Red de conocimiento del abogados - Ley de patentes - Cómo configurar la animación de inicio en el teléfono móvil

Cómo configurar la animación de inicio en el teléfono móvil

Pregunta 1: Cómo configurar la animación de inicio del teléfono móvil Puedes seguir los siguientes pasos para configurar la animación de inicio del teléfono móvil:

1. Descarga el inicio y. Paquete de material de cierre en formato zip.

2. Cambie el nombre del archivo descargado a: bootanimation.zip. Coloque el archivo en la tarjeta SD de su teléfono.

3. Abre el "re administrador" de tu teléfono móvil. Ingrese al directorio raíz /system/media, y lo que ve en este momento es el directorio donde se encuentran las animaciones de inicio y apagado.

4. Seleccione el paquete de animación de inicio y apagado predeterminado del sistema, córtelo y colóquelo en otro directorio. Si desea restaurar la pantalla de inicio y apagado predeterminada en el futuro, puede restaurarla en ese momento.

5. Al cortar, primero debes colgarlo en estado de lectura y escritura. Luego vaya a otros directorios, aquí al directorio raíz.

6. Busque el archivo bootanimation.zip que se colocó previamente en la tarjeta SD. Copie el archivo y colóquelo en el directorio raíz /system/media. Una vez completado, reinicie el teléfono. En este momento, verá que la pantalla de inicio de su teléfono ha cambiado a la animación de inicio que acaba de descargar.

Pregunta 2: Cómo cambiar la animación de inicio y apagado de un teléfono Android. Requisito previo: el teléfono móvil debe ser ROOT para elevar los derechos. Utilice R.E Manager para pegar y copiar. p> La pantalla de inicio generalmente se divide en 2 pantallas, por supuesto que también las hay. De todos modos, cuando se trata de 3 pantallas, de lo que estoy hablando aquí es de la última pantalla Traducido según el significado literal de animación de arranque, probablemente signifique. animación de inicio. Así que no diré qué pantalla, solo usaré el término "palabra animación de inicio".

Primero, la dirección de la animación de arranque: system\media\bootanimation.zip. . . Para modificar la animación de arranque, modifique el archivo de animación de arranque. Si no tienes este archivo en tu teléfono, significa que estás usando la versión original oficial de la animación de arranque de la rom que no ha sido modificada, pero esto no importa, si no tienes una, simplemente colócala. Si desea volver a cambiarla a la pantalla de inicio original, también puede eliminar el archivo de animación de inicio. La animación de arranque oficial más original se encuentra en system\framework\framework-res.apk\assets\images, que contiene principalmente 2 imágenes. Los expertos pueden estudiarla. Quizás el proceso de animación se pueda realizar con código a través de este archivo.

A continuación, hablemos de la estructura del archivo bootanimation.zip. La animación de arranque contiene principalmente desc.txt y N carpetas. La carpeta contiene la imagen de la animación de arranque que desea. La función de decs.txt es indicarle al sistema cómo ejecutar la pantalla de inicio.

Sigamos hablando de cómo escribir el documento desc.txt.

Veamos primero el ejemplo. Si mi animación de arranque necesita usar 2 carpetas, son parte1 y parte2. . . . Espero que cuando encienda la computadora, todas las imágenes de la parte 1 se reproduzcan primero y luego los archivos de la parte 2 se reproduzcan en bucle hasta que se ingrese al sistema. Entonces el contenido del documento decs.txt debería ser el siguiente:

320 480 5

p 1 0 part1

p 0 0 part2

Hasta aquí, ahora expliquemos estos comandos.

En la primera línea, 320 480 representa la resolución de tu pantalla, porque nuestro Fat 6 es 320*480, así que no entraré en detalles. El siguiente 5 significa: 5 fotogramas por segundo. Si no lo entiende, puede entenderlo de esta manera. 5 significa reproducir 5 imágenes en un segundo. Es así de simple.

La segunda línea, p 1 0 part1. p debería ser jugar, lo que significa jugar.

1 se juega una vez. 0 es una instrucción vacía, lo que significa que no hace nada. part1 significa que esta instrucción es para la carpeta part1. El significado de toda la instrucción es reproducir la imagen en la parte 1 una vez, luego no hacer nada e ingresar inmediatamente a la siguiente instrucción.

La tercera línea, p 0 0 part2. p sigue jugando. El primer 0 aquí representa la reproducción en bucle y el segundo 0 es el mismo que la segunda instrucción anterior, que representa no hacer nada. No hay mucho que decir sobre la parte 2.

En cuanto a por qué el primer 0 representa un bucle, solo puedo decir esto. Esta es una práctica internacional. Al igual que cuando se usa Thunder, 0 no representa ningún límite de velocidad. Necesito saberlo, no te preocupes.

La fórmula resumida es la siguiente

El primer comando: la resolución de la pantalla (espacios) la frecuencia de reproducción

El segundo comando: p (espacios) el número de reproducciones (Espacio) La operación posterior (espacio) se aplica a la carpeta

El tercer comando: igual que el anterior

El enésimo comando: igual que el anterior

El formato de la resolución de la pantalla es: Ancho (espacios) Alto, 320 480. . . La frecuencia de reproducción se ha explicado claramente anteriormente. En cuanto al número a utilizar, depende del número de animaciones de arranque. Por ejemplo, si hay 100 imágenes en un vídeo y el tiempo de arranque es de 20 segundos, entonces 100/20 es 5. .

El número de veces que se reproducirá, 1 significa una vez, 0 significa reproducción en bucle. Si quieres reproducirlo dos veces, simplemente escribe 2, que debería ser así. De todos modos, no lo he probado. Solo probé 0 y 1. Para operaciones posteriores, 0 significa no hacer nada y pasar directamente al siguiente comando. 10 significa pausa.

En cuanto a las imágenes en la carpeta, es relativamente simple. En primer lugar, permítanme corregir una afirmación. Se dijo antes que debe estar en formato png. Después de mi experimento, se demostró. ese formato jpg también es aceptable. Otros deben probarse... .gt;

Pregunta 3: ¿Cómo configurar la animación de inicio en el teléfono móvil Samsung? Haga clic en: shouji56/phone/147047. p>

Espero que te sea útil, gracias, aprende del camarada Lei Feng

Pregunta 4: Cómo configurar la animación de inicio de un teléfono Android Necesitas descargar un software. después de rootear, recuerdo que el archivo requerido no es un gif y es posible que sea necesario convertirlo antes de poder agregarlo.

Pregunta 5: Teléfono Huawei ¿Cómo configurar la animación de inicio? .

Espero ser adoptado

Pregunta 6: Cómo desactivar la animación de inicio del teléfono móvil En la configuración del teléfono, seleccione el método de inicio Ninguno

Pregunta 7: Cómo cambiar la pantalla de inicio y la animación del teléfono Android. Ambas necesitan cambiar la pantalla de inicio, que generalmente se divide en 2 pantallas, por supuesto, también hay 3 pantallas. De todos modos, de lo que estoy hablando aquí es de la. Última pantalla Traducido según el significado literal de animación de inicio, probablemente signifique animación de inicio, entonces no hablemos de qué pantalla, solo use el término "animación de inicio".

Primero, la dirección de la animación de arranque: system\media\bootanimation.zip. . . Para modificar la animación de arranque, modifique el archivo de animación de arranque. Si no tienes este archivo en tu teléfono, significa que estás usando la versión original oficial de la animación de arranque de la rom que no ha sido modificada, pero esto no importa, si no tienes una, simplemente colócala. Si desea volver a cambiarla a la pantalla de inicio original, también puede eliminar el archivo de animación de inicio. La animación de arranque oficial más original se encuentra en system\framework\framework-res.apk\assets\images, que contiene principalmente 2 imágenes. Los expertos pueden estudiarla. Quizás el proceso de animación se pueda realizar con código a través de este archivo.

A continuación, hablemos de la estructura del archivo bootanimation.zip.

La animación de arranque contiene principalmente desc.txt y N carpetas. La carpeta contiene la imagen de la animación de arranque que desea. La función de decs.txt es indicarle al sistema cómo ejecutar la pantalla de inicio.

Sigamos hablando de cómo escribir el documento desc.txt.

Veamos primero el ejemplo. Si mi animación de arranque necesita usar 2 carpetas, son parte1 y parte2. . . . Espero que cuando encienda la computadora, todas las imágenes de la parte 1 se reproduzcan primero y luego los archivos de la parte 2 se reproduzcan en bucle hasta que se ingrese al sistema. Entonces el contenido del documento decs.txt debería ser el siguiente:

320 480 5

p 1 0 part1

p 0 0 part2

Hasta aquí, ahora expliquemos estos comandos.

En la primera línea, 320 480 representa la resolución de tu pantalla, porque nuestro Fat 6 es 320*480, así que no entraré en detalles. El siguiente 5 significa: 5 fotogramas por segundo. Si no lo entiende, puede entenderlo de esta manera. 5 significa reproducir 5 imágenes en un segundo. Es así de simple.

La segunda línea, p 1 0 part1. p debería ser play, lo que significa jugar. 1 se juega una vez. 0 es una instrucción vacía, lo que significa que no hace nada. part1 significa que esta instrucción es para la carpeta part1. El significado de toda la instrucción es reproducir la imagen en la parte 1 una vez, luego no hacer nada e ingresar inmediatamente a la siguiente instrucción.

La tercera línea, p 0 0 part2. p sigue jugando. El primer 0 aquí representa la reproducción en bucle y el segundo 0 es el mismo que la segunda instrucción anterior, que representa no hacer nada. No hay mucho que decir sobre la parte 2.

En cuanto a por qué el primer 0 representa un bucle, solo puedo decir esto. Esta es una práctica internacional. Al igual que cuando se usa Thunder, 0 no representa ningún límite de velocidad. Necesito saberlo, no te preocupes.

La fórmula resumida es la siguiente

El primer comando: la resolución de la pantalla (espacios) la frecuencia de reproducción

El segundo comando: p (espacios) el número de reproducciones (Espacio) La operación posterior (espacio) se aplica a la carpeta

El tercer comando: igual que el anterior

El enésimo comando: igual que el anterior

El formato de la resolución de la pantalla es: Ancho (espacios) Alto, 320 480. . . La frecuencia de reproducción se ha explicado claramente anteriormente. En cuanto al número a utilizar, depende del número de animaciones de arranque. Por ejemplo, si hay 100 imágenes en un vídeo y el tiempo de arranque es de 20 segundos, entonces 100/20 es 5. .

El número de veces que se reproducirá, 1 significa una vez, 0 significa reproducción en bucle. Si quieres reproducirlo dos veces, simplemente escribe 2, que debería ser así. De todos modos, no lo he probado. Solo probé 0 y 1. Para operaciones posteriores, 0 significa no hacer nada y pasar directamente al siguiente comando. 10 significa pausa.

En cuanto a las imágenes en la carpeta, es relativamente simple. En primer lugar, me gustaría corregir una afirmación. Antes dije que debe estar en formato png. Se ha demostrado que los formatos jpg también son aceptables. Es necesario probar otros, pero solo se admiten los estáticos. Esto debería ser cierto para las imágenes, y también es necesario probar las imágenes dinámicas. En segundo lugar, con respecto al tamaño de la imagen, no es necesario...gt;gt;

Pregunta 8: Cómo configurar la animación de inicio en el iPhone El requisito previo es que debe tener jailbreak. Luego puedes usar Cydia, usa esto para descargar LogoMe

Abre Cydia y haz clic en -Secciones-Sistema--LogoMe-Instalar, luego confirma la instalación exitosa,

Haz clic en Volver a Cydia , presione Presione el botón Inicio para regresar a Springboard, luego haga clic en el ícono LogoMe.

Al abrir LogoMe, es posible que necesite conectarse a Internet para descargar algunos archivos necesarios. Una vez descargado el archivo, presione la pestaña Seleccionar logotipo en la parte inferior de la pantalla. Luego se nos pedirá que ingresemos la dirección de una imagen para la pantalla de inicio.

Después de escribir, presione el botón Descargar para descargar el logotipo de inicio especificado en LogoMe. Una vez hecho esto, puede seleccionar la pestaña Instalar logotipo en la parte inferior de la pantalla.

Presiona el botón Previre para obtener una vista previa del logotipo de inicio (pantalla de inicio) que descargaste y determinar si es lo que deseas.

Haga clic en el botón Instalar para instalar el logotipo de inicio (pantalla de inicio) que especificó en su iPhone. ¡La próxima vez que enciendas la computadora, verás que la pantalla ha sido reemplazada por esto!

Pregunta 9: Tutorial sencillo sobre cómo modificar la animación de inicio personalizada en teléfonos Android:

1. El teléfono debe ser ROOT

2. Instálalo en acceder a los archivos del sistema Explorador de archivos, como: RE Manager (al copiar y sobrescribir archivos del sistema, recuerde modificar los permisos de "solo lectura" y "lectura-escritura")

3. Copie bootanimation.zip en la ROM que te interesa sale. ¿Dónde está bootanimation.zip? Los paquetes ROM suelen estar en formato ZIP. Primero cree una carpeta en el escritorio de su computadora y descomprímala en la carpeta recién creada. Después de abrirlo, no hay más que unas pocas carpetas y archivos:

Las personas que han creado paquetes simplificados por sí mismas básicamente sabrán cómo hacerlo y sabrán lo que hay dentro. No entraré en detalles, pero volviendo al tema, bootanimation.zip normalmente se encuentra en system\media. De lo contrario, verifique otras carpetas del sistema. Solo hay un archivo con el formato y nombre bootanimation.zip, pero definitivamente no es el que está en bin. Hablaremos de bin más adelante.

Bootanimation.zip contiene la animación de arranque, que se compone básicamente de una carpeta de piezas y un archivo desc. La carpeta de piezas contiene png, y desc es el parámetro de ejecución. Puede editar el tamaño de la imagen, los fotogramas de la animación y el tiempo. frecuencia, etc En resumen, aquellos que sean capaces pueden hacerlo y editarlo ellos mismos. Simplemente ignórenlo, novatos. Simplemente tome el paquete que desee y cópielo

4. Copie bootanimation.zip a la tarjeta SD, luego use RE manager para copiar, luego busque el bootanimation.zip original en el sistema del teléfono móvil y sobrescríbalo ( Recuerde cambiar los permisos de lectura y escritura; de lo contrario, no tendrá derecho a sobrescribir los archivos del sistema), para que pueda cambiar la animación de inicio.

5. Mucha gente sabe cómo cambiar la animación de arranque. Hay tutoriales en muchos lugares. El punto es, ¿cómo cambiar el sonido de arranque? Por supuesto, no se puede personalizar. Imposible. Puede programar. Solo soy un novato, solo puedo copiar lo que otros han editado. Preste atención al archivo boot.ogg en la imagen de arriba. Este es el archivo de sonido adjunto a la animación de inicio que quiero reemplazar. La mayoría de ellos lo combinarán con bootanimaion.zip. Por supuesto, hay excepciones. Ese es más problemático y debes encontrarlo tú mismo. Luego cópielos juntos a la tarjeta SD del teléfono y muévalos a la misma ubicación.

6. Aquí viene el punto importante. Simplemente mueva estos dos archivos al sistema. Solo habrá una animación de inicio, pero aún así no habrá sonido. . La ubicación de la carpeta bin mencionada anteriormente es system\bin. Busque el archivo de animación de arranque en ella. Cópielo y sobrescríbalo en la animación de arranque en el sistema\bin del teléfono (recuerde cambiar los permisos de lectura y escritura; de lo contrario, no tendrá derecho a sobrescribir los archivos del sistema), y listo.

La animación de arranque en el contenedor son instrucciones y texto de orientación, programación, lenguaje C, ejecución y escritura, etc. Si está aprendiendo a programar o comprende este aspecto, puede modificarlo usted mismo. Los principiantes pueden hacerlo como yo ~~~

No es que los principiantes no puedan personalizar absolutamente el sonido de arranque. , simplemente convierta el sonido, el nombre y el formato que desee al formato del nombre del archivo de sonido de origen y luego sobrescríbalo.

Pregunta 10: ¿Cómo cambiar la animación de inicio de un teléfono Android en un programa de Linux? Simplemente puede cambiarla usted mismo, simplemente reemplazarla. También puede reemplazarla directamente después de rootear (esto está en el teléfono). ). . Si está en Linux, el código fuente de la animación de arranque de Android se encuentra en frameworks/base/cmds/bootanimation. Este programa reproducirá las imágenes png en /data/local/bootanimation.zip o /system/media/bootanimation.zip. en forma de animación. Basta con mirar el código fuente y lo sabrás.

Primero eche un vistazo a las constantes definidas:

#define USER_BOOTANIMATION_FILE /data/local/bootanimation.zip

#define SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE /system/media/bootanimation .zip

#define SYSTEM_ENCRYPTED_BOOTANIMATION_FILE /system/media/bootanimation-encrypted.zip

BootAnimation:: readyToRun()

Introduzca una declaración de juicio if

if ((encryptedAnimation amp;

(access(SYSTEM_ENCRYPTED_BOOTANIMATION_FILE, R_OK) == 0) amp;

(mZip.open(SYSTEM_ENCRYPTED_BOOTANIMATION_FILE) == NO_ERROR) ) | |

((acceso(USER_BOOTANIMATION_FILE, R_OK) == 0) amp;amp;

(mZip.open(USER_BOOTANIMATION_FILE) == NO_ERROR))

((access(SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE, R_OK) == 0) amp;

(mZip.open(SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE) == NO_ERROR))) {

mAndroidAnimation = false

}

BootAnimation::threadLoop()

if (mAndroidAnimation) {

r = Android();

} else {

r = movie(); Ejecuta la imagen animada proporcionada en bootanimation.zip

}

1

==gt; BootAnimation::Android() cargará imágenes/android-logo-mask.png e imágenes/android-logo-shine.png

== BootAnimation:: movie() cargará el contenido en bootanimation.zip

El código fuente que descargamos no tiene esas animaciones .zip de forma predeterminada, por lo que siempre saltará a la pantalla de fuente de Android parpadeante

Entonces, si usas una animación .zip, simplemente copia la animación que hiciste en el directorio compilado correspondiente y luego ejecuta mak...gt;gt;