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Pro Evolution Soccer 2012 - Reflexiones sobre la Liga Master en la nueva FL

1. La mayor diferencia entre PES2012 y PES2011 Master League es el entrenamiento. Incluso si una persona de 30 años mantiene un entrenamiento adecuado después del período de crecimiento, sus datos no bajarán terriblemente ni aumentarán ligeramente.

PD: Por ejemplo, Kolo Touré tiene 31 años. Los ojeadores describen que ya no ve margen de mejora si se concentra en entrenar su cuerpo, puede mantener su evaluación general e incluso mejorar ligeramente. A veces, sin embargo, una vez que el entrenamiento es inadecuado, disminuirá rápidamente. Por ejemplo, si el entrenamiento es de velocidad 2, el entrenamiento se convertirá en un gran bote, lo que afectará los datos del jugador en consecuencia. Es más o menos así: Tecnología = ataque, conciencia defensiva, diversas precisiones, marcha atrás; Velocidad = potencia explosiva, regate, velocidad de pase, etc.; Cuerpo = diversas fortalezas, aptitud física, equilibrio; , Nivel ofensivo y defensivo, etc.; estado = ajustar la condición física

3. El valor del jugador es similar al del MVP de PES2011, el máximo goleador y el futbolista afectan seriamente su valor (salario) y son integrales. la evaluación, la edad y la reputación afectan su tarifa de transferencia - -!

4. La evaluación del equipo no es igual a la evaluación del jugador Supongamos: la habilidad del equipo es 99 y su fuerza es 80. Si el énfasis está en lo físico. entrenamiento, afectará el crecimiento de algunos jugadores jóvenes. Es como si tuvieras un Neymar de 19 años. Si entrenas su cuerpo en lugar de la velocidad técnica, sus datos disminuirán

5. La tasa de victorias disminuye cuando la computadora opera el juego. Ahora mi equipo ocupa el segundo lugar en la liga (No. 1 Barcelona), juega contra algunos equipos de nivel medio a bajo en casa en la liga, y la operación de la computadora a menudo se estropea por 0: 4, 1: 4, 1: 5.

6. Si los jugadores en el entrenamiento juvenil se reencarnan (no renacen), todavía habrá quienes se parezcan a tal o cual, y también habrá pequeños demonios.

Experiencia de juego:

1. Controlar el balón es el rey. Hay que decir que reducir el control del ordenador es el rey. Si el ordenador quiere superarte, cualquier jugador con puntuación combinada. De 70 puede abrirse paso y cruzar. Un jugador de 80 años es mejor que Messi en la vida real. Es normal que un jugador de 90 te gane por 11.

2. Haz un buen uso del movimiento de R3. Presionar y mantener presionada la dirección de R3 te permite designar el movimiento de un determinado jugador. Presionar la dirección de R3 aumenta la tasa de éxito de los pases directos. 3. Cualquier distancia Puedes usar R3 para pasar el balón o un tiro de esquina a un jugador específico, especialmente en esta versión de la situación donde la fuerza del pase es extraña. Usar R3 para pasar un tiro libre de larga distancia es mucho más preciso. directo X u O

4. AI defiende a AI Cuando un jugador defensivo se acerca al balón, usa R3 para cambiar a otro jugador. El jugador que estaba cerca de ti cerrará el balón automáticamente (I. Siempre siento que la IA agarra la pelota a veces es más poderosa que intentar agarrarla manualmente)

5. Cuando tengas la oportunidad de abrirte paso con la pelota en el aire, usa R1X3 con más frecuencia. Cuando la IA te defiende, a menos que la diferencia en habilidades sea muy, muy grande, incluso si te deshaces de ella, siempre puede alcanzarte. Si te alcanza, su 80% de cuerpo te comerá con fuerza. sus largas zancadas básicamente permitirán a los jugadores que no son tan rápidos como tú escapar cuando estés vacío. No hay posibilidad de alcanzarlo. (Las computadoras también pueden hacer esto...)

6. Cuando uses una sola espada, puedes pasar el pórtico tanto como sea posible, pero si no puedes, intenta ampliar el ángulo antes de disparar. En esta versión, Longmen está al nivel de dios, por lo que puedes atacar con una sola espada o lo que sea.

7. L2 es más fácil de usar que R2 a la hora de defender. L2 se siente como un ataque duro, fácil de cometer faltas, pero también es fácil de interceptar al oponente (deje que la IA defienda a la IA y controle un L2 para interceptar al oponente con una alta tasa de éxito, R2 está atascado, interceptando); el pase y avance del oponente, pero en lo divino Frente al nivel AI, R2 Xor□ es en realidad más una clave de actor