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¿Cómo genera Java números enteros aleatorios del 1 al 8?

(int)(Math.random()*8) 1

o

Aleatorio r =new Aleatorio(100);

System.out.println(r.nextInt(8) 1);?

Dos formas en que Java genera números aleatorios

1. Devuelve a a través de Math.random(). método Un valor doble entre 0 y 1. ?

2. Genere un número aleatorio a través de la clase Random. Esta es una clase de herramienta aleatoria profesional con funciones poderosas.

Método Math.random()

El método Math.random() es un método estático en Java, que devuelve un valor doble entre 0 y 1, con el frente cerrado y el final. abierto.

(int)(Math.random()*10) Devuelve un número entero aleatorio de 0 a 9. ?

(int)(Math.random()*n) Devuelve un número entero aleatorio de 0 a n. ?

(int)(Math.random()*100) 1 Devuelve un número entero aleatorio entre 1 y 100. El resultado anterior es un número aleatorio entre 0 y 99. Suma 1 para convertirlo en 1 a 100 aleatorio número entre.

Clase aleatoria

La clase aleatoria es una clase en el paquete util de Java.

1. Instrucciones para usar la clase Random

La estrategia fundamental utilizada por la clase Random es dividir instancias de Random con y sin semillas. ?

En términos sencillos, la diferencia entre los dos es: el que tiene semillas generará el mismo resultado cada vez que se ejecute. ?

Sin semillas, los resultados generados cada vez que se ejecuta son aleatorios y no existe ninguna regla.

¿Crear un objeto aleatorio sin semilla?

Random random = new Random();?

Utilizar un tiempo relativo correspondiente a la hora actual del sistema Número como número de semilla.

Hay dos formas de crear un objeto aleatorio con una semilla:?

1) Aleatorio aleatorio = nuevo Aleatorio (10);?

2) Aleatorio random = new Random(); random.setSeed(10);?

¿Cuál es el papel de las semillas?

La semilla es el primer valor utilizado para generar un número aleatorio. El mecanismo consiste en utilizar una función para convertir el valor de esta semilla en un determinado punto en el espacio de números aleatorios, y los números aleatorios generados son. distribuido uniformemente en el espacio. Los números aleatorios generados en el futuro están relacionados con el número aleatorio anterior. ?

Ejemplo:

Aleatorio r =new Aleatorio(100);

System.out.println(r.nextInt(20));?

100 es la semilla, 20 en r.nextInt(20) es el límite superior del número aleatorio, el número aleatorio generado es un número entero de 0 a 20, excluyendo 20, el número de semilla es solo el número de origen del algoritmo aleatorio, y el rango de números aleatorios generado no tiene nada que ver con eso. ?

100 no tiene ningún efecto directo durante la inicialización (nota: no tiene ningún efecto).