dnf Hell Blood Demon God suma puntos
El Dios Demonio barre el mapa para sumar puntos
Volatilidades---------------------
The Earth Split· Wave Sword, Nivel: 1
(Hablemos de ello aquí, Split Wave puede sumar 5 a la fuerza, depende principalmente de los hábitos personales. Los puntos se pueden deducir del gran salto)
--- ----Habilidades con armas---------------------
Marcalo, nivel: 10 (necesitas tener PK completo para cepillar el mapa, cepillar el mapa. Se usa principalmente para conectar algunos monstruos verdes y BOSS en el aire)
Selección forzada, nivel: 1
Corte de tres etapas, nivel: 1
Bloque, nivel: 3 (no es necesario agregarlo si no estás acostumbrado, pero desarrollar buenos hábitos de bloqueo al rozar el mapa te ayudará tiene muchos beneficios para tu futuro PK)
Forzado - bloqueo, nivel: 1
Hoja que cae con luz plateada, nivel: 1
Tajo aéreo continuo, nivel: 1 (Combinación aérea y Silver Falling, si no estás acostumbrado, no es necesario que lo agregues. Después de todo, es solo un dibujo puro. Sí, pero si quieres jugar PKC ocasionalmente, te deprimirás sin estas dos habilidades)
Gran dominio de la espada, nivel: 19 (capital para pintura de batalla frenética)
- ------Qi de sangre-------- -------------
Resistencia a la muerte, nivel: 1 (no hay confianza en la propia operación o en la medicina roja. Aquellos que consumen demasiado pueden contraerla)
Colapso de Golpe de Montaña, nivel: 28 (la habilidad más mejorada en la década de 1970, la tasa de sangrado es más del doble que la cruz, debe estar al máximo)
Cross Slash, nivel: 30 ( Se considera que la habilidad característica de Crazy Fighting 70 agrega una espada adicional, que debe estar llena, pero si eliges un arma contundente de Crazy Fighting, solo puedes forzarla.
)
Fortalecido - Tajo cruzado, nivel: 3
Forzado - Tajo cruzado, nivel: 1
Forzado - Golpe de colapso de montaña, nivel: 1
Vitalidad fuerte, nivel: 1
Despertar de vitalidad, nivel: 5 (Es muy peligroso continuar manteniendo un volumen sanguíneo bajo en un frenesí extremo. Esta habilidad es demasiado rentable, así que solo lo eligió antes de las 5 en punto.
Mano hambrienta de alma, nivel: 26 (la tercera habilidad imprescindible, romper el cuerpo del tirano, gran daño, aumentar la fuerza, ¿da una razón para la insatisfacción? )
Forzado - Mano hambrienta de alma, nivel: 1
Alboroto, nivel: 16 (El estallido de una guerra loca depende de esta habilidad. Cuando está llena, proporciona 12 puntos dobles velocidad y 450 puntos de poder. Si no haces clic en esto, te enojarás. Es mejor jugar otras profesiones)
Sediento de sangre, nivel: 12 (se considera una habilidad que debe ser completada). Al máximo, combinado con la gran succión y la recuperación de sangre después de la muerte del monstruo, puede absorber aproximadamente la mitad del HP. Esta es también una de las razones por las que no recomiendo Full Death Resistance.
Estallido de Ira, Nivel: 21 (Este es el más útil entre los tres incoloros, ¿puedes estar insatisfecho?)
Forzado - Rage Burst, Nivel: 1 p>
Blood Fury, Nivel: 18 (La razón por la que la guerra loca se llama guerra loca es por esta habilidad, que son las dos espadas legendarias)
Tajo sellador de demonios que destruye el alma, nivel : 1 (una habilidad cuyo daño se ha mejorado mucho en la versión 70. Puede alcanzar hasta 6700 de daño de panel cuando está completamente cargada. Si el arma es lo suficientemente fuerte, se recomienda reponer esta habilidad con Bloodlust y Big Jump. , pero todavía no es un arma hegemónica cuando se lanza, y es muy lenta, por lo que debes tener cuidado al elegir)
Colapso de Montañas y Corte de Tierra, nivel: 13 (el daño no es tan ideal al rozar el mapa, pero como punto general, todavía necesita estar lleno), después de todo, no hay mucha gente con alta fuerza)
Memory of Blood, Nivel: 9 (Agrega casi 200 de fuerza y golpe apunta a la pila de monstruos sangrantes y también aumenta el nivel de sangrado, que debe estar lleno)
Demon Hell Bloodbrake, Nivel: 12 (En la versión 70, el despertar del loco orgullo de la guerra, ve a al máximo, el daño es muy fuerte, realmente muy fuerte)
Mejorado - Rampage, Nivel: 2 (De hecho, también dejé esto para obtener algo de recuperación de sangre EX o fuerza física)
Mano destructora de almas, nivel: 3 (EX rascarse la cabeza, se considera una pequeña habilidad de explosión)
Explosión de energía sanguínea, nivel: 1 (EX explosión de ira, el daño no es tan ideal como se esperaba , pero el incoloro de ojos rojos solo existe como auxiliar, la fuerza principal aún depende de la espada doble, por lo que los requisitos no son demasiado altos)
----- --Fantasmas y dioses-- ----------------------
Asesino de Fantasmas, Nivel: 1
Kazan del Alma de la Espada, Nivel: 1
-------General-------------------------------
Competencia con armadura pesada , Nivel: 1
Salto hacia atrás, Nivel: 1
Forzado - Salto hacia atrás, Nivel: 1
Dominio básico, Nivel: 70
Especialización en armadura pesada Berserker, nivel: 1
Agacharse por el cuerpo, nivel: 1 (habilidad mágica)
Fuente de poder, nivel: 3 (fuerza 75, debe estar completa)
Competencia en golpe, nivel: 3 (¿No puedes golpear a nadie con dos espadas? ¡Dios, por favor sálvame!)
Mejorado: competencia en habilidades básicas, nivel: 3 (dos espadas fortalecidas) 30 El daño debe ser total)