas

Número de personas: Cada grupo está limitado a seis personas Lugar: No limitado

Accesorios: El anfitrión prepara seis lotes para cada grupo, escribiendo en ellos: boca (dos dibujos, trasero; dos dibujos)

Globos (cada grupo) a) Apto para: todos

Método de juego:

1. Dividir en dos grupos, pero cada grupo debe tener seis personas.

2. El anfitrión pide a cada grupo que haga un sorteo.

3. En primer lugar, la persona que recibe una bofetada en la boca debe inflar el globo con la ayuda de las dos personas que son bombeadas en la mano (la persona que recibe una bofetada en la boca no puede inflar el globo). globo solo); luego los dos La persona que recibió una palmada en el pie levanta a la persona que recibió una palmada en el trasero para hacer estallar el globo

24. >1 Lanzar la hortensia (20 minutos)

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Preparación: Proporcionar 3 cestas pequeñas (el embalaje de las cestas pequeñas es más bonito) y 40 globos

Reglas del juego: Hay. seis jugadores en un juego, dos personas en un equipo, una persona lleva la canasta y la otra persona lanza. El defensor de la canasta se esfuerza por atrapar el balón del tirador, y la victoria final está determinada por cuántas capturas recibe. Este juego pone a prueba principalmente la capacidad de coordinación de dos personas para ver quién al final llega a casa con la carga completa. Equipo de dos, una persona lleva la canasta y la otra lanza la pelota. El defensor de la canasta hace todo lo posible para atrapar la pelota. Gana el equipo con más balones.

***Tres grupos, dos personas en cada grupo.

2 Interpretación del banquete por parte de Lucky Star (20 minutos)

Preparación: cinco de varios. colores Flores de globo o flores de seda de lana, solo dos flores. Una persona de cada mesa se coloca en fila pasando flores.

Reglas del juego: La banda electrónica toca los tambores rítmicamente y el público reparte flores. Si el tambor se queda atrás, quien consiga la flor se llevará el espectáculo. Se entregarán premios a todos aquellos que aparezcan en el programa.

Kung Fu en Silla

Resumen: Cómo lograr que la mayor cantidad de personas se paren sobre una silla: 1. Cada grupo discute cómo lograr que la mayor cantidad de personas se paren sobre una silla. 2. Compite según la convocatoria, qué silla tiene más gente parada encima. 3. Puedes establecer un límite de tiempo.

Si tienes miedo de que alguien se caiga, necesitas encontrar una silla resistente o simplemente usar un periódico para ver cuántas personas pueden mantenerse de pie.

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Accesorios necesarios: 121 billetes nuevos de 1 centavo (el número total solo puede ser conocido por el anfitrión y se puede sumar o restar de manera apropiada)

Reglas: 1) Los participantes deben cuente los billetes de la forma más rápida posible superando las interferencias. Si el número total es correcto, el ganador recibirá un regalo de recompensa (los billetes también se pueden entregar directamente a la persona que cuente los pares más rápido, o incluso cambiarlos por billetes grandes). -billetes de denominación); 2) Al comenzar a contar los billetes, el anfitrión comienza a hacer preguntas como: ¿Para qué empresa trabaja? ¿Eres niño o niña? Tu jefe es un hombre, ¿verdad? Espera

Es difícil decir lo que dices

Es difícil decir lo que dices es hacer acciones para que otras personas adivinen algo, como el nombre de una obra de teatro, el nombre de una persona, el título de una canción, etc.

Primero, se dividen en dos grupos (A y B). El grupo A escribirá en un papel el objeto a adivinar, mientras que el grupo B enviará a un representante para que realice acciones para asegurarse de que su grupo adivine el objeto. objeto.

Después de turnarse para adivinar, gana el equipo que adivine más rápido.

25. Finge ser un reloj (este accesorio es más problemático)

Reglas del juego:

1. Dibuja un modelo de reloj grande en la pizarra o la pared. y coloque la La escala del reloj está marcada;

2. Encuentre tres personas para tocar el segundero, el minutero y el horario del reloj respectivamente, sosteniendo palos u otros accesorios de tres longitudes diferentes ( que representa las manecillas del reloj) en el reloj Párese en una columna frente a usted (tenga en cuenta que está de espaldas a la pizarra o la pared y el actor no puede ver el modelo del reloj);

3. El presentador dice un momento a voluntad, por ejemplo, son 3 horas, 45 minutos y 15 segundos. Se requieren tres personas que interpreten los roles para señalar rápidamente el accesorio que representa el puntero a la posición correcta. Aquellos que indiquen de manera incorrecta o lenta serán castigados.

4. El juego se puede jugar varias veces, o una persona puede desempeñar el papel del reloj al mismo tiempo. Las manecillas de los minutos y las horas entrenan el juicio y la capacidad de reacción del artista.

26. Come manzanas (una persona se sienta en el banco con las manos a la espalda, y otra le da de comer para ver qué grupo se la termina primero. También puede ser sandía)