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¿Alguien puede explicar estos términos de GGXX?

P K S HS DUST (abreviado como D) son las cinco claves de ataque básicas en GGXX.

J se refiere a JUMP (salto), por lo que JHS es salto HS (o HS en estado de aire).

VT se refiere específicamente al 623S/HS de KY, que es un arma infalible.

FD se refiere a defensa no destructiva (el comando es "presiona dos teclas cualesquiera excepto D en la dirección hacia atrás al mismo tiempo". Se usa para aumentar la distancia de rebote cuando el oponente te ataca). y no se consume al defenderse de movimientos especiales.

DUST es el ataque básico más lento. DUST es una habilidad de rango medio (es decir, no puedes agacharte y defenderte. Después de golpear, puedes mantener la dirección hacia arriba para conectar con magníficos combos).

DASH se refiere a la carrera hacia adelante, que puede ser en el suelo o en el aire. BACK DASH es retirarse.

LOOP se refiere a bucle. En GGXX, muchos movimientos especiales se pueden repetir varias veces ajustando el tiempo y la distancia de los movimientos en combos, como el VT LOOP de KY, el GD LOOP de TE y el I-NO. KEMI LOOP y demás, puede descubrir cómo implementarlo en Zui Gongyan o Tieba.

TG significa energía.

RC es Roman Cancel, es decir, al golpear a un oponente con un ataque que no sea un puntal volador (generalmente así) o estar defendiéndose, presionar tres teclas excepto DUST al mismo tiempo forzará la cancelación de la acción actual consume 50 de energía (aparecerá una abertura roja si tiene éxito).

Mushi debe esperar hasta completar una habilidad antes de lanzar la siguiente. Generalmente, se requiere una entrada precisa.

La compensación básica es una configuración en GGXX que limita las habilidades iniciales de los combos. El poder de ataque de los combos a partir de ciertos ataques (como 2K para todos los personajes, contraataques defensivos, habilidades de lanzamiento, etc.) será. multiplicado por el porcentaje correspondiente. Por ejemplo, la base de 2K de KY es 70, por lo que la potencia real de un combo que comienza con 2K debe multiplicarse por 70 según el valor teórico. Puede considerarse como una consideración de equilibrio.

FRC es similar a RC, la diferencia es que consume 25 energías y necesita presionar tres teclas al mismo tiempo dentro de un tiempo específico (generalmente 1 ~ 2F). ¿FRC? Puede buscar en línea o puede activar la opción en "DISPLAY" en el modo de práctica de la computadora de su hogar. El momento en que la luz azul parpadea es el momento de FRC. Si tiene éxito, el personaje parpadeará en azul.

Agarrar hacia ABAJO es forzar al oponente a caer al suelo (sin poder recibir daño en el camino). Por ejemplo, la mayoría de los personajes pueden agarrar hacia ABAJO cuando su 2D golpea al oponente en el suelo.