Red de conocimiento del abogados - Ley de patentes - DNF60 Judo (Ojo de la Tormenta) pincela la imagen para agregar puntos, no copie,

DNF60 Judo (Ojo de la Tormenta) pincela la imagen para agregar puntos, no copie,

Dame algunos puntos extra para ver si te conviene. Tengo un juego de 65 ojos de la tormenta de tenacidad 50-55 y un juego de 60 canciones de guerra de guerreros de palo rosa y un juego de joyas dominantes. para los fuertes (pobres...)

El lanzamiento hacia atrás +10 es obligatorio. Puedes elegir entre esto y lanzar para maximizarlo (tengo un lanzamiento completo, el lanzamiento de reliquias de alto daño es muy útil)

Lanzamiento +20 (obligatorio) ) (continuar + inicio)

Fortalecimiento del tiro hacia atrás + completo (sin explicación, debe ser completo)

El fortalecimiento de las habilidades de lanzamiento es lo mismo que arriba

Huesos de hierro reforzados +5 (Savage Crash, Judo Defense no es bajo para empezar, agregar demasiado es un desperdicio de SP)

King Kong Shatter +5 (No creo que al cartel le guste esto, pero no tiene sentido si el + es alto, tampoco puedes agregarlo, solo usa SP Usado para otros propósitos)

Agarramiento violento + completo (sin explicación) , debe estar lleno)

Colisión brutal + completo (daño decenas de miles)

Agarre deslizante +7 (solo se necesitan 7 para limpiar el mapa)

Eagle Step +5 (sin explicación)

Empty Hammer + Full (habilidades de alto daño y mejora EX)

Hell's cradle + full (alto daño, debe estar lleno después de limpiar el mapa) )

Cometa en espiral cayendo + lleno (igual que arriba)

Rompiendo rocas y rompiendo el cielo + lleno (igual que arriba)

Codo Thunderbolt +1 ( para los monstruos que se quedan dormidos bajo múltiples martillos, puedes agregar más si tienes suficiente SP)

Despertar + Completo (se requiere un daño alto para cepillar el mapa)

Despertar pasivo + 1 (mismo efecto que agarrar violentamente)

Agacharse +1

Saltar hacia atrás +1 (dado)

Golpe crítico físico +completo (habilidades de judo Casi todo el daño físico )

Habilidades EX: martillo de cadena vacío + cuna de muerte completa + fuerza, resistencia y ataques de atributos completos

Aquí están las explicaciones: gancho con cepillo + 1 es suficiente, demasiado SP es desperdiciado La mayoría de los monstruos en la etapa posterior tienen hegemonía, y el gancho es básicamente inútil

Wind Chase +1, que es conveniente para continuar usando grandes movimientos como espiral y cuna

<. p>La patada torbellino es inútil si no la usas para rozar el mapa, el monstruo te derribará fácilmente

Si no usas la flexión del cuello, deja que el enemigo te dé la espalda durante 1,5 segundos (parece). Solo es adecuado para la parte inferior de PK. Las patadas para rozar el mapa son inútiles. ¿Qué pasa con el Thunderbolt Elbow? Si no agregas los requisitos previos, ¿cómo? ¿Aún puedes golpearlo en un combo si te patean?

La pintura de mapas de judo se basa principalmente en la producción de habilidades, que consumen maná (azul), y las habilidades grandes y las incoloras tienen daño fijo, por lo que el judo no necesita armas altamente fortalecidas. El poder determina el judo. Para el daño, usa principalmente el palo oriental. Cuando luches contra el señor, puedes usar el guante para causar un daño mayor.

Esta es sólo mi opinión personal, espero que el cartel la adopte.