Red de conocimiento del abogados - Ley de patentes - Guía de Pokémon Hoja Verde

Guía de Pokémon Hoja Verde

Guía detallada de Pokémon LeafGreen:

Este es un mundo donde los humanos y los Pokémon conviven. Hay innumerables personas que sueñan con convertirse en excelentes entrenadores Pokémon, y nuestro protagonista se encuentra entre ellos. . Además, tiene la creencia de que no perderá ante nadie...

Este es el pequeño pueblo de Masura, aunque es tranquilo, es muy pequeño. La historia comienza en este pequeño pueblo. Nuestro protagonista es un niño ambicioso, ¿cómo podría estar dispuesto a quedarse en su cabaña y jugar al FC? Un hombre debería salir y ganarse la vida. Pero antes de salir, saca la pequeña medicina de recuperación (キズぐすり) de la computadora.

"¡Oye, chico, ten cuidado en la hierba!" El protagonista estaba a punto de salir del pueblo y adentrarse en la hierba cuando escuchó a alguien gritar desde atrás. Resulta ser una persona famosa en esta ciudad: el Dr. Koro, que es un experto en Pokémon.

"Hay Pokémon viviendo en la hierba y has perturbado sus vidas. Es muy peligroso sin la protección de Pokémon a tu alrededor. Ven conmigo". Entonces, el médico llevó al despistado protagonista a su instituto. .

En el instituto de investigación, el nieto del médico y rival del protagonista está esperando que el médico le dé Pokémon. Después de que el médico explicara algunas palabras, le pidió al protagonista que eligiera uno de los tres pequeños monstruos. Luego de que el protagonista haya decidido prestar atención, el nieto del doctor también elegirá uno, por supuesto el que restringe los atributos del protagonista (qué pena ~).

Vale, por fin tengo mi propio monstruito, jaja. El protagonista no ve la hora de empezar su propia aventura, pero antes de abandonar el instituto, su poderoso enemigo ya le ha declarado un desafío. "Luchemos primero y veremos".

Es difícil rechazar la hospitalidad, así que luchemos. El nieto del doctor es muy poderoso, de lo contrario no sería digno de ser un enemigo fuerte. (Pero después de todo, por muy poderoso que sea, no funciona. El protagonista es el protagonista después de todo, jaja). Aunque su pequeño monstruo puede suprimir sus propios atributos, no es lo suficientemente bueno y no tiene las habilidades de ataque correspondientes al principio. Debería poder vencerlo en un tiroteo.

Al final, ganó el protagonista. Después de despedirse del médico y de la madre, el protagonista abandonó el pueblo y pisó el césped. Efectivamente, tal como dijo el médico, hay muchos pequeños monstruos escondidos en la hierba, y de vez en cuando salen a atacar al protagonista. Afortunadamente, sus niveles son muy bajos, por lo que todo debería estar bien.

Pronto llegamos a Tokoko Village. Aunque también es un pueblo pequeño, es mucho más grande que mi ciudad natal. Sin más, vayamos al Centro Pokémon (PC) a recuperarnos, para luego ponernos manos a la obra. Cuando llegamos a la TIENDA, parecía que el gerente de la tienda ya estaba esperando al protagonista. Le dio un おとどけもの y le pidió que se lo llevara al médico (¿no sabes que acabo de salir? Quiero volver otra vez~ ¿Crees que soy un chico de los recados?). Date prisa y dáselo al médico. El médico no dejará que el protagonista sufra y le dará un libro ilustrado de bolsillo. Puedes usar el libro ilustrado para buscar los pequeños monstruos que has visto en el futuro. Consigue 5 bolas de monstruos al mismo tiempo, lo que significa que puedes atrapar pequeños monstruos salvajes. Despídete del protagonista postdoctoral y continúa su aventura. Antes de regresar a Tokoro Village, ve a tu propia casa de al lado, que es la casa de tu rival. La anfitriona le dará un mapa al protagonista, lo cual es mucho más conveniente.

Finalmente regresé a Tokoko Village, pero era demasiado pequeña y no era suficiente para verla. No pude entrar a la única sala del gremio. Vayamos primero a la siguiente ciudad. Pero justo cuando el protagonista estaba a punto de abandonar el pueblo, un anciano lo detuvo. Resulta que le va a enseñar al protagonista cómo atrapar pequeños monstruos (no es necesario que ustedes, jugadores, pero aún así tengan que leerlo, no defrauden sus buenas intenciones ^_^). Además, también le regaló al protagonista un televisor portátil (¡elemento nuevo! Parece enseñarte a luchar, y las funciones específicas se estudiarán poco a poco).

Ve todo el camino hacia el norte y llega al bosque de Tokoro Village. Hay muchos entrenadores de Pokémon en el bosque. Si has atrapado a Popo antes, no será así. difícil. Hay accesorios escondidos en la hierba, así que asegúrate de no perdértelos si eres un mal personaje al principio. Lo más importante es que puedes atrapar a Pikachu en este lugar, no te lo pierdas (no puedes jugar en los bolsillos sin Pikachu~~).

Finalmente salió del sombrío bosque de Tokoro Village. Bajo el brillante sol, el protagonista llegó a Nito Town. El protagonista de pura sangre corrió a la sala del gremio después de que el PJ tomó un breve descanso.

¿Qué? ¿No sabes el camino? Eso no importa, el joven popular en la salida derecha del pueblo te llevará a la entrada del salón del gremio. En otras palabras, no puedes salir del pueblo sin derrotar al salón del gremio. El gerente de este club es Xiaogang, que se especializa en rocas (el mismo chico del anime que se ensucia de todo cuando ve mujeres jóvenes). Si hubieras elegido a Miriam Seed o Squirtle, se puede decir que este club no tendrá dificultad.

¡Por fin se obtiene la primera insignia conmemorativa! Al mismo tiempo, se obtuvo la habilidad No. 39. En este momento, encontrarás que hay un わざマシンケース adicional (también un nuevo accesorio) en la mochila. En cuanto a su uso, parece usarse para permitir que los pequeños monstruos aprendan habilidades (ahora, necesitas usar accesorios). aprender habilidades, lo cual tiene sentido, pero siempre siento que es innecesario). De todos modos, partamos hacia el siguiente objetivo...

Tan pronto como salí del pueblo, vi a un tío (¿quieres pedirme que pare otra vez? También podría preguntarle primero esta vez). Efectivamente, el tío le dio al protagonista zapatillas para correr (jaja, Nintendo finalmente lo ha descubierto. Si no agregas zapatillas para correr, definitivamente te regañarán hasta la muerte).

Vaya, hay muchos entrenadores esperando al protagonista en el camino. ¿Eres famoso ^_^? No importa cuán fuerte sea nuestro protagonista, todavía se sentirá un poco cansado después de batallas continuas. Si no funciona, simplemente corre a la PC en Niru Town unas cuantas veces más y no sufrirás.

Finalmente llegamos al pie del Monte Arum. Aquí también hay PC, lo cual es muy considerado~~. Hay un hombre calvo en el PC. Habla con él y te venderá Magikarp por 500 yuanes. Decide tú mismo si quieres o no...

Al entrar en la cueva, también hay muchos entrenadores. Y monstruos salvajes esperando al protagonista, realmente no puedo encontrar la paz en ninguna parte. Después de tantear en la cueva oscura, llegué al segundo piso subterráneo y me encontré con un joven extraño vestido de negro con la letra "R" escrita en su ropa. Parecía ser muy grosero con el protagonista, así que compitamos. Ellos son los villanos de la historia: el Equipo Rocket (ya que lo preguntaste sinceramente...), y se enfrentarán a muchas batallas feroces en el futuro. Después de mucho buscar, finalmente encontré la salida. En la salida, un hombre con bata blanca estaba esperando. Parecía ser su jefe. Después de derrotarlo, el protagonista puede elegir uno de los dos fósiles para guardarlo a salvo, de modo que pueda incubar monstruos fósiles en el futuro. La otra pieza se la llevó él. (Obviamente gané la batalla, así que todo debería ser mío...). Además de los fósiles en esta cueva, las piedras lunares (つきのいし) y los extraños caramelos (ふしぎなアメ) también son elementos importantes, así que asegúrate de conseguirlos.

Finalmente salí de la cueva y me sentí bien al ver la brillante luz del sol nuevamente. De repente encontré a dos hombres con uniformes de combate parados en lo alto. Después de acercarme y preguntar, pude elegir a uno de ellos para enseñarles habilidades de lucha a los monstruos. (El de la derecha es más poderoso). Después de agradecer a los dos héroes, el protagonista se apresuró a ir a la no muy lejana ciudad de Haina. Aunque es importante desafiar la sala del gremio, primero también debes descansar y dar una vuelta por la ciudad.

¿Hay alguna tienda de bicicletas? ! ¡Muy bien! Me duelen los pies de tanto correr. Consigamos un coche y démos una vuelta primero.

"Bienvenido, esta es una tienda de bicicletas". El jefe está muy entusiasmado.

"Un millón por un coche."

"¡¿Qué?! ¡¿Un millón?!"

¿Qué debo hacer ahora? Olvídalo, parece que Dios está destinado a que no sea lo mío (aunque el precio cambie a un millón, ni se te ocurra comprarlo), desafiemos primero al salón del gremio.

La gerente del Gremio de la ciudad de Haina se especializa en el sistema de agua. Después de derrotarla, podrás obtener la insignia y la habilidad número 3. Continúe hasta el siguiente pueblo.

El camino hacia la siguiente ciudad parece pasar por una casa, pero hay policías en la puerta y no puedes entrar, por desgracia. Entonces subamos primero. Al poco de irse, apareció una cara familiar. Resultó ser el rival del protagonista. Ha pasado mucho tiempo desde la última vez que lo vi. Su fuerza ha mejorado mucho y parece que también ha practicado. Pero como protagonista, definitivamente no perderás (si pierdes, inténtalo de nuevo ~~). Después de la batalla, le regaló al protagonista un teléfono móvil para que pudiera hacer llamadas a personas que conoce.

Después de pasar muchos obstáculos, finalmente llegamos a la cabaña del cabo. Curiosamente, no había nadie después de entrar, solo un Pippi. No tuve más remedio que hablar con Pippi. Durante la conversación, supe que este tipo era un humano. Por supuesto, le pidió al protagonista que lo ayudara. El protagonista de nuestro corazón estuvo de acuerdo. Está bien, es pan comido.

Después de decir eso, Pippi corrió hacia la máquina y el protagonista fue a controlar la computadora. Luego, desde el otro lado de la máquina, apareció Masako, que se había convertido en Pippi. Para expresar su gratitud, le dio al protagonista un boleto de barco (ふねのチケツト), no importa si lo usa o no, primero lo dejará en paz.

Toma un atajo de regreso a Haina City y descubre que el guardia ha cedido, así que vámonos~~.

Oh, la casa está hecha un desastre y hay un agujero en la pared. Después de preguntarle al dueño, se enteró de que un hombre vino a causar problemas y luego rompió la pared y escapó.

"¿Existe tal cosa?", persiguió inmediatamente el protagonista después de escuchar esto. Efectivamente, había un hombre sospechoso afuera de la casa. ¡Sí, era él! (¿Quién te pidió que usaras ropa negra y esperaras a que te atrapara~^_^). ¡Es el Equipo Rocket otra vez! Realmente hace todo tipo de maldades (y no tiene mucha fuerza). Después de resolverlo fácilmente, encontré la Habilidad No. 28 de él.

Continuar nuestro viaje. Hay hogares de ancianos tradicionales monstruosos en el camino, y la experiencia adquirida en cada paso del camino debería ser relativamente rentable en las primeras etapas. Es una lástima que solo puedo criar a uno, lo que significa que no puedo poner huevos. No puedo evitar ~~

"¡¿Qué?! ¿No podemos ir a Yuma City?" , hay un túnel cerca, así que podemos ir primero a la ciudad de Yuma.

Después de despachar a los retadores por el camino, finalmente llegamos a Ciudad Kudo. Resulta que es una ciudad portuaria y hay barcos. Parece que los billetes de barco son útiles. No estés ocupado todavía, el descanso es importante. Después de llegar a la PC, no olvides la casa en el lado izquierdo de la PC. Dentro hay un entusiasta de la pesca de buen corazón que le dará al protagonista una caña de pescar. Por el momento, solo puede pescar Magikarp y el. Me gusta. Si tienes paciencia, alcanza rápidamente el nivel 20. Sin embargo, no hay lugar para aumentar rápidamente el nivel. Lo mejor es ponerlo en el hogar de acogida de monstruos.

Hay una casa con un techo puntiagudo encima del pasillo. Después de escuchar al anciano dentro, puedes obtener un cupón de canje (ひきかえけん). Puedes regresar y cambiar tu bicicleta (la espera finalmente ha llegado ~~).

"¡Guildhall! ¡Guildhall! ¿Por qué hay un árbol creciendo al lado de la casa club? Es tan molesto. Olvídalo, tomemos el bote primero. Tal vez el árbol muera después de que bajemos del bote, jaja. "

Después de entrar al barco, camine y eche un vistazo. Hay bastantes expertos en el barco. Pida consejo ahora. Si el barco parte, no podrá encontrarlos. . Después de deambular, casi llegué a la habitación del capitán, pero me encontré con un enemigo fuerte al pie de las escaleras que conducían a la habitación del capitán, y progresé nuevamente...

Después de la batalla, ve a la habitación del capitán para encontrar al capitán y escucharlo pacientemente. Después de algunas palabras, felizmente le dio al protagonista la máquina secreta No. 01 (ひでんマシン) que había atesorado durante mucho tiempo. Ahora finalmente podemos cortar las plantas desagradables, y hay muchos lugares a los que antes no podíamos ir y ahora podemos ir. Después de desembarcar y desembarcar, el barco zarpó.

Aunque hay muchos lugares nuevos a los que ir, el protagonista decidió desafiar primero la sala del gremio en la ciudad de Kuda. Esta sala del gremio es una sala del gremio del departamento de electricidad. Hay electricidad en la puerta de la habitación del ama de llaves y él no puede entrar. Después de la propia investigación del protagonista, descubrió que había un mecanismo en el pilar de la habitación. A tientas, finalmente abrió la puerta. El último líder es Fat Raichu, que es bastante capaz. De todos modos, ya he obtenido 3 insignias, lo que es un paso más hacia el sueño de nuestro protagonista.

Ahora que tenemos la capacidad de avanzar, ¿hacia dónde debemos ir? Nuestro protagonista tiene un fuerte deseo de explorar, por lo que decidió ir primero a la cueva del lado derecho de la ciudad. Había muchas tuzas en la cueva. Afortunadamente, no había entrenadores que interfirieran y el terreno estaba relativamente despejado, por lo que rápidamente atravesamos la cueva. La salida de la cueva resulta estar cerca del bosque en Tokoro Village, por lo que es relativamente conveniente ir y venir desde aquí por el momento. Hay una cabaña que baja desde la salida de la cueva. La gente que está dentro le dará al protagonista la máquina de transmisión secreta No. 05. Después de que el monstruo la aprenda, podrá usar el flash para no tener miedo de la cueva oscura. Pero el requisito previo es que el protagonista debe haber atrapado 10 tipos de pequeños monstruos, de lo contrario no te los darán. Si no, ve y atrápalos.

De nuevo en Haina City, la salida de la derecha se puede abrir atravesando. Sin embargo, hay muchos entrenadores esperando para desafiar al protagonista que está al frente. El nivel promedio es de aproximadamente 20, por lo que no hay nada. tener miedo (los monstruos del protagonista ya deberían tenerlo. Es la tercera forma). Todo el camino hasta el Túnel Iwama (イワヤマトンネル), estaba completamente oscuro y no se podía ver nada. Afortunadamente, acabo de recibir el flash y se volverá mucho más brillante después de usarlo. En el camino, vi muchos entrenadores haciéndose pasar por monstruos, lo cual fue realmente una mala idea, estaba muy avergonzado~~.

“Aún no he desafiado la sala del gremio en Ciudad Marisa. Vayamos primero a la sala del gremio”. Entonces, el protagonista volvió a Ciudad Marisa. Los monstruos del gremio aquí son todos del tipo planta, y aquellos con tipo fuego o insecto son mejores. Compra algún medicamento antes del desafío, porque el oponente tiende a usar polvo venenoso o talco para dormir. La carta de triunfo del propietario es la flor Overlord, considerada la mejor entre las plantas.

Vaya a la izquierda desde la ciudad de Matsuma y el oso Kirby original todavía yace... Intenta tocar la flauta del monstruo para despertarlo.

Después de soplar un rato, efectivamente hubo una reacción, pero parecía que el protagonista perturbaba su sueño y lo volvía loco, e incluso atacó al protagonista. Kirby Bear es muy poderoso. No solo tiene una alta defensa, sino que también tiene mucho HP. Puede recuperar HP cuando duerme y también puede atacar cuando ronca. Pero al final fue doblegado por el protagonista. (Recomiendo a todos que lo atrapen, porque solo hay dos oportunidades para atrapar a Kirby Bear de una sola vez, y de hecho es fuerte, pero es muy difícil atraparlo. Recuerde, ¡la perseverancia es la victoria!)

Hay muchos caminos por recorrer ahora, pero el protagonista aún decide regresar a la entrada y salida de ヤマブキ Village. Después de todo, es el más cercano aquí.

En el edificio con Eevee, la anciana del primer piso desde la entrada principal le dará té al protagonista (おちや). En el camino a ヤマブキ Village, el guardia pidió té para poder pasar (el método de soborno es diferente al anterior ^_^). Cuando llegamos a la Villa ヤマブキ, había gente del Equipo Cuatro Rockets por todas partes y no podían ir a la sala del gremio. Vayamos primero al edificio del medio (Edificio Serfalcon). ¡En realidad hay 11 pisos aquí! ¿Podría ser el cuartel general del Team Rocket? Pase lo que pase, es mejor destruir la guarida del tigre que atraparla. (Aunque hay puntos de suministro adentro, aún debes estar preparado para una larga batalla. Después de todo, es el piso 11 ~~).

Hay puntos de teletransportación en cada piso del edificio, pero es mejor no pisarlos al azar, porque no sabrás cómo llegaste allí después de la teletransportación, y es fácil perderse y perder accesorios importantes. Mientras subas un nivel a la vez, estarás bien. Puedes conseguir la llave en el quinto piso, para poder abrir muchas puertas que antes eran inaccesibles.

El punto de transferencia en la habitación del medio en el 3er piso llega al 7mo piso. Un enemigo poderoso aparece nuevamente. Después de derrotarlo, habla con la persona que está a su lado e inesperadamente obtendrás un dragón. Vaya al punto de teletransporte a continuación y llegará rápidamente al BOSS. (Si no quieres llevar muchos accesorios, simplemente toma la llave del quinto piso y teletranspórtate al séptimo piso desde el tercer piso).

El jefe del Equipo Rocket también es mucho más fuerte que antes, pero al final todavía no es rival para el protagonista. De esta forma, la batalla en este edificio finalmente ha terminado. Habla con el anciano sentado en el sofá para conseguir el Master Ball.

La ciudad entera ha vuelto a la normalidad y la sala del gremio también puede ser un desafío. Hay dos salas de gremio en esta ciudad, a saber, la sala de gremio de tipo lucha y la sala de gremio de tipo superpoder. No hay insignia para desafiar la sala de gremio de tipo lucha, pero después de derrotar al propietario, puedes elegir un monstruo de tipo lucha. La sala del departamento de súper energía está dividida en pequeñas habitaciones, que están conectadas por puntos de teletransportación. Es problemático encontrar al dueño de la sala, pero deberías poder encontrarlo si caminas unas cuantas veces. La carta de triunfo del propietario es Hu Di, que es muy poderoso.

Finalmente tengo 5 insignias, ¡vamos al siguiente destino, la ciudad de Kokoro! Bajando de Siberian Village, después de cruzar el puente Jiuqu, hay otro Kirby Bear bloqueando el camino. Toca la flauta según las antiguas reglas (si el otro no la atrapó, no te pierdas esta otra vez). Durante el descenso, pasarás por la casa de un entusiasta de la pesca. Él te dará una poderosa caña de pescar (すごいつりざお), que puede atrapar algunos monstruos acuáticos de alto nivel. Desde la ciudad de Matsuma, gire a la izquierda hacia el carril bici y baje hasta el final. También puede llegar a la ciudad de Matsuga.

Hay un coto de caza sobre la ciudad. Aquí puedes comprar 30 bolas de monstruos especiales por 500 yuanes. Hay muchos monstruos que no se pueden atrapar afuera, especialmente los mini dragones. Después de dos evoluciones, se vuelven rápidos. monstruos. Todo el mundo sabe lo poderosos que son los dragones. Camina hasta las profundidades del coto de caza. Aquí hay una cabaña. Habla con la gente de la casa para conseguir que los monstruos de tipo agua número 03 puedan moverse en el agua.

Después de abandonar el coto de caza y llegar a una casa en la ciudad (la casa en el lado derecho del PC), el dueño dijo que se le había caído la dentadura postiza y le pidió al protagonista que lo ayudara a encontrarla. . El protagonista recogió un par de dentaduras postizas en el coto de caza (no lejos de la máquina esotérica 03).

Así que inmediatamente se la devolvió al dueño. El dueño con entusiasmo le dio la máquina secreta No. 04 al protagonista. El monstruo puede empujar la piedra grande después de aprenderla. Practiquémoslo primero contra las grandes rocas de la casa. El entusiasta de la pesca de al lado también le dará al protagonista una buena caña de pescar, que puede usarse para matar poderosos monstruos acuáticos.

He estado ocupado por un tiempo desde que llegué a la ciudad de Sukko, y ahora finalmente tengo tiempo para desafiar la sala del gremio aquí. Esta sala del gremio se centra principalmente en el veneno y los superpoderes. Hay una pared invisible en la sala. Para llegar al dueño de la sala, debes ingresar desde el exterior. La carta de triunfo del líder es la doble bomba de gas (recuerdo que antes no se usaba, ¿se debilitó?) y no es muy difícil de manejar. De esta forma conseguirás 6 insignias. Luego pasa al siguiente objetivo.

Mirando el mapa, tienes que pasar por el Canal N° 19 para llegar al pueblo de Sugaru. Antes no era posible llegar allí, pero ahora que tienes la máquina secreta N° 03, Puedes partir inmediatamente. Desde las vías fluviales 19 y 20 hasta Twin Islands, no hay manera aquí. Vayamos primero a la cueva.

Después de llegar al fondo de la cueva, encontré que había una fuerte corriente y era imposible moverme sobre el agua.

"Me pregunto si empujar las grandes rocas en la cueva aquí puede bloquear el flujo de agua." En la desesperación, esta era la única manera. Así que inmediatamente empuja todas las piedras en el agujero del costado (recuerda empujar una piedra si hay un agujero). El trabajo duro vale la pena, sigue adelante...

Después de salir de la cueva y caminar no muy lejos, llegarás al pueblo de Guilin. Hay un instituto de investigación en el pueblo. el fósil, puedes conseguir el monstruo fósil. Si no puedes entrar a la casa club..., busquemos la llave primero. Las puertas del ボケモンやしも necesitan presionar el mecanismo de la estatua de piedra para abrirse, pero algunas se abren y otras se cierran. En el tercer piso, debes saltar desde la falla en el lado izquierdo de la esquina inferior derecha al segundo piso, de lo contrario no podrás encontrar el camino. Encontré la llave de la sala del gremio en el sótano, ahora puedo desafiar la sala del gremio.

La sala del gremio está llena de monstruos de tipo fuego, por lo que los monstruos de tipo agua son perfectos. La carta de triunfo del propietario es el Wind Speed ​​​​Dog, que es relativamente fuerte, pero se puede combatir fácilmente usando el elemento agua. Tan pronto como salí de la entrada del club, una lancha rápida me recogió y recogí un nuevo mapa.

Sube desde la primera isla hasta la cueva de aguas termales. El anciano que está dentro le entregará al protagonista la máquina secreta número 06, que se utiliza para romper rocas. Después de cruzar el mar y caminar hacia arriba, se puede llegar al monte. Hay tantas rocas en la montaña que puedes empujarlas y romperlas. Después de entrar a la cueva, sigue recto. Después de salir de la cueva y caminar hacia arriba, encontrarás el legendario pájaro de fuego. ¡Vamos a atraparlo! (Además, Electric Bird y Freezing Bird son la central eléctrica y las islas gemelas respectivamente. Habrá una ilustración de monstruo en el tema especial. No lo explicaré en detalle aquí, solo una palabra, ¡capta!). Luego dirígete a la segunda isla (debes tomar una lancha rápida).

Mientras hablaba con un tío en una casa en la segunda isla, alguien irrumpió de repente (no entiendo japonés y no sé qué pasó T-T, solo desencadena la trama). En la casa superior de la isla, el propietario le enseñará al protagonista las habilidades de los monstruos, ¡que son muy poderosas! Debes aprenderlo.

Cuando llegamos a la tercera isla, parecía que había muchos bosozoku aquí, y todavía estaban causando problemas cerca del PC. Después de darles una pequeña lección, todos huyeron. Continúa hacia adelante y llega al bosque きのみのもり. En la parte más profunda del bosque, te encuentras con una niña y hablas con ella. Entonces, de repente, la bestia ataca a Sulipu (es salvaje). Después de ganar la batalla, el tío que automáticamente regresó a la casa de la segunda isla le dio al protagonista una bolsa (きのみぶくろ) para agradecerle por tal o cual servicio meritorio. Esta bolsa parece usarse para guardar semillas o algo así. Luego simplemente regresa a la PC en la primera isla. La misión de la nueva isla ya está completa.

Actualmente, no hay desafíos en el Salón del Gremio de Tokoro Village, por lo que deberías ser elegible ahora. Inesperadamente, ¡el dueño de este club es en realidad el jefe del Equipo Rocket! Sus monstruos son relativamente mixtos, incluidos Nidoking y Nidoqueen, así como tres tuzas y un tiranosaurio acorazado, que son muy poderosos. Después de derrotarlo, finalmente conseguí 8 insignias.

Vaya a la izquierda desde Tokoko Village. Nos encontramos con otro enemigo fuerte en el camino, pero el protagonista debería ser muy fuerte ahora, así que no debería ser un problema lidiar con él. Luego, muestre sus insignias a los guardias uno por uno en la Ruta 23 y, después de pasar, llegará a la Cueva de la Montaña Tondo. Hay algunos mecanismos blancos en la cueva y es necesario presionar grandes rocas sobre ellos para abrir el camino.

Después de salir de la cueva, finalmente llegamos a Sugaru. El objetivo final de la aventura del protagonista, los Cuatro Reyes Celestiales, está aquí. Una vez que estés listo, ¡desafíalo! El primer rey es el tipo agua más el tipo hielo, el segundo es el tipo roca más el tipo lucha, el tercero es el tipo fantasma y el último es el tipo dragón. Es difícil lidiar con cada uno de ellos, pero siempre que prepares monstruos con atributos compatibles, estarás bien (el nivel 50 o superior es imprescindible). Después de derrotarlos a todos, en realidad tuvo que luchar contra su propio rival feroz... Parecía que esta batalla por el campeonato era inevitable. ¡Él es muy fuerte! El nivel medio de los monstruos es 60. Pero nuestro protagonista lo ha derrotado muchas veces, entonces, ¿cómo podría ser derrotado en un momento tan crítico? (Si realmente no puedes vencerlo, sigue practicando). Después de derrotarlo, el médico anunció que el protagonista se ha convertido en el nuevo campeón. El juego ya se ha completado, pero la aventura no ha terminado...

Como de costumbre, puedes continuar jugando después. pasando de nivel, y siempre que atrapes Si tienes 60 tipos de monstruos, puedes ir al médico para cambiarlos por la versión 386 del libro ilustrado. Luego llegué al lugar donde estaban los Cuatro Reyes Celestiales y quise ganar algo de dinero extra (creo que todos tienen este hábito. Inesperadamente, no se les permitió entrar. Dijeron que faltaba uno de los Cuatro Reyes Celestiales y que allí estaba). nada que pudieran hacer.

Cuando llegues a la ciudad de Kota, puedes tomar una lancha rápida desde el puerto para llegar a la nueva isla. Después de hablar con el médico en la casa de PC en la primera isla, irás a la isla donde. Atrapaste al flamenco. Encontrarás dos cohetes, derrótalos y entra a la cueva. Hay muchas rocas grandes bloqueando el camino hacia la cueva, que deben ser apartadas (se siente como jugar al portero). En el fondo de la cueva, hay varias losas de piedra con palabras extrañas escritas en ellas (no te preocupes). a ellos). El rubí se encuentra en el piso inferior. Después de conseguirlo, regresa con el médico en la sala de PC y dale el rubí al post-doctor. Pero según el médico, se necesitaban zafiros para poner en marcha la máquina, así que fue al puerto y tomó una lancha rápida hasta la cuarta isla.

Tan pronto como puso un pie en la isla, Jindio apareció nuevamente, pero esta vez no peleó con el protagonista (conociendo la actualidad). También hay un centro de cuidado de monstruos en la isla, y puedes criar dos monstruos. Puedes poner huevos poco después de colocar dos monstruos de diferentes géneros. Nadé desde el pequeño estanque hasta la cueva en el hielo y la nieve. Después de patinar constantemente sobre el hielo, finalmente conseguí la máquina secreta No. 07, para poder nadar contra la corriente desde la cascada. En lo profundo de la cueva, me encontré con el Rey Helado siendo asediado por el Equipo Rocket, e inmediatamente corrí al rescate sin decir una palabra. Después de rescatar al Rey Helado, ve al muelle y toma una lancha rápida hasta la quinta isla.

Mata a unos cuantos bastardos del Team Rocket en la quinta isla, pero no se puede entrar a su base (debe ser la gran R en la puerta). Caminé y no encontré eventos especiales, así que decidí tomar una lancha rápida hasta la sexta isla. Después de llegar a las 6 islas pequeñas inferiores, ve hacia el sur. Hay una buena puerta en el lado más al sur de la isla. Puedes cortar la puerta en pedazos usando la habilidad Máquina Secreta No. 01 (debes usarla manualmente). Después de llegar a la cueva, debes elegir el agujero en la dirección correcta para saltar, de lo contrario tendrás que volver al primer nivel (arriba, izquierda, derecha, abajo). Cuando llegaron al fondo de la cueva y encontraron el zafiro, los investigadores del Equipo Rocket aparecieron de repente y se lo arrebataron. Según se especula, debió haber escapado de regreso a la base en la quinta isla, pero la puerta aún no se ha abierto. Vayamos primero a la séptima isla.

Hay una torre en el lado norte de la isla. El protagonista puede desafiar cada nivel. Los entrenadores dentro son muy fuertes (igual que el lugar después de completar el nivel en Ruby y Sapphire, pero con un. grado de libertad mucho mayor). Hay ruinas en el lado sureste de la isla. Puedes atrapar al monstruo del alfabeto aquí. Debes atraparlo lentamente para completar el libro ilustrado.

Ahora regresa a la quinta isla y descubre que se ha abierto la puerta a la base del Equipo Rocket. La base está llena de mecanismos giratorios, lo que me marea. Sin embargo, después de algunas rondas, puedes transferirte al investigador. Después de pedirle el zafiro, regresa con el médico en la primera isla y la máquina podrá funcionar normalmente. Esta máquina puede comunicarse con NGC.

Luego llegamos a la ciudad de La Habana y seguimos el río hasta la Cueva de la Habana. Después de adentrarnos en la cueva, finalmente encontramos al monstruo legendario Mewtwo. Es muy poderoso y debemos atraparlo.

Ahora los Cuatro Reyes Celestiales pueden continuar entrenando ilimitadamente y la trama ha llegado a su fin.