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Las ventajas y desventajas de diversas profesiones en los Tres Reinos de la Edad de Oro

En "Tres Reinos", existen cuatro profesiones: consejero, guerrero, arquero y sacerdote taoísta. Se puede decir que son variantes de las cuatro profesiones básicas correspondientes a los franceses, la ganadería y el arco. Pero como dice el refrán, todo sigue igual, independientemente del funcionamiento, partiendo de las habilidades y características profesionales, las diferentes profesiones también tienen sus propias ventajas y desventajas en diferentes circunstancias.

Subir de nivel

Subir de nivel es una parte indispensable de muchos juegos de rol y siempre ha sido uno de los objetivos perseguidos por los jugadores. Cómo subir de nivel rápidamente, cómo subir de nivel rápidamente, es decir, cómo ganar experiencia rápidamente. Por lo tanto, es una gran ventaja tener una profesión de habilidad de "ataque grupal" que pueda atacar a múltiples enemigos. Por ejemplo, si quieres jugar al "Consejo" en "Three Kingdoms", que puede atacar a grupos y protegerte a ti mismo, "Yehuo". " y "Estrategia de ciudad vacía", el "Arquero" tiene "Torre de flechas" y "Lluvia de flechas", el "Taoísta" tiene "Cadáver prestado" y "Camino celestial", etc.

Análisis de ventajas: consejeros, arqueros, guerreros taoístas

BOSS

Como miembro de los monstruos, BOSS es muy diferente de los monstruos comunes en muchos aspectos. Por ejemplo, si quieres jugar "Three Kingdoms", solo necesitas atacar en grupos para derrotar a los monstruos, pero BOSS no puede hacer esto a menos que tu personaje sea realmente súper avanzado. De lo contrario, aún tendrás que concentrarte en la autoprotección y en la molienda de sangre, especialmente para los jugadores en solitario. En este sentido, las habilidades del "taoísta", como aumentar la sangre y prevenir la invocación de bebés, son definitivamente la mejor opción para luchar contra BOSS, y los propios atributos altamente explosivos del "Arquero" también le dan a esta profesión una ventaja inherente en la lucha contra BOSS. .

Análisis de ventajas: arqueros, estrategas y guerreros taoístas

PK

Como sistema más operativo, PK siempre puede hacer que muchos jugadores se sientan miserables y felices. En comparación con la lucha contra monstruos ordinaria, el método PK se parece más a luchar contra un BOSS. La diferencia es que PK se centra más en la autoprotección y el control. En términos de autoprotección, en términos de habilidades pasivas, "Warrior" es sin duda el mejor, seguido de "Archer" en golpes críticos. En términos de estado de control, las habilidades del arquero pueden causar 4 tipos de estados, que incluyen desaceleración, desmontaje, inmovilización, amenaza, etc. También hay muchos "estrategas", como entumecimiento, lesión por viento, retroceso y sospecha. "También tiene daños de estado, como que el aceite de coco se quema y se ralentiza, mientras que el "taoísta" es más débil.

Análisis de ventajas: consejeros, guerreros, arqueros, sacerdotes taoístas

En general, aunque algunas profesiones son débiles en habilidades y atributos en "Tres Reinos", como "consejero", "Teóricamente Profesiones muy fuertes como "Arquero" dependen mucho de las operaciones. Si no puedes sacar a relucir tus habilidades, no son tan poderosos como un "taoísta" que puede matar personas presionando botones de salud. Así que la clave es elegir una profesión con la que te sientas cómodo, ¡que es el camino real hacia la profesión más fuerte!