Red de conocimiento del abogados - Ley de patentes - Cómo hacer seguimiento con el mouse en flash

Cómo hacer seguimiento con el mouse en flash

1. Inicie flash cs5, ejecute el comando file-new, cree un nuevo documento flash basado en actionscript2.0, establezca su tamaño en 800*400, la velocidad de fotogramas en 12 fps y el color de fondo en negro.

2. Ejecute el comando Insertar-Nuevo componente, cree un nuevo componente gráfico llamado "Burbuja" y luego haga clic en el botón Aceptar para ingresar al área de edición.

3. Seleccione la herramienta Elipse en la caja de herramientas, establezca el color del trazo en ninguno y el color de relleno en amarillo claro (puede elegirlo según sus propias necesidades) y luego mantenga presionada la tecla Mayús. en el área de edición para dibujar un círculo.

4. Ejecute el comando Insertar-Nuevo componente para crear un nuevo componente de botón llamado "Hacer clic en botón". Haga clic en el botón Aceptar para ingresar al área de edición.

5. En el área de edición del botón, seleccione el cuadro de clic en la línea de tiempo, haga clic derecho y seleccione la opción Insertar fotograma clave en el menú desplegable, luego seleccione la herramienta Elipse en la caja de herramientas y configure el color de relleno a amarillo claro, el color del trazo es Ninguno y se dibuja un círculo en el área de edición.

6. Ejecute el comando Insertar-Nuevo componente para crear un nuevo componente de clip de película llamado "Movimiento". Haga clic en Aceptar para ingresar al área de edición.

7. Regrese a la escena, arrastre el componente del botón de clic desde la biblioteca a la escena, seleccione el primer fotograma de la capa, haga clic derecho y seleccione el panel de acciones en el menú desplegable para abrir. el panel. Agregar declaración stop();

8. Seleccione el componente "Hacer clic en botón", modifique el alfa en el panel de propiedades a 30, haga clic en el botón Nuevo en la parte inferior izquierda de la línea de tiempo para crear una nueva capa 2, seleccione el segundo fotograma de la capa e inserte un fotograma clave en blanco, arrastre el componente "Movimiento" desde la biblioteca al escenario, inserte un fotograma clave en el fotograma 15 y modifique el valor alfa del componente al 20%.

9. Haga clic derecho en cualquier fotograma entre los fotogramas 2-15 de la capa 2 y seleccione la opción Crear animación de parche tradicional en el menú desplegable para crear una animación de parche.

10. Seleccione el primer fotograma de la capa 1 y seleccione el componente "botón de clic" en el escenario, abra su panel de acciones e ingrese el código en él: on (rollover) {play();}

11. Regrese a la escena 1 y arrastre el archivo de clip de película "Deportes" de la biblioteca al escenario varias veces para crear varios archivos de instancia de clip de película.

12. La producción básicamente se completa en este punto. Presione la combinación de teclas Ctrl+Intro para probar, ejecute el comando guardar archivo como, ingrese el nombre del efecto de seguimiento del mouse, busque una ubicación adecuada y haga clic en guardar.