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Ruta de producción básica de DOTA

Conocimiento de artículos

El equipo inicial sigue siendo: botella mágica, encaje, pulsera, colgante, varita mágica grande y regreso a la ciudad

La mitad del período Equipo, en primer lugar Definido como todo equipo que puede aparecer antes de los treinta y tres minutos y medio en circunstancias normales. Se subdivide en tres categorías. 1. Tipo de defensa: Escudo de vanguardia, Bandana de desafío, Flauta Katya, Macon 2. Tipo de salida: Gloria, Garrote dorado, Martillo aturdidor, Lucha salvaje, Clon, Espada de cristal, Brazalete de demonio, Lothar, Poder divino de Dagón (Raíz grande) 3, Tipo de hechizo: Vórtice (martillo eléctrico), destrucción, dispersión, espada Sanye (o Sanhua), yelmo de dominancia, máscara loca 4, efectos especiales: bastón del emperador negro, esfera de Lincoln, armadura de hoja, cuchillo de oveja, aster, librito, Aghanim. Cetro (Bastón A), Piedra de sangre, Anillo arcano, Sacrificio de vampiro, Mano de Midas, Cuchillo saltador, Calzado

Equipo posterior: Espada Sagrada, Mariposa, Corazón de Dragón, Asalto, Guardián de Shiva (Armadura de hielo) , Refresh Ball, Eye of Skati (Ice Eye), Cannon, Satanic Evil Power (Big Blood-sucking), Thunder God (Gran martillo eléctrico)

No he incluido algunos equipos menos convencionales aquí, como varillas de empuje, bastones fantasma y varitas de viento; tampoco he incluido algunas partes sintetizadas procedimentalmente, como bolas de tenacidad y sienes. ¿Por qué es necesario clasificar con tanto cuidado los equipos a medio plazo? Por un lado, es por su gran cantidad y, por otro, para ser más sistemático. Por qué el equipo posterior no se distingue tan claramente es en realidad una especie de pregunta de tarea después de la escuela para mí. Aunque también analizaré cada equipo en detalle, para una comprensión más profunda de ellos, todos deben procesarlo por su cuenta.

Macon, de hecho, Macon no es completamente un equipo defensivo. Se clasifica en esta categoría principalmente porque puede proporcionar 7 puntos de protección de armadura. En esta versión con el efecto de armadura más valioso, decidí ponerlo. en la categoría defensiva. Pero para ser honesto, la mayoría de las veces su principal efecto en el equipo es el agradable "explosión" que restaura 250 vidas (HP, PUNTO DE HIT). Según tengo entendido, es un equipo de aceleración en etapa inicial. Proporciona 3 puntos de recuperación de sangre dentro del rango y 250 HP y 2 puntos de armadura después de hacer clic. Es mucho más problemático al avanzar que al defender. El primer requisito para que un héroe compre este equipo es en realidad tener una cierta cantidad de azul (es decir, es mejor comprárselo a un héroe con inteligencia). Aunque 150 puntos de maná no es mucho, para muchos héroes en la etapa inicial, otras habilidades inevitablemente se verán limitadas después de usarlo. De hecho, las personas más adecuadas para este equipo deberían ser el Nigromante, el Geomante y el Paladín. Una vez que el Dragón No Muerto tiene a Macon, puede transformarse casi de inmediato en un pequeño hombre fuerte no muerto. Al mismo tiempo, debido a que puede restaurar a sus hermanos menores, hace que el avance sea más feroz, lo cual es muy problemático y el Geomante se debe principalmente a que. Los hermanos menores están dañados y son prósperos. Cuando se menciona al héroe Paladín, no puedo evitar decir algunas palabras más sobre este héroe. jungla hasta que aparezca Glory y luego juega todo el mapa hasta la muerte. Desde este punto de vista, no recomiendo que los novatos utilicen a este héroe, especialmente contra aquellos compañeros que tienen una gran confianza en su APM y sienten que si no presumen, se arrepentirán de su gloriosa historia. El Paladín es un personaje que tiene una gran habilidad para reprimir a los héroes del carril en la etapa inicial. Es especialmente una gran amenaza para la torre en la etapa media y temprana. Después del nivel 7, puedes llevar a tres chicos de ataque caóticos a la cima de la torre para golpear la torre. Usa la operación para sacar al chico de sangre roja y luego usa el gran movimiento para hacerlo todo de nuevo. La torre exterior cae a una velocidad sorprendente. Con Macon, no hay necesidad de hablar de eso. Puedes usar el movimiento definitivo sin tener que subir directamente a la torre y tomarla, lo cual es muy divertido. Sin embargo, la intuición del Paladín para suprimir la línea y elegir el momento adecuado para empujar la torre no es baja, por lo que los novatos deben usarlo con precaución. Mi sugerencia para que otros héroes usen Macon es ver si el equipo lo necesita. Por ejemplo, a juzgar por la alineación, si el oponente es más agresivo en la última etapa y su propio equipo es más agresivo al principio y a medio plazo. entonces se recomienda utilizar un héroe intelectual que no necesite equipo de tipo salida y, a mediano plazo, organizar a tus propios héroes para avanzar como equipo. En cuanto a que la niñera héroe salga de Macon, es libertad de todos. Depende de tu estado de ánimo. Sin embargo, no recomiendo que se le dé prioridad al nigromante para salir de Macon. Es realmente inasequible y la primera olla de oro. se gasta en el lugar equivocado.

Vanguard Shield, equipo orientado a artefactos DOTA. Desde que el Vanguard Shield se convirtió en una probabilidad del 70% de bloquear 40 daños, siempre lo he considerado un artefacto. Mi buen amigo Yanyu Xiaoyao, dado que el tigre de Yasha que perdió su prótesis de pierna fue derribado al suelo por un brujo venenoso con un escudo de vanguardia desnudo, casi todos los héroes producirán un escudo de vanguardia. Aunque no todo el mundo lo exagerará, es realmente muy útil.

La capacidad de mezclar carriles proporcionada por el pequeño anillo curativo y el efecto de soporte sanguíneo de la bola de la vida son muy rentables. Recuerdo que hubo un debate en el foro hace unos meses sobre si Duron debería ir primero con Vanguard Shield o Challenge primero. De hecho, si no se dice nada más sobre el Vanguard Shield, solo agregar 300 HP básicamente significa que cuando tu héroe no tiene equipo y el HP total no supera los 900, es difícil ver la ventaja de desafiar el turbante, especialmente considerando que En general, es poco probable que los héroes que usan Vanguard Shield mueran con hechizos de una sola vez. La resistencia de Vanguard Shield a ataques ordinarios puede reducir en gran medida el daño recibido. Desde este punto de vista, me atrevo a decir que si mi HP no supera los 1300, es mejor elegir el Vanguard Shield que el Challenge Bandana. De hecho, un volumen de sangre de 1300 no es tan fácil de lograr. Tener el Vanguard Shield significa que puedes superar a los súbditos, a los monstruos e incluso a las torres. Te recomiendo que coloques un Vanguard Shield en 3721 en todas las etapas posteriores. Con él, será mucho más difícil morir en el juego de transeúntes. Cuando hay muchos héroes con daño físico en el lado opuesto, también puedes considerar uno que esté ubicado entre un escudo humano y un héroe secundario de DPS (salida).

Desafiar el turbante, cuando se trata de escudos humanos, básicamente tenemos que hablar de desafiar los turbantes, porque básicamente las personas abusan colectivamente de los escudos humanos durante todo el juego. A medida que pasa el tiempo, su propia sangre. Los aumentos de volumen y la mejora del daño del método harán que el pañuelo de desafío sea más rentable. Además, el Vanguard Shield no puede saltar a Ice Armor en la etapa posterior. Es la única forma de desafiar al Turban y no puedes escapar. Por lo tanto, se recomienda que todos los héroes con potencial de tanque usen una capucha de desafío (siempre siento que la imagen no se puede usar como turbante...). Originalmente escribí mucho sobre la ubicación de los escudos humanos, pero luego descubrí que era innecesario, así que para decirlo simplemente: tan pronto como todos en el lado opuesto comienzan a pelear, quieren matarte primero, pero aún así no puedes. hazlo sin equipo de tipo salida. Si tienes buena salida o súper control, básicamente tienes potencial de escudo humano. Es por eso que Tide se puede usar como escudo humano, Electric Soul se puede usar como escudo humano, pero Bomberman es difícil de usar como escudo humano.

Katya Flute, el accesorio de Katya Flute es un poco de mal gusto en mi opinión. No mucho, sólo un poquito. Porque tiene altos requisitos en la conciencia del propietario y, al mismo tiempo, incluso necesita la cooperación de la otra parte. Si puedes encender la flauta Katja en un momento muy crítico, seguramente hará que la otra parte se sienta desvergonzada. La resistencia a 400 daños mágicos no es una broma, el efecto real es la mitad mejor que el de Macon, pero si no es crítico cuando se activa, básicamente será dinero desperdiciado; Sin embargo, todavía recomiendo que los estudiantes que no saben qué vendrá después del desafío obtengan un escudo de carne, después de todo, de todos modos no saben qué hacer, tal vez sea solo un gato ciego y un ratón muerto, o tal vez. el poder divino se suma a uno adecuado. ¿Ha comenzado el tiempo? Sin embargo, si descubres que casi toda la alineación del oponente tiene daño mágico y el control no es fuerte, como una reina, dioses, etc., entonces alégrate y definitivamente no será un desperdicio.

El equipo de producción mejora naturalmente la producción, pero la clasificación aquí es principalmente para aumentar la producción de una manera muy intuitiva.

El Golden Cudgel y el Stunning Hammer son relativamente impopulares entre los equipos de producción. Pero personalmente creo que el garrote dorado es un objeto subestimado. Incluso si tiene un 35% de posibilidades de agregar 100 de daño y el efecto especial de interrumpir ya es muy fuerte, el irritante disparo en la cabeza del pollo gigante enano tiene solo un 40% de posibilidades. El daño adicional es solo 50. El Golden Cudgel también agrega 80 puntos de ataque, 15% de velocidad de ataque y un efecto especial que nunca fallará. Pero, para ser honesto, rara vez produzco Golden Cudgel porque no me gustan los héroes comunes que producen Golden Cudgel (como Bone Bow), y no soy una persona a la que le guste especialmente pasar el tiempo siendo poco convencional, soy más tradicional. Pero todavía espero con ansias que todos lo desarrollen. Si aturde al martillo, lo extraño es que su efecto de aturdimiento no se puede superponer con las habilidades pasivas de los héroes que ya tienen efectos de aturdimiento. Aunque es muy bueno en términos de bonificación de poder de ataque, bonificación de atributos y efecto de aturdimiento, sigue siendo algo inútil. Hay demasiados equipos increíbles en DOTA. No es que no seas increíble, es solo que no eres lo suficientemente increíble. Veo que muchas de las personas que usan Stun Hammer son Anti-Mage o Night Demon. El Night Demon está bien Cuando abro el Crazy Mask RP por la noche, realmente parece una versión divertida del Troll Warrior. Sin embargo, el martillo paralizante del anti-mago en realidad depende de la alineación del oponente y de uno. No lo creo.

Entre los equipos de salida, creo que los ligeramente inferiores son Dagen, Lothar, Armband y Crystal Sword. En palabras de Lothar, es un semi-artefacto entre los transeúntes y un semi-riñón en CW.

Hay muy pocas personas en la oficina de transeúntes que realmente traerán fanáticos para meterse contigo porque tienes a Lothar, razón por la cual los asesinos invisibles abundan tanto en la oficina de transeúntes. De hecho, mientras los estudiantes novatos cultiven el espíritu de no temer a la muerte, el amor, la devoción y el fanatismo, el asesino invisible será mediocre en absoluto y Lothar será aún más inútil. Probablemente puedo contar con una mano la cantidad de veces que he visto a Lothar aparecer en The CW. Tan pronto como se esparció el polvo, inmediatamente quedó impotente. El término "dispositivo de medio riñón" no es descabellado. Pero de todos modos, lo que estoy escribiendo es una guía para principiantes. Desde este punto de vista, Shadow Demon, Dwarf Giant Chicken Beast, Black Bow Little MM, Pa Pa Pa Bear Brother e incluso Poison Warlock pueden salir a jugar. Sin embargo, hay algunos que son tan miserables que incluso usar Lich sacaría a Lothar, no puedo evitar despreciarlos. Aunque Lothar ha pasado de ser exclusivo de héroes ágiles a ser apto para todas las edades, si no fuera por el DPS, tener a Lothar para escapar sería demasiado barato. Es mejor usar un cuchillo saltador, es más barato, también puede cultivar la comprensión de la situación y es mejor cooperar. El brazalete es un accesorio que los estudiantes novatos rara vez usan. Pero cada vez que veo a Skeleton King desnudo y peleando salvajemente, me vuelvo un poco loco. Estrictamente hablando, solo hay dos personas en DOTA que sean realmente aptas para brazaletes. Cachorro, Rey Esqueleto. Para otros, creo que el efecto de Holy Warrior parece ser bastante bueno, pero básicamente no puedo encontrar la sensación de complementarse entre sí. Una vez vi un tigre blanco con un brazalete y casi vomito sangre. La razón por la que el brazalete es increíble es porque su precio no demasiado alto se puede canjear por un aumento de poder de ataque de 74 puntos y una bonificación de velocidad de ataque del 40% para héroes poderosos, así como un efecto dominante instantáneo de 25*19=481 puntos. de sangre. Los cachorros y Skeleton King son adecuados principalmente porque sus propias habilidades para chupar sangre básicamente pueden mantener el ritmo de la tasa de pérdida de sangre, mientras que los Holy Warriors también pueden compensar la tasa de pérdida de sangre del brazalete confiando en sus propias habilidades para aumentar la sangre. Hay un truco con los brazaletes, hablemos de ello juntos, es el llamado brazalete de cambio. Dado que el brazalete no morirá si pierde sangre, cuando su sangre esté muy baja, puede apagar el brazalete y luego encenderlo nuevamente. En este momento, encontrará que su sangre ha llegado a aproximadamente 481. Aunque caerá por sí solo, estos 481 puntos de sangre deben haber surgido de la nada. Si lo haces bien, podrás escapar completamente del desastre. Además, me gustaría decir una cosa más: todos los estudiantes novatos, sigan estrictamente el método de destrucción del brazalete y la pierna protésica cuando utilicen Puppy y Skeleton King. Después de todo, luchar desnudos o mostrar su gloria no es el camino correcto para ellos. No se recomienda que los estudiantes novatos imiten ciegamente. La espada de cristal es un equipo que me gusta mucho. En muchos casos, no es necesario convertir la espada de cristal en un cañón, e incluso puedes usar dos espadas de cristal directamente en tu cuerpo. Su función es bastante sencilla y es aumentar la producción. Aunque existen algunas diferencias estadísticas en los golpes críticos, desde el algoritmo más básico, es un aumento disfrazado en el poder de ataque del 10% * 1,75 = 17,5%. No parece ser demasiado, pero de hecho tiene un efecto. Héroes que no se ponen de pie. Es muy obvio y su bajo precio lo hace muy rentable. Todos los héroes con daño físico pueden considerarse para preparar cañones.

Bien, a continuación se muestran algunos de los equipos de producción a mediano plazo más brillantes. Brillantez, lucha loca, clon. La tasa de aparición de estos tres accesorios es asombrosamente alta y sus efectos son inequívocos. La brillantez es probablemente el elemento más inmediato de DOTA. Si el fantasma sin resplandor es un perro, entonces el fantasma con resplandor definitivamente se convertirá en una criatura que camina erguida sobre dos patas. Su efecto se refleja tan vívidamente en el combate real que me resulta difícil expresarlo con palabras en términos de valor y función puramente numéricos. En primer lugar, la bonificación de poder de ataque que proporciona hace que sea mucho más fácil aguantar un último golpe, y al mismo tiempo. Al mismo tiempo, su rango de 600 40 puntos de daño por segundo también fortalece el efecto, lo que fortalece económicamente al héroe. En segundo lugar, el efecto de brillantez hace que la línea del héroe (línea, en pocas palabras, cualquiera de los tres caminos, la línea es; traer el propio lado El proceso de los soldados que avanzan hacia la base del oponente) tiene capacidades mejoradas, lo cual es una contribución al equipo y a la situación general. En tercer lugar, ¿cuál es el concepto de 40 daños por segundo? Ahora Queen's Scream tiene un CD de 7 segundos (enfriamiento) y 300 de daño cuando está completamente actualizado. El daño de Glory en 7 segundos es 280. En otras palabras, el efecto de Glory es muy parecido a un grito doloroso que se lanza continuamente. Y en términos de efecto, su alcance es mayor y la forma en que inflige daño es más rentable (calculado en segundos), lo que contribuye a la producción. Hay muchas cosas en las que puedo pensar, por lo que tengo que sentirme avergonzado, porque siento que el valor que encarna en el combate real va mucho más allá de lo que estas pocas frases pueden explicar claramente.

Aquellos que usan Hui Yao como equipo principal son, en primer lugar, héroes DPS como fantasmas, monos y druidas; en segundo lugar, son bestias rígidas, centauros y reyes cadáveres que se utilizan como escudos humanos; efectos de las habilidades (las personas y los minions quemados por Brilliance aumentarán su sangre) y el alquimista (la velocidad de producción de dinero se acelerará para que las habilidades pasivas aumenten el dinero). Incluso puedes jugar uno por diversión sin importar quién seas, por ejemplo, un brujo que parece relativamente estúpido pero en realidad es algo estúpido puede jugar Glory. Se recomienda que todos entren al juego para experimentar lentamente el poder de Huiyao. Especialmente el placer visceral del fantasma transformándose de perro en humano. (Recuerdo una vez que usé Fantasma. Antes de que Huiyao saliera, estábamos en una pelea en equipo. Excepto yo, que corría rápido, todos nos caímos. Después de que Huiyao saliera, sacrificamos la muerte de una persona a cambio de la otra. ¡Fiesta acostada! ¡Esto es increíble! ¡Fuerza!

Lucha loca, conocida como lo que salva al mundo. La llamada teoría infundada, el alto poder de ataque del último golpe y el efecto de línea de ataque dividida proporcionado por el propio Kuangzhan son básicamente comparables a los de Hui Yao, y el precio es ligeramente más bajo que el de Hui Yao, lo que demuestra lo poderoso que es. Además, su curva sintética es mucho más suave que la de Radiance, y el efecto de mezcla de líneas proporcionado por la bola resistente en el componente pequeño es aún más sobresaliente. KUROKY una vez sacrificó dos pelotas duras en un juego de abuso de alimentos porque no quería volver a casa y sumergirse en las aguas termales, y luego las combinó en dos armas para luchar salvajemente para salvar el mundo. Una vez, un compañero de clase ofreció el Battle Fury Axe con el argumento de que el Pollo Gigante Enano es el único héroe en DOTA que puede usar combate salvaje de largo alcance con un efecto de división (esto es obviamente imposible), lo que demuestra lo popular que es el Battle Fury Axe. . Casi todos los DPS cuerpo a cuerpo pueden usar Wild Fighting, especialmente los héroes con altas explosiones físicas (como Phantom Thorn), o héroes de línea (como Captain), o héroes que son buenos cultivando (como Anti-Mage). Sin embargo, no se recomienda enfáticamente que los monos y los pequeños Nagas participen en peleas frenéticas, porque las ilusiones no tienen el efecto de una pelea frenética. Espero que los estudiantes novatos presten atención. Al mismo tiempo, también me gustaría aconsejarles que no peleen desnudos a menos que haya un fuerte viento de cola. Aunque luchar con locura es bueno, después de todo no admite los atributos. Una vez atrapado, es probable que muera rápidamente.

El hacha clonada, creo que este es probablemente el rey sin corona entre el equipo requerido por los héroes de salida remota de DOTA. Aunque parece haber mencionado antes que sus funciones principales son esquivar habilidades, aumentar el daño, confundir a los oponentes y mejorar la tasa de supervivencia en el campo de batalla, lo más importante es en realidad la producción. Cada uno de los dos clones tiene el 33% del poder de ataque del cuerpo real, lo que es un aumento disfrazado del 66% del poder de ataque. Teniendo en cuenta que la imagen reflejada también hereda algunas habilidades pasivas, su bonificación de poder de ataque real es superior a 66. %. Además, la bonificación de velocidad del 10% que proporciona se calcula como un porcentaje después de incluir la bonificación de velocidad de los artículos de calzado. Héroes como Moon Knight con una velocidad inicial de 320 o aceleración de aura como Electro Soul pueden sentir fácilmente que están corriendo en la carretera. Es muy inhumano. Además, la resolución de la imagen es un gran desafío para muchas personas. Pero como ya se ha mencionado aquí, déjame mencionarlo. La forma más fácil de distinguir la imagen reflejada es, por supuesto, golpearla con AOE. Quien tenga más sangre, naturalmente, será el real; el segundo es golpearla solo, pero la imagen reflejada puede tomar el 350%. daño, y todavía es fácil saber si es real o falso, depende de la velocidad de la salud y la regeneración de maná, aunque la velocidad de maná y la regeneración de maná del cuerpo real y la imagen reflejada deben ser las mismas. Debido a que el espejo no disfruta de la mayoría de los efectos de halo, en situaciones reales, la tasa de regeneración de salud del cuerpo real es generalmente la misma. La velocidad de regeneración de la sangre, especialmente la regeneración de maná, será más rápida que la de la imagen del espejo; al final, probablemente dependa de la operación del oponente. Generalmente, habrá más operaciones en el cuerpo real, y esto se puede usar para distinguir, pero a veces el maestro extrae más la imagen especular en lugar de usar el cuerpo real para confundir; El oponente, esto es una cuestión de juego, así que no entraré en detalles. El clon es invencible en el momento en que se activa. Esto puede usarse para esquivar muchas habilidades, como el martillo del Rey Esqueleto o incluso el movimiento definitivo del Mago Demonio. Sin embargo, todos deben experimentarlo en el combate real. Algunos héroes cuerpo a cuerpo también son muy adecuados para usar hachas clonadas. La característica más importante es básicamente que el clon hereda ciertos efectos especiales de ataque. Por ejemplo, el fantasma, el clon hereda la desolación; por ejemplo, el anti-mago, el clon hereda la retroalimentación mágica, por ejemplo, la dispersión del pequeño Naga (la dispersión es el único efecto de servicio heredado por la imagen especular; No recomiendo el mono de sacrificio desnudo y el pequeño Naga, ya que tiene poco sentido). Los héroes de largo alcance básicamente pueden crear clones siempre que puedan, lo cual es muy recomendable.

Estrictamente hablando, el equipo de bola mágica debe clasificarse como equipo de salida, porque todos los efectos de la bola mágica en realidad sirven para la salida (entonces, si quieres decir que todo en DOTA es para la salida, es difícil refutar algo). .

La razón por la que debemos separarlo es porque todos deben entender que los efectos de las bolas mágicas son contradictorios. Es decir, en la mayoría de los casos, si tienes un efecto o habilidad de bola mágica, no puedes tener otros efectos de bola mágica. Desde este punto de vista, si como héroe de tipo daño físico no tienes un efecto de bola mágica, generalmente se recomienda tener uno, similar a como si eres una persona poderosa y rica, se recomienda que traigas un Xiaomi.

El remolino era originalmente un accesorio algo impopular, pero desde que Thor se convirtió en la ruta de síntesis actual que requiere gemas edificantes, el remolino también se ha convertido en una buena opción para la pelota. En términos de potencia, el remolino es probablemente la más poderosa entre todas las bolas mágicas (teniendo en cuenta que puede transformarse en un dios del trueno, es muy violento, pero sigue siendo un poco vergonzoso). Si no fuera un efecto de bola mágica sino un efecto que pudiera combinarse con una bola mágica como un martillo paralizante, creo que sería más popular. Sin embargo, su resistencia a las bolas mágicas convencionales como la destrucción, la disipación y la succión de sangre. significa que su apariencia siempre está abierta a dudas. Al igual que en Heroes of Might and Magic III, el cíclope en la fortaleza es fuerte, pero es una pena que tenga que competir con Beamon por el cristal, entonces no es de extrañar que tengas una tragedia en tu vida. Para los sistemas de aturdimiento permanente cuerpo a cuerpo, se pueden considerar remolinos, como toros blancos, hombres-pez y caras de pollo; para salida remota, se pueden considerar remolinos cuando el control es fuerte y no hay necesidad de disipación dirigida. En otros casos, sí lo es. no recomendado Por favor, mire.

Dispersion se ha vuelto muy popular desde que su síntesis cambió de un Blade of Joy a dos Blades of Joy, lo que provocó directamente que el Caballero Todopoderoso pasara de ser un habitual en BANLIST a un héroe prescindible y de mal gusto. El poder de este objeto es realmente impresionante, ya sea por su efecto de retroalimentación mágica o su efecto de purificación, vale la pena, excepto por la bonificación de atributo que no incluye fuerza, es casi perfecto. Siempre que el efecto de la bola mágica no entre en conflicto con las propias habilidades ni interfiera con otras bolas mágicas más importantes, se debe dar prioridad a la disipación, independientemente del combate cuerpo a cuerpo o de largo alcance. Dicho esto, no diré más tonterías al respecto.

Destruir, debería ser más una salida explosiva, en lugar de lenta como Dispersion y Whirlpool. El ejemplo más intuitivo es la Aniquilación del Asesino Templario. Un Asesino Templario con una operación precisa puede vencer a un héroe legal no tan difícil desde plena salud hasta sangre roja en el momento de esconderse después de activar la refracción. Esto no es una exageración. Hoy en día, cuando la tendencia de reducción de armadura es muy popular, si tus compañeros de equipo tienen habilidades que pueden reducir la armadura del héroe del oponente, básicamente puedes considerar agregar insulto a la herida y destruirlos. Los más adecuados son, por supuesto, el Asesino Templario, el Dragón No Muerto, el Guardia Múrloc, el Cachorro y el Rey Esqueleto. Aunque Shadow Demon también puede lanzar Destrucción, en términos generales, no debes lanzar Desolación a menos que sea una situación a favor del viento o una fuerte reducción en el flujo de armadura. Debido a que Shadow Demon es muy frágil en el juego de los transeúntes, elegir Ice Eye como orbe es mejor que Destruction. Al mismo tiempo, hay algunos héroes en el juego de pub que se encuentran entre la salida y la no salida, como Windrunner Destruction, que también puede considerarse como apoyo del equipo.

San Ye Du Jian, este equipo es un equipo muy versátil para héroes DPS. Porque no solo aumenta el poder de ataque, la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento, sino que también favorece la salud y tiene una bola mágica paralizada muy molesta. Básicamente, se puede usar un héroe de daño físico como Sanye Sword Fighter, pero el más adecuado es Soul Shou. También se puede considerar Electric Soul, pero no se recomienda Stealth Assassin. En realidad, esta es una pequeña tristeza similar por la espada y el remolino de Sanya. La disipación es demasiado fuerte. Si la dispersión puede lograr el mejor efecto, otras bolas mágicas tendrán que mantenerse a un lado. De hecho, incluso los Soul Guards definitivamente pueden usar a Sanye y, debido al efecto de control de la purificación, el resultado suele ser más cruel que el ataque con espada de Sanye. Creo que las principales consideraciones para Sanya Duijian son los efectos del soporte sanguíneo y la aceleración. Desde este punto de vista, para los principiantes, si quieren usar Sanya Duijian, se recomienda usar Sanhua primero en lugar de Yasha.

El Yelmo de Dominación y la Máscara de Loco son orbes vampíricos. Últimamente no me gustan mucho los orbes vampíricos. No es un DPS de alta explosión (como Phantom Thorn) o un DPS de alta velocidad de ataque (Troll Warlord). De hecho, los efectos de robo de sangre del 15% y 17% que traen estos dos elementos realmente no son dignos de mención. Por lo tanto, creo que la cara de pollo en realidad no necesita chupar sangre. Es mucho mejor usar un escudo de vanguardia para salvar la vida. Cuanto más lo uses, más rápido. morir. Es mucho más divertido y seguro utilizar un martillo eléctrico grande que sacarlo. Al igual que otros héroes que compran estos dos equipos, la mayoría considera el casco de control, que agrega 5 puntos de armadura y puede controlar un monstruo salvaje, mientras que la Máscara Loca tiene un efecto especial que pone en peligro la vida.

Por lo tanto, no recomiendo estos dos equipos a estudiantes novatos (si eres un DPS de alta explosión o un DPS de alta velocidad de ataque, puedes considerarlo, por un lado, la conciencia operativa no puede mantenerse al día, y por el otro). Por otro lado, morir es demasiado placentero y sin sentido. Sin embargo, recientemente descubrí que la Máscara de la locura del Señor del Infierno es muy barata. Póntela y actualízala a Frostmourne pasiva. Después del nivel 6, usará la Máscara de la locura para atacarte cuando llegues a la torre. súper asqueroso. Si quieres pelear, no te atreves a pelear. Si quieres matar, no puedes. Los estudiantes aburridos pueden intentarlo.

Blade Armor, es posible que algunas personas ya quieran criticarme (claro, es posible que ya me hayan rociado), porque he dicho que no recomiendo los tres primeros artículos, y desde un punto de vista Desde el punto de vista de la lógica básica, debo decir que Blade Armor ya no se recomienda. De hecho, quiero decir que el efecto de este accesorio no es popular, pero la impopularidad se debe a que no todos tienen un fuerte espíritu de sacrificio en el juego de los transeúntes. Si has visto el reciente partido de CW entre MYM y DTS con armadura de tres hojas, tendrás una impresión muy profunda de este equipo. Y recientemente me encontré con un dragón no-muerto con una armadura de espada. Tan pronto como abrió su armadura, al menos dos de nosotros estábamos acostados y dos resultaron gravemente heridos. La armadura de espada es un equipo muy bueno, especialmente porque tiene un fuerte efecto inhibidor sobre los héroes de alta explosión del oponente. ¿No son increíbles Pa Pa Bear y Phantom Thorn? Si te atreves a golpearme, usaré la armadura de espada. ¿No es Niutou increíble? Creo que si quieres dar un gran salto, deberías empezar con una armadura de hoja. Definitivamente caes más rápido que yo. Básicamente, puedes considerarlo un héroe tanque, e incluso puedes considerarlo un mago crujiente, lo cual es repugnante. Sin embargo, como rara vez uso Blade Armor, debido a que los personajes que uso habitualmente son frágiles y son el DPS principal, no puedo intercambiar mi vida con otros. Así que debería ser divertido para todos probarlo en el juego.

Cuchillo de oveja, el accesorio para buggy número uno de DOTA. Como dice el refrán: "¡No importa lo buenas que sean tus habilidades, todavía le tienes miedo al cuchillo de la oveja"! Definitivamente no es una declaración amenazadora. Aunque ICEFROG cambió el CD del Sheep Knife de los 20 segundos originales a 30 segundos, sigue siendo invencible. El efecto instantáneo de 800, la transformación en oveja en 3,5 segundos, la excelente bonificación de todos los atributos y el efecto de recuperación de maná del 200% son características con las que la gente sueña. Todos los estudiantes que no sepan qué hacer, vayan directamente a Yang Dao; todos los estudiantes que no tengan nada que hacer, vayan directamente a Yang Dao; Para perder el juego, ve directamente al cuchillo Yang Dao. Si digo que nadie puede entender la agudeza del Yang Dao en este punto, entonces todos, sin importar quién sea, vayan directamente al Yang Dao. Es especialmente adecuado para situaciones en las que el control de tu propio héroe no es particularmente fuerte, pero el héroe de salida del oponente no se atreve a usar el Rey Negro. Quién sabe quién lo usa, no quiero decir más tonterías.

La razón por la que Blood Stone y A Staff se mencionan juntos es porque son dos equipos raros en DOTA que se pueden usar desnudos. Por otro lado, también quiero hablarles de la comparación de los rencores entre ambos. En primer lugar, el debilitamiento de la Piedra de esencia de sangre es obvio. Si los puntos de energía no aumentan la cantidad de recuperación de sangre, ya es muy miserable. Un punto de energía solo puede agregar un poco de recuperación azul, lo cual es aún peor. Parece que siempre que alguien muera cerca, puedes agregar puntos de energía, lo cual es bastante bueno. De hecho, es como la modificación del halo del carnicero, y es casi seguro que no es barato. Pero la Piedra de esencia de sangre sigue siendo útil. Después de todo, admite sangre y maná, y tiene un efecto de recuperación de maná después de la muerte. Piénselo, a excepción del Nigromante, Blue Cat, Death Prophet, TS (alma torturada) y Xiaolu, otros héroes intentan no sangrar las piedras de esencia. Porque los héroes adecuados para Blood Essence Stone deben ser héroes cuyo rendimiento dependa principalmente de habilidades, tengan un requisito de maná relativamente grande y sean relativamente frágiles. Esos mensajeros del fin del mundo que sangran piedras de esencia y magos demoníacos que sangran piedras de esencia, por favor, deténganse. Realmente no tiene sentido si produce una Piedra de Esencia de Sangre, otros sabrán inmediatamente que está *filtrado* y no producirá ningún otro efecto particularmente bueno. ¿Por qué hablamos del Doomsday Messenger y el Demon Wizard? ¡Es porque es muy adecuado para ellos producir el A-Scepter! Desde que se cambiaron los componentes del A-Stick, obtuvo muy buenas bonificaciones de atributos y el precio también se redujo. Además, la cantidad de héroes en los que el A-Stick es efectivo también ha aumentado. Si no estás dispuesto a hacer esto, entonces no le estás dando cara a ICEFROG. Blood Essence Stone no es mucho mejor que A Staff en términos de apoyo a la salud y el maná. En términos de efecto, tal vez una persona que muere con Blood Essence Stone en una pelea grupal sea mejor que A Staff (después de que Blood Essence Stone muera). , estará dentro del rango (devolviendo 400 sangre), pero obviamente, no compras un equipo para morir, sino para vivir mejor. Sin embargo, el A-stick no es tan anormal como todos esperaban al principio. A excepción del Paladín, que es un verdadero pervertido cuando libera el bastón A, otros jugadores como VS (Vengeful Spirit), White Bull y Clockwork Goblin no son realmente muy fuertes después de soltar el bastón A. Además, hay más y mejores equipos para elegir.

Sin embargo, los magos demonios, los mensajeros del fin del mundo y las doncellas del fuego que pueden mejorar el poder de sus movimientos finales siguen siendo muy buenos y recomendados.

Anillo Arcano, realmente no hay mucho que decir sobre este equipo, porque tiene muchos controles arcanos. Básicamente, siempre que sientas que tienes muy poco maná y quieras mezclar durante mucho tiempo o GANK pero no quieras ir a casa para reponerlo, puedes considerar adquirir uno. Pero creo que muchos héroes sólo necesitan una botella mágica y dos colgantes para garantizar la frecuencia de uso de sus habilidades y ahorrar dinero al mismo tiempo. Sin embargo, hay una situación en la que es realmente bueno producir hechizos secretos, es decir, la mayoría de los compañeros de equipo son magos y las habilidades mágicas son muy poderosas, en este caso, un equipo puede incluso producir dos hechizos secretos (esto está prohibido; en el juego, solo se puede producir uno), luego puedes usar todo tipo de habilidades locas. Lo que quiero enfatizar es que el método secreto es más un apoyo para los compañeros de equipo. Si es solo para ti, no es necesario.

Mariposa, el precio de 6000 es casi tan bueno como el de la Espada Sagrada, pero en términos de practicidad, es absolutamente inmejorable. 30 de ataque, 30 de velocidad de ataque, 30 de esquiva, 30 de agilidad, cuatro y media, los datos se ven bien y su uso es increíble. El equipo obligatorio definitivo para el rendimiento físico de agilidad y el equipo opcional para el rendimiento físico de los héroes de fuerza o inteligencia. Si quieres ser un DPS y ser más sostenible, sigue adelante y no te explicaré mucho.

Strike, este es probablemente el equipo más deslumbrante de DOTA. El color discreto no puede ocultar el hermoso gran círculo. Casi todo el mundo, cuando vea el ataque, inevitablemente pensará: "¿Vamos a perder?". Ésta es la mejor explicación. El gran alcance de 900 aumenta la propia armadura en 5 puntos y reduce la armadura del oponente en 5 puntos, así como la bonificación de velocidad de ataque del 15% del alcance 900, lo que demuestra sus fuertes características de líder de línea y su propia bonificación de armadura de 10 puntos; y 40% de velocidad de ataque. El efecto es su garantía tanto de ataque como de defensa. Es muy útil y genial. Es muy recomendable para estudiantes de daño físico que necesitan velocidad de ataque y poca armadura para llevarlo consigo.

Lo anterior es el texto completo. ¡Les deseo un feliz DOTA!