Red de conocimiento del abogados - Ley de patentes - Lista de habilidades de Invincible Heroes 5 Eastern Tribe y problemas de introducción a la carrera del juego

Lista de habilidades de Invincible Heroes 5 Eastern Tribe y problemas de introducción a la carrera del juego

Academia: Preferencia de héroe de cuatro dimensiones: Ataque A: 10% Defensa D: 15% Fuerza P: 30% Conocimiento K: 45%

Preferencia de habilidad de héroe: Iluminación 15% Liderazgo 2% Logística 2%, Máquina de Guerra 8%, Defensa 2%

Suerte 8%, Ataque 2%, Destrucción 8%, Invocación 15%, Luz 10%, Oscuridad 8%, Brujería 10%

Habilidades raciales: Sistema Tesoro-Espejo Mágico-Mago Sello-Destruir Tesoro

Academia VS Academia (habilidades raciales entre paréntesis):

1: Invocar-Maestro de sangre de la Tierra -Muro de niebla-(Espejo mágico)-Exorcismo

O Invocar-Maestro de hechizos-Equilibrio elemental-(Sello de mago)-Hechizo de exorcismo [Recomendado]

2: Destrucción-Maestro de Fuego-Explosión Mágica-(Espejo Mágico)-Magia de Savia

3: Luz-Maestro de la Protección-Luz Eterna-Maestro de la Ira

4: Brujería-Entrenamiento Misterioso-(Magia Espejo)-Supresión de hechizos-(Destruir tesoro)-Espíritu misterioso Sui

O brujería-visión de la magia-(suerte-suerte del soldado-suerte del brujo)-interferencia de luz misteriosa. . Pero de esta manera, la última habilidad es obligatoria Suerte y Resistencia Mágica

Así que al final, elegí Enlightenment Logistics Luck y decidí pensar en ello yo mismo

5: Enlightenment- Premio Sabiduría-Mago -Buenos mentores

O Logística - Pathfinding - Camino a la guerra - Marcha de los Golems

O Suerte - Suerte del soldado - Suerte del brujo - Magia antimagia [Recomendado]

O Defensa-Protección antimagia-Esquivar-Quédate quieto

Resumen de puntos clave:

1. Todo el mundo es bueno llamando. . Prefiero el equilibrio elemental. . .

2. La pulpa del árbol es importante porque la otra persona es igual que tú.

3. Robots Titanes sin mente

4. La interferencia es buena, pero depende de lo que pienses sobre la quinta habilidad.

5. La logística es demasiado difícil de conseguir. La iluminación es una buena forma de volver a la herramienta intermedia. La suerte y la brujería rara vez se utilizan. . La defensa tiene antimagia y el liderazgo y la iluminación en realidad tienen un aura de agilidad. Pero no es una iglesia. Un ataque requiere máquinas de guerra y destrucción para que valga la pena. . . Entonces. Lo más importante es imitar las habilidades del oponente. No seas demasiado deliberado, pero ten un pequeño héroe intrigante para descubrir sobre el oponente.

Academy VS Sanctuary (habilidades raciales entre paréntesis):

1 :Invocación-Maestro de la Tierra Sangre-Muro de la Niebla-Maestro de los Hechizos

2: Destrucción-Maestro del Fuego-Explosión Mágica-Secreto de la Destrucción-Rabia

3: Luz-Maestro de la Protección- Luz Eterna-(Espejo Mágico)-Suprimir la Luz

4: Brujería-Regeneración Mágica-Magia Extraña-Entrenamiento Misterioso [Recomendado]

O Brujería -Visión de la magia-(Suerte-suerte del soldado-suerte del brujo)-interferencia de luz misteriosa y suerte reparadora al mismo tiempo. .

5: Iluminación-Sabiduría-Premio al Mago-Mentor

O Logística-Buscando Caminos-Camino de Guerra-Marcha del Golem

O Suerte-Suerte del Soldado - Suerte del Brujo - Maldición de los muertos

O Máquina de guerra-Catapulta-(Sello de mago)-Control remoto-Balista [Recomendado

Academy VS Dungeon (habilidades raciales entre paréntesis):

1: Invocar-Maestro de la Tierra Sangre-Muro de Niebla-(Espejo Mágico)-Exorcismo

O Invocar-Maestro de Hechizos-Equilibrio Elemental-(Sello de Mago)-Exorcismo Maldición [Recomendado]

2: Destrucción - Maestro del Fuego - Explosión Mágica - (Espejo Mágico) - Magia de Pulpa de Árbol

3+4: Brujería - Perspicacia en la Magia - (Afortunado - Soldado Afortunado - Brujo Suerte) - Luz Misteriosa - Interfiriendo con la suerte mientras la cultivas. . Suerte - Suerte del soldado - Suerte del brujo - Magia antimagia

5: Defensa-Protección antimagia-Esquivar-Quédate quieto

O Iluminación-Sabiduría-Premio al Mago-Buen Maestro y Amigo servicial

Resumen de puntos clave:

1. La mazmorra depende de los demonios para ganarse la vida. Si traes la iluminación, no sé qué tan alto será el poder, así que será mejor usar el equilibrio elemental.

2. Es mejor destruir y reparar la pulpa del árbol. ¿Qué más puedes decir?

3 Qué suerte resistir la magia. . ¿No es esto suficiente para interferir con la creación de héroes?

4. Defensa contra la magia. . Una palabra puede resistirte hasta el punto de resultar diabólica. . .

XD. . La iluminación tampoco es mala. .

Academia VS Infierno (habilidades raciales entre paréntesis):

1: Invocar-Maestro de sangre de la tierra-Muro de niebla-(Espejo mágico)-Expulsión [Recomendado]

O invocar - Maestro de Hechizos - Equilibrio de Elementos - (Sello del Mago) - Hechizo de Exorcismo

2: Destrucción - Maestro del Fuego - Explosión Mágica - (Espejo Mágico) - Magia de Pulpa de Árbol

O Destrucción-Maestro del Fuego-Explosión Mágica-Secreto de Destrucción-Rage [Recomendado]

3: Máquina de Guerra-Catapulta-(Sello de Mago)-Control Remoto-Balista

4: Brujería - Entrenamiento misterioso - (Espejo mágico) - Supresión de hechizos - (Destruir tesoro) - Jing Sui misterioso

5: Oscuridad - Maestro de la mente - Ignorar la oscuridad - Sello oscuro [Recomendado]

O Iluminación-Sabiduría-Premio-Mago-Mentor

O Logística-Encontrar caminos-Camino de guerra-Marcha de Golem

O Suerte-Suerte del soldado- Suerte del brujo - Antimagia Magia

Resumen de puntos clave:

1. La cantidad de criaturas espaciales en el infierno es generalmente mayor, por lo que la expulsión es mejor que el exorcismo.

2. El poder del infierno no es alto, pero aún tiene buenas posibilidades de sufrir destrucción. . Tu decides.

3. La posibilidad de conseguir la habilidad máxima en el infierno es muy alta. La ballesta no está construida, por lo que está restringida por control remoto.

4. Sigue siendo brujería

5. Intimidando su magia con poca luz. . .

Academia VS Cementerio (habilidades raciales entre paréntesis):

1: Invocar-Maestro de sangre de la Tierra-Muro de niebla-(Sello de mago)-Hechizo de exorcismo

2: Destrucción - Maestro del Fuego - Explosión Mágica - (Espejo Mágico) - Magia de Pulpa de Árbol

O Destrucción - Maestro del Fuego - Explosión Mágica - Secreto de la Destrucción - Furioso [Recomendado]

3+4: Brujería - Conocimiento de la Magia - (Suerte - Suerte del Soldado - Suerte del Brujo) - Luz Misteriosa - Interferencia mientras se repara la suerte. . Suerte - Suerte del Soldado - Suerte del Brujo - Magia Antimagia

5: Luz - Maestro de la Protección - Luz Eterna - Maestro de la Ira

Resumen de puntos clave:

1. Créeme, soy Paigu. También puedo practicar el equilibrio elemental en la anti-universidad, así que uso frenado estático en lugar de agregar invocaciones. Te mataré con destrucción.

2. La clave es que tienes la suerte de tener la suerte y la resistencia a la magia de un brujo. Esta resistencia a la magia no es reducción de daño, sino resistencia.

3. Cuando se oscurece, vuelvo con luz. . . Es así de simple. . .

4. La magia destructiva de Paigu también es muy poderosa

Academia VS Bosque (habilidades raciales entre paréntesis):

1: Defensa - Esquiva - Quedarse quieto - Protección antimagia

2: Destrucción - Maestro del Fuego - Explosión Mágica - Secreto de la Destrucción - Furia

3: Luz - Maestro de la Protección - Luz Eterna - Maestro de la Ira

4: Oscuridad - Maestro de la Mente - Maestro de las Maldiciones - Maestro del Tormento

5: Brujería - Regeneración Mágica - Magia Extraña - Entrenamiento Místico [Recomendado]

O Otro conjunto de habilidades definitivas

1: Invocación-Maestro de sangre de la Tierra-Muro de niebla-Maestro de hechizos

2: Brujería-Entrenamiento misterioso-(Espejo mágico)-Supresión de hechizos-(Destruir tesoro)-Esencia misteriosa

3: Máquina de guerra-Catapulta-(Sello de mago)-Control remoto-Temblor de la tierra---@Ultimate Skills

4: Iluminación-Sabiduría-Premio-Mentor del Mago

5: Oscuridad - Maestro de la Mente - Maestro del Bloqueo de Maldiciones - Maestro del Tormento

Resumen de puntos clave:

1. Los elfos deben ser expulsados, así que no practicaré la invocación

2. Destruye el ataque principal

3. Tus propios soldados también son más poderosos que los elfos.

4. Desaceleración y moral, no les des ninguna oportunidad a los elfos, como Italia versus Australia (distante)

5.

Si aprendes demasiada magia, naturalmente necesitarás brujería. En cuanto a la habilidad definitiva, es mejor aprender más sobre ella.

Academy VS Fortress (habilidades raciales entre paréntesis):

1: Invocador-Tierra Sangre Maestro-Muro de Niebla - Maestro de Hechizos

2: Destrucción - Maestro del Fuego - Explosión Mágica - Secreto de la Destrucción - Furioso

o Destrucción - Maestro de Fuego - Explosión Mágica - (Espejo Mágico) - Magia de Pulpa de Árbol

3: Luz - Maestro de la Protección - Luz Eterna - Maestro de la Ira

4+5: Brujería - Perspicacia en la Magia - (Suerte - Suerte del soldado - Suerte del brujo) - Luz misteriosa - interfiere con la suerte y la repara al mismo tiempo. . Suerte - Suerte del Soldado - Suerte del Brujo - Magia Antimagia

Resumen de puntos clave:

1. Los enanos rara vez deberían convocarse, pero aún así son fáciles de convocar. Entonces todavía hay niebla

2. La aceleración es importante. ¿Necesitas decir más?

3. Principalmente la suerte del brujo

4. Afortunadamente, sigo pensando que es mejor no practicarlo

Academia VS Stronghold (habilidades raciales entre paréntesis):

1: Invocador-Maestro de sangre de la Tierra-Maestro de hechizos-Guerrero de fuego

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2: Destrucción - Maestro del Fuego - Explosión Mágica - Secreto de la Destrucción - Furioso

3: Oscuridad - Maestro de la Mente - Maestro del Bloqueo de Maldiciones - Maestro del Tormento [Recomendado] o - Rot

4: Brujería-Entrenamiento Misterioso-Regeneración Mágica-Magia Extraña

5: Iluminación-Sabiduría-Premio Mago-Mentor [Recomendado]

O Máquina de Guerra- Coche Lanzador de Piedras - (Sello de Mago) - Control Remoto - Balista

Resumen de puntos clave:

1. La magia oscura debe usarse con prudencia, los orcos no tienen muchas posibilidades

2. Ten cuidado de no dejar que aumente la ira del enemigo. Presta atención a tu propia formación

3. Hacer uso de convocatorias

4. La balista Flecha Ardiente de los Orcos es muy fuerte. . .

Mazmorra: Preferencia de héroe de cuatro dimensiones: Ataque A: 30% Defensa D: 10% Fuerza P: 45% Conocimiento K: 15%

Preferencia de habilidad de héroe: Iluminación 8% Liderazgo 2% Logística 8%, Máquina de Guerra 8%, Defensa 2%

Suerte 8%, Ataque 15%, Destrucción 15%, Invocación 10%, Luz 2%, Oscuridad 2%, Hechicería 10%

Habilidades raciales: Sin antimagia - Ritual oscuro - Despertar elemental - Poder con hechizos

Dungeon VS Academy (habilidades raciales entre paréntesis):

1: Destrucción - Tormenta Maestro - Magia de pulpa de árbol - Maestro del fuego

2: Brujería-Entrenamiento misterioso-Regeneración mágica-(Poder de hechizo)-Magia extraña

3: Suerte-Magia antimagia-Suerte del soldado -(Ritual Oscuro)- Suerte del Brujo

4: Invocación-Maestro de Hechizos-Equilibrio Elemental-(Poder de Hechizo)-Hechizo de Exorcismo

5: Iluminación-Sabiduría-Soltero-Mentor

O 4+5: Ofensiva-Tácticas-Guerra Loco-Velocidad Energía + Maestro de protección de luz-Luz eterna-Supresión de luz [Recomendado]

Resumen de puntos clave:

1. La mazmorra depende de la magia, por lo que es destruida. . .

2. El método para atender las citaciones también es la citación

3. Suerte de brujo y brujería. . Esto es importante para los brujos

4. El pilar de la fuerza y ​​el conocimiento es la iluminación. La habilidad definitiva es buena para practicar. Adivina los pensamientos del oponente. El oponente cree que te especializarás en magia. Si atacas y agregas luz, ganarás mucho.

Dungeon VS Sanctuary (habilidades raciales entre paréntesis):

1: Destrucción- Maestro del Fuego-Explosión Mágica-Secreto de Destrucción-Rage 2: Brujería-Entrenamiento Misterioso-Regeneración Mágica-(Poder Hechizo)-Magia Extraña

3: Suerte-Magia Anti-Magia-Soldado Suerte- (Ritual oscuro) - Suerte de brujo

4: Iluminación - Sabiduría - Soltero - Mentor

5: Oscuridad - Maestro de la mente - Ignorar la oscuridad - Maestro de la maldición [Esto es bueno pero fácil Cuanto más te repriman los hechizos, más asfixiada estará la otra parte por cuidar mucho de tu abuela]

O 3+4+5: Liderazgo-Reclutamiento-Aura de agilidad-Ataque diplomático. -War Madman-Velocidad Energética-Liderazgo-Reclutamiento- Aura de agilidad - (Ritual Oscuro) - Paga la Luz - Maestro de la Protección - Luz Eterna - Suprime la Luz [Recomendado]

Resumen de puntos clave :

1.

Los humanos deben estar pensando en cómo matarte en tan pocas rondas como cuantas menos rondas tengas, menos posibilidades tendrás de usar la destrucción. Además, si a los humanos se les permite practicar la supresión mágica, incluso se desmayarán. Si lideras el ataque y la luz, deja que los escudos humanos del templo vean cómo es el estado de los soldados ofensivos de la mazmorra con compensación moral

3. Ten cuidado de matar primero a los soldados de nivel 2 y a los caballeros de alta prioridad

4. No tengo miedo de que levante la balista, pero quiero ver si puedo probar una en segundos.

Mazmorra VS Mazmorra (habilidades raciales entre paréntesis):

1: Destrucción -Storm Master-Tree Pulp Magic - Maestro del Fuego

2: Brujería - Entrenamiento Misterioso - Regeneración Mágica - (Poder Hechizo) - Magia Extraña

3: Suerte - Magia Antimagia - Suerte del Soldado - (Ritual Oscuro) - Suerte del Brujo

4: Iluminación - Sabiduría - Soltero - Mentor

5: Defensa - Protección Antimagia - Esquivar - Quedarse quieto

Resumen de puntos clave:

1. Ambos son diálogos mágicos, por lo que el daño no puede ser menor que el del otro. . .

2. Los brujos deben cultivar su suerte.

3 La iluminación que aumenta el conocimiento y el poder se aprende mejor.

4. ¿Aprender una defensa contra la magia?

Dungeon VS Hell (habilidades raciales entre paréntesis):

Usa directamente la habilidad definitiva Pero dicho esto, la magia definitiva en las mazmorras TOE no es extraña. . . Básicamente sin demoras

1: Destrucción-Maestro de la tormenta-Maestro del hielo-Maestro del fuego

2: Brujería-Entrenamiento misterioso-(Hechizo poderoso)-Esencia mística mágica extraña Sui

3: Suerte - Magia antimagia - Suerte del soldado - (Ritual oscuro) - Suerte del brujo plus (Visión elemental) --- @Ultimate Skill [El héroe más débil entrará a la casa de la bruja. . . Esto fue lanzado en el nivel 18 o superior. . . Kuaiwa que desafía a Dios]

4: Invocación - Maestro de hechizos - Expulsión O (hechizo fuerte) - Hechizo de exorcismo - Guerrero del fuego

5: Iluminación - Sabiduría - Soltero - Mentores y serviciales amigos

Resumen de puntos clave:

1. Para ser honesto, si el oponente tiene control de acceso y se encuentra en una etapa avanzada, la expulsión es mejor que el exorcismo, y viceversa. . .

2. El oponente también tiene un ataque alto y una defensa baja. Si realmente luchas cuerpo a cuerpo y luchas duro, no podrás mostrar el poder de la magia de las mazmorras. . Sólo sé honesto

3. No pierdas mucho tiempo con las cosas invocadas

4. Debido a que hay pequeñas cosas que atraen magia, se recomienda mejorar tus habilidades de combate cuerpo a cuerpo

Dungeon VS Graveyard (habilidades raciales entre paréntesis):

1: Destrucción - Storm Master - Magia de pulpa de árbol - Maestro del fuego

2+3+4: Liderazgo - Reclutamiento - Aura de agilidad - Ataque diplomático - Loco de guerra - Energía de velocidad - Liderazgo - Reclutamiento - Aura de agilidad - (Oscuro Ritual) - Luz de Recompensa - Maestro de la Protección - Luz Eterna-Luz Supresora[Recomendado]

5: Oscuridad-Maestro de la Mente-Ignorar la Oscuridad-Sello Oscuro

O Suerte-Anti-Magia Magia-Suerte del Soldado-(Ritual de la Oscuridad) - Suerte del Brujo [Recomendado]

Resumen de puntos clave:

1. El ataque y la defensa de Spare Ribs no son altos, por lo que no es una pérdida en las mazmorras de combate cuerpo a cuerpo. Ahora que nos toca luchar cuerpo a cuerpo la suerte importa

2. Si tienes miedo del diablo negro del oponente, también puedes practicar la resistencia al diablo negro

3. Presta especial atención a la transformación vampírica

4. Al reparar la pulpa del árbol, tienes miedo de que la otra parte también repare el daño

Dungeon VS Forest (habilidades raciales entre paréntesis):

1: Destrucción - Maestro del fuego - Explosión mágica - Secreto de destrucción - In Fury Burn

2+3+4: Liderazgo-Reclutamiento-Agilidad Aura-Ataque diplomático-Guerra Loco-Velocidad Energía-Liderazgo-Reclutamiento-Agilidad Aura-(Ritual oscuro)-Pago Luz-Protección Maestro-Inmortalidad Luz - Suprimir Luz [Recomendado]

5: Oscuridad - Maestro de la Mente - Ignorar la Oscuridad - Sello Oscuro [Recomendado]

O Suerte - Magia Antimagia - Suerte del Soldado - (Ritual de la Oscuridad) - Suerte del Brujo

La práctica del combate cuerpo a cuerpo.

Sin embargo, los elfos con suerte natural no se aprovecharán de él incluso si luchan cuerpo a cuerpo

O 1: Destruction-Storm Master-Sap Magic-Fire Master

2: Brujería-Entrenamiento misterioso-(Poder de hechizo)-Magia extraña Espíritu misterioso Sui

3: Suerte-Magia antimagia-Suerte del soldado-(Ritual oscuro)-Suerte del brujo

4: Iluminación- Sabiduría-Soltero-Mentor

5: Defensa-Protección antimagia-Esquivar-Quedarse quieto

Resumen de puntos clave:

1. Los elfos tienen suerte y son un poco molestos

2. También hay ballestas que destruyen la magia y que pueden causar violencia interna después de ser aturdido 3 veces. . . Vómitos con sangre. . .

3. Construye una pulpa de árbol para dejar una salida. . . .

4. Básicamente, el oponente no usará la balista

Dungeon VS Fortress (habilidades raciales entre paréntesis):

Biao Ultimate. . . .

1: Destrucción-Maestro de la tormenta-Maestro del hielo-Maestro del fuego

2: Brujería-Entrenamiento misterioso-(Hechizo poderoso)-Magia extraña Espíritu misterioso Sui

3: Suerte-Anti-Magia Magia-Suerte del Soldado-(Ritual Oscuro)-Suerte del Brujo Plus (Visión Elemental)---@Ultimate Skills

4: Iluminación-Sabiduría-Soltero- Mentores

5: Oscuridad - Maestro de la Mente - Maestro del Tormento - Maestro de la Podredumbre o la Maldición

Resumen de puntos clave:

1. La habilidad definitiva es que la piel del enano es demasiado gruesa. Es mejor usar magia para aplastarla

2. Si quieres aprender logística, te recomendamos que cultives el ojo de águila en la iluminación 4. Esto te dará un pensamiento relámpago adicional

3. El ataque de teletransportación también es bueno

4. La oscuridad puede ser reemplazada por logística para probar

Temple VS Dungeon (habilidades raciales entre paréntesis):

1: Liderazgo-Reclutamiento-(Golpe de venganza)-Guía sagrada-Entrada

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2: Defensa-Protección Anti-Magia-Esquiva-Resistencia

3: Suerte-Magia Anti-Magia-Soldado Suerte-Maldición del Hombre Muerto

4: Ofensiva -War Madman-Speed ​​​​Energy-(Experto en entrenamiento)-Recompensa

5: Maestro de bendición de luz-Maestro de protección-(Ritual de bendición)-Ángel de la guarda [Recomendado]

O Logística- Búsqueda de caminos - Ventajas de la Patria - Camino a la Guerra

O Brujería - Entrenamiento Misterioso - Regeneración Mágica - Supresión de Hechizos

Resumen de puntos clave:

1. El ángel de la guarda es muy bueno y la energía de la velocidad también puede hacer brillar la luz del método de luz que recomiendo

2. Es bueno tener una ciudad natal para la logística

3. La brujería se trata principalmente de suprimir hechizos. Si matas a tu abuela, no la uses por muy poderoso que sea el oponente.

4. Cuidado, el oponente también está luchando contra la luz

Templo VS Infierno (habilidades raciales entre paréntesis):

1: Liderazgo-Reclutamiento-(Golpe de Venganza)-Guía Sagrada-Encantamiento

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2: Defensa-Vitalidad infinita-Mantener el terreno-(Experto en entrenamiento)-Mantenerse en pie

3: Ofensiva-Guerra Loco-Energía de velocidad-(Entrenamiento Experto)-Recompensa

4: Luz-Maestro de Bendición-Maestro de Protección-(Ceremonia de Bendición)-Ángel Guardián---@Ultimate Skill

5: Suerte-Anti-Magia Magia-Soldado Suerte-Maldición del Hombre Muerto

O convocar - Maestro de Hechizos - Desterrar - Guerrero del Fuego

Resumen de puntos clave:

1. Es inevitable reparar las puertas del infierno

2. No tiene miedo de que lo convoques porque la probabilidad es baja, pero solo quiere capturar el 2% ¿Qué?

3. Descuento por cancelar convocatorias de caballería humana con moral brillante. . . . . . . . .

4. El gran diablo tiene una habilidad muy repugnante. . . . . . . . . . .

Templo VS Cementerio (habilidades raciales entre paréntesis):

1: Liderazgo-Reclutamiento-(Golpe de venganza)-Guía Sagrada-Encantamiento

2: Defensa- Protección antimagia-Esquiva-Resistencia

3: Maestro de bendición de luz-Maestro de protección-(Ritual de bendición)-Ángel guardián---@Habilidad definitiva o Luz eterna

4: Ataque - Loco de guerra - Energía de velocidad - (Experto en entrenamiento) - Recompensa

5: Suerte - Magia antimagia - Suerte del soldado - Maldición del hombre muerto

Resumen de puntos clave:

1. Puedes considerar la luz eterna

2. El ataque de las costillas no es alto. No ceder cuando sea necesario

3. Presta atención a tu suerte y moral cuando te enfrentes a muertos vivientes con habilidades definitivas

4. . . . . No dejes que el Dragón de Hueso permanezca en el campo por mucho tiempo

Templo VS Bosque (habilidades raciales entre paréntesis):

1: Liderazgo-Reclutamiento-(Golpe de Venganza)-Santo Orientación-Encantado

2: Defensa-Vitalidad infinita-Mantener el terreno-(Experto en entrenamiento)-Estar de pie

3: Ofensiva-Guerra Loco-Energía de velocidad-(Experto en entrenamiento )-Recompensa

4: Luz - Maestro de Bendición - Maestro de Protección - (Ceremonia de Bendición) - Ángel Guardián ---@Ultimate Skill

5: Suerte - Antimagia - La suerte del soldado - La maldición del hombre muerto

Resumen de puntos clave:

1. Siento que las habilidades humanas son rutinas fáciles de seguir. . . . ¿Hay algún problema con el contenido técnico?

2. Debe haber algo mal en mí. . . . No encuentro nada que decir. . .

Templo VS Fortaleza (habilidades raciales entre paréntesis):

1: Liderazgo-Reclutamiento-(Golpe de venganza)-Guía Sagrada-Entrada

2: Defensa- Vitalidad infinita-Manténgase firme-(Experto en entrenamiento)-Manténgase en pie

3: Ofensa-Guerra Loco-Velocidad Energía-(Experto en entrenamiento)-Recompensa

4: Luz- Maestro de la Bendición - Maestro de la Protección - (Ritual de Bendición) - Ángel Guardián --- @Ultimate Skill

5: Oscuridad - Maestro de la Mente - Maestro del Tormento - Maestro de la Podredumbre O la Maldición

O máquina de guerra-balista-triple ballesta-tienda

Resumen de puntos clave:

1. El frente es una rutina

2. Si el enano consigue lo último, no hace falta tener suerte

3. También sería bueno reparar el Demonio Oscuro o la Máquina de Guerra

Templo VS Fortaleza (habilidades raciales entre paréntesis):

1: Liderazgo-Reclutamiento-(Golpe de Venganza)-Guía Sagrada - En trance

2: Defensa-Vitalidad infinita-Mantener el terreno-(Experto en entrenamiento)-Estar de pie

3: Ofensiva-Guerra Loco-Energía de velocidad-(Experto en entrenamiento) -Recompensa

4: Maestro de la Bendición de la Luz-Maestro de la Protección-(Ritual de Bendición)-Ángel Guardián---@Habilidad Definitiva

5: Maestro de la Mente Oscuro of Torment Rot o Master of the Curse

Resumen de puntos clave:

1. Para los enemigos sin magia, el posicionamiento se vuelve muy importante. . . .

2. Los orcos también dependen de la moral

3. Construye oscuridad para reducir la velocidad

4.

En el combate cuerpo a cuerpo, el oponente sigue siendo poderoso, así que presta atención a reducir el ataque y la defensa del oponente

Infierno: preferencia cuatridimensional del héroe: Ataque A: 45% Defensa D: 10% Fuerza P: 15% Conocimiento K: 30%

Preferencia de habilidad del héroe: Iluminación 2%, Liderazgo 2%, Logística 15%, Máquina de guerra 10%, Defensa 8%

Suerte 8%, Ataque 15% , Destrucción 10%, Invocación 2%, Luz 2%, Oscuridad 8%, Hechicería 8%

Habilidades raciales: Teletransportación - Fuego Infernal - Marca Maldita - Devorador de Cadáveres

Hell VS Academy ( habilidades raciales entre paréntesis):

1: Ataque - Tácticas - Loco de Guerra - Velocidad Energía

2: Invocación - Maestro de Hechizos - Equilibrio de Elementos - Destierro

3: Suerte - Magia antimagia - Suerte del soldado - Puerta contra sobretensiones

4: Defensa-Protección antimagia-Esquivar-Quedarse quieto

5: Destrucción-Maestro de la tormenta -Sap Magic-Fire Master

O Liderazgo-Reclutamiento -Agilidad Aura-Control de Acceso [Recomendado]

Resumen de puntos clave:

1. La academia definitivamente hará mucho daño a tus invocaciones, así que no busques ciegamente las habilidades definitivas

2. Es mejor usar más habilidades antimagia para luchar por la durabilidad

3. Pero aún necesitas aprender algunas habilidades que puedan mejorar la invocación. Nunca será una pérdida.

4. Es posible que la academia pueda reparar el control remoto, así que no repares la balista

Hell vs. Temple (habilidades raciales entre paréntesis):

Usa la habilidad definitiva. . .

1: Ataque - Loco de guerra - (Marca maldita) - Golpe de nivel - (Fuego infernal) - Flecha ardiente

2: Logística - Pathfinder - (Comer cadáveres) - Puerta de dimensión de agilidad -Ataque de teletransportación

3: Oscuridad-Maestro del tormento-(Marca de maldición)-Ataque de debilidad-Pudrición---@Ultimate Skill

4: Máquina de guerra-Balista- (Fuego infernal ) -Tienda de campaña con tres ballestas

5: Suerte-Anti-Magia Magia-Soldado Puerta de enjambre de suerte [recomendado]

O Aura de agilidad de reclutamiento de líderes - Control de acceso

O eliminar al líder oscuro y la suerte sin usar la habilidad definitiva

O

1: Ataque - Loco de guerra - (Marca de maldición) - Golpe de nivel -(Fuego infernal) -Flecha Ardiente

2: Máquina de Guerra-Balista-(Fuego Infernal)-Carpa-Triple Ballesta

3: Suerte-Anti-Magia Magia-Soldado Suerte - Puerta de Enjambre

4: Liderazgo - Reclutamiento - Aura de agilidad - Control de acceso

5: Logística - Búsqueda de caminos - (Comer cadáver) - Puerta de dimensión de agilidad - Ataque de teletransportación [Recomendado]

Resumen de puntos clave:

1. Sobre las habilidades definitivas. . No importa si no puedes salir o no

2. Personalmente, recomiendo que si no puedes golpear a los humanos, puedas usar Suerte + Liderazgo a continuación. Sin embargo, a veces necesitas resaltar la velocidad. Por ejemplo, es bueno golpear a los elfos. Las balistas de este clan son un poco feroces

4 Invoca a los poderosos y la puerta de agilidad

Hell VS Dungeon (habilidades raciales entre paréntesis):

1: Ataque - Tácticas-Guerra Loco-Velocidad Energía

2: Liderazgo-Reclutamiento-Agilidad Aura-Control de acceso

3: Suerte-Anti-Magia Magia-Soldado Suerte-Enjambre Puerta

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4: Defensa-Protección antimagia-Esquivar-Quédate quieto

5: Destrucción-Maestro de la tormenta-Maestro de la savia-Magia del fuego

O Hechicería-Regeneración mágica - Entrenamiento misterioso-Supresión de hechizos [recomendado]

Resumen de puntos clave:

1. Básicamente seguí las reglas de la academia

2. Reemplazar la convocatoria

3.

¿Qué diablos es que el 2% de los líderes son demasiado débiles para aprender? ¿No puede haber alguien que lidere a los demonios?

Infierno VS Infierno (habilidades raciales entre paréntesis):

1: Ofensiva-Guerra Loca -(Marca de maldición)-Nivel Thrash-(Fuego infernal)-Flecha ardiente

2: Logística-Pathfinder-(Comer cadáver)-Puerta de dimensión de agilidad-Ataque de teletransporte

3: Oscuridad-Maestro del Tormento-(Marca de maldición)-Ataque de debilidad-Pudrición---@Ultimate Skill

4: Máquina de guerra-Balista-(Fuego infernal)-Triple ballesta- Tienda

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5: Suerte - Magia antimagia - Suerte del soldado - Puerta de enjambre [Recomendado]

O Líder - Reclutamiento - Aura de agilidad - Control de acceso

O no, las Habilidades definitivas eliminan el liderazgo y la suerte de reparación oscura

Resumen de puntos clave:

1. El infierno tiene un ataque alto y una defensa baja, por lo que si usas lo último, el cuerpo principal que puede matar rápidamente a las invocaciones todavía tiene una ligera ventaja sobre las invocaciones con gran resistencia pero llegada lenta.

2. Recomiendo suerte. . . El objetivo es matar al enemigo rápidamente. Es así de simple. . .

3. Puedes intentar destruir la balista del oponente

Hell VS Graveyard (habilidades raciales entre paréntesis):

1: Ataque-War Madman-(Curse Mark)-Level Thrash-( Hellfire) - Flecha ardiente

2: Logística - Pathfinder - (Comer cadáveres) - Puerta de dimensión de agilidad - Ataque de teletransportación

3: Suerte - Magia antimagia - Suerte del soldado - Puerta de emergencia de la abeja

4: Máquina de guerra de batalla - Balista - (Fuego infernal) - Ballesta triple - Tienda

5: Liderazgo - Reclutamiento - Halo de agilidad - Control de acceso

Resumen :

1. Los no-muertos se han convertido en vampiros, por lo que al final no es necesario

2. Es necesaria una balista.

3. Lo mejor es tener un líder

4. La suerte también se debe al Banshee Scream

Hell VS Forest (habilidades raciales entre paréntesis):

1: Attack-War Madman-(Curse Mark)-Level Thrash- (Hell Fire ) - Flecha ardiente

2: Logística - Pathfinder - (Comer cadáver) - Puerta de dimensión de agilidad - Ataque de teletransportación

3: Oscuridad - Maestro del tormento - (Marca de maldición) -Ataque débil -Rot---@Ultimate Skill

4: Máquina de guerra-Balista-(Fuego infernal)-Tienda de ballesta triple

5: Suerte-Resistencia Mágica Magia-Soldado Suerte-Enjambre Puerta [Recomendado]

O 5: Liderazgo-Reclutamiento-Agilidad Aura-Control de Puerta

O eliminar al Líder Oscuro y la Suerte sin la habilidad definitiva

Resumen de Puntos clave:

1. Al igual que en la guerra civil en el infierno, no puedes dejar que la cabeza del arquero explote. . . . . . . Dolorosamente

2. Las habilidades definitivas son imprescindibles

3. Es mejor arreglar tu suerte

Hell VS Fortress (habilidades raciales entre paréntesis):

1: Attack-War Madman-(Curse Mark)-Level Thrash-(Hell Fire) - Flecha Ardiente

2: Máquina de Guerra-Balista-(Fuego Infernal)-Triple Ballesta-Tienda

3: Suerte-Anti-Magia Magia-Soldado Suerte-Enjambre de Abejas Puerta

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4: Liderazgo - Reclutamiento - Aura de agilidad - Control de acceso

5: Logística - Pathfinder - (Comer cadáver) - Puerta de dimensión de agilidad - Ataque de teletransportación