Red de conocimiento del abogados - Ley de patentes - Cómo eliminar viaductos en el editor de mapas Red Alert 2

Cómo eliminar viaductos en el editor de mapas Red Alert 2

¿Qué? ¿El mío se puede eliminar, pero el tuyo no? El nuevo ba en la próxima versión

El borrado debe ser DelOvrlObList

MV_NoMap=Esto no es un mapa

MV_NoBasic=La configuración básica no existe

MV_NoName=Este mapa no tiene nombre (Editar->Configuración básica)

MV_PackMissing=Uno o más paquetes de mapas son incorrectos (como IsoMapPack5 o OverlayPack). Es posible que este mapa no esté disponible para Tiberian Sun.

MV_>100Waypoint=Este mapa tiene al menos un waypoint con un ID mayor que 99

MV_HousesButNoPlayer=Las partes en conflicto (países) han sido definidas, pero los jugadores humanos las han establecido incorrectamente.

MV_HousesInMultiplayer=Esto parece estar configurando los grupos (países) participantes para un mapa multijugador.

MV_HousesNoWaypoints=Los mapas multijugador requieren de 0 a 7 puntos de referencia como ubicaciones iniciales

MV_TriggerMissing=Activador de error %1 (vinculado a %2 %3)

MV_TaskForceMissing=Tarea forzar %1 error (asociado con el tipo de escuadrón %2)

MV_ScripttypeMissing=Error de tipo de script %1 (asociado con el tipo de escuadrón %2)

MV_TagMissing=Etiqueta % 1 error (relevante para %2 %3)

MV_OfficialYes=Casilla de verificación oficial configurada en Sí: deshabilita el ajuste automático del mapa (al guardar como mapa MMX, ignore esta advertencia)

MV_Not8Waypoints=Sólo válido en la versión 1.005 de RA2: la casilla de verificación oficial está configurada en No, pero no todos los puntos de ruta 0 a 7 están necesariamente presentes (pueden iniciar puntos de ruta aleatoriamente, ignore esta advertencia al guardar como mapa MMX)

diálogo de sugerencias

<; p>CG_IDS_DIDYOUKNOW=Sabías...

CG_IDS_FILE_ABSENT=Archivo de sugerencias no encontrado

CG_IDP_FILE_CORRUPT=Error de sintaxis del archivo de sugerencias

TipDialogNext=Siguiente sugerencia

TipDialogShowAtStartup=Mostrar al inicio

TipDialogClose=Cerrar

TipDialogCaption=Una publicación por día

; cadenas de diálogo principales

MainDialogCaption=Editor de mapas de Song Zhelun (versiones aplicables: Red Alert II y Yuri's Revenge)

MainDialogCaptionRA2=Editor de mapas de Song Zhelun (versiones aplicables: Red Alert II y Yuri's Revenge) Red Alert II y Yuri's Revenge)

NoMapLoaded=No hay mapa cargado

NewMap=Nuevo mapa

FileNewHelp=Iniciar nuevo asistente de mapa

FileOpenHelp=Abrir un mapa existente

FileSaveHelp=Guardar el mapa

FileSaveAsHelp=Guardar el mapa con un nombre diferente

FileCheckMapHelp=Comprueba el mapa para detectar posibles errores

FileImportModHelp= Importe un archivo *.rul: un archivo de expansión en el mapa

FileQuitHelp=Salir del editor de mapas de Song Zhelun (versiones aplicables: Red Alert II y Yuri's Revenge)

FileRunTiberianSunHelp=Iniciar C&C 2 Tiberian Sun

HelpInfoHelp=Mostrar información sobre el editor de mapas de Song Zhelun (versiones aplicables: Red Alert II y Yuri's Revenge)

HelpTipOfTheDayHelp=Mostrar una publicación por día

SE2KLaunchHelp=Iniciar SunEdit 2000

OptionsShowMapViewHelp=Mostrar una vista de mapa completa

SE2KShowWebsiteHelp=Mostrar la página de inicio de SunEdit 2000

p>

TabBasic=Configuración básica

TabSingleplayerSettings=Datos adicionales

TabMap=Opciones de mapa

TabLighting=Iluminación

TabSpecial= Etiquetas especiales

TabHouses =Partes participantes

TabTaskForces=Grupos de trabajo

TabScriptTypes=Script<

/p>

TabTeamTypes=Tipos de equipo

TabTriggers=Disparadores

TabTags=Etiquetas

TabAITriggers=Disparadores de IA

TabAITriggerEnable= Permitir activación de IA

TabOther=Todos

; diálogo de nuevo mapa

NewMapDesc=Aquí debe especificar un mapa que proporcione información sobre el terreno

NewMapBrowse=Navegar

NewMapMultiplayer=Mapas multijugador

NewMapPrepareStandardHouses=Preparar fiestas estándar

NewMapSetAutoProduction=Añadir activador de producción automática

NewMapPlayerHouse =El grupo al que pertenece el jugador

NewMapImportOptions=Importar opciones

NewMapImportTrees=Importar árboles

NewMapImportOverlay=Importar superposiciones

NewMapImportUnits= Importar unidades

NewMapCap=Nuevo asistente de mapas

; cuadro de diálogo del validador de mapas

MapValidatorProblemsFound=Encuentre los siguientes posibles problemas:

MapValidatorCap= Comprobar mapa

; diálogo básico

BasicDesc=Nota: algunas configuraciones pueden no ser válidas.

BasicName=Nombre:

BasicNextScenario=Próximo escenario:

BasicAltNextScenario=Alt.Próximo escenario:

BasicNewIniFormat=Nuevo formato INI:

BasicCarryOverCap=Llevar recursos suficientes:

BasicEndOfGame=Fin del juego:

BasicSkipScore=Saltar la pantalla de puntuación:

BasicOneTimeOnly= Sólo una vez:

BasicSkipMapSelect=Omitir selección de mapa:

BasicOfficial=Para mapa oficial:

BasicIgnoreGlobalAITriggers=Ignorar activadores globales de IA:

BasicTruckCrate = Caja de madera para vehículos:

BasicTrainCrate=Mejorar caja de madera:

BasicPercent=Porcentaje (dinero):

BasicMultiplayerOnly=Solo multijugador:

p>

BasicTiberiumGrowthEnabled=Crecimiento del mineral:

BasicVeinGrowthEnabled=Crecimiento del mineral:

BasicIceGrowthEnabled=Extensión del hielo:

BasicTiberiumDeathToVisceroid=Visceroide debido a la muerte en tiberio:

BasicFreeRadar=Radar libre:

BasicInitTime=Tiempo de inicialización:

BasicAddOnNeeded=Datos adicionales:

diálogo mapinfo

MapDesc=Propiedades generales del mapa:

MapSizeFrame=Tamaño del mapa

MapSize=El tamaño de todo el mapa, utilizado por MapPack.

MapVisibleSizeFrame=Área visible

MapVisibleSize=Área visible del mapa. Formato: izquierda, arriba, ancho, alto.

MapTheater=Cine efectivo:

; diálogo básico para un jugador

SingleplayerDesc=Configuraciones adicionales para mapas para un jugador.

SingleplayerStartingDropships=Envíos al inicio:

SingleplayerCarryOverMoney=Continuar dinero:

SingleplayerTimerInherit=Continuar cronómetro:

SingleplayerFillSilos=Carga de bomba nuclear:

SingleplayerMovies=Películas

SingleplayerIntro=Introducción:

SingleplayerBrief=Información informativa:

SingleplayerWin=Victoria:

SingleplayerLose=Fallo:

SingleplayerAction=Parámetros de acción:

SingleplayerPostScore=Después de la pantalla de puntuación:

SingleplayerPreMapSelect=Selección previa al mapa:

; casas dialog

HousesDesc=Las partes (países) participantes se refieren a diferentes jugadores, IA y humanos.

Si es un mapa multijugador, ¡no crees ningún combatiente aquí! Si es un mapa para un jugador y no hay participantes configurados, primero haga clic en [Participantes estándar], agregue un nuevo participante si es necesario y luego seleccione el participante jugador humano (¡no olvide marcar [Control de jugador])!

HousesPlayerHouse=Participantes jugadores humanos:

HousesHouse=Participante actual:

HousesIQ=IQ:

HousesEdge=Borde del mapa:

HousesSide=Afiliación:

HousesColor=Color:

HousesAllies=Aliados:

HousesAlliesHelp=Listar todos los aliados, como: GDI, Nod , Neutral

HousesCredits=Dinero (x100):

HousesActsLike=

HousesNodeCount=Nodos totales:

HousesTechlevel= Nivel de tecnología:

HousesBuildActivity=Comportamiento del edificio (%):

HousesPlayerControl=Control del jugador:

HousesPrepareHouses=Participantes estándar

HousesAddHouse=Nuevo participante

HousesDeleteHouse=Eliminar participante

; cargando diálogo

LoadLoadRules=Cargando reglas...

LoadLoadAI=Cargando configuración de IA...

LoadLoadArt=Cargando arte...

LoadLoadEva=Cargando discursos...

LoadLoadTheme =Cargando temas...

LoadLoadTutorial=Cargando tutorial.ini...

LoadLoadSound=Cargando sonidos...

LoadLoadSnow =Cargando Temperat.ini...

LoadLoadTemperat=Cargando Snow.ini. ..

LoadLoadUrban=Cargando Urban.ini...

LoadLoading=Cargando...

LoadBuiltBy=Autor:

LoadVersion =Versión:

LoadInfo=Para obtener más información, póngase en contacto con webmaster@wagnerma.de

LoadInitDDraw=Inicializando Direct Draw 6...

LoadInitPics=Cargando imágenes ...

LoadExtractStdMixFiles=Abriendo archivo MIX estándar (puede tardar algún tiempo)

; vista iso

IsoCaption=vista de mapa

; barra de estado de vista iso

StructStatus=Edificio:

InfStatus=Infantería:

AirStatus=Aeronave:

UnitStatus=Unidad de vehículo :

OvrlStatus=Overlay:

OvrlDataStatus=Overlay-data:

CellTagStatus=Etiqueta de celda:

TilePlaceStatus=Ctrl: modo de relleno , Mayús: dibujo continuo, Ctrl+Sh

ift: No recorte automáticamente la superficie o la costa

CopyHelp=Haga clic en la posición inicial y final para determinar el área que desea copiar

; vista iso lista de objetos/unidades;

NothingObList=Ninguno

GroundObList=Tierra

GroundClearObList=Limpiar

GroundSandObList=Tierra 1

GroundRoughObList= Terreno 2

GroundGreenObList=Superficie 3

GroundPaveObList=Carretera

GroundWaterObList=Superficie de agua

NewTunnelObList=Crear túnel

DelTunnelObList=Eliminar Túnel

TunnelObList=Túnel

InfantryObList=Infantería

VehiclesObList=Transporte

AeronaveObList=Aeronave

StructuresObList= Edificios

TerrainObList=Objetos del Terreno

SmudgesObList=Contaminación

TreesObList=Árboles

TrafficLightsObList=Semáforos

SignsObList =Símbolo

LightPostsObList=Lightbox

RndTreeObList=Dibujar árboles aleatorios

OverlayObList=Especial/Overlay

DelOvrlObList =Borrar superposición

DelOvrl0ObList=Borrar un área única

DelOvrl1ObList=Borrar un área

DelOvrl2ObList=Borrar dos áreas

DelOvrl3ObList=Borrar en tres tamaños de área

GrTibObList=Mineral verde

BlTibObList=Mineral azul

DrawRanTibObList=Dibujar un área de mineral aleatoria

DrawTibObList=Dibujar ore

IncTibSizeObList=Aumentar tamaño del mineral

DecTibSizeObList=Disminuir tamaño del mineral

VeinholeObList=Monstruo de veta

VeinsObList=Venas

BridgesObList=Puentes

BigBridgeObList=Puentes elevados grandes

SmallBridgeObList=Puentes terrestres pequeños

BigTrackBridgeObList=Puentes elevados para carreteras grandes

SmallConcreteBridgeObList=Puente de hormigón pequeño

OthObList=Otro

AllObList=Todas las superposiciones

OvrlManuallyObList=Establecer superposiciones manualmente (no recomendado)

OvrlDataManuallyObList=Establecer datos superpuestos manualmente (no recomendado)

WaypointsObList=Waypoints

CreateWaypObList=Crear waypoints

CreateSpecWaypObList =Crear waypoints con ID especificado

DelWaypObList=Eliminar waypoints

StartpointsObList=Posiciones del jugador

StartpointsPlayerObL

ist=Player%1

StartpointsDelete=Eliminar posición del jugador

CelltagsObList=Etiquetas de celda

CreateCelltagObList=Crear etiquetas de celda

DelCelltagObList =Eliminar etiquetas de celda

CelltagPropObList=Editar propiedades de etiquetas de celda

BaseNodesObList=Nodos base

CreateNodeNoDelObList=Crear nodos sin eliminar edificios

CreateNodeDelObList =Crear nodo y eliminar edificio

DelNodeObList=Eliminar nodo

DelObjObList=Eliminar objeto

ChangeOwnerObList=Cambiar propiedad del objeto

diálogo de etiqueta de celda< / p>

CellTagCap=Etiqueta de celda

CellTagDesc=Utilice etiquetas de celda para asociar una celda específica con una etiqueta:

CellTagTag=Asociación de etiquetas

; dialog

AirCap=Opciones de avión

AirDesc=

AirHouse=Pertenece a:

AirStrength=Fuerza:

AirState=Estado:

AirDirection=Comando:

AirTag=Etiqueta asociada:

AirP1=Nivel de experiencia:

AirP2 =Equipo :

AirP3=Permitir reorganización:

AirP4=Permitir reorganización de IA:

diálogo de estructura

StructCap=Opciones de construcción

; >

StructDesc=Para agregar una mejora de edificio, primero establezca el número de nivel, luego configure la mejora, comenzando con el nivel uno.

StructHouse=Atribución:

StructStrength=Fuerza:

StructDirection=Dirección:

StructTag=Etiqueta de asociación:

StructP1=se puede vender:

StructAIRepairs=rebuild:; ¡sheek! eso está mal... bueno... realmente no importa, solo piensa que es Param2

StructEnergy. =Consumo de energía:

StructUpgradeCount=Número de niveles:

StructSpotlight=Iluminación parcial:

StructUpgrade1=Nivel 1:

StructUpgrade2= Nivel 2:

StructUpgrade3=Nivel 3:

StructP2=Reparación de IA:

StructP3=Nombre para mostrar:

Diálogo de unidad<; /p>

UnitCap=Unidad de vehículo

UnitDesc=

UnitHouse=Pertenece a:

UnitStrength=Fuerza:

UnitState =Estado:

UnitDirection=Comando:

UnitTag=Etiqueta asociada:

UnidadP1=Nivel de experiencia:

UnidadP2=Equipo:

UnitP3=Estado del puente:

UnitP4=ID afiliado:

UnitP5=Permitir reorganización:

UnitP6=Permitir reorganización de IA:

p>

; diálogo de infantería

InfCap=Infantería

InfDesc=

InfHouse=Junto a:

InfStrength=Fuerza:

InfPos=Posición de región:

InfState=Estado:

InfDirection=Dirección:

InfTag=Etiqueta de asociación :

InfP1=Nivel de experiencia:

InfP2=Grupo:

InfP3=Estado del puente:

InfP4=Reagrupación permitida:

InfP5=Permitir reorganización de IA: