¿Cómo usar Druid en Diablo (versión independiente)?
Magia:
Druida:
Lobo venenoso violento
Transformación de hombre lobo 20, transfiguración 20, rabia 20, rabia 20, Invocar Grizzly Oso 1 y agrega Oak Wise Man al resto.
El ataque principal es la furia, el arma debe ser de dos manos, una buena arma de guerra o una lanza fantasma, ataque alto, velocidad de ataque alta, aliento mortal (poder de ataque de 20 a 120) es lo mejor. el mejor oro brillante No es necesario mencionar el arma de guerra (poder de ataque de 25 a 140), pero es demasiado difícil salir. La mano izquierda usa la espada con 5 rabia y el escudo mental.
La fuerza es de al menos 30, la agilidad se suma a la furia, la precisión es de 600, el resto se puede agregar a la sangre o no, y no se agrega maná.
Ursina Garra de Fuego
Eran Transformación de Oso 20, Transfiguración 20, Garra de Llama 20, Tormenta de Fuego 20, Roca Fundida 20, Invocar Oso Grizzly 1.
La fuerza es suficiente para usar equipo, la agilidad se agrega a la garra de fuego, la precisión es de 800 a 1000 y el resto es para aumentar la sangre, pero no el maná.
Elemento viento
Tornado 20, pequeño torbellino 20, tormenta 20, armadura de huracán 20, invocar oso grizzly 1, tormenta polar 1, agregar el sabio del roble al resto.
La fuerza es suficiente para llevar el equipo, y el resto aumentará la sangre, pero no la agilidad y el maná.
Nigromante:
Invocación de Hueso
Resurrección de Esqueleto 20, Dominar Esqueleto 20, Resistencia de Invocación 1, Envejecimiento 1, Lanza de Hueso 20, Alma de Hueso 20, agregar hueso paredes al resto.
Invocación de Veneno
Resurrección de Esqueleto 20, Dominar Esqueleto 20, Invocar Resistencia 1, Reducir Resistencia 1, Veneno Nova 20, Poison Explosion 20, más daga venenosa templada para el resto.
Invocar
Esqueleto Resurrección 20, Dominar Esqueleto 20, Invocar Resistencia 1, Resurrección Esqueleto Mago 20 o Renacimiento 20, Envejecimiento 1, Explosión de Cadáver 20 y agregar Armadura Ósea al resto.
Sistema óseo
Fang 20, Bone Spear 20, Bone Soul 20, Bone Wall 20, Bone Prison (no agregado en la versión 1.10, caminar a través de la médula ósea, se debe agregar en la versión 1.11), Envejecimiento 1.
Veneno
Veneno Nova 20, Explosión Venenosa 20, Daga Venenosa 20, Reducción de Resistencia 1, Muro Óseo 20 y el resto más Armadura Ósea.
La fuerza es suficiente para llevar el equipo, y el resto aumentará la sangre, pero no la agilidad y el maná.
La siguiente es una introducción a Feng De y Wolf De: (El archivo adjunto contiene varios métodos de entrenamiento específicos para muertos vivientes)
Guía dru
1.
Uno: Habilidades
Esto es relativamente simple y no controvertido, el tornado de viento MAX incondicional y sus habilidades combinadas.
En términos de invocación, el oso y sus habilidades de pase requeridas son 1 punto, y los puntos de habilidad restantes se agregan todos a OAK.
En LV94, puedes MAX OAK.
Dos: Capítulo de Estado
STR debe ser <80, lo cual es suficiente para obtener equipo DEX* el equipo requiere 75% de BLOQUEO (bloqueo). Todos los demás VIT (vital---vida).
El estado ideal debería ser: VIDA normalmente está entre 1000-1300, MANA>500. Después de bo oak (aumento de sangre a través de War Call, Aki's Heart), VIDA está entre 3500-4500, MANA>700
BLOQUEO 75%, DR (inmunidad material) 43% o 50% (dependiendo de use SHAKO), FCR (lanzamiento de alta velocidad) alcanza 12F, FHR (recuperación de golpe rápido) alcanza 7F o incluso más rápido 6F (en términos generales, es más fácil usar 09 cabeza de lobo (pelo largo de Gall +13#), FBR (Rápido bloque) 6F (después de configurar 13#)
Daño por huracán>2K, Tornado>5K
Parte 3: Equipo
Armas/escudos: OAK (Corazón. of Aki)/Storm Shield (establecido incondicionalmente con 13#), arma de mano izquierda CTA (Call of War condicional))/Temple Shield. PK Knife (Wizard's Thorn) se usa como respaldo para luchar contra Ice SOR y FOH (Fist of Heaven) PAL. Lo mejor es montar un cerdo con 15 de resistencia total.
Asimismo, la luna (escudo absorbente de hielo, con incrustaciones de PG azul----resistencia al frío 40%) se utiliza como equipo de respaldo contra el hielo SOR.
OAK es lo mejor para Fengde y no hay nada que decir sobre Storm Shield. No hace falta decir que el CTA de la mano izquierda lo es, y el Templar Shield puede lanzar misiles lentos y tiene una resistencia total de 50 a 70.
Casco: 09 cabeza de lobo (+22# o 13#), SHAKO.
No hace falta decir que los beneficios de la cabeza de lobo pueden compensar muchas deficiencias; las ventajas de SHAKO residen en la sangre y la magia (pero tenga en cuenta que la sangre y la magia agregadas al shako no se pueden agregar mediante las habilidades OAK y BO). y 10% RD.
Armadura: th: Mystery
No hay nada que decir. Si quieres TP, solo puedes usarlo T_T, que puede proporcionar un 8% de DR.
Hsp recién llegado (actualización de piel de serpiente marina jp)
Cinturón: Spider Web Belt (Skill Belt), además, Thunder God's Power, Snow Clash (Nota del editor: Sonido de nieve que cae). ) son respaldo.
Cinturón de habilidades, +1 a todas las habilidades, 20fcr es la primera opción.
El poder de Thor se utiliza como equipo contra ASN/FOH PAL y SOR eléctrico.
Snow Clash sólo se usa contra hielo SOR.
Guantes: Mage's Fist y Tageo (NEC SET) como equipo de respaldo
20FCR es imprescindible, y la razón por la que personalmente elijo Mage's Fist como mi primera opción es por la 25% de recuperación rápida de MANA.
El 30CR de NEC GLOVE se utiliza principalmente contra SOR a base de hielo.
Zapatos: flotar en el agua/caminar por la médula ósea/viaje en tormenta de arena, y colocar una bota como respaldo.
La elección de zapatos es relativamente grande y los tres mencionados anteriormente tienen sus propias ventajas.
La ventaja de flotar en el agua es 15dex y aproximadamente 60 de vida (tenga en cuenta que esta vida será incrementado por habilidades) en); las ventajas de but boot (botas de esqueleto) son 17dex y 10-20 STR mientras que las ventajas de Young Violence Travel son 15str+15vit (desafortunadamente no se puede agregar) y 20fhr (importante);
La elección del calzado depende principalmente de tu situación real. Además, ASN SET puede tener resistencia al frío 2X como BOOT de respaldo para usarse contra SOR serie C (el que tiene mayor tasa más CR es mejor)
Collar: Caleidoscopio de Mara
Sería mejor si hubiera un buen collar sintético, pero tenga en cuenta que sólo los de +18-20FCR son útiles.
Anillo: SOJ/Raven Frost, 1 Will-O-Wisp, 1 Crow, 1 Dwarf como respaldo.
No hay nada que decir sobre SOJ + Crow. Los otros tres son absorbidos por tres elementos respectivamente. Al luchar contra personajes elementales, reemplaza SOJ.
CHARM:
En términos de GC, las habilidades elementales son definitivamente las principales, y LIFE/FHR/DEX/STR también son aceptables.
El SC ideal es uno con VIDA/MANA alto y resistencia única/FCF que también es muy bueno. Pero QR solo puede usar un solo atributo 20life sc y 5fhr sc.
Nota: Es para que lo vean los recién llegados. Compara los elementos en chino e inglés. La mayor parte de lo que escribí anteriormente está en chino.
escudo de tormenta santuario=santuario(palabra rúnica,18#+18#+23+) cinturón de tela de araña=malla arácnida
Vigor de los dioses del trueno conflicto de nieve= choque de nieve mago trang-oul
paseo acuático paseo por la médula tormenta de arena caminata caleidoscopio de mara cuervo escarcha.
2. Lobo Venenoso Violento
Equipo: El equipo de Lobo Venenoso Violento es generalmente muy fijo, solo se pueden cambiar ciertos elementos.
Casco: Melena de Jalal. (09 Wolf Head)
Destacados: 4 habilidades de transformación 30%fhr (recuperación de golpe), +30allres (resistencia), +20str (fuerza), +AR20% (precisión), +5 mana (mana) por cada enemigo asesinado
Se puede decir que es la mejor opción para el druida lobo. Se recomienda actualizar +ed jew. Armadura: Leviatán (110 elementos están libres de). armadura)
El punto a tener en cuenta es que absorbe del 15 al 25% del daño físico, 40-50 STR pueden aumentar el daño en gran cantidad y 1514-1722 la defensa alta se puede mejorar enormemente p>
Seguridad, nunca se desgasta y puede ahorrarle muchos costos de reparación. Además, no es necesario actualizar la malla porque su definición es mucho más pequeña que
110wmj, 30life es solo. equivalente a 6str de Wolf Alemania La inmunidad física adicional se puede recuperar con el daño adicional de 40-50str leec
h.
Cinturón:
Vigor del Dios del Trueno (. Thunder God's Power) )
Qué mirar: +10%maxLR, absorción de energía, +20str, +20vit
Run baal se usa para evitar ser rociado hasta la muerte por un rayo del alma. .
String of Ears (Long String of Ears)
Destaca: DR y sanguijuela, se utilizan habitualmente.
Guantes:
Dracul's Gras p (Dracul's Grasp)
Los más atractivos 10% sanguijuela, 25%OW, 10-15str, 5% de probabilidad de lanzar Grifo.
El grifo y la sanguijuela son estimulantes para las personas sedientas de sangre y son factores importantes para determinar si el PVC es seguro.
Steelrend (Guantes de hierro de ogro)
Atención: 30-60ed, 10%cb, 15-20str, alta definición
Lr que se centra en el ataque. este último, los LR preocupados por la seguridad usan el primero, depende de las preferencias personales K. Usar la imposición de manos cuando mandas también es bueno
Nada mal, 300% efectivo contra demonios
Gore Rider
Destacados: 15% CB, 15% DS, se puede actualizar
Collar:
Highlord. Wrath (Wrath of the King)
Una habilidad a tener en cuenta, +N%DS a medida que aumenta el nivel
Anillo:
Raven Frost (Frost Duck)
Qué observar: +AR, +dex, 20% de absorción de hielo, no se puede congelar. Tenga en cuenta que la importancia de AR en Raven Forst usado por Violent Poison Wolf es mayor que dex.
p>
Carrion Wind (Carrion Wind)
Mira el "veneno" del violento lobo venenoso, que viene de aquí usando el principio de error de 110, es decir, la habilidad de carga. en el objeto se puede usar contra
p>Las habilidades relacionadas tienen efectos de bonificación, siempre que estén en el árbol de habilidades. No inviertas en esta habilidad de carga además de la bonificación de habilidad
. p>, también proporciona un 6-9% de ll, un 55% pr, y existe cierta probabilidad de que aparezcan anillos venenosos y huracanes para potenciar los efectos visuales
(Si se cancela por 1.11 BUG, puedes usar el anillo tenue)
Arma principal:
Tomb Reaver (Sepulturero)
Destacados
Daño alto, ias alto, bonificación de rojo alto contra muertos vivientes, 30-50 res, 10 % de invocación de esqueleto, obtén 10-14 vidas después de matar al enemigo, 5
0-80 mf. método: el primer requisito es utilizar 2-3 segundos, alta DE.
Según la tabla de cálculo de 1.10Fury, el ias-wsm (velocidad básica del arma ias en el arma) requerido para que Fury alcance 4f es del 75%. En este momento, los 5 ataques de Fury son 7/4/4 /4/4 (. El primer ataque de furia es normal (
ataque). La velocidad básica de Tomb Reaver es wsm=10, viene con 60 ias, por lo que necesita 25 ias. Si es TH, usa 3 s
Tomb Reaver+2*. ias/40edjew+ZOD, generalmente use 3s +2ias/ed jew+40ed jew. Si busca una velocidad extrema, debe considerar la velocidad de inicio. normal
El ataque más rápido puede alcanzar los 6f y se requiere un mínimo del 40% de IAS. Por tanto, es la mejor forma de poner 3 cuentas ED/IAS. El daño es considerable
y la velocidad también es muy buena. Otro método de ajuste más económico: poner 2 shael, 1 ohm o ED/MAX jew.
Arma secundaria: Hellrack (Tortura Infernal)
Aspectos destacados: Daño elemental de fuego, electricidad y hielo extremadamente alto, junto con el veneno del Lobo Venenoso, se dice que la destrucción La destrucción de objetos es inevitable. Además, una ventaja es que cuando te encuentras con un enemigo que lanza una maldición de rebote de ataque, puedes usar la furia como arma secundaria, porque el daño de los arcos y ballestas lo proporciona Dex. La alta Fuerza de Wolf Druid no tiene. efecto sobre él, por lo que el daño de furia en este momento es casi todo daño elemental. Después de colocar 2 shaels, la velocidad de furia es 10/6/6/6/6. >Columna de equipo:
UniqueSC
GC: con Sharp (sharp o elite) como prefijo mágico, +MAX dam, +str, +AR GC es una muy buena opción {MAX
Si el daño es demasiado bajo, generalmente el efecto general será bueno si es superior a 9}.
Si cree que la vida es muy poca, también es factible poner algunas piezas de GC cambiante + vida. Si hay un GC mejor, todos pueden complementarlo por sí mismos; p>SC: según la tabla FHR, es fácil que el fhr del druida lobo alcance 4f. Con la cabeza de lobo, solo agrega 3 5%fhrSC
{***45%FHR}, TH. usa 5fhr/other mod sc
Después de equipar la ropa y las armas anteriores, 4r puede ser insuficiente {dependiendo de tu equipo}. Solo pon algunos +4r SC para llenarlo
<. p>Hay mucho. Coloque 20lifeSC en el espacio vacío.Además, coloque un Windhammer o IK Hammer y un conjunto de elementos Guillaume's Face en la caja. >kcd.
Estado: Dex: Después de incluir el equipo, 103 es suficiente para obtener un asaltante de tumbas
Vit: Agrégalo a la vida>1500 después de transformarte en lobo. p>
Esp: No hace falta decirlo, no lo agregues
Str: Pon todo el resto aquí, garantía de violencia.
Habilidades:
.Transformación máxima, Rabia máxima, Furia máxima, Corazón de Wolverine máxima, Invocación 4. Cada animal tiene 1 nivel.
Además, la habilidad de paso es de 87 puntos, que se forma en el nivel 76. El resto. se agregan puntos de habilidad a la transformación de hombre lobo para agregar ar (Tumba usada
Después de reaver y varios elementos con habilidades de transformación, la aceleración proporcionada por la transformación de hombre lobo nivel 1 y superior es la misma)
mascota:
La mascota de ataque del acto 2 de Nightmare, su aura de poder puede aumentar el daño del druida lobo a un nivel superior.
Usa una máscara de tal o cuernos o mirada negros o el Rostro de Andariel, úsalo. mesh o 110wmj u otro, usa thrusher para debilitarlo
Tácticas antiguas:
La mascota, el osito y el corazón de Wolverine siempre están a tu lado. , los enemigos con relativamente poca furia morirán con uno o dos golpes. Si hay demasiados enemigos o si quieres matar una vaca, primero muerde a un enemigo con rabia y luego enfurece a algunos. veces, cuelga una gran bola de luz y luego furia.
Es muy fácil. Un gran grupo de enemigos (vacas) se pondrán verdes y perderán sangre muy rápidamente. Si te encuentras con furia, terminarás inmediatamente. Al mismo tiempo, la bola ligera en el cuerpo también puede aumentar la velocidad de carrera, mejorando la seguridad.
Cuando encuentres inmunidad física, cambia al arma secundaria, muerde con rabia y luego rebota con furia. el daño será muy pequeño
Cabe señalar que cuando encuentres maná
p>Para los enemigos natos, su maná estará vacío después de ser golpeado y ni siquiera podrán. Saca su furia, para que solo puedan mirar fijamente. Así que debes llevar una fila de grandes en tu cinturón.
Botellas azules, maná.
p>Después de nacer, bebe una botella. inmediatamente y podrás continuar atacando y sanguijiendo. Por supuesto, sería mejor si traes 16 morados grandes.
El proceso de entrenamiento del violento lobo venenoso: (En qué participar si estás estudiando. la clase intensiva, no necesitas leer esto. Solo estudia directamente y luego aprende.
Eso es todo)
No hay nada que decir sobre los primeros niveles. Puedes hacerlo solo. antes de llegar a Andelil Probablemente puedas alcanzar el nivel 6-7. En el nivel 2-4, aprende hombre lobo y licántropo.
La velocidad de carrera y la velocidad de ataque de los lifers como opy y reven son una gran ventaja en comparación con otros. chas. En el nivel 8, aprende el nivel 1. roble,
El lobo de nivel 1 se usa como escudo humano y las habilidades restantes son todas
la licantropía usa + sangre y extiende el poder. tiempo de transformación, y todos los puntos fuertes son + a str para que puedas obtener el conjunto sigon. Es mejor usar equipo alrededor del nivel 12.
sigon escudoeltoot+cathan helm/amu/ring+muerte
guante+espada o usar sigon + Garrote de Civerb o ange
Una lic + un sigon (excepto ropa), en resumen, hay muchas opciones. Debes concentrarte en el set, porque el set bounous en este momento es muy útil para el cha inicial. Después de seleccionar el equipo, es muy fácil matar monstruos.
Fácil, K está casi 30 niveles más abajo antes de llegar a Baal. No mates a Baal. Corre hasta el nivel 4x y reemplázalo con algunos elementos uni intermedios. Consigue el cañón y podrás jugar en solitario. pesadilla En este momento, primero debes maximizar la furia y la licantropía y traer un oso de nivel 1.
Ve a nm act2 para contratar una mascota fuera de combate. Solo ten cuidado con el rebote del ataque cuando ejecutes a Diablo. estado actual Los puntos se deben invertir más
En vit para aumentar la sangre. Después de k nm 3bar, ejecute nm
Baal hasta el nivel 7x, se puede tomar la mayor parte de dd. windhammer o bonehew+2shael son buenos, las presas orinan
son impresionantes, usa bar star+dragon escudo para destruir objetos y evitarlos, el infierno en solitario no debería ser un problema
En. esta vez, primero maximiza el corazón de Wolverine y luego maximiza la rabia. Pon todos los puntos extra en el hombre lobo y agrega AR. Cuando alcances el nivel 84, podrás usar el saqueador de tumbas como arma final. /p>
La característica de Violent Poison Wolf es que el daño físico y el daño por veneno son muy altos, que pueden alcanzar los 10k. La inversión total no es muy grande y se puede realizar en 3sc. Y puede adaptarse a cualquier entorno, la operación no es difícil, LRS puede intentarlo. Lo que es más interesante es que si hay DD como la colocación de manos en el equipo, junto con el viento de carroña inherente, a menudo puede enojarse. Una vez produce varios pequeños torbellinos, varias lanzas de hueso, varias bombas de luz sagrada y anillos de veneno. Si usas el arma final Tomb Reaver, a menudo puedes producir varios esqueletos.
Seguirte aumenta mucho la diversión.
Ps: El lobo venenoso violento aquí es principalmente violencia y el veneno es la radiación. Si quieres convertirte en un "lobo venenoso y violento", puedes traer un juego de guantes nec. , usa una armadura venenosa, usa una red mortal (rompiendo el bastón de cabello oculto) como arma secundaria y envenena a los cerdos, el daño del veneno será mucho mayor