¿Por qué no hay 6 mejores selecciones en las apuestas de Xiamen?
La teoría del origen del juego de pasteles que actualmente es popular en Xiamen puede no necesariamente ajustarse a la realidad histórica. Se dice que hace más de 300 años, Zheng Chenggong ocupó Xiamen para luchar contra la dinastía Qing. La mayoría de sus soldados procedían de Fujian, Guangdong y otros lugares. Alrededor del Festival del Medio Otoño, sintieron cada vez más nostalgia por su ciudad natal. . Para aliviar las preocupaciones de los soldados, elevar la moral y ayudar a expulsar a los colonos holandeses y recuperar Taiwán, el general de Zheng, Hong Xu, trabajó con los miembros de la oficina gubernamental de retaguardia que estaban estacionados en los números 33-44 del cuartel general de Hong en Xiamen después Un poco de deliberación, la investigación y el diseño de los pasteles de fiesta del Medio Otoño permiten a todos los soldados tener un feliz Festival del Medio Otoño en la fresca noche del Medio Otoño. Según los títulos del sistema de exámenes imperial en cada nivel, cada pastel de luna tiene 1 "Erudito No. 1", 2 "Dou Tang (Segundo Lugar, Tercera Flor)", 4 "Tres Rojos (Huikui)" y 8 "Cuatro". Avances (Jinshi)" Hay 16 "Erju (Juren)" y 32 "Yixiu (Erudito)". Hay 63 trozos de pastel en la sesión plenaria, que contiene el número setenta y nueve y sesenta y tres, que es un número auspicioso. Debido a que noventa y nueve y ochenta y uno es el número de emperadores, y ochenta y nueve y setenta y dos es el número de mil años, y a Zheng Chenggong se le concedió el título de Rey de Yanping, por lo que usó el número de sesenta y tres. .
Desafortunadamente, la supuesta historia de los subordinados de Zheng Chenggong que inventaron el pastel número uno es solo una hermosa leyenda. Me pregunto cuál es la base original de esta leyenda. Hasta donde yo sé, el juego de apuestas de pasteles debería haber evolucionado a partir de la costumbre de jugar "elección número uno" o "elección número uno" en la mayoría de las áreas del país durante las dinastías Ming y Qing.
La "Elección de Académico No. 1" (también conocida como "Elección de Académico No. 1") era un elemento de juego popular entre la clase de eruditos durante las dinastías Ming y Qing. Generalmente estaba hecho de hueso. o marfil. El conjunto completo de Scholar Picks No. 1 constaba de 63 palos largos y cortos y está compuesto por diferentes fichas (o etiquetas). Cada ficha está grabada con diferentes nombres de sujetos y números de apuesta de un erudito a otro (el número de apuestas es similar a las puntuaciones o puntos cuando jugamos a las cartas hoy en día. El número de apuestas está determinado por el nombre del sujeto). La apuesta para el mejor erudito es de 32 apuestas, y una para el segundo lugar es de 32 apuestas. Hay 16 apuestas para cada una de las 1 ramas de Tanhua, 8 apuestas para cada una de las 4 ramas de Huikui, 4 apuestas para cada una de las 8 ramas de Jinshi. , 2 apuestas por cada una de las 16 ramas de Juren, y 1 apuesta por cada uno de los 32 Becarios, para un total de 63 ramas y 192 apuestas.
Esta es la cantidad de fichas más común. También hay fichas de campeón raras. Hay 67 fichas en total. Además de las fichas enumeradas anteriormente, también hay 1 de cada uno de Chuanlu, Huiyuan y Jieyuan. La primera elección es 64 apuestas y el número total de apuestas es 384 apuestas.
La jugabilidad de Zhuangyuanchiu tiene una fórmula a seguir, y sus reglas de juego son básicamente las mismas que las de Xiamen Mid-Autumn Festival Betting. Un mapa de marfil del erudito número uno de la dinastía Qing que compré en Beijing tiene grabado: "El erudito número uno: los cuatro rojos se obtienen por coincidencia, los cinco se ganan con un color y se obtienen todos los colores". Dos rojos, uno rojo para un erudito". Debido a que este juego se basa en tirar seis dados y ganar con cuatro puntos rojos, también se le llama "lanzar el número uno" y "lanzar el número uno rojo".