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Una serie de herramientas relacionadas para la producción de juegos independientes resumidas por PCgamer

Probablemente hayas escuchado el dicho "crear juegos no podría ser más fácil". Es cierto, pero ¿cómo se hace realmente un juego? ¿Cómo se hace un juego "decente"? ¿Cuánto cuesta? ¿Cuánto tiempo se tarda en vender lo que se necesita para dominar un lenguaje de programación? p>

No lo sé, pero sí conozco muchos juegos independientes. Muchos de ellos se desarrollan utilizando herramientas y kits adecuados para principiantes. Entonces, para las herramientas más populares, busco desarrolladores independientes famosos que han creado contenido excelente usando esa herramienta y les pregunto qué piensan sobre su uso.

También cubro el costo de estas herramientas, los derechos que obtienes al vender juegos desarrollados con ellas y las plataformas de desarrollo para las que están diseñadas. Si está interesado en crear juegos, esperamos que este artículo le dé una idea de cuánto tiempo le llevará dominar estas herramientas, cuál es la adecuada para usted y cómo empezar.

Directorio

*Game Maker

*Unity

*Adventure Game Studio

*RPG Maker p>

*Flixel

*Unreal Development Kit

Game-Maker(de pcgamer) GameMaker

Este es un kit de desarrollo de juegos 2D detallado. Puede crear reglas usando una interfaz de arrastrar y soltar, o escribir código usando su lenguaje de secuencias de comandos, GML.

Precio y licencia: la versión limitada es gratuita, la versión básica cuesta £30 y la versión para equipos cuesta £60. Puedes vender el juego usando cualquiera de las versiones sin regalías.

Específicas de la plataforma: las versiones para PC y Mac, iOS y Android cuestan £120 adicionales cada una, y las versiones específicas de HTML5 cuestan £60.

Caso de estudio: "Spelunky"

Spelunky (de pcgamer) Desarrollador: Derek Yu

Cómo obtenerlo: Gratis

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¿Cuánto tiempo te llevó dominar Game Maker?

Probablemente no más de dos semanas. Es muy intuitivo y hay toneladas de tutoriales y scripts disponibles en la web. En los foros de TIGSource, hemos compilado una lista de tutoriales para poner al día a los expertos.

¿Qué conocimientos o habilidades previos te resultaron útiles?

Algunos conocimientos de programación, así como familiaridad con habilidades basadas en C, serían útiles para que puedas aprovechar desde el principio las secuencias de comandos de Game Maker. lenguaje GML. Básicamente, los excelentes juegos de Game Maker se desarrollan utilizando este método. Además, las habilidades relacionadas con la creación de pixel art también son muy útiles. En mi opinión, Game Maker es muy adecuado para generalistas con múltiples habilidades.

¿Cuáles son sus limitaciones?

Game Maker 8.1 (la versión que estoy usando actualmente) es muy lento con gráficos y audio modernos. En realidad, se adapta mejor a un juego que parece de los años 90 o anterior. Pero no sé si esta situación existe en la última versión de Game Maker Studio.

¿Cuánto tiempo me llevó desarrollar Spelunky?

Me llevó alrededor de un año intermitente completar Spelunky, lo cual probablemente fue más tiempo de lo que esperaba cuando comencé a trabajar en él. . Doble. Pero todavía no esperaba que fuera tan popular.

¿Cuánto tiempo de desarrollo es feliz?

Creo que el 90% del tiempo es feliz y Game Maker juega un papel importante en esto.

Debido a que es tan fácil de usar, puedes dedicar la mayor parte de tu tiempo a crear arte y diseño. ¡Este es el aspecto del desarrollo de juegos que más me interesa! Si prefieres la programación, es posible que las limitaciones de Game Maker te resulten aún más frustrantes.

¿Cuánto te costó desarrollar el juego?

Aparte de la tarifa de registro de 12 dólares para Game Maker (que ahora cuesta £30), no tuve ninguna inversión en el Spelunky original. Cuánto cuesta.

Resumen

Game Maker es una de las herramientas más fáciles de usar para principiantes. También es extremadamente flexible y puede crear casi cualquier juego 2D que se te ocurra. Y si quieres crear contenido 3D, juegos de aventuras o JRPG, lo mejor es elegir otras herramientas.

Unity

Unity (de pcgamer) Este es un kit de desarrollo general para crear juegos 3D.

Precio y licencia: la versión gratuita es suficiente para principiantes y también puedes usarla para crear juegos comerciales, a menos que los juegos que crees a través de ella puedan generar más de 100.000 dólares al año. La versión paga, que tiene características avanzadas como búsqueda de caminos, física y técnicas gráficas, cuesta £924. No hay regalías en ninguna de las versiones.

Para plataformas: PC, Mac y Linux, las versiones iOS y Android tienen un precio de 246 dólares cada una.

Estudio de caso: ¡¡¡AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAA!!! – Para lo increíble

 

Aaaa-3 (de pcgamer) Desarrollador: Ichiro Lambe (Dejobaan Games) y Alex Schwartz (Owlchemy Labs – Versión Unity)

Canal de acceso: Steam

¿Cuánto tiempo llevó dominar Unity?

Alex: Creo que te preguntas por qué. ¿Cómo? ¿Cuánto tiempo lleva crear un prototipo de la idea del juego, como por ejemplo crear algunos "campos de prueba" jugables para ver si el juego está en camino de ser interesante? En Owlchemy Labs, descubrimos que el tiempo de producción de un prototipo de juego no puede exceder los 7 días. Si se necesita más de este tiempo para ver si el juego es interesante, descartaremos todo el prototipo, porque esto indica que estamos equivocados. pista.

Además de esta regla de los 7 días, también seguiremos la regla de “1 día de prototipo = 1 mes de pulido”, por lo que un prototipo completado en 6 días requerirá 6 meses de trabajo para formarse. Un prototipo de juego real y optimizado.

¿Qué conocimientos o habilidades previos te resultaron útiles?

Ichiro: conocimiento de otro motor 3D, sólidas habilidades en C# (o C, etc.), álgebra vectorial y habilidades de investigación (p. ej. encontrar archivos en funciones rápidas de productos punto a través de Google) y buenas habilidades de comunicación ("Estimada comunidad de Unity, ¿pueden ayudarme a resolver el problema X usando Y?")

¿Cuáles son sus limitaciones?

Alex: Creo que mientras haya suficiente tiempo, dinero y energía, todo no es un problema. Pero para ser honesto, todavía no nos hemos topado con un muro de desarrollo que se interponga en el camino de nuestros objetivos creativos; por lo general, son solo hábitos menores del editor los que nos molestan.

¿Cuánto tiempo crees que llevará desarrollar el juego y cuánto tiempo llevó realmente?

Alex: Originalmente esperábamos que nos llevara unos 6 meses, pero en Owlchemy En los laboratorios solo teníamos dos desarrolladores a tiempo completo y de 1 a 3 personas a tiempo parcial en el lado de Dejobaan. Al final tomó casi 8,5 meses, y el último mes de trabajo se extendió a aproximadamente 4 meses debido a las actualizaciones y el tiempo de lanzamiento.

¿Cuánto de tu tiempo de desarrollo es divertido y cuánto es menos divertido?

Alex: He tenido la desgracia de trabajar con algunos motores complicados en el pasado. Pero la mayor parte del tiempo estoy contento con Unity.

El aspecto más frustrante involucró la introducción del formato de recursos patentado de 3D Game Studio (no se pudieron encontrar los recursos de origen), pero resolvimos este problema al principio del desarrollo.

¿Cómo asignas el costo de desarrollar tu juego?

Ichiro: La mayoría de los proyectos se completan mediante participación en las ganancias, por lo que el costo de desarrollo/comercialización no supera los 20.000 dólares estadounidenses.

En una escala del 1 al 10, ¿cómo se desempeña tu juego financieramente? (Digamos que 5 es "lo suficiente para hacer otro juego" y 10 es "más de lo que realmente puedo pagar". ")

Ichiro: El tiempo lo dirá. La mayor parte de nuestros ingresos se obtienen dentro de los dos años posteriores al lanzamiento inicial. El Aaaaa! original estaba funcionando bastante bien hasta que lo agregamos al Portal 2 Potato ARG. La puntuación aquí puede llegar a 11.

¿Puedes darnos algún consejo antes de desarrollar un juego basado en tu experiencia pasada?

Ichiro: Añade una mecánica espectacular a lo largo del juego para atraer a los fans del juego original a la secuela.

Resumen

Unity es la mejor combinación de herramientas versátiles y fáciles de usar para juegos 3D. Es más complejo que Game Maker, pero muy conveniente para el desarrollo 3D. Su versión gratuita es muy generosa y su compatibilidad con Linux recientemente agregada la convierte en una de las herramientas de desarrollo para principiantes que puede crear juegos para todos los sistemas operativos de escritorio.

Adventure Game Studio (en adelante AGS)

Adventure-Game-Studio (de pcgamer) Es un kit de desarrollo general para realizar aventuras en 2D. juegos.

Precio y licencia: Gratis, y puedes vender juegos desarrollados con él, sin pagar regalías.

Para plataformas: PC

Caso de estudio: "Ben There Dan That"

 

Ben-There-Dan-That(de pcgamer) Desarrollador: Dan Marshall

Acceso: Steam

¿Cuánto tiempo lleva dominar Adventure Game Studio?

AGS es realmente genial, abstrae con un Hay mucho contenido complicado, no tienes que pensar en eso ni en configurar contenido de texto. Puedes crear un marco simple en un fin de semana con mucha perseverancia y conocimientos mínimos de programación, ya que la mayor parte de la acción consiste en completar formularios y marcar casillas.

Si quieres hacer algo emocionante o interesante relacionado con los juegos, entonces necesitas tener algunos conocimientos sobre el lenguaje C. No es demasiado complicado, pero sigue siendo programación y requiere algo de tiempo para acostumbrarse.

¿Qué conocimientos o habilidades previos te resultaron útiles?

Realmente necesitas conocimientos básicos de programación en C. Aunque hace la mayor parte del trabajo por ti (como las habitaciones y los personajes), aún debes decirles qué acciones tomar y adónde ir. Creo que puedes hacer esto con un conocimiento mínimo, pero aún necesitas comprender la sintaxis y los conceptos básicos como las variables y las condiciones if/else.

¿Cuáles son sus limitaciones?

Creo que AGS es más adecuado para crear complejos juegos retro de apuntar y hacer clic de los 90. Si desea obtener efectos visuales básicos como aparecer y desaparecer o hacer zoom en la cámara, puede resultar difícil.

Además, sólo es compatible con la plataforma Windows, y aún no existe una versión para iPad o Linux.

Quizás puedas usar Unity para crear contenido comparable a un juego AGS en solo una semana, con soporte para múltiples plataformas y una gran cantidad de efectos visuales.

¿Cuánto tiempo pensaste originalmente que llevaría desarrollar el juego y cuánto tiempo tomó realmente?

El tiempo de desarrollo real fue similar al que esperaba, aproximadamente dos meses.

"Ben There, Dan That!" adopta un estilo deliberadamente apresurado.

¿Cuánto tiempo de desarrollo es feliz y cuánto infeliz?

"Ben There, Dan That!" está básicamente lleno de risas de principio a fin. yo