Cómo eliminar viaductos en el editor de mapas Red Alert 2
¿Qué? ¿El mío se puede eliminar, pero el tuyo no? El nuevo ba en la próxima versión
El borrado debe ser DelOvrlObList
MV_NoMap=Esto no es un mapa
MV_NoBasic=La configuración básica no existe p>
MV_NoName=Este mapa no tiene nombre (Editar->Configuración básica)
MV_PackMissing=Uno o más paquetes de mapas son incorrectos (como IsoMapPack5 o OverlayPack). Es posible que este mapa no esté disponible para Tiberian Sun.
MV_>100Waypoint=Este mapa tiene al menos un waypoint con un ID mayor que 99
MV_HousesButNoPlayer=Las partes en conflicto (países) han sido definidas, pero los jugadores humanos las han establecido incorrectamente.
MV_HousesInMultiplayer=Esto parece estar configurando los grupos (países) participantes para un mapa multijugador.
MV_HousesNoWaypoints=Los mapas multijugador requieren de 0 a 7 puntos de referencia como ubicaciones iniciales
MV_TriggerMissing=Activador de error %1 (vinculado a %2 %3)
MV_TaskForceMissing=Tarea forzar %1 error (asociado con el tipo de escuadrón %2)
MV_ScripttypeMissing=Error de tipo de script %1 (asociado con el tipo de escuadrón %2)
MV_TagMissing=Etiqueta % 1 error (relevante para %2 %3)
MV_OfficialYes=Casilla de verificación oficial configurada en Sí: deshabilita el ajuste automático del mapa (al guardar como mapa MMX, ignore esta advertencia)
MV_Not8Waypoints=Sólo válido en la versión 1.005 de RA2: la casilla de verificación oficial está configurada en No, pero no todos los puntos de ruta 0 a 7 están necesariamente presentes (pueden iniciar puntos de ruta aleatoriamente, ignore esta advertencia al guardar como mapa MMX)
diálogo de sugerencias
<; p>CG_IDS_DIDYOUKNOW=Sabías...CG_IDS_FILE_ABSENT=Archivo de sugerencias no encontrado
CG_IDP_FILE_CORRUPT=Error de sintaxis del archivo de sugerencias
TipDialogNext=Siguiente sugerencia
TipDialogShowAtStartup=Mostrar al inicio
TipDialogClose=Cerrar
TipDialogCaption=Una publicación por día
; cadenas de diálogo principales
MainDialogCaption=Editor de mapas de Song Zhelun (versiones aplicables: Red Alert II y Yuri's Revenge)
MainDialogCaptionRA2=Editor de mapas de Song Zhelun (versiones aplicables: Red Alert II y Yuri's Revenge) Red Alert II y Yuri's Revenge)
NoMapLoaded=No hay mapa cargado
NewMap=Nuevo mapa
FileNewHelp=Iniciar nuevo asistente de mapa
FileOpenHelp=Abrir un mapa existente p>
FileSaveHelp=Guardar el mapa
FileSaveAsHelp=Guardar el mapa con un nombre diferente
FileCheckMapHelp=Comprueba el mapa para detectar posibles errores
FileImportModHelp= Importe un archivo *.rul: un archivo de expansión en el mapa
FileQuitHelp=Salir del editor de mapas de Song Zhelun (versiones aplicables: Red Alert II y Yuri's Revenge)
FileRunTiberianSunHelp=Iniciar C&C 2 Tiberian Sun
HelpInfoHelp=Mostrar información sobre el editor de mapas de Song Zhelun (versiones aplicables: Red Alert II y Yuri's Revenge)
HelpTipOfTheDayHelp=Mostrar una publicación por día
SE2KLaunchHelp=Iniciar SunEdit 2000
OptionsShowMapViewHelp=Mostrar una vista de mapa completa
SE2KShowWebsiteHelp=Mostrar la página de inicio de SunEdit 2000
p>
TabBasic=Configuración básica
TabSingleplayerSettings=Datos adicionales
TabMap=Opciones de mapa
TabLighting=Iluminación
TabSpecial= Etiquetas especiales
TabHouses =Partes participantes
TabTaskForces=Grupos de trabajo
TabScriptTypes=Script<
/p>
TabTeamTypes=Tipos de equipo
TabTriggers=Disparadores
TabTags=Etiquetas
TabAITriggers=Disparadores de IA
TabAITriggerEnable= Permitir activación de IA
TabOther=Todos
; diálogo de nuevo mapa
NewMapDesc=Aquí debe especificar un mapa que proporcione información sobre el terreno
NewMapBrowse=Navegar
NewMapMultiplayer=Mapas multijugador
NewMapPrepareStandardHouses=Preparar fiestas estándar
NewMapSetAutoProduction=Añadir activador de producción automática
NewMapPlayerHouse =El grupo al que pertenece el jugador
NewMapImportOptions=Importar opciones
NewMapImportTrees=Importar árboles
NewMapImportOverlay=Importar superposiciones
NewMapImportUnits= Importar unidades
NewMapCap=Nuevo asistente de mapas
; cuadro de diálogo del validador de mapas
MapValidatorProblemsFound=Encuentre los siguientes posibles problemas:
MapValidatorCap= Comprobar mapa
; diálogo básico
BasicDesc=Nota: algunas configuraciones pueden no ser válidas.
BasicName=Nombre:
BasicNextScenario=Próximo escenario:
BasicAltNextScenario=Alt.Próximo escenario:
BasicNewIniFormat=Nuevo formato INI:
BasicCarryOverCap=Llevar recursos suficientes:
BasicEndOfGame=Fin del juego:
BasicSkipScore=Saltar la pantalla de puntuación:
BasicOneTimeOnly= Sólo una vez:
BasicSkipMapSelect=Omitir selección de mapa:
BasicOfficial=Para mapa oficial:
BasicIgnoreGlobalAITriggers=Ignorar activadores globales de IA:
BasicTruckCrate = Caja de madera para vehículos:
BasicTrainCrate=Mejorar caja de madera:
BasicPercent=Porcentaje (dinero):
BasicMultiplayerOnly=Solo multijugador:
p>BasicTiberiumGrowthEnabled=Crecimiento del mineral:
BasicVeinGrowthEnabled=Crecimiento del mineral:
BasicIceGrowthEnabled=Extensión del hielo:
BasicTiberiumDeathToVisceroid=Visceroide debido a la muerte en tiberio: p>
BasicFreeRadar=Radar libre:
BasicInitTime=Tiempo de inicialización:
BasicAddOnNeeded=Datos adicionales:
diálogo mapinfo
MapDesc=Propiedades generales del mapa:
MapSizeFrame=Tamaño del mapa
MapSize=El tamaño de todo el mapa, utilizado por MapPack.
MapVisibleSizeFrame=Área visible
MapVisibleSize=Área visible del mapa. Formato: izquierda, arriba, ancho, alto.
MapTheater=Cine efectivo:
; diálogo básico para un jugador
SingleplayerDesc=Configuraciones adicionales para mapas para un jugador.
SingleplayerStartingDropships=Envíos al inicio:
SingleplayerCarryOverMoney=Continuar dinero:
SingleplayerTimerInherit=Continuar cronómetro:
SingleplayerFillSilos=Carga de bomba nuclear:
SingleplayerMovies=Películas
SingleplayerIntro=Introducción:
SingleplayerBrief=Información informativa:
SingleplayerWin=Victoria:
SingleplayerLose=Fallo:
SingleplayerAction=Parámetros de acción:
SingleplayerPostScore=Después de la pantalla de puntuación:
SingleplayerPreMapSelect=Selección previa al mapa:
; casas dialog
HousesDesc=Las partes (países) participantes se refieren a diferentes jugadores, IA y humanos.
Si es un mapa multijugador, ¡no crees ningún combatiente aquí! Si es un mapa para un jugador y no hay participantes configurados, primero haga clic en [Participantes estándar], agregue un nuevo participante si es necesario y luego seleccione el participante jugador humano (¡no olvide marcar [Control de jugador])!
HousesPlayerHouse=Participantes jugadores humanos:
HousesHouse=Participante actual:
HousesIQ=IQ:
HousesEdge=Borde del mapa: p>
HousesSide=Afiliación:
HousesColor=Color:
HousesAllies=Aliados:
HousesAlliesHelp=Listar todos los aliados, como: GDI, Nod , Neutral
HousesCredits=Dinero (x100):
HousesActsLike=
HousesNodeCount=Nodos totales:
HousesTechlevel= Nivel de tecnología:
HousesBuildActivity=Comportamiento del edificio (%):
HousesPlayerControl=Control del jugador:
HousesPrepareHouses=Participantes estándar
HousesAddHouse=Nuevo participante p>
HousesDeleteHouse=Eliminar participante
; cargando diálogo
LoadLoadRules=Cargando reglas...
LoadLoadAI=Cargando configuración de IA... p>
LoadLoadArt=Cargando arte...
LoadLoadEva=Cargando discursos...
LoadLoadTheme =Cargando temas...
LoadLoadTutorial=Cargando tutorial.ini...
LoadLoadSound=Cargando sonidos...
LoadLoadSnow =Cargando Temperat.ini...
LoadLoadTemperat=Cargando Snow.ini. ..
LoadLoadUrban=Cargando Urban.ini...
LoadLoading=Cargando...
LoadBuiltBy=Autor:
LoadVersion =Versión:
LoadInfo=Para obtener más información, póngase en contacto con webmaster@wagnerma.de
LoadInitDDraw=Inicializando Direct Draw 6...
LoadInitPics=Cargando imágenes ...
LoadExtractStdMixFiles=Abriendo archivo MIX estándar (puede tardar algún tiempo)
; vista iso
IsoCaption=vista de mapa
; barra de estado de vista iso
StructStatus=Edificio:
InfStatus=Infantería:
AirStatus=Aeronave:
UnitStatus=Unidad de vehículo :
OvrlStatus=Overlay:
OvrlDataStatus=Overlay-data:
CellTagStatus=Etiqueta de celda:
TilePlaceStatus=Ctrl: modo de relleno , Mayús: dibujo continuo, Ctrl+Sh
ift: No recorte automáticamente la superficie o la costa
CopyHelp=Haga clic en la posición inicial y final para determinar el área que desea copiar
; vista iso lista de objetos/unidades;
NothingObList=Ninguno
GroundObList=Tierra
GroundClearObList=Limpiar
GroundSandObList=Tierra 1
GroundRoughObList= Terreno 2
GroundGreenObList=Superficie 3
GroundPaveObList=Carretera
GroundWaterObList=Superficie de agua
NewTunnelObList=Crear túnel
DelTunnelObList=Eliminar Túnel
TunnelObList=Túnel
InfantryObList=Infantería
VehiclesObList=Transporte
AeronaveObList=Aeronave
StructuresObList= Edificios
TerrainObList=Objetos del Terreno
SmudgesObList=Contaminación
TreesObList=Árboles
TrafficLightsObList=Semáforos p>
SignsObList =Símbolo
LightPostsObList=Lightbox
RndTreeObList=Dibujar árboles aleatorios
OverlayObList=Especial/Overlay
DelOvrlObList =Borrar superposición
DelOvrl0ObList=Borrar un área única
DelOvrl1ObList=Borrar un área
DelOvrl2ObList=Borrar dos áreas
DelOvrl3ObList=Borrar en tres tamaños de área
GrTibObList=Mineral verde
BlTibObList=Mineral azul
DrawRanTibObList=Dibujar un área de mineral aleatoria
DrawTibObList=Dibujar ore
IncTibSizeObList=Aumentar tamaño del mineral
DecTibSizeObList=Disminuir tamaño del mineral
VeinholeObList=Monstruo de veta
VeinsObList=Venas
BridgesObList=Puentes
BigBridgeObList=Puentes elevados grandes
SmallBridgeObList=Puentes terrestres pequeños
BigTrackBridgeObList=Puentes elevados para carreteras grandes
SmallConcreteBridgeObList=Puente de hormigón pequeño
OthObList=Otro
AllObList=Todas las superposiciones
OvrlManuallyObList=Establecer superposiciones manualmente (no recomendado)
OvrlDataManuallyObList=Establecer datos superpuestos manualmente (no recomendado)
WaypointsObList=Waypoints
CreateWaypObList=Crear waypoints
CreateSpecWaypObList =Crear waypoints con ID especificado
DelWaypObList=Eliminar waypoints
StartpointsObList=Posiciones del jugador
StartpointsPlayerObL
ist=Player%1
StartpointsDelete=Eliminar posición del jugador
CelltagsObList=Etiquetas de celda
CreateCelltagObList=Crear etiquetas de celda
DelCelltagObList =Eliminar etiquetas de celda
CelltagPropObList=Editar propiedades de etiquetas de celda
BaseNodesObList=Nodos base
CreateNodeNoDelObList=Crear nodos sin eliminar edificios
CreateNodeDelObList =Crear nodo y eliminar edificio
DelNodeObList=Eliminar nodo
DelObjObList=Eliminar objeto
ChangeOwnerObList=Cambiar propiedad del objeto
diálogo de etiqueta de celda< / p>
CellTagCap=Etiqueta de celda
CellTagDesc=Utilice etiquetas de celda para asociar una celda específica con una etiqueta:
CellTagTag=Asociación de etiquetas
; dialog
AirCap=Opciones de avión
AirDesc=
AirHouse=Pertenece a:
AirStrength=Fuerza:
AirState=Estado:
AirDirection=Comando:
AirTag=Etiqueta asociada:
AirP1=Nivel de experiencia:
AirP2 =Equipo :
AirP3=Permitir reorganización:
AirP4=Permitir reorganización de IA:
diálogo de estructura
StructCap=Opciones de construcción
; >StructDesc=Para agregar una mejora de edificio, primero establezca el número de nivel, luego configure la mejora, comenzando con el nivel uno.
StructHouse=Atribución:
StructStrength=Fuerza:
StructDirection=Dirección:
StructTag=Etiqueta de asociación:
StructP1=se puede vender:
StructAIRepairs=rebuild:; ¡sheek! eso está mal... bueno... realmente no importa, solo piensa que es Param2
StructEnergy. =Consumo de energía:
StructUpgradeCount=Número de niveles:
StructSpotlight=Iluminación parcial:
StructUpgrade1=Nivel 1:
StructUpgrade2= Nivel 2:
StructUpgrade3=Nivel 3:
StructP2=Reparación de IA:
StructP3=Nombre para mostrar:
Diálogo de unidad<; /p>
UnitCap=Unidad de vehículo
UnitDesc=
UnitHouse=Pertenece a:
UnitStrength=Fuerza:
UnitState =Estado:
UnitDirection=Comando:
UnitTag=Etiqueta asociada:
UnidadP1=Nivel de experiencia:
UnidadP2=Equipo:
UnitP3=Estado del puente:
UnitP4=ID afiliado:
UnitP5=Permitir reorganización:
UnitP6=Permitir reorganización de IA: p>
p>
; diálogo de infantería
InfCap=Infantería
InfDesc=
InfHouse=Junto a:
InfStrength=Fuerza:
InfPos=Posición de región:
InfState=Estado:
InfDirection=Dirección:
InfTag=Etiqueta de asociación :
InfP1=Nivel de experiencia:
InfP2=Grupo:
InfP3=Estado del puente:
InfP4=Reagrupación permitida: p>
InfP5=Permitir reorganización de IA: